Pathfinder 2e: 10 seltsame Regeln, die jeder vergisst

Pathfinder hat viel getan, um den Geist von Dungeons & Dragons am Leben zu erhalten. Das System ermöglichte es, 3, 5 Materialien im Umlauf zu halten und gleichzeitig einige bahnbrechende Regeln festzulegen. Fans der völlig anderen Richtung, die D & D 4e eingeschlagen hat, bevorzugen den einfacheren und Videospielstil. Pathfinder ist der Traum eines Min Maxers.

Die zweite Version des Spiels bietet die gleiche Tiefe der Charakteranpassung, führt aber auch neue Konzepte für den Kampf ein. Die Anpassung an eine neue Art, die gleichen alten Dinge zu tun, braucht Zeit. Spieler werden vielleicht feststellen, dass einige der einzigartigeren Regeln von 2e ihnen in den Sinn kommen. Hier sind 10 Pathfinder 2e- Regeln, die jeder vergisst.

10 Reaktionen

Eine der neuesten Ideen in der zweiten Ausgabe von Pathfinder ist das Hinzufügen von Charakterreaktionen. 2e fasst die sieben Aktionstypen der vorherigen Ausgabe auf Aktionen und Reaktionen zusammen. Die meisten Aktionstypen wurden zusammengefasst und werden gemeinsam als Aktionen bezeichnet. Dazu gehören Bewegungen, Angriffe und die Verwendung von Ausrüstung.

Viele Zauber erfordern die Verwendung von zwei Aktionen. Jede Klasse hat bestimmte Reaktionen, die durch verschiedene Kriterien ausgelöst werden. Kämpfer können zum Beispiel ihren Schild fertig machen. Dieses Konzept soll Gelegenheitsangriffe ersetzen, aber die neue Regel hat einige Kritiker, die ihre Effizienz in Frage stellen. Es ist eine völlig neue Idee, die leicht zwischen den Runden in den Sinn kommen könnte.

9 Dynamischer Kampf

In Pathfinder 1e kann die Bewegung im Kampf eingeschränkt werden. Häufige Spieler des ursprünglichen Systems fühlen sich möglicherweise gezwungen, zwischen Bewegungen und Angriffen zu wählen, wenn sie in vertraute Muster schlüpfen. Es kann eine Weile dauern, bis sich die neue Aktionsökonomie von 2e eingestellt hat. D & D- basierte Kämpfe hatten jahrzehntelang einen großen Fehler. Die Action Economy führte zu ziemlich rudimentären Kampftaktiken.

Das System mit einer Aktion und einer Bewegung zwang die Spieler oft dazu, sich einem Ziel zu nähern und dann für die meisten Nahkampf-Begegnungen bewegungslos in einer Position zu stehen. Wenn sich eine ganze Gruppe in Schlagdistanz zu ihrem Feind befindet, können Feinde häufig mehreren Gruppenmitgliedern gleichzeitig Schaden zufügen. Durch die Verwendung des neuen Systems, das den Spielern mehr Bewegung ermöglicht, kann jedes Gruppenmitglied Abstand halten und den Feind dazu zwingen, ein Ziel auszuwählen und sich darauf zu bewegen. Diese Taktik macht es schwieriger, mehrere Gruppenmitglieder gleichzeitig anzusprechen.

8 zusätzliche Angriffe

Einfach ausgedrückt, Pathfinder 2e ermöglicht eine beispiellose Anzahl von Angriffen für Charaktere der ersten Stufe. Es kann schwierig sein, sich daran zu erinnern, besonders in diesen frühen Levels weiter zu schwingen. Jeder Spieler hat drei Aktionen pro Spielzug. Sie können diese in einer beliebigen Kombination von Aktionstypen verwenden, einschließlich Bewegungen und Angriffen. Sie können sich auch dafür entscheiden, alle 3 für Angriffe zu verwenden, sodass selbst Charaktere der Stufe 1 die Chance haben, ernsthaften Schaden zu verursachen.

Zuvor musste ein Kämpfer Level 11 erreichen, um 3 Schläge hintereinander zu werfen. Diese Regel kann andere ausgleichen, die die Bösen im Kampf zu bevorzugen scheinen. In jedem Fall kann es nach Jahren der Beschränkung auf einen dürftigen Angriff schwierig sein, sich an die neuen Möglichkeiten im 2e-Kampf zu erinnern.

7 magische Gegenstände

Wenn Ihre Gruppe mitten in ihrem Abenteuer steckt, horten Sie möglicherweise vertraute Gegenstände. Für Spieler, die mit der ersten Ausgabe von Pathfinder vertraut sind, kann es eine unmögliche Angewohnheit sein, Widerstand zu leisten. Es war einmal so, dass die meisten Spieler das Gefühl hatten, sie müssten die "großen 6" magischer Gegenstände haben, um wirklich irgendwohin zu gelangen.

Dazu gehörten stat-steigernde Gegenstände, ein Amulett aus natürlichen Rüstungen, ein Schutzring, ein Umhang aus Widerstand sowie magische Waffen und Rüstungen. In Pathfinder 2e benötigen die Spieler weiterhin magische Waffen und Rüstungen, aber einige der anderen großen Sechs werden durch großzügigere Stat-Erhöhungen und ausgeglichene Begegnungen ersetzt.

