21 versteckte Geheimnisse, die Sie in Super Mario 64 noch nicht gefunden haben

Wenn Sie dies lesen, haben Sie Super Mario 64 wahrscheinlich mindestens einmal abgeschlossen oder gespielt. Auch wenn Sie nicht haben, lesen Sie weiter! Während ein erfahrener Spieler nach etwas sucht, das sein nächstes Durchspielen aufregender oder unkonventioneller macht, kann das Erlernen des Spiels vor dem Einstieg einem erstmaligen Spieler ein besseres Gefühl dafür geben, was ihn erwartet. Es kann das Spiel auch viel weniger frustrierend machen: Diese Liste versteckter Geheimnisse ist in Wirklichkeit ein Kompendium fortgeschrittener Techniken und weniger erforschter Ecken des Spiels. Stellen Sie sich vor, Sie lernen aus den Fehlern derer, die vor Ihnen gekommen sind.

Nur weil Sie das Spiel in den letzten 21 Jahren beständig gespielt haben, bedeutet dies für den erfahrenen Spieler nicht, dass Sie nichts mehr übrig haben, um daraus zu lernen. Obwohl ich die Art von Trottel bin, die Super Mario 64 auf jeder einzelnen Plattform, für die es verfügbar war, gekauft und heruntergeladen hat, habe ich bei der Recherche dieser Liste einige Dinge entdeckt, die ich verpasst hatte.

Schauen Sie sich diese praktische Liste mit 20 verborgenen Geheimnissen aus der reichen Welt von Super Mario 64 an . Es hat Gameplay-Tricks, nette kleine Macken und einige weniger bekannte Fakten über das Spiel. Zumindest werden Sie Ihr Wissen über eines der einflussreichsten Spiele der frühen 3D-Ära auffrischen.

21 Die Leiche des gefallenen Königs

Ihre erste Begegnung mit einem großen Boss in Super Mario 64 wird Sie mit König Bob-Omb konfrontieren, dem Herrscher über alles, was mit den explosiven Lebewesen zu tun hat. Um auf den Gipfel des Berges zu gelangen, auf dem er wohnt, muss Mario einen Graben überqueren, in dem zwei gigantische schwarze Murmeln hin und her rollen. Sobald Sie König Bob-Omb besiegt haben, der selbst ein gigantischer schwarzer Marmor mit einer Krone ist, erscheint ein dritter im Graben. Ist das ein Zufall? Sie könnten geneigt sein, dies zu glauben, aber das rosa Bob-Omb am Anfang des Levels scheint diese Theorie zu bestätigen. In seinen eigenen Worten ist der König „jetzt nichts als ein großer Kerl!“. Kurz gesagt, nachdem er den Monarchen besiegt hat, fällt seine Leiche anscheinend vom Berg und rollt für immer um einen Graben. Gut gemacht!

20 Der Schmetterlingssammler

Auf Tiny-Huge Island wechselt Mario zwischen einem Riesen in einer kleinen Welt oder einem Zwerg in einer riesigen Welt. Sie können das Level in beiden Realitäten starten, je nachdem, in welches Bild Sie springen. Wenn Sie sich als Riese entscheiden, findet Mario nichts in der Nähe des Eingangs außer einem winzigen Goomba und einem Trio rosafarbener Schmetterlinge. Der Goomba ist leicht zu handhaben, aber was ist mit den Schmetterlingen? Diese scheinbar unschuldigen Kreaturen verbergen tatsächlich ein Geheimnis. Wenn Sie es schaffen, sie zu schlagen, werden sie sich verwandeln. Einige von ihnen werden sich in einen einmaligen Pilz verwandeln ... während andere zu Mario-suchenden Bomben werden. Die Chancen scheinen zufällig zu sein, also ist das Schlagen der Insekten wie Lotto spielen. Wenn Sie Glück haben, hängen einige von ihnen auch im Innenhof des Schlosses ab.

