22 Stücke Fallout-Konzeptkunst, die alles verändert hätte
Die Konzeptkunstbücher für das Fallout- Franchise enthalten erstaunliche Illustrationen. Wenn Sie nur durch die Seiten blättern, werden Sie begeistert davon, eine Welt aufzubauen, zu zeichnen und Ideen für das Fallout- Universum zu entwickeln. Die Konzeptkunst hat sogar einige Fans dazu inspiriert, Mods für einige dieser ausgeschnittenen Inhalte zu erstellen!
Ich war gerade dabei, Fallout 4 erneut zu spielen (ich muss jetzt tatsächlich den DLC spielen), daher sind mir in letzter Zeit viele Ideen über einige Ideen in den Sinn gekommen, wie Hancock, der Haare hat oder die Institut mit eigener Art von Power Armor.
Das ist noch nicht alles, aber in Fallout 3 wurden viele Kreaturen geschnitten, von denen wir Konzeptkunst sehen können, wie Abfallwölfe, Greuel und Sparschweingranaten. Ich besitze ein Exemplar des Konzeptkunstbuchs der Fallout 3- Sammleredition (mit einer Vault-Lunchbox!) Und es enthält viele coole Ideen, die es nicht in das endgültige Spielprodukt geschafft haben.
Von Kreaturen über Ausrüstung bis hin zu Charakterdesigns gibt es also tatsächlich viel zu sehen. Vielleicht schaffen es diese unbenutzten Konzepte in zukünftige Spiele? Es ist bekannt, dass es passiert.
Lassen Sie uns diese Konzeptdateien öffnen und sehen, was wir haben!
22 Riesenmole Ratte
Mutierte Maulwurfsratten sind eine häufige Kreatur in der Welt von Fallout nach dem Atomkrieg. Es gab alle Arten im Franchise von haarigen Maulwurfsratten, Albino-Maulwurfsratten, Schweineratten, normalen Maulwurfsratten, Maulwurfsrattenwelpen, Maulwurfsrattenbrutmüttern und leuchtenden Maulwurfsratten.
Eine riesige Maulwurfsratte, die groß genug ist, um zu reiten? Das war ein Konzept aus Fallout 3.
Reitbare Kreaturen sind noch keine Sache im Franchise und es ist überraschend, wenn die berittenen Kreaturen alle in Bethesdas Elder Scrolls- Serie codiert sind. Es ist auch kein neues Konzept, dass Maulwurfsratten domestiziert werden. Erinnerst du dich an Snuffles bei Sloan in Fallout: New Vegas ? Ich habe gehört, dass die meisten Spieler versehentlich die arme Kreatur aus dem Weg geräumt haben. Huh, vielleicht verdienen wir keine montierbaren Maulwurfsratten.
21 Hancock mit Haaren
Dieser Ghul-Bürgermeister war zweifellos mein Lieblingscharakter in Fallout 4 . Dieser historische Cosplay-Nerd sah in seiner Konzeptkunst etwas anders aus als der Ghul, den wir im Spiel kennen. Er hat etwas mehr Haare.
Ich weiß, das scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber für einige Fallout- Fans war es keine Kleinigkeit . Ich weiß, weil es einen Mod gibt, der Hancock seiner ursprünglichen Konzeptkunst ähnlicher macht. Fans haben argumentiert, dass Hancock kürzlich ghoulifiziert wurde, daher sollte er eher seiner Konzeptkunst ähneln als langjährigen Ghulen wie Daisy und Kent.
Aber was wissen wir? Hancocks Situation war ungewöhnlich. Ich denke, viele Fans waren von diesem Konzept betroffen, weil Hancock ein romantischer Charakter ist, daher ist jedes physische Detail wichtig.
20 Personen Käfig
Diese Behemoth-Konzeptkunst stammt aus dem Konzeptkunstbuch von Fallout 3. Behemoths sind ein unvergesslicher Anblick in der Fallout- Serie. Diese Typen sind so groß, dass sie Autotüren als Schilde, Einkaufswagen als Rucksäcke und Straßenlaternen als Waffen verwenden können.
