25 Lächerliche versteckte Details über Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2
Rockstar hat eine ziemlich gute Angewohnheit, wenn es um Hauptfiguren geht. Niko ist wohl eine der realistischsten Darstellungen von jemandem, der in Spielen im Osten ankommt. Johns Bogen in Red Dead Redemption ist zu gleichen Teilen von Herzen und herzzerreißend, alle mit einem reichen emotionalen Zentrum; und jetzt ist Arthur Morgan hier, um zu zeigen, was mit einer Hauptfigur in der modernen Zeit des Spielens gemacht werden kann. Arthur Morgan ist realistischer als jeder Charakter, der vor ihm gekommen ist, und der Höhepunkt von Rockstars Charakterherstellung. In vielerlei Hinsicht ist Red Dead Redemption II mehr oder weniger eine Charakterstudie von Arthur.
In den sechs Kapiteln des Spiels entwickelt sich Arthur einiges mehr als John jemals zuvor. Er hat einen reichen Bogen voller Höhen und Tiefen, der letztendlich zu einem der traurigsten Enden des Spielens führt. Da das Spiel so groß ist, können wichtige Details über Arthurs Leben leicht übersehen werden. Egal, ob es sich um optionale Nebeninhalte oder nur um verpasste Gespräche handelt, Arthur Morgan kann eine Menge entnehmen, die Sie möglicherweise völlig verpasst haben. Natürlich wird diese Liste beide Red Dead Redemption- Spiele in ihrer Gesamtheit verderben, da es unmöglich ist, die Nuancen von Arthur Morgan zu diskutieren, ohne in die Geschichte der Serie einzutauchen.
Spoiler unten!
25 Arthur wurde zwanzig Jahre lang von Holländern und Hosea aufgezogen
Obwohl Arthur einen leiblichen Vater hat, der ihn für einige Zeit großgezogen hat, und wir werden das bald genug ansprechen, ist Arthur mehr ein Sohn von Holländern und Hosea als alles andere. Es macht sehr viel Sinn, wenn Sie aufhören, darüber nachzudenken. Immerhin wurde Arthur fast zwanzig Jahre lang von Dutch und Hosea aufgezogen.
Es braucht eine Bande, um ein Kind großzuziehen.
In erster Linie durch den Camp-Dialog können Sie ableiten, dass Arthur zum Zeitpunkt von Kapitel 2 ungefähr 35 Jahre alt ist. Andere Dialoge im Spiel, sowohl die Hauptmission als auch andere, legen nahe, dass Arthur 15 Jahre alt war, als er sich dem niederländischen Spiel anschloss. Interessanter ist sogar, dass die Bande für einige Zeit nur Holländer, Hosea und Arthur war.
24 Arthurs Vater war ein Monster
Im Gegensatz zu John Marston, der seinen Vater kaum kannte, lebte Arthur einige Jahre mit seinem leiblichen Vater zusammen. Während dies ein Thema ist, über das er sich die meiste Zeit des Spiels relativ beschäftigt, enthüllen einige Momente in den ersten sechs Kapiteln wichtige Details über Arthurs Vater: insbesondere seine bösen Wege.
Das wiederkehrende Element, das Arthurs Vater umkreist, ist, wie viel sie nicht miteinander auskamen. Während er liebevoll auf seine Mutter zurückblickt, gibt Arthur an, dass sein Vater viel zu lange für jedermanns Wohlwollen gelebt hat. Trotzdem hält Arthur ein Porträt seines Vaters neben seinem Bett. Zugegeben, es ist ein Bild von seinem Fahndungsfoto, aber immer noch.
23 Arthur hatte einen kleinen Sohn
Kapitel 6 ist eine emotionale Achterbahnfahrt von Anfang bis Ende. In dem Moment, in dem Arthur diagnostiziert wird, nimmt das Spiel im Allgemeinen eine dunkle Wendung, von der es bis zum Epilog nie ganz zurückkommt. Selbst dann sind die letzten beiden Kapitel genauso emotional. Denn so herzzerreißend das Spiel auch sein mag, nichts zieht mehr am Herzen als Isaac.
Nicht alle, die rein sind, sind gesegnet.
