25 erstaunliche Dinge aus Fallout gelöscht: New Vegas (das hätte alles verändert)

Als Bethesda die Fallout IP erhielt, waren sich langjährige Fans nicht sicher, wie ihr Lieblings-Franchise interpretiert werden würde. Viele lobten den Wechsel vom isometrischen zum First- und Third-Person-Gameplay. Bethesdas Bemühungen haben sich gelohnt. Es gelang ihnen, Konsolenspieler für die bisher nur für PCs bestimmte Serie zu gewinnen. Langjährige Fans beklagten sich jedoch über die vorhersehbare Handlung und die Änderungen an der Brotherhood of Steel.

Fallout: New Vegas hoffte, treue Fans anzusprechen. Ehemalige Entwickler von Black Isle Studios, die zuvor am Originalspiel gearbeitet hatten, haben ein neues Studio erstellt: Obsidian. Sie arbeiteten mit Bethesda zusammen, um ein Spin-off der Fallout- Serie zu schaffen. Es wurde nur zwei Jahre nach der Veröffentlichung von Fallout 3 veröffentlicht . Mit einer so kurzen Entwicklungszeit war das Studio gezwungen, Inhalte aus der endgültigen Version des Spiels herauszuschneiden.

Schnittinhalte sind in der Welt der Spieleentwicklung keine Seltenheit. Studios sind oft gezwungen, Material für den ersten Start zu schneiden, aber den versteckten Inhalt als DLC hinzuzufügen oder sogar in die Fortsetzung des Spiels aufzunehmen. Fans, die sich in Fallout: New Vegas verliebten, fanden erfolgreich alle verlorenen Schätze, die nicht im endgültigen Build enthalten waren. Sie veröffentlichten alle Informationen, die sie in Artbooks oder in Entwicklerinterviews finden konnten. Andere haben es geschafft, Dateien zu ziehen, die vor alltäglichen Spielern verborgen sind, und sie als Mod-Inhalte freizugeben.

Sind Sie neugierig, was aus Fallout: New Vegas herausgeschnitten wurde ? Die Geheimnisse sind gelüftet. Unsere Liste enthält einige der besten Funktionen, die entfernt wurden und das Potenzial hatten, das Spiel zu ändern. Diese Liste enthält massive Spoiler für das Spiel und alle seine DLCs.

25 Eine taumelnde Gruppe von Feinden

In Fallout: New Vegas werden Tumbleweeds als Kreaturen klassifiziert. Obwohl diese im Endspiel enthalten sind, wurden zwei einzigartige Rassen geschnitten: Wind Brahmin und Radioactive. Wind Brahmane können erkennen, ob Sie versuchen, sich um sie herumzuschleichen. Sie haben 1000 HP und können zerstört werden und sind in fast allen Kreaturenfraktionen enthalten.

Radioaktive Tumbleweeds wurden von den realen Wachstumsraten in Washington inspiriert, die radioaktive Eigenschaften in Wasser aufsaugen.

Laut Designerin Sydney Wolfram "haben wir Tumbly the Tumbleweed im Editor belassen - wir hatten einfach nicht das Herz, ihn zu löschen."

24 Keine Mahlzeit für Champions

Fallout 3 und New Vegas bieten einen ungewöhnlichen Vorteil, mit dem Spieler verbotenes Fleisch konsumieren können. Die Vorteile des Vorteils sind die Wiederherstellung von 25 HP, aber das Hinzufügen von drei Strahlungspunkten und das Reduzieren des Karma-Niveaus um eins.

"Meat of Champions" ist ein besonderer Vorteil, der hinzugefügt wird, nachdem das verbotene Fleisch von Caesar, Mr. House, The King und Präsident Kimball verzehrt wurde. Es gab eine geschnittene Quest, die diesen Akt verlängert hätte. Anstatt auf drei einzigartige NPCs abzuzielen, hätte der Kurier andere NPCs übernommen.

23 Achten Sie darauf, was Sie tragen

In einem Land voller bestrahlter Mutanten, Raiders und feindlicher Roboter fragen Sie sich vielleicht, wie es noch schlimmer kommen könnte. Taschendiebe hätten die kleine Siedlung Freeside überschwemmt. Die Taschendiebe waren nicht vollständig entwickelt. Sie hatten nur Namen und noch keine Sprachleitungen. Es waren zwei Diebe namens "Roger the Codger" und "Bitter Bob", die dem Kurier gestohlen hätten. Die Existenz dieser Kriminellen hätte Sie zweimal überlegen lassen, bevor Sie entschieden, welche Gegenstände Sie zu Hause aufbewahren sollten.

