15 Awesome ME: Andromeda Side Quests, die Sie finden müssen

Mass Effect: Andromeda sah bei seiner ersten Veröffentlichung einen fairen Anteil an Kontrolle und Kontroversen. Viele Spieler waren über die grafische Qualität des Titels in den Armen und beklagten sich über seltsam aussehende Charaktere, schreckliche Animationen und bahnbrechende Pannen. Der langwierige Entwicklungsprozess und die schlechte Lieferung hinterließen bei vielen Spielern einen sauren Geschmack.

Glücklicherweise haben die Entwickler gute Arbeit geleistet, um einige der Hauptmängel des Spiels zu beheben. Es wurden Patches veröffentlicht und grafische Korrekturen hinzugefügt, um einige der schlechten Grafiken zu aktualisieren. Die Veröffentlichung hat einen langen Weg zurückgelegt, seit sie im März veröffentlicht wurde.

Abgesehen von Grafikfehlern und kleinen Störungen ist Mass Effect: Andromeda voller reicher Umgebungen und Questreihen. Der Hauptstory-Bogen führt Sie zu einigen interessanten Orten, aber es gibt eine Menge Inhalte, die über das Nebenquest-System entdeckt und genossen werden können.

Es gibt unzählige Missionen zu erledigen, von denen einige unterhaltsamer und lohnender sind als andere. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, eine Liste mit 15 der unterhaltsamsten und interessantesten Nebenquests zusammenzustellen, die Sie während Ihrer Reise zu Mass Effect: Andromeda finden können .

Gibt es eine bestimmte Nebenmission, die Sie wirklich genossen haben? Lass uns wissen!

15 Das geheime Projekt

Bei der ersten Mission auf Eos versucht Pathfinder Ryder, an Standort 1: Promise Fuß zu fassen. Das Hauptziel ist es, die Energie für dieses Gebiet wieder zu aktivieren, aber Sie können eine aufregende Nebenquest verpassen, wenn Sie nicht lange genug herumhängen, um das Kraftwerk zu durchsuchen. Nach dem erneuten Einschalten kann Ryder einen Datenblock (im ersten Stock) durchsuchen, der Informationen zu Standort 2: Ausfallsicherheit enthält.

Der Datenblock spricht von einem fehlgeschlagenen wissenschaftlichen Unterfangen. Diese Nebenquest führt Sie zu der merkwürdigen Stätte, die reich an verschlossenen Türen und verbarrikadierten Räumen ist. Nachdem Sie den Eingang zur Basis gefunden und genau herausgefunden haben, was schief gelaufen ist, werden Sie kopfüber in ein gefährliches Feuergefecht gegen einen Kett geworfen. Es ist schon schlimm genug, deine Feinde abwehren zu müssen, aber das wissenschaftliche Experiment, das du veröffentlicht hast, macht diesen Kampf umso schwieriger.

14 Eindruck machen

Ihr größter Beitrag zum Planeten Eos stammt aus der Fertigstellung eines mysteriösen Gewölbes. Nach der Eroberung des Hauptziels beginnt Eos mit dem Terraforming-Prozess. Dies wird dazu beitragen, die gesamte Oberflächenstrahlung zu beseitigen. Es fühlt sich gut genug an, um den Planeten wieder in einen gastfreundlichen Zustand zu versetzen, aber es schaltet auch einige zusätzliche Nebenquests frei.

Eine bestimmte Aufgabe ist zu aufregend und herausfordernd, um sie zu verpassen. Nachdem Eos terraformiert wurde, können Sie mit Hanley in Prodromos sprechen, um diese Mission zu erhalten. Der Großteil der Mission besteht darin, dass Sie zu verschiedenen Orten reisen, um spezielle unterirdische Hämmer zu aktivieren. Auf dem Weg müssen Sie sich mit der gelegentlichen Kett-Bedrohung auseinandersetzen. Auf echte Mass Effect- Art stehen Sie am Ende vor einer moralischen Entscheidung.

Die Hauptmission selbst macht Spaß, aber was am Ende passiert, ist das wahre Brot und die Butter dieses Nebenereignisses. Sobald Sie Ihre Aufgaben erledigt haben, kämpfen Sie gegen einen Architekten.

13 Den Kett besiegen

Wie "Einen Eindruck machen" ist diese spezielle Nebenquest erst verfügbar, nachdem Sie Eos terraformiert haben. Wenn Sie es so weit zur Befreiung des Planeten geschafft haben, haben Sie wahrscheinlich die ziemlich imposante Bedrohung durch den feindlichen Kett bemerkt. Sie haben bis jetzt unzählige Bösewichte geschlachtet, aber es ist Zeit, den Planeten endlich von der Kett-Geißel zu befreien.

