15 schreckliche Zelda-Spiele, die Sie vergessen möchten

Es besteht kein Zweifel, dass The Legend of Zelda eines der größten Franchise-Unternehmen in der Spielebranche ist, aber selbst die besten Produkte haben ihre Fehler. Versteh uns nicht falsch; Wir sagen nicht, dass die Legende von Zelda in irgendeiner Weise schlecht ist. Wir sind Fans der Serie und haben großen Respekt vor dem, was Nintendo damit macht.

Davon abgesehen gibt es einige Spiele in der Serie, die die Messlatte, die sie sich selbst gesetzt hat, nicht erreicht haben. Während das ein bisschen subjektiv sein mag, da viele Leute anders über diese Spiele denken, gibt es einige, die viele als glanzlos beschreiben.

Wir glauben zwar nicht, dass es viele rechtmäßig schlechte Zelda- Spiele gibt, aber es gibt einige, die die Marke nicht ganz erreicht haben. In diesem Sinne werden wir uns 15 weniger als großartige Zelda- Spiele und Spin-offs ansehen, die wir seitdem vergessen haben oder zu vergessen versucht haben (in keiner bestimmten Reihenfolge). Sei bereit, den Hass fließen zu lassen.

15 Link: Die Gesichter des Bösen

Beginnen wir mit der naheliegendsten Wahl. Als Philips beschloss, Nintendo-Charaktere zu verwenden, um seine eigenen Spiele zu erstellen, erwartete niemand, dass es so schlecht ausfallen würde wie Link: The Faces of Evil. Zuallererst ist das Spiel ein 2D-Plattformer, das das am wenigsten beliebte Genre für das Franchise selbst ist, aber das ist das geringste Problem dieses Spiels.

Das Spiel hat schmerzhafte Sprachausgabe, schreckliche Animationen und einige der langweiligsten Gameplays, die jemals in The Legend of Zelda enthalten waren. Tatsächlich sind viele der Zeilen und Einstellungen so kribbelig, dass sie in Meme umgewandelt wurden. Am Ende des Tages blamiert Link: The Faces of Evil nicht nur die Zelda- Serie, sondern auch Videospiele im Allgemeinen.

14 Zelda II: Das Abenteuer der Verbindung

Nachdem The Legend of Zelda auf dem NES veröffentlicht wurde und definierte, was das Abenteuerspiel sein könnte, ging Nintendo mit dem Design für das nächste Spiel der Serie - Zelda II: The Adventure of Link - eine andere Richtung . Dieses Spiel ist keineswegs schrecklich, aber es weist viele Designfehler auf, die uns wundern lassen.

Zunächst einmal ist das Spiel ein 2D-Side-Scroller. Denken Sie daran, dass dieser Stil seitdem nicht mehr in einem Zelda- Spiel verwendet wurde (Philips-Spiele zählen nicht). Darüber hinaus war es ein bisschen seltsam, sich durchzusetzen, und der Stil nahm viel Spaß daran, ganze Räume zu erkunden und sich gleichzeitig Wellen von Feinden zu stellen. Ganz zu schweigen davon, dass die Geschichte die Dinge etwas verwirrender macht.

13 Zelda: Der Zauberstab von Gamelon

Als ob Link: Die Gesichter des Bösen nicht schlimm genug wäre, ließ Philips genau am selben Tag ein weiteres Zelda- Spiel namens Zelda: The Wand of Gamelon veröffentlichen. Die Prämisse ist, dass es Zeldas Abenteuer folgt, während Link sich mit "den Gesichtern des Bösen" befasste und daran arbeitete, Ganon zu bekämpfen und zu retten, wie auch immer diese Welt genannt wurde.

Während dies interessant klingt, spielt Zelda: Wand of Gamelon genauso schrecklich, wie Sie es erwarten würden, einschließlich der abgründigen Sprachausgabe, der klobigen Steuerung und der schlechten Animation. Dieses Spiel, ähnlich wie The Faces of Evil, wurde auch wegen seiner Präsentation und seines Dialogs stark verspottet. Seitdem ist das Spiel nichts weiter als ein Witz in der Gaming-Community.