22 Ein neuer Sheriff in der Stadt

Nachdem Primm von entkommenen Sträflingen übernommen wurde, ist es Sache des Kuriers, den Tag zu retten. Der Kurier wird beauftragt, Deputy Beagle zu retten.

Wenn Beagle während des Feuergefechts eliminiert würde, müsste der Kurier einen neuen Stadt-Sheriff wählen.

Eine dieser Optionen ist Meyers, der Erfahrung als ehemaliger Sheriff hat. Er hat die Fähigkeiten, um Primm wieder zu seinem früheren Glanz zu bringen. In einer kurzen Rede hätte er alle zusammengebracht. Die Rede hätte sowohl die Bewohner als auch die entkommenen Sträflinge dazu inspiriert, in Frieden zu leben.

21 Der letzte Überlebende eines schrecklichen Experiments

Vault 11 hatte das unglückliche Schicksal, eines der sozialen Experimente von Vault-Tec zu sein. Die Bewohner waren gezwungen, einen ihrer eigenen für das Wohl der Allgemeinheit zu opfern. Wenn der Kurier das Gewölbe betritt, werden sie erfahren, dass die fünf verbleibenden Überlebenden beschlossen haben, sich alle gleichzeitig zu opfern.

Roy Gottlieb sollte der letzte Überlebende in Vault 11 sein, bevor er aus dem Spiel genommen wurde. Es ist unklar, ob er als Ansager für den Vault 11-Sprecher eingesetzt wurde oder ob er als einziger Überlebender geplant war, um sich als letzter Mann zu behaupten.

20 Nicht jeder möchte durch den Weltraum reisen

In "Come Fly With Me" bitten Jason Bright und seine Anhänger den Kurier um Hilfe, um den Mond zu erreichen. Bevor es geschnitten wurde, gab es mehr zu dieser Suche. In der REPCONN-Einrichtung wurden mehrere Ghule gefangen gehalten. Davison konnte die Gefangenen freigeben, ihnen Stealth Boys geben und die Gruppe konnte fliehen. Davison betrachtete die Ghul-Gefangenen nicht als Bedrohung und glaubte, sie könnten die Wahl haben, in Frieden im Mojave zu leben oder gezwungen zu sein, zum Mond zu gehen.

19 Befolgen Sie den Rat Ihres Freundes

Arcade Gannon ist ein rekrutierbarer Begleiter, sobald Sie sich mit den Anhängern der Apokalypse angefreundet haben. Die Anhänger sind eine friedliche Gruppe, die Menschen helfen will. Sie wünschen sich nie wieder, dass der Große Krieg stattfindet. In Bezug auf geschnittene Inhalte hat Arcade etwas über Ihren Eyebot-Begleiter ED-E zu sagen.

Arcade weiß, dass die Brotherhood of Steel ED-E verschrotten möchte, um mehr über den ungewöhnlichen Eyebot zu erfahren.

Arcade verspricht, dass er sich nicht beschweren wird, wenn Sie ihn übergeben, aber es gefällt ihm auch nicht. Er würde stattdessen ED-E bei den Followern landen, die ihn verwenden würden, um stattdessen anderen zu helfen.

18 Sie waren nicht immer so feindselig

Raiders sind nicht die schlimmste Gruppe von Feinden im Mojave. Unholde sind eine Unterfraktion, die noch schlimmer ist. Sie sind süchtig nach den schlimmsten Substanzen und sofort feindlich, wenn sie zum ersten Mal angetroffen werden. Bevor es geschnitten wurde, hatten drei der Unholde Sprachleitungen.

Cook-Cook würde erklären, wie er zu seinem Namen kam. Er war ein außergewöhnlicher Koch und bot sogar an, eine Mahlzeit für den Kurier zuzubereiten. Fahrer Nephi prahlte mit seiner Waffe und wie sie ihn aus schrecklichen Situationen herausgeholt hat. Violet liebte ihre Hunde und wurde wütend, wenn der Kurier fragt, ob sie ihnen einen verkaufen wird.

17 Mr. House's Resident Celebrity

Marilyn Monroe war nicht nur eine berühmte Schauspielerin in der Welt, die wir kennen, sondern auch in der alternativen Version von Amerika im Fallout- Universum. In der Präsidentensuite von Lucky 38 basierte ein Securitron auf Marilyn. Es gibt wenig Informationen über ihre Rolle. Wenn sie mit Veronica spricht, impliziert sie, dass Marilyn eine der Freundinnen von Mr. House ist.