19 Eine interessante Wahl der Dekoration

Der Bowser in the Sky-Level ist so voller Hindernisse und kniffliger Sprünge, dass es schwierig ist, vorbeizuschauen und die Landschaft zu genießen. Dies ist bedauerlich, da ich diese interessante Dekoration viel früher hätte fangen können. Nehmen Sie sich gegen Ende des Levels auf der mit Säulen gefüllten Plattform die Zeit, um bei einer von ihnen vorbeizuschauen und zur Ansicht der ersten Person zu wechseln. Sie werden feststellen, dass die Hieroglyphen auf der Spalte Bowser zeigen, der Mario beschießt, wobei beide im Stil ihrer ursprünglichen Super Mario Bros.- Erscheinung für NES dargestellt sind. Da dies Bowsers Zuhause ist, zeigt die Gravur den Chef offensichtlich als Gewinner der Begegnung. In Anbetracht des üblichen Ergebnisses ihrer Begegnung können wir Bowser diesen flachen Sieg genießen lassen.

18 Die Zeit ist auf meiner Seite

Tick ​​Tock Clock ist eines der eigenartigsten Levels im gesamten Spiel. Es findet innerhalb eines Uhrwerks statt und fühlt sich eher wie ein Hindernisparcours an als wie eine Welt, die es zu erkunden gilt. Darüber hinaus scheinen sich die Gänge, Hebel und Plattformen bei jedem Betreten des Kurses zu ändern. Wenn Sie mehr Kontrolle über die Uhr haben möchten, achten Sie vor dem Eingeben auf den Minutenzeiger. Wenn Sie den Kurs mit dem Minutenzeiger auf 3 betreten, bewegen sich die Gänge viel langsamer. Mit 6 bewegen sie sich etwas schneller. Dies ist ein guter Weg, um schnell dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen, wenn Sie wissen, was Sie tun. Die Eingabe mit 9 stellt die größte Herausforderung dar, da die Gänge nicht mehr synchron und unregelmäßig sind. Wenn Sie eher friedlich sind, geben Sie um 12 Uhr ein, damit alles stillsteht.

17 Geld macht die Welt rund

Das Finden der 100-Münzen-Sterne in jedem Level ist einer der mühsamsten Teile des Spiels, da einige Levels beim Verteilen von Währungen sehr geizig zu sein scheinen. Um Ihnen das Leben zu erleichtern, hier ein Trick, den ich mir vor Jahren gewünscht hätte: Wenn Sie auf einen dieser scheinbar nutzlosen Holzpfosten stoßen, wie zum Beispiel auf dem Schlachtfeld von Bob-Omb, widerstehen Sie dem Drang, sie in den Boden zu schlagen (also nicht) t tun, was das Header-Bild zeigt). Laufen Sie stattdessen fünf Mal um diesen Pfosten herum, und fünf Münzen werden herausspringen. In Bob-Omb Battlefields Fall sprechen wir genau dort über 20 zusätzliche Münzen, was Ihnen ein Fünftel des Weges bringt. Drehen Sie sich also weiter um die Pfosten. Es mag nicht so lustig sein, sie mit Marios Hintern niederzuschlagen, aber es ist viel lohnender.

16 Bowsers geheime Botschaft

Wenn Sie aus irgendeinem Grund Lust haben, Bowser erneut zu schlagen, nachdem Sie 120 Sterne gesammelt haben (ich weiß, dass ich diese Idee nie hatte), kehren Sie zum Kurs „Bowser in the Sky“ zurück. Sie müssen ihn erneut besiegen, aber dieses Mal wird seine verlorene Sprache anders sein. Anstelle des Standards "Du hast mich geschlagen!" Spiel, Bowser wird die Wertlosigkeit seiner Truppen sowie seine eigene Unfähigkeit beklagen. In der Tat macht seine Botschaft deutlich, dass Bowser sich der Existenz der geheimen Sterne des Schlosses nicht bewusst war und dass er nicht derjenige war, der sie versteckte. Er vermisste sie einfach während seiner Eroberung des Schlosses. Wenn Sie wirklich wollen, dass ein abgesetzter Tyrann zusammenbricht und den Verstand verliert, könnte es sich lohnen, den Kampf der großen Bosse noch einmal zu wiederholen.

