30 Richtlinien für die Etikette von Dungeons & Dragons Menschen brechen ständig
Oh, DnD. Das Alter kann nicht verdorren, und der Zoll kann seine unendliche Vielfalt nicht beeinträchtigen. Wenn es um Spiele geht, ist es das einzige, mit dem Sie wirklich alles tun können. Videospiele mögen versuchen, die von ihnen gebotene Freiheit nachzuahmen, aber nur wenige kommen sich nahe - außer der Tyrannei. Von seiner Gründung in den 1970er Jahren bis heute hat es fünf Ausgaben durchlaufen und unzählige andere Rollenspiele inspiriert. Es hat sich auch in unserer Kultur bewegt: von ein bisschen tiefer Nerderie zu einem weiteren beliebten Zeitvertreib. Es ist leicht zu verstehen, warum. Im Kern ist es eine soziale Erfahrung, eine andere Sache, die Freunde tun können, wenn sie zusammenkommen. Hinzu kommen die buchstäblich unendlichen Möglichkeiten für Einstellungen, Charaktere, Aktionen und mehr, und die Gründe für die Verbreitung werden klar.
Es kann jedoch ein etwas verwirrendes Spiel für Neulinge sein. Im Laufe der Jahre wurden unzählige Regeln, Eigenschaften, Leistungen, Klassen, Rassen und mehr gesammelt. Dies ist nur eine Seite der Geschichte. Es gibt auch die Frage der Etikette. Damit werden wir uns hier befassen. Wie sollte sich ein guter Spieler und in der Tat ein guter DM verhalten? Was ist verboten und was wird deine Gruppe dazu inspirieren, immer wieder zu spielen? In dieser Liste haben wir eine Auswahl der wichtigsten Ratschläge für neue und alte Spieler zusammengestellt. Egal, ob Sie ein Grognard sind, der unzählige Kampagnen durchführt oder einfach nur Ihre Zehen in das schöne und seltsam von Kobold befallene Wasser von Stift- und Papier-Rollenspielen taucht, lesen Sie weiter und Sie werden eine Reihe guter Richtlinien finden.
30 Die Welt brechen
Dies ist ein besonderes Problem für Erstbesucher und Erstbesucher eines bestimmten Typs. Tabletop-RPGs bieten beispiellose Freiheit. Sie können in der realen Welt alles tun, was Sie können. Wenn du deinem Questgeber ins Gesicht schlagen willst, kannst du. Das heißt nicht, dass du es solltest. Der Versuch, die Welt zu brechen, nur um „interessant“ zu sein, ist überhaupt nicht interessant. Sie nerven nur Ihre Mitspieler und die DM. Wenn sie eine interessante Welt und Questreihe für Sie zusammengestellt haben, versuchen Sie nicht, sie der Zufälligkeit halber zu brechen.
29 Hören Sie sich die DM an
Ein wichtiger Teil von DnD ist es, ein guter Zuhörer zu sein. Niemand möchte sich ständig wiederholen müssen, weil jemand nicht auf das hört, was er sagt. Hören Sie aktiv zu, insbesondere auf die DM, und wissen Sie, wann Sie sprechen müssen, bevor Sie dies tun. Unterbrechen Sie nicht einfach blind. Sicher, wenn Leute trinken oder so, wird es Zeiten geben, in denen Sie es versehentlich tun, aber auch hier, seien Sie einfach respektvoll. Wenn jemand eine Geschichte erzählt, in die er Zeit und Mühe gesteckt hat, möchte er wissen, dass Sie tatsächlich aufpassen.