In einem optionalen Gespräch mit Rains Fall wird Arthur seinen Sohn Isaac erziehen. Als Sohn einer Kellnerin besuchte ihn Arthur zehn Jahre lang, bis er eines Tages zwei Gräber vor dem Haus fand. Die beiden kamen bei einem Raubüberfall über zehn Dollar ums Leben und fügten Arthurs Leben eine weitere Tragödie hinzu.
22 Warum Arthur keine Gesellschaft bei Fremden findet ... bekommen Sie es?
Natürlich erklärt der feierliche Fall von Isaac Morgan perfekt, warum Arthur Morgan im Laufe des Spiels nicht mit Menschen schläft. Selbst Mary-Beth, die explizites Interesse an ihm zeigt und sich in einer als sicher empfundenen Umgebung befindet, um eine Familie zu haben, weckt nicht Arthurs Interesse - einfach weil er nicht will, dass die Welt einen anderen Isaac hat.
Insbesondere möchte Arthur nicht, dass die Welt einen anderen Isaac zum Leiden zwingt. Isaac war ein Junge, der nicht zu einer Mutter erzogen werden konnte, mit der er nicht zusammen sein konnte. Bei allem Guten, das er für die Familie getan hatte, konnte er nicht da sein, wenn es darauf ankam, und er verlor den Sohn, den er so sehr liebte. Arthur würde das nie wieder riskieren wollen.
21 Arthur wird von der Geschichte vergessen
In der ursprünglichen Red Dead Redemption finden Sie nach dem Wechsel der Kontrolle zu Jack immer noch Stadtbewohner, die John Marston namentlich erwähnen. Nicht einmal von der Regierung niedergeschossen zu werden, genügte, um seinen Namen aus den Annalen der Geschichte zu streichen. Sogar Red Harlow, Revolvers Hauptfigur, wird in Redemption in Erinnerung gerufen.
Die Welt braucht keine Männer wie Arthur Morgan.
Das Gleiche gilt nicht für Arthur Morgan. Selbst im Nachwort seines eigenen Spiels hat die Welt Arthur mehr oder weniger vergessen, und John ist zu unbehaglich, um ihn in ständige Gespräche zu bringen. Bis 1911 spricht keine Seele mehr den Namen „Arthur Morgan“ aus ihren Lippen. Er ist ein vergessener Mann.
20 Arthur ist der beste Revolverheld der Serie
Es gibt drei Revolverhelden, die das Red Dead- Franchise am besten definieren: Red Harlow, John Marston und Arthur Morgan. Trotz des legendären Status der beiden ersteren ist Arthur Morgan tatsächlich der beste Revolverheld. Immer wieder werden Mitglieder der niederländischen Bande kommentieren, wie gut Arthur ist.
Im Gameplay kann er auch einfach mehr tun, als John jemals im ersten Spiel konnte. Er kennt sich mit seinen Waffen aus und stellt seine vielen Duelle vor eine legitime Herausforderung. Komischerweise hat Arthur, obwohl er der Beste ist, weit weniger Duelle als Red oder John. Vielleicht erkennt deshalb niemand sein Talent außerhalb der Bande.
19 Arthurs Schicksal wird durch Kapitel 2 besiegelt
Der arme Arthur Morgan geht zu Beginn von Kapitel 2 zu seinem Grab. Sobald Sie Geld verleihen und andere Sünden begehen, ist Arthurs Schicksal besiegelt. Einer der Kreditgeber, den er erpresst, hustet auf ihn, was das Ganze auslöst. Seine Symptome treten erst in Kapitel 5 auf, aber sein Schicksal ist zu diesem Zeitpunkt besiegelt.
Geldleihe ist in der Tat die schlimmste Sünde.
Während der gesamten Geschichte spielst du als Arthur und arbeitest an geliehener Zeit. Als er endlich merkt, dass er nicht mehr viel Zeit hat, gerät er in Selbstbeobachtung und beschließt, Johns Familie zu helfen, Hollands Bande zu verlassen, solange er kann. Am Ende nimmt die TB Arthur das Leben und hinterlässt eine bessere Hülle des Mannes, der er einmal war.
