15 unangemessenste Momente in BioShock

Früher war es so einfach: Verwenden Sie das Steuerkreuz, um sich vorwärts zu bewegen. Ein Knopf zum Springen. Rette die Prinzessin und rette den Tag. Videospiele waren einfach, unterhaltsam und wurden mit Blick auf die Massenattraktivität entwickelt.

Flash vorwärts bis heute und Spiele haben Sprünge und Grenzen verbessert. Sie sind jetzt in der Lage, komplexe und zum Nachdenken anregende Geschichten zu erzählen, die oft der modernen Literatur oder dem Kino ebenbürtig sind. Vielleicht veranschaulicht kein Spiel-Franchise dies mehr als die BioShock- Serie von Irrational Games. Die BioShock- Spiele haben wiederholt Normen in Frage gestellt und die Grenzen der Möglichkeiten von Videospielen erweitert. Aber während das Genre-erweiternde Gameplay und das eindringliche Level-Design von BioShock allein ausreichen, um es von anderen abzuheben, sind es wirklich die schrecklichen und einzigartig dystopischen Welten von Rapture und Columbia, die die Spieler weiterhin verfolgen. BioShock lebt davon, in das Unbekannte einzutauchen, von Magenverstimmung bis hin zu atemberaubenden Enthüllungen. BioShock ist ein Franchise-Unternehmen, das keine Angst hat, Spieler an andere Orte zu bringen, und das bedeutet oft, in Bereiche zu gelangen, die viele für unangemessen halten. Es gibt immer einen Mann, es gibt immer einen Leuchtturm und es gibt immer eine ganze Reihe von Rollen, die Sie wahrscheinlich lieber mit eingeschalteten Lichtern spielen würden. Hier sind 15 Momente aus den BioShock- Spielen, in denen Spieler sagten: "Sie sind nicht einfach dorthin gegangen!"

Haben Sie einen unangemessenen BioShock- Lieblingsmoment, den wir verpasst haben? Lass uns wissen!

Seien Sie auch gewarnt: SPOILER VORAUS!

15 Die rassistische Verlosung von BioShock Infinite

Bookers Einführung in Columbia ist von ständiger Desorientierung geprägt. Nach einer holprigen Fahrt durch den Himmel und einer erzwungenen Taufe durch einen hartnäckigen Prediger taucht Booker in der schwebenden Stadt in den Wolken auf und versucht, sich zu orientieren. Mit seinem perfekten blauen Himmel, den Bürgern im Stil von Norman Rockwell und dem einladenden Messegelände (ein brillantes Tutorial zum Erlernen der Spielsteuerung) scheint Columbia auf den ersten Blick ein guter Ort zu sein. Das heißt, bis Booker die jährliche Verlosung gewinnt und den ersten Baseballwurf gegen ein interrassisches Paar erhält, das an rassistische Bilder gebunden ist und um sein Leben bettelt. Sofort ändert sich die gesamte Sicht des Spielers auf Kolumbien von einem Paradies zu einer Monstrosität, und das Spiel passt sich an, indem es Ihnen eine Waffe gibt und zum ersten Mal den Kampf einführt. Das Bild des Paares, das sich um seine Freiheit windet, und der Menschen in Kolumbien, die sie mit einer nasalen Darstellung von Here Comes the Bride verspotten, ist ein Moment der Magenverstimmung und ein Vorbote dessen, was während Bookers Aufenthalt in Kolumbien kommen wird.

14 Der Tod von Andrew Ryan

Ohne Frage ist die größte Überraschung im ersten BioShock- Spiel die Enthüllung, dass der Spieler seit seiner Ankunft in Rapture in Atlas 'Tasche war und dass der einfache Satz "Würden Sie freundlich sein" verwendet wurde, um seinen Geist und seine Handlungen zu kontrollieren. BioShock geht auf ein extremes Niveau, um dem Spieler zu zeigen, wie mächtig dieser Satz ist, als Andrew Ryan Jack einen Golfschläger gibt und verlangt, dass er ihn ermordet. Ryan wiederholt seine Ideologie immer wieder: "Ein Mann wählt, ein Sklave gehorcht", während er grausam zu Tode geschlagen wird und es vorzieht, sein eigenes Schicksal zu wählen, als einem Sklaven zu erlauben, ihn über die Befehle eines anderen zu töten. Während das Bild von Ryan mit einem Golfschläger, der aus seinem gebrochenen Schädel herausragt, an und für sich unangemessen genug ist, sind es die bizarren, sadistischen Umstände, die ihn an diesen Punkt gebracht haben, die den Moment wirklich unvergesslich machen.