28 Machen Sie einen abgerundeten Charakter
Dies ist SO wichtig, wenn Sie mit einer neuen Gruppe spielen. Wenn Sie Ihren Charakter erstellen, erstellen Sie einen, mit dem das Spielen Spaß macht und der dem Rest der Gruppe Spaß macht. Machen Sie keinen witzigen Charakter, denn die Chancen stehen gut, wenn Sie kein professioneller Komiker sind, wird es nur eine Note sein. Die gleiche Regel gilt für böse Charaktere - machen Sie keinen Charakter, der gegen die Partei arbeitet, wenn Sie sie nicht so gut kennen. Lassen Sie das, bis Sie die Gruppe kennenlernen, und diese Charaktere werden sie nicht verrückt machen.
27 Essen oder Getränke mitbringen
Wenn Sie bei einem Freund zu einer Party gehen würden, würden Sie wahrscheinlich etwas essen oder trinken, oder? Das ist nur eine gute Etikette. Die gleiche Regel gilt für DnD. Es ist wahrscheinlich, dass Sie noch lange mit diesen Jungs und Mädchen zusammensitzen werden, bringen Sie also ein paar Snacks oder Erfrischungen mit. Es wird ein absoluter Genuss sein und Ihre Gruppe bei Laune halten. Außerdem wird es zeigen, dass Sie eine coole Person sind, mit der Sie spielen können. Nicht nur auftauchen und das Essen anderer Leute essen.
26 Verstehe, dass der DM mehr weiß als du
Der DM ist derjenige, der diese Welt erschaffen hat, Quest, NPCs, Monster, alles. Sie wissen weit mehr als Sie, wenn Sie ihnen gerade begegnet sind. Wenn Sie sich auf eine bestimmte Vorgehensweise vorbereiten und Sie gefragt werden, ob Sie absolut sicher sind, dass Sie dies tun möchten, beachten Sie, dass dies wahrscheinlich schlimme Folgen haben wird. Fühlen Sie sich frei, sie zu fragen, welche Auswirkungen ein Misserfolg haben könnte! Sie möchten, dass Sie das Spiel genießen, und sollten es Ihnen gerne mitteilen.
25 Nutzen Sie Ihre Kreativität
Wie ich bereits sagte, bieten DnD und andere Tabletop-Spiele völlige Freiheit. Wenn Sie es denken können und es den Regeln der Welt gehorcht, können Sie es tun. Ergreifen Sie nicht nur die erste Vorgehensweise, die Ihnen einfällt. Erwägen Sie, einen Hinterhalt zu arrangieren, anstatt diese Banditen direkt anzugreifen, oder Gebäude zu erklimmen, um einen Eingang zu suchen oder eine bessere Sicht zu erhalten. Das Spiel ist für Sie da, um Spaß zu haben! Überlegen Sie, was Sie tun können, und experimentieren Sie! Das ist eines der Dinge, die DnD seine anhaltende Popularität verliehen haben.
24 Verstehe deine Statistiken
DnD kann sehr verwirrend sein, wenn Sie neu sind. Die Auswahl an Statistiken, Merkmalen, Leistungen usw. ist schwindelerregend. Versuchen Sie jedoch nach besten Kräften zu verstehen, was jeder Wert für Sie bedeutet, bevor Sie spielen. Sie können so viele Fragen stellen, wie Sie möchten, aber stellen Sie nicht hundert Fragen zum selben Status, nur weil Sie sich nicht die Mühe machen konnten, sich vorzubereiten. Oh, und mach dir keine Sorgen, wenn du Fehler machst. Niemand wird dich beurteilen, wir waren alle einmal neu.
23 Legen Sie Ihr Telefon weg
Dies geht Hand in Hand mit Zuhören und Respekt, aber es ist wichtig genug, um einen eigenen Beitrag zu verdienen. Einige Gruppen haben die Regel "Keine Telefone", aber selbst wenn dies bei Ihnen nicht der Fall ist, sollten Sie sie in Ihrer Tasche aufbewahren. Sie wissen, wie es sein kann, Sie wollen Ihr Telefon für einige kurze Momente herausnehmen, und bevor Sie es wissen, fehlen Ihnen wichtige Informationen und Sie befinden sich in einer Situation, von der Sie so gut wie nichts wissen. Außerdem ist es einfach unhöflich. Behalten Sie es in Ihrer Tasche, diese Nachrichten können warten.