18 Arthurs verlorene Liebe: Mary Linton
Eine der wichtigsten Nebenhandlungen in Red Dead Redemption II kann vollständig übersprungen werden, wenn Sie zu lange darauf sitzen oder sich dafür entscheiden, nicht als williger Teilnehmer dieser Missionen zu agieren. Mary Linton ist Arthurs lange verlorene Liebe, und sie erscheint genau dreimal im Spiel, wobei jedes Treffen auf ihre Beziehung schließen lässt.
Irgendwann in der Vergangenheit waren Arthur und Mary zumindest verlobt. Aufgrund seines Lebens als Gesetzloser missbilligte Marys Familie ihn jedoch und zwang letztendlich einen Keil in ihre Beziehung. Mary verließ Arthur, Arthur fand nie wieder Liebe, aber die beiden teilten bis zum Ende Gefühle für einander.
17 Arthur liebt sein Pferd
Kanonisch ist es stark impliziert, dass Arthur sein erstes gekauftes Pferd bis zur allerletzten Mission des Spiels mitgenommen hat, aber das ist nebensächlich. Unabhängig davon, welches Pferd Sie kaufen oder wie viele Sie in Kapitel 6 in Ihren Ställen landen, zeigt eine Szene deutlich Arthurs Liebe zu seinem Tier.
Ein guter Junge, wenn es jemals einen gab.
In der letzten Mission von Kapitel 6 wird Arthurs Pferd Pferd bekommen. Das Pferd wird das Schießen nicht überleben und Arthur dazu veranlassen, sich mit seinem Pferd zurückzulehnen - in einem Moment legitimer Gefahr - und es bis ins Grab zu trösten. Es ist ein kraftvoller Moment, wohl mehr als Arthurs Schicksal, der festigt, wer Arthur als Mann ist.
16 Arthur Morgans kurzes Temperament
Arthur Morgan ist kein geduldiger Mann. Immer wieder trägt er sich mit einem beachtlichen Temperament. Nur mit Männern wie Holländern - Männern, die absolut seinen Respekt fordern - beherrscht sich Arthur. Ansonsten neigt er dazu, sich zu lösen und seinen fleischlichsten Versuchungen zu erliegen.
Schauen Sie sich nur die Frequenz an, mit der Arthur Männer in den Boden schlägt. Das Spiel beginnt mit Arthurs Intensität im Voraus und in der Mitte. Kapitel 2 bekräftigt seine Wut in der großen Schlägerei des 19. Jahrhunderts, und während Arthur im Verlauf der Geschichte sicherlich nachlässt, hört er nie auf, abgehakt zu werden, wie die vielen Missionen über Geldleihe und andere Sünden beweisen.
15 Was Loyalität für Arthur bedeutet
Vertrauen. Loyalität und Glaube sind die beiden bestimmenden Merkmale der niederländischen Bande, wobei die erstere Arthur gegenwärtig als Charakter definiert. Wenn alles gesagt und getan ist, wenn die Sonne zum letzten Mal auf Arthur Morgan untergegangen ist, wird sich die Welt an ihn als loyalen Mann erinnern - wenn sie es tun. Nicht für Holländer, sondern für seine Ideale.
Ohne Loyalität wäre das alles umsonst gewesen.
Bis zum Ende glaubt Arthur weiter, dass es da draußen etwas Besseres geben muss, nicht für sich selbst, sondern für jemanden. Er verwirklicht dieses Konzept durch John, bleibt dem treu, woran er glaubt, und lässt sich niemals schwanken. Als Dutch endlich schnappt, tritt Arthur nicht blindlings auf die Seite des Mannes, der ihn großgezogen hat, sondern tritt für seine Ideale ein.
14 Arthur ist ein talentierter Schriftsteller
Arthurs Tagebuch ist nicht nur ein narratives Werkzeug zur Charakterisierung - Sie können es tatsächlich im Spiel lesen, wenn Sie es in Ihrer Tasche finden. Wenn Sie die Seiten durchblättern, werden Sie schnell feststellen, dass Arthur Morgan tatsächlich ein ziemlich talentierter Schriftsteller ist, der viel Wert auf sein Handwerk legt.