15 Entstauben Sie sich und versuchen Sie es erneut

Apropos Bowser in the Sky: Der letzte Kampf gegen den König von Koopa ist viel schwieriger als seine früheren Begegnungen. Dieses Mal zerfällt die Bühne in die Form eines Sterns, wodurch der verfügbare Bereich, in dem Mario Bowsers Angriff ausweichen kann, erheblich reduziert wird. Schäme dich nicht, wenn du ein paar Versuche brauchst, bevor du ihn endgültig besiegst. Nintendo dachte, dass es passieren könnte, und versteckte daher vorsichtig einen Pilz in der Nähe der Warp-Pfeife, die Sie zum Duell führt. Schauen Sie auf der Plattform mit einer Reihe von Goombas und mehreren Säulen hinter die ganz linke. Der einmalige Pilz wird jedes Mal da sein, wenn Sie zurückkommen, und Ihnen effektiv eine unbegrenzte Anzahl von Versuchen geben, Ihren Feind zu besiegen.

14 Die Mauern niederreißen

Super Mario 64 ist nicht wirklich bekannt für seine zerbrechlichen Wände. Das ist normalerweise das Reich der Legend of Zelda- Serie, die den Spieler mit Bomben für solche Aufgaben versorgt. Dennoch gibt es in Whomps Festung einen Bereich, der die Ausnahme von der Regel darstellt. Sobald der Whomp einmal besiegt wurde, wird die Spitze der Festung durch einen Turm ersetzt. Am unteren Rand befindet sich ein bestimmter Teil der Wand, der gestanzt werden kann. Wenn Sie dies tun, wird der Ziegelstein gebrochen und ein Pilz entdeckt, der sich in einer Nische versteckt. Es gibt keinen Hinweis darauf, dass Sie dort schlagen sollten (obwohl das Polygon beim Spielen auf einem Emulator leicht sichtbar ist), und soweit ich weiß, ist es der einzige Ort im Spiel, an dem eine solche Leistung möglich ist.

13 End Credits Regie…

Der Abspann von Super Mario 64 gehört nach wie vor zu den besten, die das Medium je gesehen hat, vor allem aufgrund der Stärke des Songs. Sicher, ein Kuss auf die Nase macht Mario wahrscheinlich Spaß, aber dieses Lied ist ein Highlight des Spiels. Wenn Sie die Dinge während des Abspanns ein wenig aufpeppen möchten, warum schließen Sie dann nicht einen Controller an den zweiten Port Ihrer Konsole an? Dieser zweite Controller kann die Kamera in verschiedene Richtungen bewegen, sodass Sie im Grunde genommen der Regisseur Ihrer eigenen Kreditsequenz sind. Während Sie die Kamera nicht mit der gleichen Freiheit bewegen können, die Ihnen während des Spiels zur Verfügung steht, können Sie dennoch die Blickrichtung ändern. Wenn Sie sich also lieber die Architektur des Schlosses ansehen möchten, als dass Mario und seine Freunde winken, sollten Sie es sich ansehen.

12 Wir brauchen keine stinkende Kanone

Es ist kein Geheimnis, dass Yoshi oben auf der Burg auf eine mutige Seele wartet, die beschlossen hat, alle 120 Kraftsterne zu sammeln, aber wussten Sie, dass es möglich ist, nach oben zu gelangen, ohne die Kanone zu benutzen, die nach Abschluss des Kunststücks freigeschaltet wird? Sie müssen das rechte Ende der Burg gehen und den Hügel direkt neben der Burgmauer erkennen. Ein gut platzierter Dreisprung bringt Mario den größten Teil des Hügels hinauf. Wenn er zu rutschen beginnt, springen Sie erneut, und Sie sollten in der Lage sein, sich an der Wand festzuhalten. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den richtigen Abschnitt finden, wie in diesem Video dargestellt. Wenn Sie die dem Hügel am nächsten gelegene Wand erklimmen, sterben Sie stattdessen sofort.