22 Lassen Sie die Menschen ihren Moment haben
Es ist für Sie selbstverständlich, dass Ihr Charakter die wichtigste Person im Spiel ist, aber das ist nicht für alle gleich. Wenn jemand anderes die Führung übernimmt oder etwas Heldenhaftes (oder Schurkisches) tut, stehlen Sie nicht sein Scheinwerferlicht, damit Ihr Charakter es stattdessen tun kann. Du bist nicht die Hauptfigur in einem Bethesda-Rollenspiel. Du bist nur eine andere Person in dieser riesigen Welt und musst wissen, wann es nicht dein Moment ist, genauso wie wann es ist.
21 Berühren Sie nicht die Würfel anderer Spieler
Dies mag wie ein sehr kleiner Verstoß erscheinen, aber Sie wären überrascht. Einige Leute hängen super an ihren Würfeln, und wenn Sie sie ohne ihre Erlaubnis packen, werden sie wütend. Es ist wirklich fair genug: Sie würden in keiner anderen Situation herumgehen und sich das Eigentum anderer Leute schnappen, und Sie sollten es auch hier nicht tun. Verwenden Sie Ihre eigenen Würfel, und wenn Sie wirklich die eines anderen verwenden möchten, fragen Sie ihn! Sie werden dich wahrscheinlich lassen, aber sie wollen, dass du respektvoll genug bist, um zu fragen.
20 Das Wort des DM ist endgültig
Wirklich, es ist völlig endgültig. In dieser Welt sind sie Richter, Geschworene und Henker. Wenn sie sagen, dass etwas einen bestimmten Weg gegangen ist und ein bestimmtes Ergebnis erzielt hat, dann ist es so gelaufen. Sie sind nicht hier, um Dinge zu ändern, weil sie schlecht für dich gelaufen sind. Sie sind keine Ein-Personen-Cheat-Engine. Ein guter DM recherchiert alle Fragen, die Sie haben, und wenn Sie Recht haben, geben sie zu, dass sie falsch waren. In der Hitze des Spiels ist ihr Wort jedoch das Gesetz.
19 Lerne die Würfel
Dies ist eine Sache, die Sie tun können, um eine ganze Menge Zeit zu sparen. Erfahren Sie, was jeder Würfel ist. Jeder weiß, wie ein D6 und ein D20 dank kultureller Osmose aussehen, aber es gibt noch viel mehr Würfel zu lernen. Wenn Sie einen D8 würfeln müssen und den Unterschied zwischen ihm und einem D10 nicht erkennen können und die Seiten zählen müssen, werden Sie eine ganze Reihe langwieriger Pausen im Spiel einlegen, während Sie die Würfel genau untersuchen.
18 Haben Sie eine Charaktermotivation
Ein tiefer Charakter bedeutet mehr Spaß! Wenn Sie Ihren Charakter machen, denken Sie an eine Hintergrundgeschichte und eine Motivation. Wenn Sie keine haben und einfach ohne Grund mit einer Party mitzumachen scheinen, wird es nicht gerade spannend, oder? Denken Sie darüber nach. Ist dein Charakter ein Waisenkind, das aus der dunklen Straße einer unbekannten Stadt flüchtet? Sind sie der Sohn eines Herrn? Die rebellische Tochter eines Schmieds? Geben Sie Ihrem Charakter einen Grund, dort zu sein, und seine eigenen Ziele.
