15 Verrückte Dinge, die Sie über Vault 101 nicht wussten

Wenn ich mein bevorzugtes alternatives Geschichtsuniversum auswählen müsste, um mich darin zu verlieren, müsste es Fallout sein . Sicher, die Ödländer Amerikas sind ziemlich gefährlich und voller hungriger Raubtiere (sowohl tierischer als auch menschlicher), aber in keiner anderen alternativen Geschichte kann ich meinen inneren Mörder wirklich loslassen und einfach alles ermorden, so weit das Auge reicht.

Fallout bietet jedoch mehr als nur die Möglichkeit, jeden zu erstechen, den Sie treffen. Es gibt auch Gewölbe, in denen oft schon erstochen wurde. Dies lässt den Spieler mit dem köstlichen Rätsel zurück, herauszufinden, welche verrückten Experimente mit den darin gefangenen ahnungslosen Zivilisten durchgeführt wurden.

Wenn Sie mit dem Fallout- Universum nicht vertraut sind, ist eine kurze Erklärung angebracht. Jeder wusste, dass sich die nukleare Apokalypse schnell näherte, und so trat ein Unternehmen vor, das sich auf den Bau von nuklearen Notunterkünften spezialisiert hatte. Vault-Tec errichtete landesweit 122 Tresore mit der öffentlich bekannt gegebenen Absicht, das Aussterben von Menschen beim Fall der Bomben zu verhindern.

Die Verantwortlichen von Vault-Tec müssen alle verrückte Wissenschaftler gewesen sein, da fast jeder einzelne Tresor auch ein gestörtes menschliches Experiment war. Einige wollten nur sehen, was passieren würde, wenn Sie eine Linie in der Mitte ziehen und sagen würden, eine Seite sei blau und die andere rot. Andere wurden so regiert, dass alle Streitigkeiten zufällig beigelegt wurden. Alle waren verrückte Wege, sich mit Menschen zu messen, nur um zu sehen, was passieren würde - normalerweise mit tödlichen Konsequenzen.

Die Prognosen von Vault-Tec müssen ein wenig abweichen. Die Welt endete vorzeitig und Vault-Tech wurde zusammen mit allem, was sich nicht in einem Tresor befand, zerstört, sodass niemand da war, um die Experimente tatsächlich zu beobachten. Auch ohne Vault-Tec beobachteten die Tresore alle gemäß ihrer letzten Anweisung, einschließlich Vault 101, wo niemand jemals eintritt und niemand jemals verlässt.

Hier sind einige Dinge, die Sie vielleicht nicht über jedermanns Lieblingsgewölbe gewusst haben. Auch massive Spoiler voraus, wenn Sie Fallout 3 nicht gespielt haben. Faire Warnung.

15 Eines der wenigen verbleibenden Tresore in funktionierendem Zustand

Wenn Sie beim Wandern durch die Wüste auf ein Gewölbe mit lebenden, atmenden Menschen stoßen, haben Sie tatsächlich eine sehr seltene Sache gefunden. Von den 122 Tresoren, die im gesamten Fallout- Universum erstellt wurden, sind genau neun Tresore noch in Betrieb (101, 118, 112, 81, 21, 13, 0, 81 und 8, falls Sie sich fragen). Zwei davon - Vault 101 und Vault 112 - befinden sich im Ödland der Hauptstadt.

Um Ihnen ein Gefühl dafür zu geben, wie glücklich dies die Bewohner von Vault 101 macht, gehen wir einige der interessanteren Schicksale einiger Tresore durch. In Vault 11 gab es ein System, in dem jedes Jahr eine Person als Opferlamm ausgewählt wurde, wodurch das Vault natürlich ziemlich schnell leer blieb. Es gab den mit Klontechnologie ausgestatteten Tresor 108, der schließlich zu einem ganzen Tresor führte, der mit genetisch fehlerhaften (und gefährlich verrückten) Klonen gefüllt war, die alle Gary hießen. Oder wie wäre es mit Vault 69 mit 999 Frauen und einem Mann als Insassen?

Ich weiß, dass der letzte großartig klingt (zumindest für bestimmte Männer), aber Inzucht ist eine schreckliche Sache, wie wir später erfahren werden.