11 Stampfen Sie weiter auf diese Maulwürfe

Hier ist ein weiterer Trick, von dem ich nichts wusste, der mir aber das Leben leichter gemacht hätte. Monty Moles befindet sich in der Hazy Maze Cave und in Tall Tall Mountain. Diese nervigen Tiere werfen Steine ​​auf Mario, aber Sie können sie mit ein wenig Geduld bezahlen lassen. Wann immer man sich aus seinem Loch schleicht, stampfe sie. Wenn Sie acht von ihnen hintereinander stampfen, ohne das Gebiet zu verlassen oder einen anderen Feind zu stampfen, werden Sie mit einem zusätzlichen Leben belohnt. Insbesondere mit der Konfiguration von Hazy Maze Cave ist es möglich, eine Gruppe zu stampfen, den Pilz zu holen, zu einer anderen Gruppe zu gehen, IHREN Pilz zu holen und zur ersten Gruppe zurückzukehren, um den Prozess von vorne zu beginnen.

10 Arbeiten Sie sich nach oben

Einige der Pisten in Super Mario 64 sind steil genug, um das Klettern zu erschweren, aber möglich, wenn Sie den Steuerknüppel nie loslassen. Einige Hänge sind noch steiler, können aber mit etwas Geduld überwunden werden, wenn Sie sich auf den Weg nach oben machen. Für diejenigen, die angeblich nicht klettern können, gibt es einen kleinen Trick, der Sie nach oben bringen kann. Wenn Sie auf eine dieser Oberflächen stoßen, auf denen Sie unter normalen Umständen wieder nach unten rutschen, laufen Sie mit voller Geschwindigkeit in Richtung Hang und halten Sie die A-Taste gedrückt. Drücken Sie dann den B-Knopf so, dass Mario wiederholt mit dem Sprungtritt beginnt. Wenn Sie das richtige Timing haben, werden Sie durch das ständige Treten an Boden gewinnen und sich schließlich nach oben arbeiten.

9 Nachahmung ist Schmeichelei

Cool Cool Mountain ist ein Platz, der für seine Pinguine bekannt ist und von süß bis unglaublich groß reicht. Einer der Stars im Level versetzt Mario in die Lage, den kleineren Pinguin mit seiner ungewöhnlich übergroßen Mutter wieder zu vereinen. Es ist ein nobles Unterfangen, aber es gibt eine Sache, die genauso lustig und viel niedlicher ist: Bauchrutschen. Wenn Mario einen seiner patentierten Bauchflops neben dem Pinguinbaby macht, wird er versuchen, den Klempner zu imitieren und eine eigene Version der Folie zu erstellen, die nur tausendmal bezaubernder ist. Versuchen Sie, den Pinguinbaby erneut zu packen, sobald er zur Mutter zurückgebracht wurde: Ihr Gesichtsausdruck verwandelt sich in einen wütenden Blick und sie wird Sie verfolgen, bis Sie ihr Kind loslassen.

8 Die bisher größte Herausforderung

Hier ist noch ein lustiges kleines Geheimnis im Zusammenhang mit Pinguinen. Noch in Cool Cool Mountain wartet in der Lodge am Anfang des Levels ein sehr großer Vogel auf dich. Normalerweise fordert es Sie zu einem Rennen auf der Rutsche heraus, mit einem Power Star auf der Linie, falls Sie das Rennen gewinnen sollten. Wenn Sie der Meinung sind, dass es schwierig ist, ohne die Verknüpfung zu gewinnen, versuchen Sie, nach dem Sammeln aller 120 Sterne zur Lodge zurückzukehren. Der Pinguin ist immer noch da und immer noch unglaublich groß, aber diesmal ist er doppelt so breit wie früher. Er erklärt, dass es daran liegt, dass er sich gehen lässt und seit einiger Zeit nicht mehr geübt hat. Mit seinem zusätzlichen Umfang wird er Sie in den engeren Kurven geradezu vom Kurs abbringen. Nicht schlecht für einen aus der Form geratenen Pinguin.