Die Entwickler hatten ursprünglich vor, dass sie im Spiel sein sollte, stießen jedoch auf Probleme mit ihrem Voice-Over. JE Sawyer erklärte: "Anscheinend gab es einige Fehler mit ihrer VO, die nicht behoben werden konnten, also wurde sie geschnitten."

16 Sie wollten eine zweite Chance

Wenn der Kurier zum ersten Mal auf das Vicky and Vance Casino stößt, werden sie feststellen, dass es von entkommenen Sträflingen übernommen wird. Die unschuldigen Bewohner haben sich im Inneren verbarrikadiert, um sich zu schützen.

Der Kurier muss sich vor dem Betreten des Casinos um die Bedrohung kümmern.

Das Casino hatte zunächst ein anderes Schicksal. Die Bewohner wären alle von ehemaligen NCR-Mitgliedern eliminiert worden. Der Spieler könnte entweder die feindlichen ehemaligen Soldaten ausschalten oder die NCR dazu bringen, sie wieder anzuwerben. Es ist bedauerlich, dass ihr Erlösungsbogen entfernt wurde.

15 Beurteile seinen Hut nicht

Rotface the Ghoul befindet sich in der Nähe von Mick & Ralph's in Freeside. Da Ghule viel länger leben als normale Menschen, ist er eine Fülle von Informationen. Der größte Teil des Dialogs wurde aus dem Spiel herausgeschnitten. Wenn der Kurier zehn Tipps vom Ghul kauft, erscheint er als nächstes mit einer schicken Mütze, die sich als Eulogy Jones 'Hut aus Fallout 3 herausstellt.

Wenn der Kurier Rotface's Hut beleidigt hätte, wären seine Antworten viel ruder gewesen. Das Gespräch beinhaltete die Erörterung anderer Optionen, für die das Geld verwendet werden kann, z. B. eine Waffe, das Verschenken des Geldes, das Verlassen von Freeside oder das Beitreten zu den Followern.

14 Schwere Waffen sind das zusätzliche Gewicht wert

Die Fähigkeit Big Guns wurde zu Fallout 1 bis 3 hinzugefügt, war aber leider nicht in New Vegas enthalten . Die Fähigkeit würde Schaden und Genauigkeit bei Verwendung einer "großen Waffe" wie Raketenwerfer, Minigun und Flammen erhöhen. Obwohl diese Fertigkeit im Spiel nicht ausgewählt werden kann, wird sie bei verschiedenen Fähigkeitsüberprüfungen verwendet.

Eine Zeitschrift namens "Milsurp Review", die die Big Skills dauerhaft steigern würde, wurde auch in den Texturdateien gefunden. In der endgültigen Version des Spiels wurden Small Guns und Big Guns als einzelne Fertigkeit "Guns" kombiniert.

13 Ein neues Gewölbe zum Erkunden

Ohne Tresore wäre es kein Fallout- Spiel. Vault 74 ist eine Schnittregion des Spiels. Es gab eine Suche nach dem Gewölbe, das ebenfalls entfernt wurde. Den Spieldateien zufolge hatte das Gewölbe nur wenige Räume: das Büro des Aufsehers, eine medizinische Klinik und ein großes Atrium.

Das Datenprotokoll weist darauf hin, dass Vault 74 aufgrund eines Stromausfalls auf höchster Ebene beschädigt wurde.

Vault 74 befand sich ursprünglich in Fallout 3 als Testtresor, der in den offiziellen GECK-Tutorials enthalten war. Es ist bedauerlich, dass der Tresor nicht im Spiel enthalten war.

12 Stellen Sie einen Begleiter ein, der dieses Gewicht trägt

Der Kurier muss niemals alleine durch die Mojave-Wüste reisen. Es stehen mehrere Begleiter zur Auswahl, einer wurde jedoch weggelassen. Betsy die Brahmane war genau das, eine mutierte Kuh, die schwere Gegenstände tragen konnte. Betsy konnte von Kevin Hargrove, ihrem derzeitigen Besitzer, gekauft werden. Sie hatte ein Tragegrenzen von 600 Pfund und wurde als mobiler Speicher verwendet. Leider ist Betsy im Kampf nutzlos. Sie hat nur 40 PS, was nicht mehr als ein gewöhnlicher Brahmane ist. Sie konnte nicht sprechen, würde aber den Befehlen des Kuriers folgen. Obwohl sie als Kampfbegleiterin letztendlich nutzlos war, war sie aufgrund des zusätzlichen Speichers eine Anstellung wert.