13 Sander Cohen demütigt und ermordet seinen Pianisten

Dieser Typ ist ein kranker Hase. Sander Cohen, der in Rapture ansässige Künstler, lässt Van Gogh, der sich das Ohr abschneidet, wie ein Kinderspiel erscheinen. Cohen ist nur umso länger in den Wahnsinn geraten, je länger er in Rapture war, da der Spieler während einer seiner frühen Interaktionen aus erster Hand lernt. Als sein Pianist Fitzpatrick schluchzend darum kämpft, ein Stück zu spielen, das dem Geschmack seines Meisters entspricht, wird Cohen frustriert und bläst die arme Seele in Stücke. Unzählige Künstler leiden unter ihrer Kunst, aber die meisten von ihnen lassen andere Menschen das nicht auch tun.

12 kleine Schwestern und große Väter

Wo fange ich überhaupt mit diesem an? Die Beziehung zwischen den gentechnisch veränderten Little Sisters und ihrem Teilmann, hauptsächlich Maschinenschutz, den Big Daddies, ist einer der beunruhigendsten und einprägsamsten Aspekte beider auf Rapture basierenden BioShock- Titel. Die beiden Parteien sind ihres freien Willens beraubt und unerschütterlich miteinander verbunden, ähnlich wie ein Vater und eine Tochter. Weißt du, wenn die Tochter ein Kind mit einer riesigen Spritze war, die nach Leichen suchte, und der Vater einen Bohrer für eine Hand hatte. Und wenn Sie sich nicht sicher sind, wie stark die Bindung zwischen einer kleinen Schwester und ihrem großen Vater ist, versuchen Sie, sie zu trennen. Der Kampf gegen einen großen Vater gehört zu den herausforderndsten und einzigartigsten Bosskämpfen in der Geschichte der Videospiele. Und wenn Ihnen das nicht unangemessen genug ist, sollten Sie den Trick tun, wenn Sie nur eine kleine Schwester hören, die sie mit Metall verkleidet und mörderisch "Mr. Bubbles" nennt.

11 Sofia Lamb stoppt Eleanors Herz

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BioShock 2 ist wahrscheinlich das am wenigsten angekündigte BioShock- Spiel, wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass der kreative Mastermind Ken Levine nicht in die Entwicklung des Spiels einbezogen wurde. Wie zu erwarten ist, bietet BioShock 2 dennoch einige ziemlich verstörende und zweifellos unangemessene Szenen. Nehmen wir zum Beispiel diese Szene, in der Eleanors Mutter Sofia Lamb ihre eigene Tochter mit einem Kissen erstickt, um ihr Herz zu stoppen, während ihr Big Daddy zuschaut, völlig machtlos, um sie aufzuhalten. Die verstörende Natur dieser Szene wirkt auf mehreren Ebenen, nicht zuletzt aufgrund der Vorstellung, dass ein genetisch mutierter Mensch in einem Metallanzug mehr Menschlichkeit zeigt als Eleanors tatsächliche leibliche Mutter, die das Kuckucksnest voll auf sich zieht . Einer der vielen Gründe, warum Rapture ein schöner Ort für einen Besuch ist, aber ich würde dort nicht leben wollen.