14 zufällige Todeskrallenbrut

In Fallout 3 war ein System für zufällige Begegnungen eingebaut, das zu zufälligen Begegnungen führte, wenn jemand schnell reiste. Einige dieser Begegnungen waren winzige Quests, andere waren nur nette Treffen mit verschiedenen Bewohnern des Ödlandes der Hauptstadt, und manchmal führten diese Begegnungen zu Kämpfen, um Sie auf Trab zu halten.

In seltenen Fällen fanden diese zufälligen Begegnungen mit einer Todeskralle statt. Wenn Sie mit dem Fallout- Universum nicht vertraut sind, ist eine Todeskralle im Grunde die Masse eines Güterzuges, gepaart mit dem Temperament eines wütenden Dachs, den Zähnen und Krallen eines Velociraptors und dem Gesicht und den Hörnern Satans. Es wird dich mit einem Schlag seiner Klauen töten, und es ist besonders tödlich für Spieler mit niedrigem Level, die keine Waffe haben, die sie auch nur aus der Ferne besiegen kann.

Nach einem zufälligen Tod der Todeskralle lernten die Spieler, vor jeder schnellen Reise schnell zu sparen.

13 Es liegt in der Nähe der realen Vorort-Tysons-Ecke

Eines der netten Dinge bei Spielen mit alternativen Universen ist, dass viele von ihnen auf reale Orte zurückgeführt werden können. Im Fall von Vault 101 finden Sie es östlich von Tysons Corner in Farifax County, Virginia.

In der realen Welt ist Tysons Corner eine mäßig wohlhabende Randstadt mit mittelgroßen Bürotürmen und Einkaufszentren. Im Gegensatz zu Bettstädten, in denen Menschen in die Stadt gehen, um zur Arbeit zu gehen und nach Hause zu kommen, um ins Bett zu gehen, sind Randstädte kleinere Metropolen, die dort auftauchen, wo Menschen zur Arbeit gehen, und dann in die größere Stadt gehen, um ins Bett zu gehen (in diesem Fall) Fall Washington DC direkt daneben).

Leider waren die Bürogebäude und weitläufigen Einkaufszentren wahrscheinlich wenig geschützt, als die Bomben fielen, und die gesamte Tysons Corner wurde mit allen verlorenen Seelen in Schutt und Asche gelegt. Das heißt, bis auf diejenigen, die das Glück haben, in Vault 101 zu sein.

12 Experiment von Vault 101

Wie Sie sich vielleicht erinnern, findet in jedem Tresor ein lustiges kleines Experiment statt, von dem viele zwischen urkomisch und verstörend liegen. Vault 101 war relativ einfach: Es würde sich schließen, wenn die Bomben fielen, und sich nie wieder öffnen.

Das Gewölbe erhielt genügend Vorräte und Ausrüstung, um auf unbestimmte Zeit isoliert zu überleben. Um die Bevölkerung im Inneren stabil zu halten, pumpte der Aufseher regelmäßig gefälschte Funkverbindungen ein, die besagten, dass die Außenseite nichts anderes als eine radioaktive Todesfalle für alle war, die sich auf den Weg machten. Dieses Verlangen nach Isolation wurde durch sozialen Druck wie das Mantra des Gewölbes verstärkt: „Wir werden im Gewölbe geboren, wir leben im Gewölbe und wir sterben im Gewölbe“, das jedem Kind von Geburt an beigebracht wurde.

Es gab jedoch ein unheimlicheres Experiment, als die Bevölkerung von Vault 101 in Angst vor der Außenwelt lebte.

11 ... aber es war tatsächlich, den Aufseher zu testen!

Jeder Tresor hat einen Aufseher - im Grunde genommen einen Mann, der für alles verantwortlich ist, um sicherzustellen, dass der Tresor nicht sofort ins Chaos gerät (viele würden es trotzdem tun, aber es ist der Gedanke, der zählt). Die meisten Aufseher waren tatsächlich Mitarbeiter von Vault-tec, und als solche erhielten sie einen Überblick über die verrückten Experimente, die sie an der ahnungslosen Bevölkerung durchführen wollten.