11 Rache an Caesars Legion

Das Fort ist die Hauptbasis von Caesars Legion. Die Gruppe hat mehrere Siedler gefangen genommen, um ihre Gebote abzugeben. Siri war eine dieser gefangenen Siedler, aber sie hatte einen Plan. Bei einer kurzen Suche hätte sie mit dem Kurier zusammengearbeitet, um das Essen der Legion zu vergiften. Der Kurier, um die Überreste eines Brahmanen zu erhalten. Zuerst glaubt Siri, dass dies eine Falle ist, aber der Kurier überzeugt sie davon, dass sie keine Freunde der Legion sind. Sie stimmt schließlich zu und fügt die Brahmanenreste dem Essen hinzu. Es ist nicht bekannt, ob sich ihre Bemühungen gelohnt haben.

10 Ein spezieller NCR Ranger

Die Fraktionen von Fallout sind oft in Gruppen von Menschen, Robotern und Mutanten unterteilt. Es mag einen Mister Handy geben, der durch die Quartiere der Brotherhood of Steel streift, aber sie werden als Helfer anstelle von Kämpfern eingesetzt.

Die NCR hatte einen Soldaten namens Chauncey, der ein Supermutant aus der Region Mariposa war.

Chauncey war in der Ranger Station Foxtrot in der Nähe von Jacobstown stationiert. Für diejenigen, die mit den älteren Spielen nicht vertraut sind, wurde diese Stadt von Marcus, einem der Freunde des Auserwählten, geführt. Chauncey hatte benutzerdefinierte Kleidung und Sprachlinien. Leider wurde er aus dem Endspiel herausgeschnitten.

9 Ein Rieseneidechsen-Angriffslager

Camp McCarran war die größte NCR-Basis im Mojave-Ödland. Die Entwickler programmierten zunächst ein lustiges Osterei, das nicht endgültig fertiggestellt wurde. Gojira, oder allgemein bekannt als Godzilla, war ein riesiges Feuergecko-Monster. Es hat einen einzigartigen Feueratem, mit dem Hindernisse angezündet werden. Es ist keine einzigartige Kreatur, da eine neue nach ein paar Tagen wieder erscheinen würde. Gojira wäre mit 8000 HP der mächtigste Feind gewesen und fügt 3200 Schaden pro Sekunde zu. Da es die Eigenschaften eines normalen Geckos hat, könnte es mit dem Vorteil "Tierfreund" befreundet sein.

8 Der Abenteurer der Mojave-Wüste

Der Kurier verbringt mehrere lange Tage in der Mojave-Wüste. Der Kurier ist nicht allein an der Westküste. Bevor er aus Fallout: New Vegas entfernt wurde, hätte der Wasteland Adventurer die Spieler auf ihrer Reise unterhalten. Er befand sich in der Nähe von Jean Sky Diving.

Nachdem er mit dem Kurier gesprochen hatte, begann der Ödland-Abenteurer nachts, die Gegend zu patrouillieren. Er hilft auch dem Kurier auf ihrer Reise. Er würde ihnen mehr Informationen über Primm, eine überfallene Karawane, und Quarry Junction geben. Der Ödland-Abenteurer könnte auch grundlegende Handelsdienste erbringen.

7 Bringe die Kraft der Sonne zur Bruderschaft zurück

Das Helios One ist ein Solarkraftwerk, das Energie für alle wichtigen Siedlungen im Spiel erzeugt. Das Kraftwerk enthält auch zwei mächtige Waffen, die Archimedes I und die Archimedes II. Zu Beginn des Spiels hat der NCR die Kontrolle übernommen.

In einem Ende hat die NCR die Kontrolle über Helios One verloren und die Brotherhood of Steel hat sie wiedererlangt.

Es ist möglich, dass die Bruderschaft es viel früher zurückfordert. Ausgeschnittene Audiodateien zeigen, dass sie erneut eine Basis in der Anlage eingerichtet haben. Einer der Bewohner behauptet, die NCR habe das Kraftwerk misshandelt und sie seien froh gewesen, es zurückzunehmen.

6 Befreie gefangene Kreaturen

The Thorn war ein unterirdischer Kampfverein. Der Kurier konnte Wetten platzieren, um gegen verschiedene Kreaturen des Ödlands zu kämpfen. Sie könnten sogar angeheuert werden, um neue Monster für den Ring zu erhalten. Früher gab es eine Nebenquest, um die Monster an ihren Entführern rächen zu lassen.