Jetzt habe ich Einkaufswagenrucksäcke auf Super Mutants gesehen, aber nicht mit Menschen gefüllt!
Das ist eine schreckliche und großartige Idee. Wir wissen, dass Supermutanten Menschen aus verschiedenen Gründen entführen, sei es zum Essen oder um einen anderen Supermutanten zu erschaffen. In der Serie retten wir oft Menschen, die von Supermutanten entführt wurden, aber stellen Sie sich vor, Sie müssten jemanden direkt vor dem Rücken eines Behemoth retten! Es wäre viel schwieriger, weil Sie versehentlich die Menschen in diesem Prozess verletzen könnten und keine andere Wahl hätten, als sich mit dem Behemoth zu befassen.
19 Tom Kopfbedeckung basteln
Tinker Tom ist als Mechaniker und Quartiermeister der Eisenbahn anerkannt. Mehr noch, er ist bekannt für seine verrückten Theorien über alles. Es geht hauptsächlich um das Institut, aber er geht auch um Außerirdische. Er hält Deacon anscheinend auch für einen Zeitreisenden.
Ich muss sagen, dass die Konzeptkopfbedeckung viel cooler ist als die Tinker Tom-Kopfbedeckung aus dem Spiel. Die Kopfbedeckungen des Spiels sehen aus wie normale Brillen, wobei eines der Okulare etwas länger ist als das andere. Was wir in diesem Konzept sehen, passt viel mehr zu Tinker Toms verrückter Persönlichkeit.
An dieser Konzeptkunst können wir auch erkennen, dass Tinker Tom ein alter Weißer war. Wir haben viele alte Weiße mit den verrückten Theorien gesehen, daher war es unserer Meinung nach eine gute Entscheidung, seine Rasse und sein Alter zu ändern.
18 Mutant Mantis Shrimp
Diese Kreatur erschien in der Konzeptgrafik für das abgebrochene MMO Fallout Online . Nachdem das Spiel abgesagt wurde, bekam diese Kreatur nicht einmal eine Chance. Obwohl ich verstehen konnte, warum es nicht so sehr vermisst wird, da es einem Mirelurk-Jäger sehr ähnlich sah. Es könnte eine interessante Kreatur gewesen sein, die in Fallout 4 in den Far Harbor DLC aufgenommen wurde. Obwohl die riesigen Einsiedlerkrebse sicherlich die Mantis-Garnelen in ihrer Kreativität schlagen lassen.
Diese Konzeptkunst erzählt offenbar eine Geschichte. Der angegriffene Mann hat einen Namen: Lee Jenkins, ein Paladin der Bruderschaft. Ich denke, wir werden nie erfahren, ob Jenkins diesen Angriff überlebt hat. Dieser Kampf gegen Mantis-Garnelen wird in einer kurzen Kurzgeschichte mit dem Titel "On the Beach" erwähnt, die in The Armageddon Rag, Vol. 3, No. 3.
17 Nudel-Upgrade
Huh, Power Noodles wurde im eigentlichen Spiel wirklich zu einem billiger aussehenden Etablissement. Ein direkter Vergleich der Power Noodles-Konzeptkunst von Diamond City mit den tatsächlichen Power Noodles in Fallout 4 ist etwas deprimierend. Die Stahlüberdachungen in der Konzeptkunst scheinen in rotes Tuch verwandelt worden zu sein, was eher ein Zeltgefühl als ein Hotel vermittelt.
Auch der Turm scheint in der Konzeptkunst viel massiver zu sein, als könnten Menschen tatsächlich in diesem Turm leben. Oder vielleicht haben wir im Konzept ein paar Roboter in diesem Turm, die Nudeln anstelle von einer herstellen.
Ich denke, was wir im Spiel haben, ist jedoch besser für das Fallout- Universum geeignet. In einer postapokalyptischen Welt können wir nicht zu hoch hinaus! Nichts ist so schön wie ein bescheidener Nudelladen.
16 Eine andere Art von Hässlich
Sprechen Sie über Albtraum Kraftstoff. Dies ist eigentlich eher ein Greuel als ein Mutant, wenn es um Fallout- Kreaturen geht. Diese Zeichnung ist ein Konzept eines Paares, das in Fallout 3s DLC, Mothership Zeta, enthalten sein sollte.