Vault 101 war keine Ausnahme, und der Aufseher wusste, dass der Vault so eingestellt war, dass er niemals geöffnet wurde. Aber es gab einen Haken: Der Aufseher hatte tatsächlich ein funktionierendes Radio, das mit der Außenwelt kommunizieren konnte, sowie einen Geheimgang, der ihn rausließ, wann immer er wollte.

Daher bestand der eigentliche, geheime Zweck des Vault 101-Experiments darin, herauszufinden, was der Aufseher tun würde, wenn er versuchen würde, eine Bevölkerung im Dunkeln zu halten, während er selbst die Wahrheit wusste - dass es da draußen eine Welt gibt, die versucht, aus der Asche von aufzustehen der Große Krieg.

Cue die X-Dateien Musik.

10 Inzucht ist schlecht, Mmmkay

Viele von Ihnen haben dies vielleicht bereits herausgefunden, aber wenn eine kleine Population in einem isolierten Raum ohne neues genetisches Material jemals hereinkommt, haben Sie möglicherweise ein Problem mit der genetischen Vielfalt. Das heißt, Sie werden alle Inzucht.

Der Grund, warum Inzucht schlecht ist, hat mit einer Menge komplizierter Genetik zu tun, auf die ich nicht wirklich eingehen kann, aber ich gebe Ihnen die Coles Notes-Version. Je enger Ihre leiblichen Eltern verwandt sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie schlechte, rezessive Gene erhalten, die zu Geburtsfehlern führen. Je länger die Inzucht dauert, desto wahrscheinlicher werden diese rezessiven Gene exprimiert.

Da Vault 101 niemanden zulässt, wird die Bevölkerung im Inneren irgendwann einer genetischen Stagnation erliegen. Dies wusste der Aufseher, hielt aber die Türen trotzdem geschlossen. Es war alles Teil dieses verrückten Vault-Tec-Experiments, um zu sehen, wie lange der Aufseher die Türen angesichts eines bestimmten Untergangs geschlossen halten würde.

9 Nun ... eine Person tritt ein

Ich habe vielleicht ein bisschen gelogen, als ich sagte, dass niemand jemals Vault 101 betritt. Im Laufe der anderthalb Jahrhunderte gab es eine Ausnahme: Die Tresortür blieb geschlossen - der Vater des Spielers.

James (kein Nachname angegeben) kommt zum Tresor und sucht Zuflucht von außen. Da es sich zwar nicht um ein komplettes nukleares Ödland handelt, ist es für einen erwachsenen Mann immer noch gefährlich, geschweige denn für einen, der sich um ein Kind kümmert. Er erklärt, dass er ein ausgebildeter Arzt ist, und der Aufseher erklärt sich bereit, ihn einzulassen, da der Tresor einen ernsthaften Mangel an medizinischem Fachwissen aufweist (worauf wir später noch eingehen werden). Es gibt eine Bedingung: dass er sich bereit erklärt, die Scharade fortzusetzen, dass die Außenwelt ein gefährlicher Ort ist, und sicherzustellen, dass er die Menschen immer nur ermutigt, zu ihrem eigenen Wohl drinnen zu bleiben.

James stimmt zu, aber nur so lange, bis sein Kind volljährig ist. Sobald Sie 19 sind, ist er sofort aus der Tür, um zu versuchen, das Ödland der Hauptstadt zu retten und allen frisches Wasser zu bringen. Was für ein Vater.

8 Nachdem er gegangen ist, wird der Roboter Arzt

Wie ich bereits sagte, hatte das Gewölbe einen ernsthaften Mangel an medizinischen Fachkräften, und sobald der niedergelassene Arzt ging, mussten sie auf seine alte Krankenschwester zurückgreifen: Andy.

Andy ist ein Mr. Handy Robot mit ein paar Macken. Nennen wir sie eigentlich schwerwiegende Fehlfunktionen. Während das Gewölbe mit allen notwendigen Vorräten ausgestattet war, um sie am Laufen zu halten, war es nicht mit einer starken Tradition ausgestattet, technisches Know-how an ihre Enkelkinder weiterzugeben. Die Leute wussten einfach nicht, wie man einen komplizierten Roboter repariert, als er anfing, durcheinander zu kommen, und dies führte zu einigen unglücklichen Pannen.