17 Halten Sie die Spieler interessiert
Ein Tipp für die DM hier: Es liegt an Ihnen, sicherzustellen, dass sich Ihre Spieler amüsieren! Versorge sie mit interessanten, lustigen, aufregenden, lustigen, beängstigenden und einfach soliden Quests und Begegnungen. Stellen Sie sicher, dass Sie etwas planen, an dem die gesamte Gruppe teilnehmen kann. Lassen Sie zum Beispiel keinen Schurken das Gefühl, in Ihrem Kampf ausgelassen zu sein, und geben Sie ihm etwas, was er tun kann, während die Barbaren und Paladine das Gesicht zuerst in den Tod stürzen. Stellen Sie grundsätzlich sicher, dass Ihre Gruppe engagiert ist.
16 Suchen Sie nicht nach Lücken in den Regeln
Gary Gygax, segne ihn, war ein Mensch, ebenso wie die anderen, die im Laufe der Jahre zu DnD beigetragen haben. Es wird Lücken in den Regeln geben. Das bedeutet nicht, dass Sie versuchen sollten, einen Bus durch diese Regeln zu fahren, um das Spiel zu brechen. Spielen Sie nach den Regeln, und Sie werden eine viel angenehmere Erfahrung haben, ebenso wie alle anderen in Ihrer Gruppe. Versuchen Sie nicht, ein Schlauer zu sein, sonst werden Sie bald feststellen, dass Sie in den Sitzungen nicht besonders willkommen sind.
15 Spieler steuern PCs, der Dm steuert NPCs
Dies ist eine für beide Spieler und die DM. Den Spielern sollte erlaubt sein, genau zu definieren, was sie tun und was sie wollen, während der DM dasselbe für NPCs tut. Sie müssen sich gegenseitig respektieren und die Grenzen Ihrer Kontrolle verstehen. Wenn Ihre DM zu weit reicht und Ihren Charakteren am Ende sagt, was sie "tatsächlich" tun werden, ist das keine gute DM. Wenn Sie als Spieler bestimmen möchten, wie ein NPC auf Sie reagiert, werden Sie nicht beliebt sein.
14 Eisenbahn nicht deine Spieler
Freiheit ist sowohl im Leben als auch im DnD wichtig. Nur weil Sie ein bestimmtes Ergebnis für die Partei geplant hatten, heißt das nicht, dass Sie ihre Wahlfreiheit negieren sollten. Wenn Sie DMing sind, müssen Sie anpassungsfähig sein und nicht zu streng. Während du die Welt und die Questreihe kontrollierst, denke nicht, dass es nur einen Weg gibt, den es gehen muss. Haben Sie einen groben Plan für andere Ergebnisse, damit Sie die Dinge unterhaltsam und fließend halten können, anstatt wie ein schlechtes CRPG ein umfangreiches Skript zu erstellen.
13 Sprechen Sie mit Ihrer Gruppe über PVP
PVP-Kämpfe können im richtigen Kontext viel Spaß machen. Oder es kann untypisch sein, dumm und die Atmosphäre ruinieren. Sprechen Sie mit Ihrer Gruppe über PVP und wissen Sie, was sie für inakzeptabel halten. In einigen Gruppen können Sie tun, was Sie wollen, und wenn das bedeutet, Ihren Freund zu verraten oder PCs anzulügen, dann soll es so sein! Andere Gruppen möchten jedoch eine etwas hellere Atmosphäre, in der Vertrauen wichtig ist. Verstehe den Kontext deiner Gruppe.
12 Sei reif
Schauen Sie, jeder liebt ab und zu ein bisschen Unreife. Dumme Witze zu machen und albern zu sein ist manchmal total cool und wird begrüßt. Das Schlüsselwort hier ist manchmal. Wenn Sie Ihre ganze Zeit damit verbringen, sich wie ein 12-jähriges Kind zu benehmen, werden Sie zu einer Irritation und nicht zu dem Comedic-Star, den Sie selbst wahrnehmen. Sei nicht dieser Typ. Seien Sie größtenteils reif, genau wie Sie es im wirklichen Leben tun würden. Auf diese Weise werden die Momente, in denen Sie tatsächlich dumm sind, lustig sein.