Sie haben es wahrscheinlich aus dem erwähnten DLC erraten, diese Kreatur wurde von Außerirdischen erschaffen.
Aber diese Kreatur wurde zusammen mit einigen anderen vermutlich in der konzeptionellen Phase des DLC geschnitten. Es ist einer der enttäuschendsten Verluste, da die Greuel, die es im Spiel geschafft haben, weit weniger interessant aussehen und überhaupt nicht beängstigend wirken. Nichts ist besser als ein Krabbenarm und Dutzende Augen auf einem Tentakelarm. Wenn es richtig angezeigt wird, würde es den Geist aus mir herausschrecken.
15 Pipboy-Design
Dieser Pipboy sieht aus wie das Letzte, was ich in der Apokalypse auf meinem Arm haben möchte. Schauen Sie sich all die Drähte an, die sich in Sachen verfangen können, und sehen Sie sich den Penny-großen Bildschirm an, der wie ein schmerzender Daumen hervorsteht!
Ich kann mir vorstellen, wie ein Tresor diese Version eines Pipboys bekommt und dann einen anderen Tresorbewohner mit der Fallout 4- Version trifft, bevor ich den Verstand verliere, wie unfair ihr Leben ist, wenn man einen dümmeren Pipboy lutscht.
Wenn ich ein Angreifer wäre und eine arme Seele finden würde, die es trägt, würde ich sie es behalten lassen und stattdessen nach ihren Mützen und ihrem Essen plündern. Soll das auch Pipboy sein, das Maskottchen in der Ecke?! Er sah aus wie ein Elf für eine Getreidemarke! Was ist passiert?
14 Schreckliche Zentauren
Zentauren haben in der Fallout- Serie die grausamsten Aspekte des Körperhorrors getroffen. Jetzt erinnere ich mich, wie sie in Fallout 3 schrecklich aussahen, aber das brachte den Horror noch einen Schritt weiter. Wie wir aus dieser Konzeptkunst ersehen können, sollten Zentauren in Fallout 4 erscheinen, wurden aber aus unbekannten Gründen geschnitten.
Wir wissen nicht, ob wir Bethesda danken oder dafür enttäuscht sein sollen. Ich denke, ich bin größtenteils enttäuscht.
Diese Monster waren einst Menschen, ähnlich wie Supermutanten, außer dass diese Typen im Gegensatz zu den Supers fast keine Menschlichkeit haben. Ihre Mutationen sind nicht einmal nützlich, das ist der gruseligste Teil. Stellen Sie sich vor, Sie verwandeln sich in eines davon und alles, was es für Sie bedeutet, ist, Ihr kaum funktionierendes Leben miserabel lang zu machen? Ich denke, wir haben diesen Albtraum verpasst.
13 Kraftpanzerung des Instituts
Was für ein erbärmlicher Verlust für uns und das Institut! Ich habe mich am Ende nie auf die Seite des Instituts gestellt, aber es tut mir immer noch weh, dass diese Power-Rüstung aus dem Spiel genommen wurde. Zum Glück gibt es einen Mod für diejenigen, die jetzt die Power Armor wollen.
Einerseits, warum sollte das Institut Power Armor verwenden, wenn sie Synthesizer verwenden, um alles im Kampf zu erledigen? Würden die Synthesizer die Power Armor verwenden? Oder wäre die Power Armor selbst zu künstlicher Intelligenz fähig? Es wäre scheiße, gegen einen Courser zu kämpfen, der einen Anzug der Power Armor des Instituts trägt.
Für diejenigen, die keine Mods verwenden, müssen Sie sich mit Institutsfarbe für Ihre Power Armor zufrieden geben, da dies wahrscheinlich das nächste ist, das Sie diesem Konzeptstück erreichen werden.
