25 versteckte Geheimnisse, die Sie in den Elder Scrolls 4: Oblivion noch nicht gefunden haben
Obwohl Oblivion nicht so voller Horrorelemente ist wie die Spiele, die es buchen - Morrowind und Skyrim -, hat es eine große Menge an beängstigenden und beunruhigenden Orten, Kreaturen, Charakteren und Gegenständen, die über die Landschaft von Cyrodiil verteilt sind. Während die grünen Wälder von Cyrodiil aus der Ferne, dem postkartenwürdigsten Gebiet der Serie, wunderschön aussehen, beherbergen diese tiefen, dunklen Wälder knurrende Wölfe, aggressive Bären und Schlimmeres: schuppige Clannfear, chitinhaltige Dremora und andere Monster, die aus dem Wald gerissen wurden Tiefen des Vergessens. Während die Hauptquest Sie immer wieder zum wörtlichen, tatsächlichen Heck schicken wird, gibt es viele Dinge abseits der ausgetretenen Pfade, die die meisten Spieler niemals sehen würden.
Jedes Elder Scrolls- Spiel ist ein gewaltiges Unterfangen mit Dutzenden von Quadratkilometern Land, Hunderten von Innenräumen wie Höhlen, Dungeons, Burgen und Herrenhäusern. Einige von ihnen sind Ihre grundlegenden Banditenverstecke und Tierhöhlen. Andere, in Nebel und Gestank des Todes gehüllt, sind die Heiligtümer verdorbener Nekromanten und eltritischer Kulte, deren schreckliche Beschwörungsformeln die moosigen Wände von Höhlen infizieren, die seit Jahrhunderten nicht mehr von Menschen betreten wurden. Die gespenstischen Geister längst vergangener menschlicher Siedler namens Ayleiden verfolgen immer noch die unmöglichen Höhlen ihrer unterirdischen Metropolen und verstecken große Schätze hinter bösen Fallen. Außerdem gibt es auf der Welt eine Menge lustiger Dinge, große alte Tiere und süße kleine Nachrichten, die von den Entwicklern hinterlassen wurden. Es ist nicht alles schlecht!
Vielen Dank an TheSacredRing von gamefaqs.com, der viele dieser Geheimnisse zusammengestellt hat!
25 Der Turm eines Magiers, der für immer dunkel träumt
Passend zum ersten Gegenstand auf unserer Liste der gruseligen Orte in einem Elder Scrolls- Spiel ist Arkved's Tower nur auf eine Quest eines daedrischen Prinzen zugänglich. Der Magier Arkved hat die Kugel von Vaermina gestohlen, und der Prinz beauftragt den Helden von Kvatch, sie für sie zurückzuholen. Arkveds Turm wurde in eine Manifestation seines Albtraums verwandelt, und das relativ intakte Äußere des Turms verbirgt die Geheimnisse im Inneren.
Umgedrehte Räume, Portale zu Oblivion, patrouillierende Umbra und dunkle Welkynd-Steine, die Sie nach dem Zufallsprinzip teleportieren, sind nur einige der Gefahren, denen Sie in den Hallen von Arkved begegnen. Die letzten Kammern stammen direkt aus der klassischen poetischen Interpretation von Heck, mit kochenden Lavaseen und hervorstehenden Felsentürmen. Schnapp dir die Kugel und verschwinde, dann beschleunige deine Rückkehr nach Vaermina, bevor sie dich auch bestrafen.
24 Ein unerwarteter Mieter einer gemeinsamen Höhle
Die Greenmead Cave nordöstlich von Skingrad scheint ein ganz normales Loch im Boden zu sein, genau wie die Dutzende, die Cyrodiils Rad des Zeitbuchs bedecken. Es gibt jedoch einige wirklich schreckliche Monster im Inneren, wie Minotauren und Spriggans, die Sie denken lassen, dass Greenmead vielleicht mehr zu bieten hat, als man denkt. Die Beute ist auch nicht schlecht, mit einigen richtigen seltenen verzauberten Gegenständen und Waffen, die man einsetzen oder für Gold verkaufen kann.