11 Früh auftauchen
Dies ist ein ziemlich grundlegender Punkt, der jedoch wiederholt werden muss. Sitzungen beginnen oft nicht pünktlich, aber das bedeutet nicht, dass dies an Ihnen liegen sollte. Stellen Sie sicher, dass Sie da sind und bereit sind, zu beginnen, wann Sie sollen. Lassen Sie andere nicht warten, da Sie nicht die Mühe haben, pünktlich dorthin zu gelangen. Behandeln Sie es grundsätzlich wie jedes andere Meeting: Seien Sie nicht die Quelle von Problemen. Oh, und wenn Sie aus irgendeinem Grund keine Sitzung abhalten können, informieren Sie Ihre Gruppe im Voraus!
10 Metagame nicht
Was meine ich damit? Nun, nur weil ein NPC wie ein Bösewicht erscheint, behandeln Sie sie nicht so, als ob sie es wären. Wenn sie einen Spitzbart tragen und eine besonders starke Vorliebe für schwarze Kleidung und lange fließende Umhänge haben, gehen Sie nicht einfach und erstechen Sie sie. Gleiches gilt für Namen. Die Filme, Bücher und Spiele, die Ihnen diese Tropen beigebracht haben, existieren in der Spielwelt nicht. Gehen Sie also nicht davon aus, dass Ihr Charakter eine seltsam vorausschauende Kenntnis davon hat.
9 Kommunikation ist der Schlüssel
Wenn Sie eine berechtigte Beschwerde oder Kritik haben, die Sie daran hindert, das Spiel zu genießen, lassen Sie es die anderen Spieler oder den DM wissen! Der springende Punkt bei diesem Spiel ist, Spaß zu haben, und wenn Sie es nicht sind, brodeln Sie nicht in stillem Groll. Wenn die DM gut in ihrer Arbeit ist, nehmen sie Ihre Kritik gerne an Bord. Betrachten Sie es im Grunde so. Das Spiel zu leiten ist eine Teamleistung. Während der DM es steuert, können Sie Ratschläge und Kritik geben, solange Sie dies auf freundliche und respektvolle Weise tun.
8 Halten Sie den Kampf aufregend
Alle Kampfszenarien, die Sie sich in Ihrer Rolle als DM erträumen, müssen ausgewogen sein. Wenn Ihre Kämpfe durchweg zu einfach, ohne Bedrohung oder zu hart sind und die Spieler ständig befürchten, dass ihre Charaktere sterben werden, sind sie es nicht. Machen Sie sie so gefährlich, dass der Tod eine Bedrohung darstellt, ohne sie tatsächlich unnötig zu verursachen. Stellen Sie es sich wie ein Videospiel vor. Wenn Sie normal spielen, anstatt hart oder leicht, sollten Sie herausgefordert werden, ohne frustriert zu sein. Darauf müssen Sie abzielen.
7 Erschaffe eine Welt, in der bestimmte Dinge unmöglich sind
Eine Art Follow-on-Punkt aus dem letzten: Begegnungen, Monster und Menschen in Ihrer Welt, die von Spielern tatsächlich nicht besiegt werden können. Warum? Nun, Gott zu zerstören mag für Nietzsche und Silent Hill funktionieren, aber es ist nicht wirklich gut für DnD. Sie möchten Ihrer Gruppe das Gefühl geben, nur ein kleines Zahnrad in einer größeren Welt zu sein, nicht die unsterblichen Kreuzfahrer der Legende. Sie können zu Badasses werden, aber das bedeutet nicht, dass sie es immer sein sollten. Versorge sie mit einer Welt, die nicht einfach erobert werden kann.
6 Retconning muss weit verbreitet sein
Wenn eine Geschichte völlig außer Form geraten ist und nicht zufriedenstellend ist, können Sie eine erneute Verbindung in Betracht ziehen. Das Erzählen einer alternativen Geschichte, die ein günstigeres Ergebnis liefert, kann gut verwendet werden. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es immer weit davon entfernt verwendet werden sollte. Oft ist es besser, das Szenario so zu belassen und die Geschichte von dort aus zu erarbeiten, und es gibt der Welt ein Gefühl der Beständigkeit und Wahrhaftigkeit. Nur retcon, wenn die Dinge sehr, sehr schlecht gelaufen sind.