10 Die Jungen der Stille

Mann, diese Jungs sind komisch. Was die Boys of Silence-Feinde in BioShock Infinite so unangemessen macht, ist subtil. Sie bekommen keine eigene Zwischensequenz oder tiefe Handlung. Es sind nur kleine Jungen mit Alarmen, die über übergroße Schlösser fest an ihren Köpfen befestigt sind. Wie ist ihnen das passiert? Warum können sie nicht sprechen? Dieser Schrei, den sie ausstrahlen, wenn sie dich sehen, sind das ihre tatsächlichen Stimmen oder eine Art Maschine? Es ist unglaublich beunruhigend und ein Paradebeispiel dafür, wie manchmal die Darstellung eines Bildes ohne jeglichen Kontext noch beunruhigender sein kann, als ins Detail zu gehen. Die Boys of Silence sind einige der denkwürdigsten Feinde im gesamten Franchise.

9 Deine superheiße siebzehnjährige ... Tochter?

Ach je. Als wir zum ersten Mal Elizabeth von BioShock Infinite treffen, wird sie als jugendlich und unschuldig dargestellt, da sie ihr ganzes Leben lang in einem Turm eingesperrt war und keine Ahnung von der Außenwelt hatte. Elizabeth ist BioShocks Dreh- und Angelpunkt für eine Disney-Prinzessin, und man könnte behaupten, dass sie sogar eine Ähnlichkeit mit einigen von Disneys früheren Heldinnen hat. Im Laufe des Spiels erfährt Elizabeth jedoch, dass Columbia nicht nur tanzt und an den Stränden ist, was in ihrem Mord an Daisy Fitzroy gipfelt. Nach ihrem ersten Mord erlebt Elizabeth eine Art Pubertät. "Ich denke, es liegt in der Familie", sagt sie zu Booker und hat keine Ahnung, wie richtig sie ist. Für den Rest des Spiels scheint Elizabeth viel erwachsener zu sein, was sich physisch in ihrer Entscheidung zeigt, sich die Haare zu schneiden und mehr Kleidung für Erwachsene zu tragen. Es ist nicht zu leugnen, dass Elizabeth schön ist, und als die Spieler herausfanden, dass sie während des gesamten Spiels tatsächlich ihr Vater waren, gab es sicherlich eine Reihe von ... verwirrenden Emotionen. Zumindest gingen sie zu keinem Zeitpunkt während des Spiels alle Luke und Leia.

8 Erster Geschmack eines Plasmids oder einer Kraft

Schauen Sie, es ist nicht zu leugnen: Plasmide, Kraft, wie auch immer Sie sie nennen wollen, sie sind fantastisch. Sie ermöglichen es Ihnen, Feinde von den Füßen zu stoßen, Elektrizität aus Ihren Fingerspitzen zu schießen oder, wenn Sie Lust dazu haben, Ihre Feinde mit einem Krähenmord zu verprügeln. Aber jedes Mal, wenn Sie eine neue Kraft oder ein neues Plasmid ausprobieren, wird es von einer Zwischensequenz begleitet, die zu schreien scheint: "Dies ist keine natürliche oder gute Sache, die Sie in Ihren Körper stecken sollten." BioShock war besonders grausam, da der Spieler die Kraft tatsächlich mit einer Spritze in seine Venen injizieren muss. Aber was Infinite bei der Einnahme verlor, wurde durch körperliche Reaktionen wieder wettgemacht. Zum Beispiel schmilzt Bookers Fleisch buchstäblich von seinen Händen, als er Devil's Kiss zum ersten Mal probiert. Es ist eine Erinnerung daran, dass mit großer Kraft eine wirklich grobe Zwischensequenz einhergeht. Dann kommt jedoch mehr große Kraft.

7 Herzog und Dimwit

Duke und Dimwit sind die Charaktere, die im Battleship Bay Arcade-Bereich von BioShock Infinite zu sehen sind. Zwei Propaganda-Tools der bigotten, militaristischen Regierung von Comstock lehren Kinder unterhaltsame Lektionen wie "Halten Sie Ihr Gewehr immer sauber" und "Melden Sie verdächtig aussehende Charaktere den Behörden". Elizabeth erwähnt sogar, dass sie als Kind über die Charaktere gelesen hat, und wusste bis jetzt nicht, dass der Inhalt ihrer Abenteuer ein wenig fragwürdig ist. Comstock indoktriniert seine Leute gerne von klein auf. Wie Elizabeth aus der Bibel in Soldier's Field zitiert: "Erziehe ein Kind so, wie es gehen soll, auch wenn es alt ist, wird es nicht davon abweichen." Ich werde Turtles in Time jeden Tag über Kolumbiens Arcade-Spiele führen.