Mmm, Riesenkrabbenbeine.
Im Hintergrund ist es der schrecklichste Feind im Spiel, über einen Haufen Skelette zu herrschen: Der schreckliche und gefürchtete Riesen-Schlammkrabbe. Vielleicht wird der Ur-Schlammkrabbe Sie richtig durcheinander bringen, wenn Sie sich an Ihnen rächen, weil Sie so viele seiner Verwandten angegriffen haben, oder wenn Sie sogar Respekt vor all den Zeiten suchen, in denen der Held über die aggressiven Aktionen der Schlammkrabben von Cyrodiil gelacht hat.
23 Dein geheimer, versteckter Bewunderer
Nun, dieser ist eine Art Mist. Gleich zu Beginn des Spiels findet der Held in den Gewässern rund um die Kaiserstadt einen ehemaligen Menschen, der im Wasser schwimmt. Nun, vielleicht ist die Leiche ein bisschen großzügig: Der Körper von Nath Dyer wurde auf ... überhaupt nicht viel reduziert.
Flüstere süße Dinge zu deinem ... oh
Auf seinem Körper befindet sich ein Liebesbrief mit der Unterschrift "Unbekannt" an jemanden in der Stadt, in den Nath aus der Ferne verliebt war. Unglücklicherweise für unseren sternenkreuzten Liebhaber stand ihm und seinem heimlichen Bewunderer / Stalking-Opfer etwas im Weg, und der junge Mann wurde im Wasser verrotten gelassen. In seinem Brief steht sogar, dass er eine Primel tragen wird, die Sie auch auf seiner Leiche finden können.
22 Fischhelm
Bei so vielen Unterwasserorten im Land Cyrodiil wäre es sicher praktisch, wenn Sie einen Glashelm tragen, mit dem Sie unbegrenzt unter Wasser atmen können. Gute Nachricht: gibt es! Dank der offenen Welt von Oblivion können Sie sich das so ziemlich selbst sichern, sobald Sie das Spiel starten.
Vielleicht nicht die stilvollste Art zu schwimmen
Der Helm mit dem flotten Namen "Fin Gleam" sitzt gerade am Boden der Bucht in der Nähe von Anvil, einem häufigen Ort für versteckte Dinge in Oblivion. Es ist nicht die einfachste Sache, unter Wasser zu sein, aber wenn man einen Nachttrank trinkt, lässt sich sein feiner Schimmer viel leichter aus den trüben Tiefen heraussuchen.
21 Warum ist jeder in dieser Stadt ein Idiot?
Sie kennen die Orte, die nur aus scheinen? Sie gehen in ein Geschäft und die Besitzer sind Ihnen ohne Grund unhöflich? Die Leute reden mit dir, nur um dich dazu zu bringen, sie so schnell wie möglich in Ruhe zu lassen? Das ist Hackdirt. Auf der Wikia-Seite steht "Außenseiter sind in Hackdirt nicht willkommen" und es gibt einen guten Grund dafür.
Nicht genau ein Familientreffen
Der Held, der geschickt wurde, um das Verschwinden eines jungen Argoniers zu untersuchen, kann in das Zimmer einbrechen, das sie im Inn gemietet hat, und ihr Tagebuch entdecken. Wenn Sie den Hinweisen folgen, wird der Held zu den Höhlen unter der Stadt geführt, in denen Dar-Ma im Rahmen eines Rituals namens The Gathering abgehalten wird. Befreie sie und schleiche dich hinaus, während die Stadtbewohner beschäftigt sind, oder lösche sie aus und entferne die Bedrohung für Cyrodiil.
20 Das Geheimnis von Dive Rock
Die Leute von Cheydinhal und Bruma sprechen in gedämpften Tönen über ein Monster, das in der Wildnis von Dive Rock jagt. Wenn Sie nachforschen, wie es alle guten Helden sollten, werden Sie auf ein kleines Lager und ein Tagebuch stoßen. Das Tagebuch erzählt die Geschichte von Agnar dem Unerschütterlichen, dessen Haus in Solstheim, Thirsk, zuvor von einem Tier namens Udyrfrykte geplündert worden war, das von einem vorbeikommenden Abenteurer (eigentlich dem Spieler in der Bloodmoon- Erweiterung für Morrowind ) ein Nickerchen gemacht hatte.