"Den Kett besiegen" ist die wichtigste Nebenquest für den Planeten. Nachdem Ryder und seine Crew eine massive Kett-Präsenz gefunden hatten, machten sie sich daran, die feindliche Zelle zu zerstören und dem jetzt gastfreundlichen Eos Frieden zu bringen. Ihre Aufgabe beginnt an der Tür zu einer riesigen Kett Shield Station. Nachdem Sie den Türcode geknackt haben (und durch Wellen feindlicher Streitkräfte gepflügt haben), schlüpfen Sie hinein und arbeiten sich auf den Weg zum Sturz der Station vor.

Es gibt Nebenaufgaben, die erledigt werden können, um die ankommenden Kämpfe noch einfacher zu machen. Der letzte Showdown ist ein Kampf gegen einen Elite-Kett-Aszendenten.

12 Leben an der Grenze

Die meisten Missionen auf dieser Liste haben damit zu tun, einen besonderen Boss zu erobern, eine feindliche Horde zu verwüsten oder die Atmosphäre eines Planeten zu verändern. Life On The Frontier bietet keines dieser Dinge (obwohl Sie immer noch gegen einige Feinde kämpfen werden), aber es findet immer noch einen Weg auf diese Liste für seine verdrehte Schlussfolgerung.

Nach Abschluss von "A Trail of Hope" erhalten Sie eine E-Mail von Vetras kleiner Schwester Sid. Die E-Mail besagt, dass Sid etwas Verdächtiges aufgedeckt hat. Sie weist darauf hin, dass einige Initiativschiffe von einer Söldnergruppe namens The Three Sabres angegriffen wurden. Es liegt an Ihnen, Daten über diese Angriffe zu sammeln und die Gruppe an ihrer Basis (auf Kadara) zu konfrontieren. Nachdem Sie den feindlichen Widerstand ausgelöscht und einen Datenblock gefunden haben, werden Sie feststellen, dass der frühere Anführer der Gruppe (Stanton Yale) auf Eos stationiert ist.

Yale behauptet, er habe sich zurückgezogen, nachdem die Crew Schurke geworden war, aber der wahre Schock ist, dass Director Addison derjenige ist, der für die ursprüngliche Einstellung der Gruppe verantwortlich ist. Sie müssen sie auf Nexus konfrontieren und die Dynamik zwischen Ryder und Addison verstärken.

11 Eine Welt wiederherstellen

Voeld ist ein schrecklicher Ort. Der gesamte Planet ist mit einer dicken Eisschicht bedeckt, was zu kalten Temperaturen und gefährlichen Landschaften führt. Zum Glück gibt es hier keine Priority Ops, aber Sie müssen trotzdem auf Voeld aufsetzen, wenn Sie den angaranischen Widerstand gegen die Kett stärken möchten.

Bei Ihrer Ankunft ist Voeld ein unbewohnbarer Albtraum voller Kett, Überreste und Umweltgefahren. Zum Glück können Sie alliierten Kräften helfen, diese eiskalte Welt zu erobern. Erinnern Sie sich an das gruselige Gewölbe, auf das Sie zugreifen mussten, um die Strahlung auf Eos zu beseitigen? Es gibt noch eine auf Voeld, die Sie finden müssen, um den Planeten zu transformieren.

Nachdem Sie drei übrig gebliebene Monolithen aktiviert haben, erhalten Sie Zugriff auf dieses wichtige Wahrzeichen.

10 Fehlende Wissenschaftsmannschaft

Der schnellste Weg, in einem Sci-Fi-Spiel zu sterben, besteht darin, Teil einer Wissenschaftsmannschaft zu sein. Aus irgendeinem Grund befinden sich diese Personen immer in heißem Wasser (oder in diesem Fall in kaltem Wasser). Voeld ist nicht der beste Ort, um vermisst zu werden. Wenn die eisigen Temperaturen Sie nicht erreichen, wird die Fülle der Feinde.

Um diese Mission zu erhalten, müssen Sie bereits die Taerve Uni eingerichtet haben. Von dort aus können Sie mit Priya Blake sprechen, die sich im Erdgeschoss des Hauptgebäudes befindet. Sie gibt Ihnen Informationen über eine Wissenschaftsmannschaft, die auf einer Bohrexpedition auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Priya scheint zu glauben, dass dies das Werk des Kett oder einiger Überreste ist. Die Wahrheit ist viel beängstigender.

Nachdem Sie einen Haufen Leichen gefunden haben (zu denen einige der oben genannten Feinde gehören), erhalten Sie Zugriff auf einen Datenblock, der auf ein nahe gelegenes Tal zeigt. Wenn Sie sich entschließen, den Elementen auf der Suche nach einem Täter zu trotzen, werden Sie mit einem Kampf gegen einen anderen massiven Architekten belohnt.

9 Die Vergangenheit aufdecken

Diese Nebenmission ist erst verfügbar, wenn Sie "Das Herz entfernen" abgeschlossen haben. Während der vorherigen Mission zum Abbau des Kett-Kontrollturms stößt man auf einen mysteriösen Schild, der das Fortschreiten zu einem bestimmten Teil von Voeld blockiert. Nachdem der Kontrollturm gefallen ist, löst sich dieser Schild auf und ermöglicht es Ihnen, die Eingeweide des Planeten zu erkunden.