Arthurs Schreibstil nimmt einen sehr introspektiven, fast existenziellen Ton an. Er vermittelt perfekt, wie uneins er mit Hollands Abstieg in den Wahnsinn ist und kann Emotionen unglaublich gut vermitteln. Vielleicht sind seine Sätze fragmentiert, aber sie werden so absichtlich gemacht, um einen Punkt zu beweisen. Der Mann kann schreiben.
13 Arthur liebt Jack
Mit der Implikation, dass John vor Spielbeginn ziemlich weit von Jack entfernt ist, braucht der junge Marston-Spawn eine starke männliche Präsenz in seinem Leben. Bevor John seine Handlung zusammenbringt und beginnt, sein Leben zu verändern, wird diese Rolle von niemand anderem als Arthur Morgan selbst besetzt.
Jemand muss.
Arthur liebt es auch. Er mag es nicht zeigen, aber er kümmert sich wirklich tief um Jack als Person. Vielleicht sieht Arthur ein bisschen Isaac in Jack, aber ihre Interaktionen unterstützen Arthur voll und ganz als bessere Vaterfigur als John es jemals tun würde. Arthurs Opfer ist für Jack genauso wichtig wie für John.
12 Arthur ist Rockstars ausführlichster Charakter
Rockstars Protagonisten sind fast immer sympathisch und es ist eine Freude, sie zu sehen, aber wie viele von ihnen sind tatsächlich ausführlich? Ein Fall kann sowohl für Michael als auch für Jimmy gemacht werden, aber nur Niko und John können definitiv als vollständig ausgearbeitete Charaktere mit vollständigen, thematisch zusammenhängenden Bögen bezeichnet werden. Bis Arthur Morgan das ist.
In einer Wendung des Schicksals hat sich Arthur vielleicht zu Rockstars tiefgreifendstem Charakter entwickelt. Seine Persona hat so viele Ebenen, dass fast jeder Dialog, jede Handlung auf eine unglaubliche Menge an Nuancen analysiert werden kann. John lässt ihn in den beiden Epilogkapiteln um sein Geld rennen, aber Arthur kommt gerade noch kaum aus dem komplexeren Charakter heraus.
11 Das Symbol des Hirsches und des Wolfes
Wahrscheinlich haben Sie während Arthurs vielen ätherischen Visionen entweder einen Hirsch oder einen Wolf gesehen. Diese Momente dienen in erster Linie als Symbol und reflektieren, wo Arthur als Charakter ist. Noch dringender symbolisieren sie, wo SIE als Spieler sind. Sowohl der Hirsch als auch der Wolf sind an die Kernmechanik des Spiels gebunden.
Wähle dein Geistestier.
Wenn Sie eine hohe Ehre spielen, werden Sie Visionen des Hirsches sehen - eine ruhige, majestätische Kreatur, deren sanfte Natur und königliche Statur ihn zum König des Waldes machen. Wenn Sie einen niedrigen Ehren-Arthur spielen, werden Sie Visionen eines Wolfes sehen - eines gefühllosen, kalten Raubtiers, der durch den Wald streift, aber nicht ohne sein eigenes Selbst- oder Einsamkeitsgefühl.
10 John trägt Arthurs Vermächtnis
Am Ende der letzten Mission von Kapitel 6 gibt Arthur John alles, was er besitzt. Seine Waffen, seine Tasche, sein Tagebuch - alles. Dies ist das letzte Mal, dass John und Arthur sich sehen, als Arthur sofort losgeht, um Micah und Dutch ein letztes Mal zu konfrontieren. Wo Arthur umkommt, gedeiht John.
John gedeiht nicht nur, er trägt auch Arthurs Erbe. John ist einfach aufgrund seiner Lebendigkeit in der Lage, Arthurs endgültigen Willen und Testament zu verwirklichen. Natürlich enden die Dinge für John Marston nicht allzu gut, aber er hält Arthurs Tagebuch intakt und schreibt sogar darin. In gewisser Weise ist die Welt, die sich an John erinnert, nachdem er gegangen ist, auch die Welt, die sich an Arthur erinnert.
9 Jack nimmt Arthur genauso viel ab wie John
Bis der Epilog des ersten Spiels erscheint, ist es schwer zu leugnen, dass Jack Marston John Marstons Sohn ist. Er sieht aus wie er, er redet wie er und er bewegt sich sogar wie er. Jack Marston kann genauso gut Johns Zwilling sein. Gleichzeitig erbt er jedoch nicht allzu viel Persönlichkeit von seinem Vater.