6 Sofia Lamb zwingt Delta, sich vor Eleanor in den Kopf zu schießen

Muss ich wirklich mehr sagen? BioShock 2 ist ein Spiel, das im Grunde fragt, was es bedeutet, ein Mensch und insbesondere ein Elternteil zu sein. Dies ist die Mutter eines Kindes, die ihrem Beschützer sagt, er solle sich langsam und heftig vor ihr das Leben nehmen. Und genau so beginnt das Spiel. Unangemessen ist wahrscheinlich ein zu freundliches Wort, um zu beschreiben, wie durcheinander dies ist. Schließlich ist eine Bastion der Ideologie mit Sicherheit konfliktreich. BioShock 2 rastet auf gewalttätige und überraschende Weise. Stellen Sie sich vor, Sie möchten ein Kind (ausgestattet mit einem moralischen Kompass) in einer Stadt erziehen, die so verdreht ist wie die Entrückung. Die Miete muss wirklich sehr, sehr günstig unter dem Meer sein.

5 Bosskampf mit großem, grünem, nacktem Frank Fontaine

Es gibt eine Menge an diesem Kampf, die unangemessen ist. Zunächst einmal scheint es einiges von der Welt abzuweichen, die das Spiel eingerichtet hat. Während die Welt von BioShock fantastisch und logistisch unmöglich ist, sind ihre Charaktere beunruhigend real und glaubwürdig. Dies ist ein Spiel, in dem Bosskämpfe übergangen werden, um zu sehen, wie ein Mann mit einem Golfschläger zusammengeschlagen wird, um seinen Standpunkt zu beweisen. Wenn Sie also plötzlich mit einem großen, nackten, grünen Mann konfrontiert werden, der aussieht, als hätte Dr. Manhattan einen Weihnachtsbaum verschluckt, könnte es eine Untertreibung sein, zu sagen, dass er sich fehl am Platz anfühlt. Die Tatsache, dass der Kampf damit endet, dass Fontaine von den kleinen Schwestern erstochen wird, fühlt sich etwas formgetreuer an, aber zum größten Teil fühlt es sich unangemessen an, weil es in ein anderes Spiel gehört.

Wenn Sie also plötzlich mit einem großen, nackten, grünen Mann konfrontiert werden, der aussieht, als hätte Dr. Manhattan einen Weihnachtsbaum verschluckt, könnte es eine Untertreibung sein, zu sagen, dass er sich fehl am Platz anfühlt. Die Tatsache, dass der Kampf damit endet, dass Fontaine von den kleinen Schwestern erstochen wird, fühlt sich etwas formgetreuer an, aber zum größten Teil fühlt es sich unangemessen an, weil es in ein anderes Spiel gehört.

4 Eine schöne, schwimmende Stadt der Rassisten

Auf den ersten Blick sieht Columbia wie ein Paradies aus. Aber, Moment mal, sind alle hier weiß? Ja, ja, das sind sie. Kolumbien ist der Garten Eden eines Rassisten, und alle Minderheiten werden in die Armut gezwungen und leisten Grunzarbeit für die Reichen. Die Slums sind voller Vox Populi, die von Comstock als unwürdig eingestuft werden und Kolumbiens Segen ernten. Es ist eine Stadt, in der je tiefer Sie gehen, desto mehr Schrecken können Sie finden. Der vielleicht aufregendste Ort in Kolumbien ist das Hauptquartier des Brüderlichen Ordens des Raben, einer KKK-ähnlichen Gruppe, die sich der Wahrung der Rassenreinheit in Kolumbien widmet. Einer der befriedigendsten Momente des Spiels kommt, wenn der Spieler sich an eine Gruppe von Rabenmitgliedern anschleichen kann und die Möglichkeit hat, einen Feuerball direkt auf sie zu werfen (ich werde nie müde, egal wie oft ich spiele das Spiel). Rassismus ist in ganz Kolumbien weit verbreitet, sei es in den "nur farbigen" Badezimmern oder in der automatischen Schneidermaschine mit jüdischem Stereotyp. Es ist erschütternd, verstörend und abstoßend und gibt Ihnen mit Sicherheit die Motivation, die Stadt zu zerstören.