The Elder Scrolls Cinematic Universe
Agnar und seine Frau waren aus Solstheim angereist, um die Mutter von Udyrfrykte, der Matrone, zu beenden, aber nachdem Ragnars Frau in der Schlacht beendet ist, flieht Agnar und schreibt in sein Tagebuch, dass er die Matrone angreifen muss, um seinen Titel als The Unwavering aufrechtzuerhalten. Nun, Agnar, Schwanken könnte der richtige Anruf gewesen sein: Sie finden seine Leiche nicht weit von der Höhle der Matrone entfernt.
19 Seitwärtshöhle
Leider ist die Sideways Cave keine Höhle, die auf die Seite gedreht wurde. Sie hat ein sehr faszinierendes Geheimnis, vorausgesetzt, Sie jagen alle darin befindlichen Tafeln. Die mit Skeletten übersäte Höhle weicht schließlich einem unerwarteten Geheimnis: alten Ruinen.
Die alte Zivilisation, die es nur in Cyrodiil gibt, die Ayleiden, hatte einst eine Stadt an derselben Stelle wie die jetzt horizontal herausgeforderte Höhle. Während ihrer Expansion entdeckten sie einen Schrein für Meridia, den daedrischen Prinzen, und störten ihn auf irgendeine Weise. Meridia begrub die Stadt in wahrhaft daedrischer Weise in der Erde. Wie viele dieser Orte erscheint Sideways Cave in Elder Scrolls Online und gibt ein bisschen mehr Informationen über die ehemaligen Bewohner preis, hauptsächlich, dass sie Anhänger von Molag Bal waren.
18 Dem Impressionismus eine neue Bedeutung verleihen
Ich liebe diese Quest absolut, ich denke, es ist eine der einzigartigsten RPG-Handlungsstränge aller Zeiten und es ist so leicht zu übersehen, dass ich sie erst bei meinem zweiten Durchspielen von Oblivion im Jahr 2007 gefunden habe. In der Stadt Cheydinhal wirst du Nehmen Sie eine Quest namens A Brush With Death auf, bei der eine Frau über das Verschwinden ihres Mannes, eines berühmten lokalen Malers, verstört ist. Wenn Sie in das Atelier des Malers gehen, finden Sie seine neueste Arbeit, eine wunderschöne Landschaft.
Das Bild zieht dich wirklich an
Mit Terpentinflaschen, die Sie vom Maler erhalten, können Sie die verschiedenen "bemalten Trolle" besiegen, die die Aquarelllandschaft bewachen. (Die Trolle lassen auch kleine Tropfen bemalten Trollfetts fallen, ein einzigartiger Gegenstand, der nichts tut, aber ich habe ihn für den Rest des Spiels mit mir herumgetragen.)
17 Starbucks wären stolz
Ich denke, es ist nicht verwunderlich, dass es angesichts der Tatsache, dass Oblivion eine der direktesten Übersetzungen der traditionellen westeuropäischen Fantasie im Elder Scrolls-Universum ist, irgendwo in der Spielwelt ein Einhorn geben würde. Was nicht so überraschend ist, ist, was für ein zähes Biest dieser majestätische kleine Kerl sein kann!
Ja, du kannst es fahren
Ein weiteres Ziel eines daedrischen Prinzen, diesmal Hircine, der Held, hat die Aufgabe, die einzigartige, wunderschöne Kreatur für ihr Horn zu beenden. Das Biest kann geritten werden und es ist so schnell wie die anderen weißen Pferde im Spiel, aber das einzige, was es von den anderen Pferden unterscheidet, ist, dass es absolut alles ruiniert, was in seinem unberührten Hain auf ihn zukommt, einschließlich Ihnen. Sie können es sogar verwenden, um Schlachten für Sie zu führen, wenn Sie das elfenbeinweiße Traumpferd in gefährliche Gebiete kiten.