Wie unglücklich? Nun, irgendwann geht Beatrice mit einem verstauchten Zeh in die Klinik. Andy schlägt vor, dass die einzige Lösung darin besteht, das Bein zu amputieren, und macht sich sofort daran - nur er amputiert das falsche Bein. Jetzt, mit einem verstauchten Zeh, einem fehlenden Bein und viel Blutverlust, gerät Andy in Panik, während Beatrice vor dem Ausbluten ausläuft.

Deshalb brauchen wir alle ein gut finanziertes öffentliches Gesundheitssystem, Leute!

7 Das Verlassen des einsamen Wanderers verursacht eine Rebellion

Der Spielercharakter, der im Fallout- Kanon als The Lone Wanderer bekannt ist, verlässt Vault 101 auf der Suche nach seinem Vater und bricht damit öffentlich das Tabu, das jeden Tresorbewohner davon abhält, das Haus zu verlassen. Sobald der Rest von Vault 101 feststellt, dass es sich nicht um ein vollständiges radioaktives Ödland handelt und sie zum ersten Mal in ihrem Leben nach draußen gehen und die Sonne sehen können, wollten sie sich natürlich umschauen.

Nun, die Hälfte von ihnen tat es trotzdem - die jüngere Hälfte. Der Aufseher hatte immer noch viel Einfluss auf die ältere Bevölkerung, die die Türen geschlossen halten wollte und alle noch drinnen. Es spitzte sich schließlich alles zu, als die Gruppe des Aufsehers die Waffen herausholte, um die Jungen in der Reihe zu halten.

Der einsame Wanderer kann zurückkehren, um den Aufstand zu lösen, indem er entweder erfolgreich einen Waffenstillstand aushandelt, entweder den Aufseher oder den Rebellenführer tötet oder einfach „zur Hölle damit“ sagt und den Vault-Reaktor auf Kernschmelze setzt.

Normalerweise habe ich mich für diese letzte Option entschieden. So war es besser.

6 Sie spielen Baseball… Irgendwie

Es kann ziemlich langweilig werden, ein Leben lang in einem stickigen unterirdischen Bunker eingesperrt zu sein. Um die Zeit zu vertreiben, nehmen die Vault-Bewohner am alten amerikanischen Baseball-Zeitvertreib teil.

Wie sie in einem engen und überfüllten Gewölbe Baseball spielen, ist nicht ganz klar. Selbst der größte Raum, das Atrium, ist nicht besonders groß und hat außerdem ein Dach. Wenn jemand den Ball hart genug schlagen würde, könnte er durch das Fenster der Aufseher rennen. Und wie würde jemand einen Diamanten in einem so geschlossenen Raum zeichnen? Home Runs kommen nicht in Frage, und ich kann nur davon ausgehen, dass das Spiel als eine Reihe sanfter Bunts gespielt wird.

Ich denke, sie haben vielleicht mehr Erfolg mit ultimativem Frisbee oder möglicherweise Minigolf.

5 Sie veranstalten jährlich ein Back-off

Hier ist etwas, was ich sehen kann, wie ein Haufen Leute in einem Loch im Boden steckt. Mit einem unterirdischen Gewächshaus, in dem alle Zutaten hergestellt werden, die sie benötigen, und Warenvorräten, die Jahrhunderte halten werden, kann ich mir vorstellen, dass dies ohne schreckliche Verletzungen oder Todesfälle geschieht.

Jedes Jahr veranstaltet Vault 101 ein jährliches Back-off, bei dem Teilnehmer teilnehmen, um um „würdige“ Preise zu kämpfen. Die Richter werden aus älteren Bewohnern von Vault 101 ausgewählt und beurteilen die Teilnahme aller nach ausgewählten Kriterien. Einige Jahre konkurrieren nur Schokoladenkuchen, andere Jahre sein Käsekuchen. Im Jahr 2268 werden nur Bundt-Kuchen akzeptiert, was auch immer diese sind.

Weißt du, Kuchen hat normalerweise eine schreckliche Menge an Transfetten. Wenn die Inzucht sie nicht bekommt, werden Diabetes und Herzinsuffizienz es mit Sicherheit tun.

4 Bestimmte Räume auf der Karte existieren nicht

Gewölbe sind absichtlich mit einigen ziemlich bizarren Grundrissen angelegt, um sowohl die Bevölkerung auf dem Laufenden zu halten als auch die Dinge für den Spieler interessant zu machen, wenn sie sich in eines wagen. Manchmal sind sie so bizarr, dass sie eigentlich keinen Sinn ergeben.