7 Steuern der Elemente

Wet-Dry World ist ein Kurs, der Herausforderungen bietet, die auf dem Wasserstand basieren. Stellen Sie sich das als Prototyp des Wassertempels von Ocarina of Time vor . Der Wasserstand kann mit einem Kristallschalter an verschiedenen Stellen des Kurses geändert werden. Dies kann das Sammeln der Power Stars unglaublich langwierig machen, da das Manipulieren des Wasserstandes in einem Mario-Spiel nicht mehr Spaß macht als in einem Zelda-Spiel. Für viele Jahre war dies mein am meisten verachteter Super Mario 64- Kurs, bis ich auf diesen Tipp stieß: Je nachdem, wie hoch Sie in das Bild springen, können Sie den anfänglichen Wasserstand steuern. Springe für fast kein Wasser in die Tiefe und springe so hoch wie möglich, um den ganzen Ort zu überfluten.

6 Die Gesetze der Physik biegen

Super Mario 64 widersetzt sich in vielerlei Hinsicht den Gesetzen der Physik, aber zumindest scheinen die meisten Aktionen des Spiels seiner eigenen internen Logik zu folgen. Die seltsame, sehr lockere Interpretation der Physik der realen Welt durch das Spiel kann zu Marios Vorteil wirken. Ein Sturz von zu hoch kann Ihre Gesundheitsanzeige zerstören, aber es gibt eine Möglichkeit, sich vor einem solchen Sturz zu retten. Führen Sie einfach ein Grundpfund aus, wenn Sie nur wenige Zentimeter vom Boden entfernt sind: Mario wird auf seiner Spur im Looney Tunes-Stil stehen bleiben, einen kleinen Flip machen und seinen Sturz aus sicherer Entfernung beenden. Dadurch werden alle Schäden negiert, die durch die Fahrt nach unten verursacht worden wären. Geh rüber, Neville. Mario ist der wahre Mann, den die Schwerkraft vergessen hat.

5 Keine Notwendigkeit, unhöflich zu sein

Zurück zu Whomps Festung, wo mitten in einem Käfig ein Powerstar sitzt, der jedem zur Verfügung steht, der dorthin fliegen kann. Da Mario (normalerweise) nicht fliegen kann, benötigt er die Hilfe einer Eule, die er beschwören kann, indem er kurz vor Beginn des Levels auf einen Baum klettert. Wenn Sie sich an den Krallen der Eule festhalten, können Sie sie bis zum Käfig kontrollieren. Sollten Sie sich jedoch dazu entschließen, Ihr Eulenprivileg zu missbrauchen und die Umgebung zu lange zu erkunden, hat die Eule eine Nachricht an Mario: „Legen Sie die Nudeln ab“, sagt er, bevor Sie Mario fallen lassen, wo immer sich das Duo gerade befindet. Besser hoffen, dass es nicht über der bodenlosen Grube ist, die die Festung umgibt, denn der Eule ist es wirklich egal, ob Sie leben oder sterben.