16 Ratet mal, wer zum Abendessen kommt
Jedes Elder Scrolls-Spiel hat eine Art internen Wettbewerb: Welche der optionalen Gilden-Questreihen ist die beste und besser als die Hauptgeschichte? Morrowinds Noble House-Quests haben das zweifellos gewonnen, während Skyrims Thieves Guild-Plot ein Highlight war. Für mein Geld ist die beste Questreihe im gesamten Franchise die Dark Brotherhood-Geschichte von Oblivion
Hat jemand Party gesagt?
Der Spieler wird zu einer Party voller Feinde des Kunden eingeladen. Es ist eine Krimi-Party, also sind die Gäste allen bestens misstrauisch, aber niemand ahnt, dass ein echter Attentäter der Dunklen Bruderschaft unter ihnen ist. Die Tür schließt sich hinter dir, also gibt es keinen Grund, nicht von Anfang an alle mit Zerstörungsmagie zu sprengen, aber es macht mehr Spaß, mitzuspielen und alle einzeln abzuholen.
15 Du schläfst ziemlich gut, für ein Monster ...
Der Charakter von Lucien Lachance, dem Leiter der Dunklen Bruderschaft in Cyrodil, stellt sich Ihnen vor und katapultiert sich in das Pantheon der großen Elder Scrolls- Charaktere. Während die Aufnahme in die Gilde der Attentäter in Skyrim eine relativ komplizierte Angelegenheit ist, müssen potenzielle Messer im Dunkeln nur eines demonstrieren, an das sich die Bruderschaft wenden muss: jemanden kaltblütig zu beenden
Wenn Sie zum ersten Mal schlafen, nachdem Sie jemanden ohne Grund beleidigt haben, werden Sie in der Nacht von Lucien angesprochen und erhalten eine Adresse - ein heruntergekommenes altes Haus in Cheydinhal, der Operationsbasis der Bruderschaft. Die Mitgliedschaft in der Bruderschaft hat viele Vorteile, der beste ist die Verwendung von Shadowmere - dem schnellsten und härtesten Pferd im Spiel.
14 Eine große, nutzlose Sache
Ah, Nirnroot, wer könnte die dümmste, nie endende Questreihe der Elder Scrolls vergessen? Ich erinnere mich, als Skyrim auf der E3 angekündigt wurde und sie alle neuen Funktionen vorführten, als die Nirnroot auftauchten, ging die Menge auf NUTS und es gab Beiträge auf Reddit wie "NIRNROOT CONFIRMED !!!" Ich saß zu Hause und dachte mir: "Warte, ich hasste es, all diese dummen Pflanzen zu jagen - haben es alle insgeheim geliebt, das zu tun?"
EEEEeeee… .EEeeee… ..
Jemand im Büro in Bethesda muss gewusst haben, wie ärgerlich es sein würde, die kleinen Aloe-Pflanzen am Wasser zu entdecken, denn (nördlich des 'S' in Skingrad auf Ihrer Karte) gibt es einen absolut kolossalen Mann. Größe Nirnroot ragt gerade aus dem Boden und schreit auf alles, was in die Nähe kommt.
13 Dieser ist ein Mist
Skooma ist die hartnäckige Metapher von Elder Scrolls für die Epidemien der Welt. Dies geht vielleicht zu weit, da die Betonung auf den "Biest" -Rassen der Welt - den Khajiit und den Argonianern - auf dem Zeug liegt. Die Tatsache, dass das süchtig machende Getränk vom Khajit hergestellt wird, ist vielleicht etwas unempfindlich und auf der Nase, wenn man bedenkt, wofür Skooma eine Metapher ist, aber wir können nicht erwarten, dass unser sozialer Kommentar zum Fantasy-Rollenspiel zu subtil ist, oder?