5 Sei nicht böse, wenn dein Charakter eliminiert wird
Der dauerhafte Tod ist aus einem bestimmten Grund im Spiel. Es gibt dem Spiel ein Gefühl der Gefahr. Während Auferstehungsmagie eingesetzt werden kann, müssen Charaktere manchmal dauerhaft sterben, sonst besteht keine Gefahr und der Kampf hat keine Spannung. Wenn dein Charakter, den du liebevoll hergestellt hast, dauerhaft stirbt, ist das in Ordnung. Denken Sie daran, dass es nur ein Spiel ist und Sie nicht beleidigt werden. Es ist nicht leicht zu dir und bedeutet nicht, dass du nicht willkommen bist. Nehmen Sie es freundlich und beginnen Sie, einen anderen Charakter zu bauen.
4 Behalten Sie die Kontrolle
Wenn du trinkst - sei nicht zu verrückt. Bleib unter Kontrolle, sonst wird es dumm. DnD ist kein Spiel, das von Menschen profitiert, die keine rationalen Entscheidungen treffen können. Wenn Sie zu weit davon entfernt sind, wird alles andere, was ich über Respekt und aktives Zuhören erwähnt habe, aus dem Fenster gehen. Wenn Sie einen Abend verbringen möchten, machen Sie einen Abend, aber DnD sollte eine Zeit sein, um mit Freunden zu chillen, anstatt sie zu ärgern.
3 Minmax nicht
Versuchen Sie nicht, DnD zu gewinnen, als wäre es ein Videospiel. Minmax nicht, damit du absurd mächtig wirst. Du willst hier keinen Speedrun machen oder der Gottkönig der lächerlichen Kraft werden. Es greift irgendwie in den Punkt zurück, den ich zuvor über den Aufbau eines glaubwürdigen Charakters gemacht habe. Sie möchten Fehler haben, da dies das Spiel weitaus überzeugender macht. Wenn du keine Party brauchst, weil du einen älteren Gott mit deinem kleinen Finger zermalmen könntest, warum rennst du dann mit einer?
2 Seien Sie respektvoll gegenüber anderen Spielern
Sie würden denken, dass dies offensichtlich wäre, aber Sie wären erstaunt, wie viele Menschen ihre sozialen Fähigkeiten zu verlieren scheinen, wenn sie am Tisch sitzen. Wenn jemand etwas tut, mit dem Sie nicht einverstanden sind, können Sie versuchen, es ihm auszureden, aber wenn er es trotzdem tun möchte, lassen Sie es ihn. Nennen Sie sie nicht einen Idioten oder verfluchen Sie sie. Denken Sie an die goldene Regel: Behandeln Sie andere so, wie Sie behandelt werden möchten. Lass deine Manieren nicht los, nur weil du in eine Fantasiewelt gehüllt bist. Es ist egal, ob dein Charakter es sagen würde, tu es nicht.
1 Rufen Sie nicht nach einer Rolle
Lassen Sie Ihre Würfel nicht über den Tisch fliegen, ohne Ihren DM zu fragen, ob Sie in diesem Moment einen Fähigkeits-Check durchführen sollen. Begeistert zu sein ist großartig und alles, und es ist natürlich, dass man manchmal einsteigen und an die Reihe kommen möchte. Davon abgesehen ist dies ein Spiel für den Patienten. Würfeln Sie, wenn der DM Ihnen sagt, dass Sie eine Fähigkeitsüberprüfung durchführen müssen. Es wird Respekt zeigen und, was noch wichtiger ist, Ihren Würfel nicht in einem anderen Getränk landen.