12 Phantom Sanduhr

Bevor Sie sich aufregen, sollten Sie verstehen, dass Phantom Hourglass kein schlechtes Spiel ist. Im Vergleich zum Rest der Serie lässt es jedoch zu wünschen übrig. Während es auf jeden Fall schön war, die Geschichte von Wind Waker fortzusetzen, verlässt sich Phantom Hourglass auf dem DS zu sehr auf den zweiten Bildschirm und die spielerischen Steuerelemente, anstatt auf neuen Ideen aufzubauen.

Während die Steuerung einige anspricht, ist das Spiel selbst ziemlich einfach. Aufgrund der unterschiedlichen Struktur gibt es nicht die gleiche Tiefe oder Herausforderung, die Sie in anderen Zelda- Spielen finden würden. Es war ein solides Spiel auf dem DS und einen Kauf wert, aber wenn Sie Zugriff auf andere Spiele für Nintendos größere Konsolen haben, sollten Sie sich diese besser ansehen.

11 Orakel der Jahreszeiten / Zeitalter

Als wir Zelda- Spiele für diese Liste zusammengestellt haben, haben wir viele Beschwerden über Oracle of Seasons und Oracle of Ages gehört. Viele der Kritikpunkte drehten sich um die Langeweile des Designs und die Tatsache, dass man beide Spiele bekommen musste, um das eigentliche Ende zu erreichen, war lächerlich.

Diese Spiele wurden ebenfalls mit dem gleichen Framework wie Link's Awakening entwickelt, sodass es in keinem dieser Spiele viele unbekannte Konzepte gab. Darüber hinaus litt das Sounddesign selbst unter dem Game Boy Color. Da wir jetzt Titel wie A Link Between Worlds haben, gibt es fast keinen Grund, zu diesen Spielen zurückzukehren, es sei denn, Sie möchten die spezifische Erfahrung.

10 Link Armbrusttraining

Wenn es einen Wettbewerb gäbe, um herauszufinden, welches Zelda- Spiel das tollste ist, würde ich sofort auf Link's Crossbow Training verweisen . Dies war ein Spiel, das für die Wii entwickelt wurde und für die Verwendung mit einer dieser kleinen Waffenperipheriegeräte entwickelt wurde. Wenn Sie sich fragen, wie das Spiel funktioniert, ist es ziemlich einfach. Alles was Sie tun müssen, ist zu zeigen und zu schießen.

Das Spiel war ziemlich bekannt, nur weil es eine Legend of Zelda- Haut hatte. Es ist eine einmalige Erfahrung in ihrer reinsten Form, und wir können sie daher nicht empfehlen - insbesondere dann, wenn diese Art des Zielens bereits in modernen Zelda- Spielen vorhanden ist. Wenn Sie so zeigen und schießen möchten, starten Sie einfach Breath of the Wild und versuchen Sie es mit einigen Bokoblins.

9 Spirit Tracks

Nachdem sich Phantom Hourglass als erfolgreich erwiesen hatte, entschied Nintendo, dass sie die Geschichte, die in Wind Waker begann, abschließen mussten. Es findet im New Kingdom of Hyrule statt, das sowohl von Link als auch von Tetra (100 Jahre nach den vorherigen Spielen) gegründet wurde. Während dies sicherlich eine interessante Voraussetzung ist, ist Link jetzt ein junger Zugingenieur, der sich für The Legend of Zelda fehl am Platz fühlt .

In Bezug auf das Gameplay baut Spirit Tracks auf der gleichen Grundlage auf wie Phantom Hourglass und ändert nicht viel an der Formel. Obwohl es einen neuen Zugmechaniker gibt, war dieser Zusatz nicht gut durchdacht und der am meisten kritisierte Teil des gesamten Spiels. Es mag für die Geschichte und das Puzzle-Design Spaß machen, aber alles andere fühlt sich nicht ganz so raffiniert an.