3 Eine kleine Schwester ernten

Okay, wir werden uns jetzt wirklich darauf einlassen. Wenn Sie Ihre erste kleine Schwester in BioShock treffen, haben Sie die Wahl (eine der wenigen im Spiel, die tatsächlich Auswirkungen auf die Spielwelt hat): Sie können entweder die Mädchen zerstören und sie ernten oder sie retten und einstellen sie frei, was zu weit weniger ADAM führen wird. Während die Rettung einer kleinen Schwester ihre Menschlichkeit wiederherstellt und sie befreit, ist das "Ernten" einer kleinen Schwester eine wirklich schreckliche Tat, da das Kind in Ihren Armen kämpft, bis es schließlich verschwindet und sich in eine schreckliche Schnecke verwandelt. Dies ist die Art von Wahl, die Sie in einem Videospiel treffen, an das Sie lange nach dem Herunterfahren des Controllers denken. Aber hey, auf der positiven Seite können Sie endlich Ihre Plasmide aufrüsten. Das ist es wert ... richtig?

2 Viele Elizabeths ertrinken Booker

Dies sind so viele verschiedene Ebenen von seltsam und unangemessen, dass es schwer ist zu wissen, wo man anfangen soll. Okay: Booker ertrinkt Comstock in einer der vielen Zeitleisten, die Sie am Ende des Spiels mit Elizabeth erkunden, aber es macht nichts, weil Elizabeth Booker zeigt, dass er tatsächlich Comstock aus einer anderen Zeitleiste ist. Die einzige Möglichkeit, Comstock tatsächlich zu zerstören, besteht darin, "ihn in seiner Krippe zu ersticken" oder Booker in der Zeitleiste zu töten, bevor er seine Taufe erhält und als Comstock auftaucht. Also reisen Booker und Elizabeth genau zu diesem Punkt zurück, und Elizabeths aus zahlreichen Zeitreihen versammeln sich, um Booker, ihren Vater, gewaltsam zu ertrinken, damit er niemals Comstock werden kann.

Macht Sinn, oder?

Dies ist das genaue Gegenteil des Endes im ersten BioShock : Booker (der große Vater) wird von allen kleinen Schwestern ertränkt, die es versucht haben, aber trotz seiner selbst nicht retten konnten. Dies ist buchstäblich ein Vater, der von seinen Kindern ertränkt wird. Nachdem er getötet wurde, beobachtet der Spieler, wie die verschiedenen Elizabeths langsam verschwinden, während jede ihrer Zeitleisten gelöscht wird. Das Spiel wird schwarz, bevor wir feststellen können, ob die Elizabeth, die wir in unserer Zeitleiste kannten, überlebt. Unabhängig davon, was passiert, wird dies dieses Jahr ein seltsamer Vatertag für Elizabeth.

1 Elizabeths transorbitale Lobotomie

Die Beerdigung auf See, der DLC von BioShock Infinite, wurde mit gemischten Kritiken aufgenommen. Während es die Handlungsstränge von BioShock und BioShock Infinite erweitert hat, hat es auch Handlung und Erklärung zu einer Geschichte hinzugefügt, deren Ende sich absichtlich offen für Fragen anfühlte. Unabhängig davon brachte es den beunruhigendsten und unangemessensten Moment in der Geschichte von BioShock mit sich . Nachdem Atlas Elizabeth gefangen genommen hat und Informationen über das "Ass im Loch" benötigt, versucht er, eine transorbitale Lobotomie an ihr durchzuführen, indem er einen Pickel in ihr Gehirn durch ihre Augenhöhle steckt. Bei jedem Tippen auf den Pick verschwimmt der Bildschirm und zeigt Flecken an, als würde der Spieler selbst tatsächlich die Folter durchlaufen. Ich kann ehrlich sagen, dass ich den DLC nie wiederholt habe, weil diese Szene so massiv verstörend war. Wie ist das für unangemessen?

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