Habe diese Massenvernichtungswaffe
Die Skooma-Höhle befindet sich in Bravil, gegenüber der Fighter's Guild, und in einem ziemlich traurigen Stück Umwelt-Storytelling kann der Spieler das gesamte Skooma stehlen, das er von den Junkies im Inneren bekommen hat, ohne dass der Diebstahl gemeldet wird. Wenn Sie als hochfunktionierender Mondzuckersüchtiger Rollenspiele spielen, ist dies ein guter Ort, um Abhilfe zu schaffen.
12 kleine Monster müssen sich auch entspannen
Ein Kobold in den Elder Scrolls zu sein, muss hart sein. Während die Orks zu vollem Respekt für spielbare Rassen erhoben wurden, werden die kleinen Kobolde zu Beginn des Spiels oft nur als Kanonenfutter verwendet und verschwinden dann schnell unter der zunehmenden Schwierigkeit des Spiels, um nie wieder gesehen zu werden. Es ist kein Wunder, dass einige von ihnen sich zum Trinken umdrehen, um die Krawatte in ihren seltsamen kleinen Höhlen zu ziehen.
Sie müssen eine ziemlich geringe Toleranz haben
Es gibt einige Beispiele für betrunkene Kobolde in Cyrodiil, aber mein Favorit ist in einer Höhle hinter einem Wasserfall westlich der Karte. Auf seinem Rücken liegt ein Kobold an einer Truhe mit leeren Flaschen um ihn herum. Der arme Kerl wusste nicht, was ihn traf.
11 Wurst Troll Evurr
Ich habe dies in einer meiner anderen Elder Scrolls- Listen erwähnt, aber es ist zu klassisch, um es nicht noch einmal aufzunehmen. Auf der Straße von Cheydinhal nach Leyawiin überqueren Sie eine Brücke und darunter schwimmt ein Troll mit dem Gesicht nach unten im Wasser. Während Sie vielleicht nur Ihren Segen zählen, dass er nicht hinter Ihnen her ist, und sich auf Ihrem fröhlichen Weg bewegen, werden Sie eine traurige Entdeckung machen, wenn Sie seinen pelzigen Körper durchsuchen.
Der Troll hat eine Notiz mit der Aufschrift "Mee wurst Troll evurr nobuddy pay brigg tole mir nicht beängstigend genug." Der verzweifelte Mautnehmer scheint sich an seinem eigenen Arbeitsplatz ertränkt zu haben, anstatt an einem anderen Tag zu gehen, ohne vorbeiziehende Ziegenböcke zu erpressen. Vielleicht ist er der Cousin des Trolls, den drei Ziegen in Skyrim ausschalten? Armer Kerl. Troll.
10 Die erste Regel des Vergessens FIght Club ist ...
Während Tag / Nacht-Zyklen ein erwartetes Merkmal von Open-World-Spielen sind, war die Idee zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Oblivion noch ziemlich neu. Während The Elder Scrolls-Spiele immer eine Art „Geschäftszyklus“ beinhalteten, in dem NPCs morgens Geschäfte öffnen, nachts schließen und ihre Türen abschließen, wenn sie schlafen, begann Oblivion, neue NPC-Verhaltensweisen in seinen Zyklus aufzunehmen, wie z der Maler auf den Docks in Anvil, dessen Gemälde des Leuchtturms sich von Sonnenaufgang, Tageszeit und Sonnenuntergang ändern.
... Es ist ein nicht gekennzeichnetes Osterei in Anvil
Apropos Amboss: Gehen Sie um Mitternacht zu den Docks, und Sie werden das Glück haben, ein paar NPCs zu sehen, die sich in einem informellen Turnier mit bloßen Fingerknöcheln messen. Sie können nicht mitmachen, aber Sie können zuschauen. Nun, Sie können mitmachen, wenn "Mitmachen" bedeutet, in die fliegenden Nahkampffäuste zu waten, aber erwarten Sie, dass sie das ungefähr so gut machen wie jeder andere.