12 Alien Abomination
Weißt du, wie ich sagte, dass es im Mutterschiff Zeta Fallout 3 DLC mehrere Kürzungen für Greuelkonzepte gibt? Hier ist noch einer! Es ist genauso aufregend und schrecklich wie ein Krabbenarm, viele Augen, aber immer noch besser als das, was wir tatsächlich im Spiel bekommen haben.
Dieser Typ sieht aus, als könnte er eine Deathclaw-Hand und einige unmenschliche Füße haben.
Wenn Sie im DLC Greuel beenden, hören Sie manchmal, wie sie „Danke“ flüstern. Wenn sie so verärgert, schrecklich und unbehaglich aussehen wie dieser Typ, wäre das mächtiger gewesen. Ich habe gehört, dass diese barmherzigen Handlungen Ihr Karma nicht beeinflussen. Ich bin froh, dass die Karma-Mechaniker nach Fallout 3 aus der Serie geworfen wurden . Stellen Sie sich vor, wir hätten das in Fallout 4 oder New Vegas . Ich würde mich in meinem Rollenspiel definitiv weniger frei fühlen.
11 Wels Mirelurk
Dieser wird tatsächlich irgendwie süß, je länger ich auf sein Welsgesicht starre. Die Mirelurks Fallout- Spieler, mit denen sie vertraut sind, sind am bekanntesten für ihre Muscheln, die wenig Schaden nehmen. Dieser Wels scheint nicht die Schale zu haben, also frage ich mich, wer ihn als eine Art Mirelurk klassifizieren würde?
Wie werden Beats in dieser Serie offiziell benannt? Vermisse ich diese Überlieferung oder akzeptieren wir nur einen gemeinsamen Namen, obwohl die Gesellschaft in Stücke gerissen ist? Ich denke, Ödländer hätten jeweils ihren eigenen Namen für Kreaturen, so wie es die Charaktere in The Walking Dead tun.
Dieses Konzept wurde im Fallout 3 Concept Art Book gefunden. Ich denke, wir müssen uns vorerst nur mit normalen Mirelurken abfinden.
10 Eine andere Nat
Ich hätte nicht gedacht, dass dieses Bild Piper's kleine Schwester Nat ist, wenn die Fallout 4- Konzeptkunst es nicht direkt gesagt hätte! Sie sieht ganz anders aus mit weißen Haaren, Zöpfen und einem Kopftuch. Andererseits erkenne ich die meisten Menschen normalerweise an ihren Haaren. Aber warum weiße Haare? Dieses Mädchen ist vielleicht 10 Jahre alt?
Weißes Haar passt oft zu dem Trope, dass der Charakter ein Trauma durchgemacht hat, aber Nat ist ein ziemlich kleiner Charakter mit wenig Hintergrundgeschichte.
Sie hält auch eine Waffe in dieser Konzeptkunst. Hat er tatsächlich eine Waffe im Spiel? Sie muss nie kämpfen, da sie Diamond City nie verlässt, obwohl es großartig wäre, wenn ein Kind einige Angreifer schlagen würde. Ich hätte diesen Nat dem vorziehen können, den wir bekommen haben.
9 Ein denkwürdiger Murphy
Nun, diese Kunst hat mir bewiesen, dass Mama Murphy das möglicherweise coolste Design eines Fallout- Charakters verpasst hat. Wir haben noch nie jemanden im Rollstuhl gesehen, geschweige denn einen so großartigen wie diesen! Ein Mister Handy Stuhl? Oder ein Stuhl mit Tankrädern?! Ihre eigene Laterne baumelt über ihr!?
Stattdessen haben wir eine normal aussehende alte Dame! Auf was für Chemikalien war Bethesda, um dieses großartige Juwel eines Konzepts loszuwerden? Sie hatte bereits eine coole physische Kraft! Physische Charaktere lassen viel Raum für Kreativität, und das können Sie an dieser Konzeptkunst erkennen.
Der „Anblick“, den sie von Chemikalien bekommt, war ein cooler Aspekt, aber ohne ihn (wenn Sie sie dazu bringen, Chemikalien zu beenden) ist sie nur eine gewöhnliche Siedlerin.