Wie Väter, wie Sohn.
Während Jack sich im Epilog nach John modelliert, ist es tatsächlich Arthur, dem er am ähnlichsten ist. Beide sind sensibel, beide lesen, beide schreiben, und beide sind von Natur aus künstlerische Menschen. Jack ist Johns Sohn, aber Arthur hatte eindeutig einen massiven Einfluss auf ihn. Es ist nur eine Schande, dass das Kartenleben dem Jungen zugeteilt wurde.
8 Arthur hätte die Bande verlassen, wenn Guarma nicht gewesen wäre
Solange Sie Marys zweite Mission in Kapitel 4 abgeschlossen haben, werden Sie wissen, dass Arthur tatsächlich zugestimmt hat, die Bande zu verlassen und nach dem Banküberfall bei ihr zu sein. Wäre der Überfall nicht sauer geworden, hätte Arthur sein Geld genommen, Dutch verlassen und wäre schließlich mit Mary weggelaufen, um ihr gemeinsames Leben zu beginnen.
Liebe wartet auf niemanden.
Leider führen die Folgen der Bank sofort zum Schiffbruch, wodurch Arthur für eine unbestimmte Zeit auf Guarma gestrandet ist. Als er das Land erreicht, erhält er einen Brief, den Mary ihm hinterlassen hat und den sie aufgegeben hat, darauf zu warten, dass er sich ändert. Arthur hatte sich jedoch wirklich verändert und plante wirklich, ein für alle Mal zu gehen.
7 Hosea war Arthurs wahre Vaterfigur
Obwohl die Geschichte die Idee von Dutch als Arthurs wahre Vaterfigur vorantreibt, ist es ziemlich offensichtlich, dass Arthur Hosea mehr nachgeht als Dutch. Während er mit Dutch reitet und als seine rechte Hand fungiert, ist Hoseas Einfluss deutlich auf Arthur als Person zu sehen. Er hat eine gewisse Weisheit, die sich wie bei Hosea anfühlt.
Nicht nur das, es gibt eine Sensibilität für Arthur, die er in seinem Tagebuch versteckt hält. Obwohl behauptet wird, dass Holländer Arthur das Lesen beigebracht haben, war Hosea wahrscheinlich derjenige, der Arthur beigebracht hat, sein Handwerk zu verfeinern. Hosea ist eindeutig das klügste Mitglied der Bande und hält alle auf dem Laufenden, und Sie können die Ähnlichkeit in Arthur sehen - besonders nach Kapitel 4.
6 Arthurs Hut wird Johns
Obwohl John Zugriff auf seine und Arthurs Unterschriftenhüte hat, wenn die Kontrolle auf ihn umschaltet, zeigt das Ende von Kapitel 6 deutlich, dass Arthurs Hut in gewisser Weise zu Johns Hut wird. Insbesondere die, die er im ersten Spiel trägt. Bis zu Kapitel 6 wird John nie mit seiner bekannten Mütze gezeigt.
Ein Mann ist nur so gut wie ein Schlaghut.
Natürlich gibt es die Tatsache, dass beide Hüte ziemlich unterschiedlich aussehen, aber denken Sie daran, dass die Zeit zwischen dem Ende von Kapitel 6 und dem Beginn des ersten Epilog-Kapitels vergeht. Natürlich würde Arthurs Hut einige Modifikationen durchlaufen. Wenn nichts anderes, ist das Geben des Hutes eine symbolische Geste, die Arthurs Willen darstellt, der durch John weitergeht.
5 Niedrige Ehre: Das Ende mit Micha
Während Ehre im ersten Spiel ziemlich nutzlos war und hauptsächlich dazu diente, John entweder seinen Staubmantel zu besorgen oder einfach nur zum Rollenspiel, spielt Ehre im zweiten Spiel eine größere Rolle. Insbesondere hilft es zu schließen, wie Arthur Morgan im Finale letztendlich sein Leben verliert.