In "The Thorn Mayhem" setzt der Kurier alle Kreaturen frei, um die Einheimischen anzugreifen. Der geschnittene Inhalt enthüllt mehrere Schreie und die Folgen. NPCs würden ihre Traurigkeit über die Zerstörung von The Thorn und den Tod seines Besitzers Red Lucy offenbaren.

5 Projektreinheit im Mojave-Ödland

In der Mojave-Wüste befand sich ursprünglich die von Meg Reynolds geführte Unterführungssiedlung. Sobald der Kurier das Gebiet entdeckt hat, bittet Reynolds um Hilfe bei der Schnittquest "Underpass Water Purifier".

Meg braucht den Kurier, um den Wasserreiniger zu reparieren und ihren Leuten sauberes Wasser zu bringen. Sie hat keine Ahnung, was an der Maschine repariert werden muss, glaubt aber, dass Sie die richtigen Fähigkeiten haben. Der Kurier muss 35 Reparaturen durchführen, um den Stromgenerator zu reparieren, und 35 Science, um an den Einstellungen des Generators zu basteln. Das Dorf wurde in der endgültigen Veröffentlichung vollständig entfernt.

4 Schlechtes Verhalten hat Konsequenzen

Fallout: New Vegas verfügt über ein Karma-System, bei dem Ihre Handlungen Konsequenzen haben. Wenn Sie sich mit Mr. House treffen wollten, hätte es einen möglichen Nachteil gehabt, wenn Sie sich schlecht verhalten hätten.

Wenn Sie im Casino zu viel Ärger machen, beginnt "The House Always Wins: Lockdown".

Der Kurier muss aus dem Casino entkommen. Sobald sie aussteigen, müssen sie entweder Ceasar, Colonel Moore oder Yes Man eliminieren. Sobald das 24-Stunden-Verbot aufgehoben ist, kann der Kurier den Platin-Chip an Mr. House liefern.

3 Genießen Sie den (inoffiziellen) Director's Cut

Das Entwicklerteam hinter Fallout: New Vegas hat ein Spiel mit vielen Geschichten entwickelt, musste jedoch verschiedene Elemente weglassen. Ende 2011 veröffentlichte der Regisseur des Spiels, Josh "JE" Sawyer, den inoffiziellen "JE Sawyer's Mod".

Dieser Mod erhöht das Level-Cap auf 35, verringert die Rate der Erhöhung der Erfahrungspunkte, verringert die Gesundheit des Spielers und das Grundgewicht, Power Armor benötigt keinen Bonus mehr und mehr. Dies waren alles Funktionen, die Sawyer ursprünglich in das ursprüngliche Spiel und den DLC aufnehmen wollte, aber aus zeitlichen Gründen nie die Chance hatte.

2 Lernen Sie Ihren Helden kennen

Laut Moburma, der mehrere versteckte Spiele in Fallout: New Vegas entdeckt hat, hätte die Intro-Sequenz nach dem Bildschirm zur Charakterauswahl begonnen. Die Szene mit Benny und seinen beiden Begleitern wäre auf der In-Game-Engine statt einer einzigartigen FMV-Sequenz gelaufen. Der Kurier wäre bereits im Grab gewesen, nachdem er ausgeraubt worden war.

Nachdem der Spieler das Logo des Spiels gezeigt hatte, sah er, wie sein Kurier vom Securitron Victor aus dem Grab gegraben wurde. Dies ist ein Moment im letzten Spiel, den er beschreibt, nachdem er Doc Mitchells Haus verlassen hat.

1 Eine Änderung an einer ikonischen Intro-Szene

Die Einführungssequenz des Spiels wurde vor der Veröffentlichung mehrmals bearbeitet. Benny und seine Begleiter haben ein langes Gespräch darüber, wie sie wieder auf die Straße kommen und wann sie bezahlt werden. Benny hat einen langen Monolog mit dem Kurier, aber die Rede ist anders.

Stattdessen wird Benny Reue empfinden, dass sie in den Raub verwickelt wurden.

Benny beendet das Gespräch mit "Schade, dass du mitten in all dem erwischt werden musstest. Ich wette, du weißt nicht einmal, warum du hier bist. Aber hey, wenn du dich dadurch besser fühlst, ist es nichts Persönliches. Nur schlecht Glück."

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