8 Mutierter James
Dies wäre in Fallout 3 ein Grundpfeiler gewesen . Im Konzeptkunstbuch des Spiels sehen Sie einige Konzeptzeichnungen mit der Bezeichnung "Dad", die einen frisch mutierten Mutanten mit einem verdächtig weichen, väterlichen Gesicht darstellen.
Laut dem Fallout 3- Leitfaden war ursprünglich nicht geplant, dass der einsame Wanderer an Project Purity beteiligt sein sollte, und er sollte James in Vault 87 begegnen, der im Begriff ist, ein Mutant zu werden, und den einsamen Wanderer bitten würde, ihn zu beenden.
Das ist dunkel! Dunkler als die Geschichte, die wir kennen. Bethesda beschloss, dieses Konzept zu verwerfen, weil es Preys Wendung zu nahe kam und sich klischeehaft anfühlte. Das weiß ich allerdings nicht. Ich glaube, ich habe diese Version vielleicht vorgezogen. Ich frage mich, was der Rest der Handlung ohne Project Purity gewesen wäre.
7 Grobe Greuel
Die Außerirdischen von Mutterschiff Zeta DLC hatten viel Konzeptkunst für ihre Greuel. Von einem Tentakelmonster bis zu zwei Körpern, die in einem gefangen sind, bevor sie zu dieser widerlichen Vision kommen. Es hat Federkiele, ein paar Beine, ein paar Augen und ungefähr zwei Münder, die sich übergeben? Es erbricht offenbar seine Eingeweide für die äußere Verdauung. Ich bin kein Biologe, aber das klingt ziemlich krank und eklig.
Das Erbrochene kommt sogar aus der Nase! Wie atmet es? Wie existiert es? Anhand der Grafiken von Fallout 3 kann ich erkennen, warum sie dieses Konzept möglicherweise herausgeschnitten haben. Möglicherweise war für eine Kreatur zu viel auf einmal los. Es könnte jedoch einen interessanten Bosskampf ausgelöst haben. Ich würde ein Bad brauchen, nachdem ich mir diese Kreatur überhaupt angesehen hatte.
6 riesige mutierte Ratten
Diese Kreaturen wurden aus Fallout 3 geschnitten. Vielleicht, weil mutierte Maulwurfsratten genug sind? Ich habe das Gefühl, dass Ratten viel häufiger und wahrscheinlicher sind. Wie viele Maulwurfsratten sehen Sie im Vergleich zu Ratten? Im Gegensatz zu den Maulwurfsratten sehen diese haariger aus (obwohl das Haar aufgrund der Strahlung abfällt).
Auch das Washington DC, das ich kenne, ist voller Ratten! Ich habe sie in den Gassen zwischen Restaurants und Müllcontainern gesehen. Warum haben wir im Capitol Wasteland Maulwurfsratten bekommen?
Maulwurfsratten blieben auch für New Vegas und Fallout 4 . Sie sind eine der häufigsten Kreaturen, denen man in diesen Spielen begegnet. Vielleicht haben Maulwurfsratten gerade vom Atomkrieg profitiert, während normale Ratten ausgestorben sind? Es ist nur seltsam.
5 Wastewolves
Der Name allein ist aufgrund der Alliteration fantastisch. Dies war ein weiteres Monster aus Fallout 3, das im Concept Art Book zu finden ist. Sie hatten die gleichen Gesichts- und körperlichen Missbildungen und Erscheinungen wie Yao Guai.
Es gibt Gerüchte, dass die Konzeptkunst für Abfallwölfe nicht akzeptiert wurde, weil sie "zu büffelartig" und "zu hyänenartig" war. Daran sehe ich nichts auszusetzen! Das macht sie nur noch furchterregender. Sie sind sicherlich ein Schritt weiter als die wilden Hunde, die man im Capitol Wasteland findet. Diese Jungs würden in Rudeln jagen und ein ohrenbetäubendes Heulen haben, das man hören kann aus der Ferne in der Nacht und würde wahrscheinlich kleine Siedlungen beseitigen.
Was wäre, wenn Sie einen als Begleiter haben könnten? Wölfe sind niemals nicht cool.
4 Boom geht ins Sparschwein
Oh, es ist ein kleines Sparschwein! Wie unschuldig aussehend.