Wenn Sie einen Arthur mit geringer Ehre spielen, wird Micah bei der letzten Mission Arthur erledigen und nicht die TB selbst. Arthur kämpft immer noch und seine „Erlösung“ ist intakt, aber Karma ist nicht freundlich zu einem Mann, der, obwohl er sich an der Schwelle des Lebens befindet, ein größtenteils kalter und herzloser Gesetzloser geblieben ist.
4 Hohe Ehre: Der letzte Sonnenuntergang
Das Ende der hohen Ehre ist für Arthur dagegen wesentlich freundlicher. Obwohl er immer noch stirbt, diesmal aufgrund der Schwere seiner TB, kann Arthur zu seinen eigenen Bedingungen ausgehen. Anstatt Arthur zu erledigen, flieht Micah im letztmöglichen Moment und lässt Arthur zurück, um über seine letzten lebendigen Momente nachzudenken.
Jeder Gesetzlose trifft sein Ende. Einige besser als andere.
Als er umkommt, übersieht Arthur einen letzten Sonnenuntergang. Er sagt nichts. Es gibt keine Erzählung. In diesem Moment ist es klar, dass Arthur endlich Gelassenheit gefunden hat. Narrativ ist das Ende der hohen Ehre ein weitaus bedeutungsvolleres Ende, das Arthurs Bogen perfekt umhüllt. Micah, der ihn beleidigt, hat einfach nicht das richtige Gewicht.
3 Alles, was Arthur tat, war für nichts
Die größte Tragödie von Red Dead Redemption 2 ist nicht Arthurs vorzeitiger Tod, sondern wie wenig er tatsächlich den Lauf der Geschichte verändert hat. Dutch kam immer noch davon; er hat Micahs Regierungszeit nie wirklich gestoppt; John entkam, aber nicht lange; und Jack wuchs nie zu dem Mann auf, von dem Arthur wusste, dass er es sein könnte.
Wenn alles gesagt und getan ist, so glücklich der Epilog des Spiels auch ist, wird auf Red Dead Redemption 2 immer das erste Spiel folgen. John muss einen Holländer niederlegen, der seinen Verstand noch weiter verloren hat; John muss von Edgar Ross für eine Erlösung hingerichtet werden, die er tatsächlich erreicht hat; und Jack muss sein Leben wegwerfen, um einen Vater zu rächen, der niemals gerächt werden wollte.
2 Arthur glaubte immer noch an Niederländisch bis zum Ende
Arthur ist einem Fehler treu. Loyalität ist sein bestimmendes Merkmal von Anfang bis Ende. Obwohl er ein letztes Mal Holländer verrät, um John, Abigail und Jack zu helfen, die Klauen der Bande zu verlassen, schwankt Arthurs Glaube in Bezug auf Holländer nie wirklich. Am Ende folgt Arthur immer noch den Holländern in seinen Plänen.
Du kannst die Natur nicht bekämpfen.
Selbst wenn er gegen Holländer kämpft, um John am Leben zu erhalten, schießt Arthur niemals auf ihn zurück, Arthur stößt niemals Bosheit auf den Mann aus, der ihn großgezogen hat. Am Ende seines Lebens glaubte Arthur immer noch, dass der Mann, der ihn großzog, einen Anschein von Holländern hatte, den er einst kannte.
1 Trotz allem ist Arthur Morgan kein guter Mann
Sie können High Honor spielen, Sie können Low Honor spielen und Sie können sogar Mid Honor spielen. Letztendlich ändert sich jedoch nicht viel außerhalb von Arthur Morgans letzter Szene. Wenn es darauf ankommt, kommt Arthur trotz des großen Versuchs, sich zu ändern - und er bemüht sich ziemlich sehr - nicht an einem guten Mann vorbei.
Am Ende seines Lebens ist Arthur Morgan ein besserer Mann, aber er ist immer noch ein Mann, der das Leben eines Verbrechers geführt hat und von Anfang bis Ende Gräueltaten begangen hat. Letztendlich bedeutet dies jedoch nicht, dass Arthur nicht weiter gekommen ist. Für Arthur Morgan ging es bei der Erlösung nie darum, ein guter Mann zu sein, sondern einfach besser zu sein. Er war am Ende seines Lebens vielleicht kein guter Mann, aber er war zweifellos besser.