9 Horoskopfelsen
Angesichts der guten Umsetzung der Geburtssteine in Skyrim ist es lustig zu glauben, dass sie nicht für die gesamte Serie vorhanden waren. Während Oblivion Geburtssteine enthielt, funktionierten sie nicht auf die gleiche Weise wie in der Fortsetzung. Sie wählen Ihr Geburtszeichen während der Charaktererstellung aus einem Menü aus, wie Sie es in den anderen TES- Spielen getan haben, und die Geburtssteine in Cyrodil geben Ihnen permanente Kräfte und Buffs, zwischen denen Sie beim Sammeln nach Belieben wechseln können.
Gestern war ich die Dame, aber Merkur ist rückläufig, also bin ich jetzt der Turm
Noch besser ist, dass die selteneren Himmelssteine Boni verleihen, die sich gegenseitig stapeln, sodass Sie sie alle sammeln und behalten können, während Sie die Welt ohne Strafe erkunden. Sammle ein paar Steine!
8 Kostenlose Geisterwaffe, nur heute!
Birthstone und Heaven Stones, auch Doom Stones genannt, sind nicht die einzigen mystischen Steinhaufen, die überall in Cyrodiil errichtet wurden. Sie werden auch auf ähnlich aussehende Runensteine stoßen, und diese bieten Ihnen jeweils ein ziemlich tolles Geschenk: eine gebundene Waffe oder Rüstung, die so lange hält, bis sich der Zauber auflöst. Sie können den schwerelosen Gegenstand so lange einsetzen, wie Sie möchten und es ist Die Haltbarkeit ist unendlich, so dass sie niemals kaputt geht. Sie können sogar immer wieder zum Stein zurückkehren und Ihre magische Waffe aufrüsten, wann immer Sie möchten, solange Sie einen Tag seit dem letzten Gebrauch gewartet haben. Als Bonus sind Runensteine immer von seltenen Pflanzen und Blumen umgeben, was einfach so schön ist .
7 Das Uber Rat
Vielleicht bemerken Sie hier ein Muster und es ist das Folgende: Bethesda mag es wirklich, riesige oder seltsame Versionen grundlegender Feinde einzusetzen, um sich mit den Spielern zu messen. Der riesige Schlammkrabben oben, der Geister-Schlammkrabben unten (shh, Spoiler für diesen Artikel, den Sie gerade lesen ) und andere in der gesamten Serie. Oblivion kam zu einer interessanten Zeit in Computer-RPGs heraus. Ich denke oft an Oblivion und Morrowind und an eine Art Postmoderne. In vielerlei Hinsicht sind sie sich einiger RPG-Tropen bewusst und untergraben sie aktiv. Dies lässt sich am besten anhand der A-Ratten-Problem- Quest für die Kämpfergilde veranschaulichen, bei der der Spieler davon ausgeht, dass er einige Ratten in einem Keller angreifen muss, der grundlegendsten RPG-Quest, aber sein Ziel ist tatsächlich das Gegenteil.
Ratten retten? Was ist das, Undertale?
Im Keller dieses ruckeligen Lazare Milvan-Hauses in Skingrad befindet sich eine riesige, superstarke Ratte, die dir total in den Hintern tritt.
6 Spooooky Crab
Das Paradies, das magische Reich, in das der Spieler direkt am Ende der Hauptquestlinie von Oblivion eintritt, ist überhaupt kein Paradies, da es mit Dremora gefüllt ist, die nach deinem Blut streben. Verloren in der Schönheit des permanenten Sonnenuntergangs und der idyllischen Landschaft ist eine Ayleid-Ruine auf einer Insel, die dem Spieler weit im Weg liegt. Neugierige Abenteurer, die auf diese Insel schwimmen und auf den Spectral Mudcrab treffen.
Wie eine normale Schlammkrabbe, aber spektral
Das SMC ist blau, halbtransparent und verhält sich genau wie jeder andere Schlammkrabben im Spiel, was bedeutet, dass es Sie unaufhörlich verfolgt, bis einer von Ihnen stirbt. Überraschenderweise erhalten Sie beim Töten normale Krabbenbeine anstelle von Geisterkrabbenbeinen, die teuer klingen, wie es der Discovery Channel in einer Show über das Ernten machen würde.