8 Link erwacht

Eine weitere schwierige Entscheidung, die wir treffen mussten, war, Link's Awakening auf diese Liste zu setzen. Link's Awakening, das erste Zelda- Spiel, das zum Game Boy kam, brachte das traditionelle Top-Down-Gameplay in Ihre Handfläche. Es litt jedoch unter einigen grundlegenden Problemen, die es daran hinderten, sich vollständig daran zu erinnern.

Zunächst einmal machte es die Graustufen des Spiels schwierig zu erkennen, was was war; Ein Problem, das später durch die DX-Edition gelöst wurde. Davon abgesehen war das Kontrollschema einfach, machte es jedoch viel umständlicher, verschiedene Gegenstände zu verwenden und in Dungeons zu navigieren. Die DX-Version hat nicht viel zum Tisch beigetragen, aber es hat zumindest die Erfahrung mit der Farbe und dem neuen Dungeon verbessert.

7 Zeldas Abenteuer

Was wäre, wenn Link derjenige wäre, der anstelle von Zelda gefangen genommen wurde? Das ist die Frage, die Zeldas Abenteuer stellt. Es sieht, wie Ganon den Helden ins Gefängnis bringt und es der Prinzessin von Hyrule überlässt, ihn zu retten. Während dies eine brillante Abwechslung wäre, war Zeldas Abenteuer das dritte und letzte Zelda- Spiel, das auf dem Philips CDi erschien.

Eine Sache, die sie richtig gemacht haben, war, die Perspektive von oben nach unten zu wechseln, aber selbst das war nicht gut genug, um das Spiel zu retten. Zeldas Abenteuer hatte die gleiche schreckliche Sprachausgabe, den gleichen Dialog und die gleiche Animation wie seine Vorgänger. Es war auch extrem leicht zu sterben, wenn man bedenkt, wie schlampig die Kontrollen waren. Wenn Sie unseren Rat wünschen und einen Nintendo-Charakter mit einem Philips-Logo daneben haben, ist es am besten, wenn Sie sich fernhalten.

6 Tri-Force-Helden

Tri-Force Heroes für das 3DS setzt die Tradition der wenigen Versuche von Nintendo im Zelda- Mehrspielermodus fort und wurde entwickelt, um mit anderen Menschen entweder über eine lokale oder eine Online-Verbindung gespielt zu werden. Das Spiel legt drei kleine Links in einen Dungeon, die sie gemeinsam lösen müssen. Das ist zwar interessant, reicht aber nicht aus, um es legendär zu machen.

Wie zu erwarten ist, fühlt sich das Spiel sehr distanziert an und hat keinen richtigen Verlauf, da es sich mehr auf den Mehrspielermodus konzentriert. Darüber hinaus sind nicht alle Dungeons Gewinner in ihrem Design, und ohne eine geeignete Möglichkeit, mit Leuten, mit denen Sie online spielen, zu sprechen, kann es äußerst frustrierend sein, zu gewinnen. Wenn das nicht genug ist, um Sie zu überzeugen, ist der Preis für das Spiel bereits gesunken, obwohl es noch vor zwei Jahren herausgekommen ist.

5 Majoras Maske

Hier ist eine weitere schmerzhafte Ergänzung zu dieser Liste. Nach dem legendären Erfolg von Ocarina of Time entschied sich Nintendo für ein letztes Zelda Hurra auf der 64, das diese Geschichte fortsetzte. Was wir erhielten, war Majoras Maske. Darin muss Link durch das Land Termina reisen, das von einem Mond bedroht wurde, der auf die Oberfläche des Planeten stürzt. Link muss dann Zeitreisen und neue Kostüme verwenden, um den Tag zu retten.

Die Zeitmechanik in Majoras Maske ist, gelinde gesagt, erschwerend. Die meisten Leute, die das Spiel gestartet haben, haben es allein aus diesem Grund nie beendet. Darüber hinaus fallen die Dungeons bei der Betrachtung der gesamten Serie nicht auf. Es gibt auch einige Steuerungsschemata für verschiedene Kostüme, die nicht gerade die intuitivsten sind. Einige dieser Dinge wurden im 3D-Remake poliert, aber diese Version fügte auch einige neue Probleme hinzu.