Was ich am Fallout- Universum liebe, ist die kreative Art und Weise, wie Bethesda nach dem Atomkrieg eine neue Welt erschafft. Wir haben ein riesiges Schiff oder Baseballstadion, das für Städte wiederverwendet wurde, Minen aus Flaschenverschlüssen, eine Waffe, die Müll anstelle von Kugeln abschießt, und die Liste geht weiter. Leider hat es diese kleine charmante Sparschweingranate nicht in Fallout 3 geschafft, aber sie steht im Konzeptkunstbuch!
Dieser ist sinnvoller als der Flaschenverschluss.
Es ist eine Granatenversion der Flaschenverschlussmine, weil sie, wie der Name schon sagt, Währung für Splitter verwendet hätte. Auch im Gegensatz zur Flaschenverschlussmine oder der Nuka-Granate scheint die Sparschweingranate eher eine Pulversicherung als eine elektronische zu verwenden.
3 Schwimmer
Allein auf diesem Bild würde ich diese Kreatur ausschneiden. Aus Floout 3 herausgeschnitten, aber immer noch im Konzeptkunstbuch enthalten, sollte ein Floater eine feindliche mutierte Kreatur sein, die höchstwahrscheinlich von den FEV-infizierten Plattwürmern stammt, die auf der FEV-Experimentierscheibe erwähnt wurden, und später durch die weiter verbessert wurde Meisterversuche.
Der Meister stammt aus früheren Fallout- Spielen wie 1 und 2. Diese Kreaturen waren also tatsächlich in früheren Spielen! Ihre Entwürfe schafften es jedoch, es zu späteren Spielen zu schaffen, da ich wette, dass sie sich nicht gut auf die plötzliche Verschiebung des Gameplays und der Grafik übertragen ließen.
Dies war eine von drei Versionen, die geschnitten wurden. Dieser war ein Neunauge-Schwimmer und es gab auch einen Nadelzahnschwimmer und einen Manowar-Rankenschwimmer.
2 Einmachglas Mine
Ein Wort: Autsch! Ich würde mich diesem Sparschwein viel lieber stellen als diesem Einmachglas mit Nägeln! Dies finden Sie im Konzeptkunstbuch von Fallout 3 . Wie alle anderen aufgelisteten wurde es aus dem Spiel gestrichen.
Wie viele selbstgemachte Waffen von Fallout ist dies ziemlich kreativ.
Mir gefällt, wie man einfach einen Dynamitstab und eine brennende Zigarette auf etwas kleben kann und genau dort hat man es: eine Mine! Die Zigarette brennt ab und entzündet schließlich die Zündschnur am Dynamit. Wenn es explodiert, fliegen die Nägel! Das würde diese Funktion eher zu einer Zeitbombe machen als zu einer Mine oder Granate. Ich wette, wenn dies in Fallout gelingen würde, würden wir uns ab dem Zeitlimit überall in Schwierigkeiten bringen. Vielleicht ist es gut, dass wir verschont wurden!
1 Wanamingo
Wie die Floater stammten auch Wanamingo aus den früheren Fallout- Spielen ( Fallout 2 ) und wurden nicht gut übersetzt, als Fallout 3 auf den Markt kam. Ihre Konzeptkunst ist jedoch im Buch!
Wanamingo waren mutierte Tiere, die größtenteils unter der Erde leben. Sie wurden tatsächlich mit FEV als Waffen für den Krieg gegen andere Länder geschaffen und flohen in die Wüste. Ich denke, sie haben dann irgendwie den gleichen Ursprung wie Todeskrallen?
In Fallout 2 wurden sie in Redding nur Wanamingos genannt und für eine Weile überall sonst Aliens genannt. Wer kann ihnen die Schuld geben? Sie sehen für mich wie Außerirdische aus.
Meine Güte, schauen Sie sich das Skelett dieses Konzepts an, es ist alles Gesicht und Bein! Wie verdaut es, was es mit diesem riesigen Schlund essen kann? Es gibt auch Löcher für Augen und Nase und ich sehe sie nicht auf der Kreatur?