6 Gelegenheitsangriffe

Attacks of Opportunity waren eine bewährte Kampfregel, die von Dungeons & Dragons 3.5 bis Pathfinder 1e übertragen wurde .

Gelegenheitsangriffe wurden ausgelöst, wenn eine Kreatur in Kampfreichweite eines Spielers bestimmte Aktionen ausführte. Diese Regel sollte Gegenkampfaktionen während des Kampfes ausgleichen. Ihre Beseitigung scheint den Kampf zugunsten der Feinde und nicht der Abenteurer auszugleichen ... zumindest für einige Spieletester.

5 Resonanz

In der Welt von 1e, in der die Spieler eine sprichwörtliche Checkliste mit magischen Gegenständen hatten, konnten die Charaktere eine unbegrenzte Menge Magie pro Tag verbrauchen. Das hat sich in 2e deutlich geändert. Die Gesamtmenge an Magie, die sie pro Tag einsetzen können, ist jetzt begrenzt, indem sie etwas verfolgen, das als Resonanz bezeichnet wird.

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Das Anziehen oder Verwenden eines magischen Gegenstands kostet die Resonanz eines Spielers. Sobald es für den Tag aufgebraucht ist, besteht für den Spieler ein höheres Ausfallrisiko bei fortgesetzter Verwendung. Dies dient dazu, Magie knapper und damit spezieller zu machen als in der ersten Ausgabe. Hoffentlich wird dies dazu dienen, dass sich magische Gegenstände wieder neu und aufregend anfühlen.

4 Kunststücke

Einer der häufigsten Bereiche, in denen Sie Schritte vergessen und Regeln übersehen, ist das Aufsteigen eines Charakters. Einer der besten Teile des Pathfinder-Systems ist die gründliche Erstellung und Anpassung von Charakteren. Diese Tradition wird stolz in 2e fortgesetzt. Vorbei an den Tagen des Wartens auf unerträgliche 3 Levels, um deine nächste Leistung zu vollbringen und deinen Charakter auf seinem Weg fortzusetzen.

Wenn die Charaktere vorrücken, erhalten sie auf jeder Ebene eine Leistung. Dies dient dazu, die Anpassung zu verbessern und den Level-Charakteren weitere Motivation zu verleihen. Es ist bekannt, dass viele Spieler aller Erfahrungsstufen vergessen haben, während des Levels Leistungen zu erbringen. Wenn Sie daran denken, sie so viel häufiger hinzuzufügen, kann dies leicht den Verstand verlieren. Ganz zu schweigen von Ihrer neuen schwindelerregenden Auswahl an Kunststücken, die beim Spielen im Shuffle verloren gehen können.

3 Vorfahren

Bei der Erstellung eines Charakters haben viele Spieler immer zwei kritische Entscheidungen getroffen. Ihre Klasse und Rasse. Diese Zeiten sind mit Pathfinder 2e vorbei . Jetzt können die Spieler stattdessen eine Abstammung wählen.

Dies ist eine interessante Entwicklung des Spiels, die dazu dient, das Ziel des Merkmals besser zu beschreiben und das Spiel besser an die moderne Sprache anzupassen. Mit der Entwicklung unserer Kultur entwickeln sich auch unsere Spiele. Wie bei jeder Schicht empfinden einige die Veränderung als ärgerlich, während viele Paizo für die Wahl loben. Lieben Sie es oder hassen Sie es, es kann eine Weile dauern, bis die Spieler den Begriff "Rasse" nicht mehr verwenden, wenn sie über Charaktere im Spiel sprechen.

2 Initiative

Es gibt nur wenige Teile des Spielens von D & D oder Pathfinder, die so ruckelig automatisch sind wie das Rollen für Initiative. Die zweite Ausgabe des Spiels führt ein neues System ein, das schnell von allem abweicht, was die Spieler zuvor gesehen haben.

Anstatt Fähigkeitsmodifikatoren zu Würfeln hinzuzufügen, führen die Spieler jetzt verschiedene Fähigkeitsüberprüfungen durch, um ihren Platz in der Kampfrunde zu bestimmen. Je nachdem, was ihre Spieler während der Erkundungsphase einer Begegnung getan haben, kann eine Überprüfung auf Stealth-Initiative oder Wahrnehmungsinitiative angebracht sein.

1 Wirtschaft

Wenn Sie in 2e einen Charakter erstellen, fühlen Sie sich beim Kauf von Gegenständen und Ausrüstung bei der Charaktererstellung möglicherweise etwas überfordert. Sie werden feststellen, dass Ihr Charakter unabhängig von Ihrer Klasse mit nur 15 g beginnt. Dies kann Spieler der ersten Ausgabe unruhig machen, wenn sie ihren ersten 2e- Charakter erstellen. Sie können Ihren Charakter der ersten Stufe wie immer ausrüsten.

Vorgefertigte Kits können diesen Prozess sogar beschleunigen. Erwarten Sie nur nicht mehr, dass das Startvermögen unter der Klasse aufgeführt ist.

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