5 Eine verdächtig erschwingliche Immobilie in der Innenstadt
Hier ist eine weitere Quest mit Anvil, der mit Ausnahme von Cheydinhal objektiv die beste Stadt im Spiel ist. Dies ist eigentlich die Aufgabe, die mit dem Kauf des Hauses endet, das das billigste im Spiel ist. Preise für Immobilienkollaps vor 2008 plus eine lustige Suche plus Piratenstadt? Verkauft!
Eine letzte Sache: Es sind Geister darin
4 Glitch Armstrong
Jede Liste von gruseligen Dingen in und Elder Scrolls muss mindestens einen ungewollt furchterregenden Fehler oder Fehler enthalten, und hier ist der Kandidat für unseren: der… der schmelzende NPC-Fehler ? Oh mein Gott, was könnte das sein? Will ich es überhaupt wissen
Ich habe nicht.
3 Die Matrone von Uderfrykte fordert ein weiteres Opfer
Auf Ihrem Weg, das Biest oben auf dem Dive Rock zu töten, können Sie auf die Leiche von Andre stoßen, die auf dem Weg den Berg hinauf gegen ein Paar Felsen liegt.
Lieber Vater: Stirb nicht. Mit freundlichen Grüßen Ihre Kinder.
Andre trägt einen Brief von seiner Tochter, in dem er sagt, dass sie, ohne zu glauben, dass er einen Frosttroll töten kann, nicht einmal glaubt, dass er es auf den Berg schaffen kann, ohne sich selbst zu töten. Können Sie sich vorstellen, dieser Typ zu sein? Sie sind alle in Ihrer billigen Rüstung mit Ihrem Eisenschwert ausgestattet und bereit, sich endlich Ihrer Familie und Ihrer Stadt zu beweisen, und Ihre Tochter gibt Ihnen unter Tränen einen Brief und es heißt, dass sie nicht einmal glaubt, dass Sie einen Flug von besteigen können Treppen, ohne sich zu verletzen? Ziemlich brutal, Junge.
2 Seien Sie regelmäßig im Gefängnis
In The Elder Scrolls verhaftet zu werden hat immer einige lustige Konsequenzen, die ich nie erlebt habe, weil ich nie verhaftet worden bin. Ich kann mich immer nur aus Schwierigkeiten befreien, weil Geld in diesen Spielen bedeutungslos ist.
Siebzig Fälle, in denen Menschen ein Nickerchen machen? Wie viel schulde ich dir?
Anscheinend werden die Wachen im kaiserlichen Gefängnis Sie wie einen Stammgast behandeln, wenn Sie häufig erwischt werden, etwa in der Größenordnung von vierzig oder fünfzig Mal. Genau wie Tim Robbins in The Shawshank Redemption werden Sie das Gefängnis wie einen wohlwollenden Unterdrücker sehen, mit Wachen, die wie ein alter Freund zu Ihnen sprechen. Sie werden dich nicht rauslassen, oh Gott nein, aber sie werden nicht unhöflich zu dir sein und ist das nicht einfach so, als ob du frei bist?
1 Sägen im Wasser
Warum Videospielentwickler Dinge ins Wasser stecken, die dich töten können, werde ich nie verstehen. Niemand kämpft gerne unter Wasser, es macht keinen Sinn, warum Sie in The Witcher Zeichen werfen oder Ihr Schwert schwingen können, aber Ihre Armbrust funktioniert immer noch. Die Monster der Tiefe in The Elder Scrolls, der Schlachtfisch, sind nicht einmal eine Bedrohung. Sie sind die Muscrabs des Meeres, winzige kleine 2'x4'-Kill-Maschinen, die sich auf dich schleudern.
Haben Sie sich mit dem Thema dieses Artikels befasst?
Ja, es gibt eine riesige davon. Es gibt eine Quest der Diebesgilde, die dich zum Turm des Magiers führt, wo dieses Ding am Boden einer tiefen Unterwasserhöhle mit einem verschlossenen Gitter und bla bla bla lebt, aber wenn du nur mit diesem Ding rumoren willst, kannst du einen Eingang finden direkt über dem 'A' in 'Niben Bay' auf Ihrer Weltkarte.