In Vault 101 kann ein Spieler, der den Grundriss sorgfältig überprüft, etwas ziemlich Interessantes feststellen. Ein Raum mit einer geschlossenen Tür auf der Karte existiert im Spiel nicht. Die Cafeteria ist ein Ort, der in früheren Episoden des Spiels besucht wurde, aber danach verschwindet der Raum. Darüber hinaus scheinen bestimmte Wohnhäuser, wie die Wohnung der Familie Mack, vollständig vom Rest des Komplexes abgeschnitten zu sein, da ihr Eingang zu einem Flur führt, der ebenfalls nicht existiert.

Dies alles könnte auch Teil des Vault-Experiments sein, oder es könnte nur eine schlechte Planung seitens Vault-Tec sein. In jedem Fall stelle ich die Vision des Architekten für dieses Gewölbe in Frage.

3 "Gründertag"

Jedes Jahr am 23. Oktober feiert Vault 101 den Gründertag. Der Feiertag, wie er den Bewohnern von Vault erklärt wurde, ist ein Tag, an dem sie die Gründung von Vault 101 durch den vor vielen Jahren verstorbenen ursprünglichen Aufseher feiern.

Der 23. Oktober war jedoch nicht der Geburtstag des Aufsehers. Der 23. Oktober 2077 war tatsächlich der Tag, an dem die Welt unterging.

An diesem Tag startete jede atomwaffenfähige Nation auf der Erde Atomraketen aufeinander. Der Austausch dauerte nach Angaben der Überlebenden (die sich normalerweise als Ghule herausstellten) 2 Stunden, und die Verwüstung danach war nahezu vollständig. Der darauffolgende nukleare Holocaust würde die menschliche Zivilisation in Staub und Erinnerung zerfallen lassen.

Aber hey, ich muss etwas feiern. Könnte auch das Ende der Welt sein.

2 Der Overall ist in Fallout 4

Trotz der Tatsache, dass sich Vault 101 in Washington befindet und Fallout 4 vollständig in Boston stattfindet, können Sie den Vault 101-Overall auch dort kaufen! Das Kostüm ist in den Spieledateien von Fallout 4 versteckt, und unternehmungslustige Personen können den Anzug tatsächlich über eine Reihe von Konsolenbefehlen entsperren. Der Artikelcode lautet 0022da6a.

Es gibt eine Menge Dinge, die aus Fallout 4 herausgeschnitten wurden und die Sie noch in den Spieledateien finden können, wie das chinesische Sturmgewehr, die Harpunenpistole und die Nuke-Kanone. Einige davon wurden in zukünftigen DLCs hinzugefügt, aber viele bleiben versteckt und warten nur darauf, dass ein fleißiger Modder sie wieder herausbringt.

1 Beschriftungen zum ursprünglichen Fallout

Als langes und berühmtes Franchise ist es nur natürlich, dass Fallout ein paar Ostereier für Fans der Serie enthält. Während des Spiels gibt es noch viele weitere, aber einige davon befinden sich in Vault 101.

In der Pinnwand der Cafeteria direkt über der Jukebox befindet sich eine kleine Notiz, die für eine Bingo-Nacht wirbt. In der Notiz steht ein Ball mit der Nummer 13 und dem Satz: "Der erste Preis ist eine Woche Wasserversorgung!" Dies ist ein Rückruf zum ursprünglichen Fallout, bei dem sich der Vault Dweller aus Vault 13 heraus wagen muss, um sein defektes Wasserfiltersystem zu reparieren. Auch in der Cafeteria-Szene hört man Butch seinen Freund fragen, warum jemand als "Vault Dweller" bezeichnet werden möchte, wenn er über mögliche Namen für seine Bande spricht, ein Hinweis auf den Kanonennamen für den ersten Fallout- Protagonisten.

Rückblickend ist es ein bisschen komisch, wie die Zwischensequenzen aus dem ursprünglichen Fallout jetzt wie normales Gameplay-Material aus Fallout 4 aussehen. Wie der Song sagt, ändern sich die Zeiten. '

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