4 Leben im Hof

Wenn Sie ein bisschen mehr Leben auf der Theke haben möchten, bevor Sie das Schloss erkunden, gehen Sie zurück nach draußen. Die Umgebung des Schlosses bietet zahlreiche Möglichkeiten, um nach Belieben zusätzliche Leben zu führen. Zuallererst gibt es einen Baum neben dem Haupteingang des Schlosses, der Ihnen einen Pilz gibt, wenn Sie nach oben klettern. Wenn Sie das Schloss betreten und verlassen, wird der Pilz wieder verfügbar sein. Zweitens können Sie nach dem Entleeren des Wassergrabens unter die Brücke gehen. Wenn du beide Münzen sammelst, erhältst du einen weiteren Pilz. Wenn Sie den geheimen Kurs im Abfluss des Wassergrabens betreten, haben Sie einfachen Zugang zu drei 1-up-Pilzen. Wenn Sie vom Kurs abtauchen, verlieren Sie kein Leben. Sie können also wieder in das Level eintreten und die Werbegeschenke erneut sammeln.

3 Den Chain Chomp in die Luft jagen

Eine der roten Münzen in Bob-Omb Battlefield schwebt zufällig über dem Pfosten, an den der riesige Chain Chomp gebunden ist. Sich um die unregelmäßigen Bewegungen des Chain Chomp zu bewegen, ist einer der nervigsten Momente zu Beginn des Spiels, aber zum Glück gibt es einen Weg, um ihn zu umgehen, der vor zwei Jahrzehnten schön zu wissen gewesen wäre: Wenn Sie schnell genug sind, können Sie es Schnapp dir ein Bob-Omb vom nahe gelegenen Feld, warte auf den richtigen Moment und wirf es direkt unter den Chain Chomp. Die Explosion wird es direkt in die Luft befördern, wo es einige Sekunden lang hängen bleibt, sodass Sie genug Zeit haben, die rote Münze zu schnappen. Seien Sie sich bewusst, dass Sie verletzt werden, wenn es einmal herunterfällt und Sie sich in der Drop-Zone befinden.

2 Blick hinter den Vorhang

Wenn Sie die Art von Person sind, die gerne sieht, was sich hinter den Kulissen abspielt, besteht eine gute Chance, dass Sie früher einen GameShark besessen haben. Mit dem Gerät können Sie auf zwei raffinierte Debug-Anzeigen in Super Mario 64 zugreifen. In diesen Menüs können Sie einige Werte im Gegensatz zu anderen Codes nicht ändern. Sie zeigen jedoch, wie das Spiel Marios Geschwindigkeit und Flugbahn berechnet und wie es mit Feinden und Objekten umgeht. Um auf die erste zuzugreifen, geben Sie "A032D598 0059" ein. Sie können jetzt sehen, wie viel Speicher verwendet wird und welche Zahlen sich auf Marios Bewegungen beziehen. Für das komplexere Menü ist der Gameshark-Code viel zu lang, um in diesem Artikel gedruckt zu werden, kann aber hier gefunden werden. Sie erhalten Zugriff auf Informationen zu Karten, Hintergründen und den verschiedenen Objekten, die im Speicher des Spiels geladen sind.

1 Ich glaube nicht, dass der Tod so funktioniert

Dieser Trick gilt nur für die japanische Version des Spiels. Nicht viele Menschen in Nordamerika haben Zugang dazu, aber Retro-Sammler haben immer mehr ausländische Versionen importiert, und es gibt auch Emulatoren, die den Menschen Zugang zu verschiedenen Builds beliebter Spiele ermöglichen. Nach alledem ist hier ein Trick, der durch einen winzigen Unterschied zwischen den beiden Spielen möglich wird. Während unsere Version den Zähler auf 999 Münzen begrenzt, geht die japanische Version auf 1000. Die einzige Zeit, in der eine solche Zahl möglich ist, ist ein Kampf gegen Bowser, bei dem Münzen jedes Mal generiert werden, wenn er Feuer spuckt. Es wird eine Weile dauern, aber wenn 1000 Münzen erreicht sind, wird Marios Lebensnummer auf "M25" gesetzt. Von dort, wenn er stirbt, fügt es einen zu seiner Theke hinzu. Das Gegenteil ist auch der Fall: Das Sammeln eines einmaligen Pilzes wird vom Lebenszähler abgezogen.

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