4 Jubiläum der vier Schwerter-Abenteuer

Viele Multiplayer-Spiele sind großartig, wenn Sie die richtige Anzahl von Leuten finden. Wenn Sie nur alleine spielen, wird die Erfahrung zu einem bloßen Schatten dessen, was es sein könnte. Genau das ist beim Four Swords Adventures Anniversary der Fall . Das Spiel wurde ursprünglich auf dem GameCube als Zelda- Spiel für vier Spieler veröffentlicht und kehrte auf dem 3DS zurück.

Das Problem dabei ist, dass nicht jeder das Spiel hat oder es sogar noch herunterladen kann, so dass nur ein Bruchteil der 3DS-Besitzer den Titel hat. Dies bedeutet, dass Sie das Spiel wahrscheinlich alleine durchspielen und dennoch zwei Links steuern müssen. Mit dem GameCube war es für alle einfach einzusteigen, aber mit dem 3DS wird es etwas schwieriger und zehnmal langweiliger.

3 Himmelsschwert

Als Skyward Sword zum ersten Mal für die Wii herauskam, erhielt es hervorragende Bewertungen und erzielte auf ganzer Linie nahezu perfekte Ergebnisse. Im Laufe der Zeit wurde vielen Leuten klar, dass das Spiel nicht so gut war, wie sie dachten, und es ist heutzutage ziemlich unbeliebt.

Skyward Sword ist ein Zelda- Spiel, das vollständig auf Bewegungssteuerung ausgelegt ist. Nicht nur die Schaukel Ihrer Wii-Fernbedienungen von Twilight Princess . Sie entschieden sich für ein 1: 1-Bewegungsschema. Die Kontrollen waren jedoch nicht annähernd so eng, wie sie hätten sein sollen, und das gesamte Abenteuer verlief schmerzhaft linear. Während Linearität keine schlechte Sache ist, ist die Welt von Skyward Sword so einladend, dass wir in jede Ecke fliegen wollten. Stattdessen mussten wir nur dem Skript des Spiels folgen.

2 Twilight Princess HD

Twilight Princess ist nicht das beste Zelda- Spiel mit seinem langen Tutorial und der schlammigen Grafik, aber es gibt immer noch Spaß zu haben. Nachdem Nintendo The Wind Waker mit Wind Waker HD auf der Wii U perfektioniert hatte, beschlossen sie, dasselbe mit Twilight Princess zu tun .

Es ist jedoch leicht zu sagen, dass es nicht genug Verbesserungen gab (selbst in der visuellen Abteilung), um die erneute Veröffentlichung von Twilight Princess zum vollen Preis zu rechtfertigen. Das Tutorial ist immer noch so lang, wie Sie sich erinnern, und die Grafik ist genauso langweilig. Während Wind Waker zu einem der großartigsten Spiele auf der Wii U wurde, ist Twilight Princess gegenüber seinem Vorgänger nur geringfügig verbessert. Die Kletteranimation wird beschleunigt und Sie erhalten zusätzliche Amiibo-Unterstützung, aber ansonsten wurde nicht viel getan, um dieses Spiel zu verbessern.

1 Hyrule Warriors Legends

Als Dynasty Warriors und The Legend of Zelda zusammenkamen, um Hyrule Warriors zu erschaffen, gab es viel natürliche Aufregung. Das Spiel war solide und enthielt Tonnen von Charakteren aus der ganzen Serie, um das Interesse der Spieler zu wecken. Obwohl die Geschichte nicht besonders interessant war, war das Gameplay so lustig, dass viele monatelang zurückkamen.

Es ist sinnvoll, dass Nintendo dieses Spiel auf das 3DS portiert. Hyrule Warriors Legends nimmt das Spiel auf der Wii U und bringt es mit neuen Charakteren und Missionen auf einen Handheld. Aufgrund der großen Hardware-Lücke mussten Hyrule Warriors Legends jedoch viele Opfer bringen. Das Spiel sieht nicht so gut aus, es läuft furchtbar (auf alten 3DS fast nicht spielbar) und das System kann einfach nicht so viele verschiedene Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm verarbeiten. Es ist klar, dass die Wii U-Version die endgültige Spielweise ist.

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