Auf dem Weg durch den neu eröffneten Pfad treffen Sie auf einige übrig gebliebene Kett-Kräfte. Nach einer kurzen Wanderung sehen die Dinge etwas architektonischer aus, was darauf hindeutet, dass Sie eine künstliche Struktur betreten. Auf dem Weg begegnen Sie einem gefangenen Angaran-Mann, der Ihnen weitere Informationen darüber gibt, wo Sie sich befinden. Er bemerkt, dass die Kett versuchten, durch einen nahe gelegenen Höhlentunnel zu sprengen.

All Ihre harte Arbeit und Erforschung wird mit der Entdeckung einer alten KI belohnt. Sie werden gezwungen sein, hier eine wichtige Entscheidung zu treffen, damit Ihr neu geretteter angaranischer Freund (durch die Hände der KI) sterben oder die künstliche KI zerstören kann Intelligenz. Wenn Sie die KI am Leben lassen, kehrt sie mit Ihnen zurück und integriert sich in SAM, was später im Spiel einen interessanten Dialog eröffnet.

8 Eine sterbende Welt

Havarl ähnelt Voeld, da es keine eigenen Priority Ops-Missionen enthält. Möglicherweise besuchen Sie diesen kleinen und seltsamen Planeten jedoch als Ergebnis Ihrer Entscheidungen, die Sie während "A Trail of Hope" getroffen haben. Havarl ist ein üppiger dschungelähnlicher Planet, der als erste Heimatwelt der Angaraner dient. Wenn Sie zum ersten Mal ankommen, fühlt sich dieser Planet nicht wie ein Zuhause an, obwohl er voller gefährlicher Wildtiere und Gefahren ist.

Um Havarl zu reparieren, musst du dich auf eine andere "Tresor" -Quest begeben. Dieser wird mit einer einzigartigen Variablen geliefert, die ihn zu einer ziemlich langwierigen Angelegenheit macht. Bei den meisten Tresormissionen müssen Sie drei separate Monolithen aktivieren. Leider ist der dritte Havarl-Monolith nirgends zu finden.

Um diese Reise zu beginnen, müssen Sie mit Kiiran Dals sprechen, einem Angaran, der sich innerhalb der Mauern der Forschungseinrichtung befindet, auf die Sie bei der ersten Landung auf Havarl stoßen. Die langwierige Mission, die folgt, ist eine depressive Reise mit einem bittersüßen Ende.

7 Kadaras Herz heilen

Kadara ist einer der coolsten Orte in ganz Andromeda. Dieser bergige Planet war ursprünglich die Heimat einer angaranischen Siedlung, bietet aber jetzt Zuflucht für Nexus-Abschaum. Die Wild-West-ähnliche Welt ist ein Zufluchtsort für alle Piraten, Kriminellen und verbannten Völker. Abgesehen von den schrecklichen Menschen leidet Kadara unter hohen Oberflächentemperaturen und giftigem Wasser.

Wenn Sie hoffen, Kadaras Image zu verändern, müssen Sie zunächst die atmosphärischen Probleme beheben. Du weisst, was das bedeutet. "Kadaras Herz heilen" führt Sie direkt zum Gewölbe des Planeten, das Sie erobern müssen, um den Heilungsprozess der Umwelt zu beginnen. Das Gewölbe selbst ist voller Feinde, Rätsel und natürlich des nervigen, schädlichen Gases.

Um diese mühsame Aufgabe zu beginnen, müssen Sie den ersten Monolithen lokalisieren, der sich ziemlich nahe an Ihrem Landepunkt befinden sollte.

6 Aus der Pfanne

Diese besondere Nebenmission macht einen fantastischen Job, indem sie genau unterstreicht, wie weit Kadara gefallen ist. Wir wissen, dass der Planet von Gaunern und Dieben bewohnt wird, aber wir bekommen bis zu diesem Nebenereignis kein genaues Bild davon, wie durcheinander die lokale Gesellschaft ist. Um "Aus der Pfanne" zu beginnen, müssen Sie mit Grayson Wessler im Hafen von Kadara sprechen. Er steht unter der Treppe neben den Slums.

Grayson wird Ihnen sagen, dass er jemanden namens Remi fälschlicherweise in die Badlands verbannt hat. Er hofft, dass Sie ihm helfen werden, indem Sie sie aufspüren und nach Hause bringen. Nach einigen Detektivarbeiten infiltrieren Sie eine Basis. Am Ende des Klimas kämpfst du gegen Johan und seine Verbannte, aber der wahre Schock passiert, wenn du dich auf den Weg machst, Remi zu befreien.

Du wirst Remi lebend in einer Zelle oben finden. Leider finden Sie auch einen Haufen verstümmelter Körper. Es scheint, dass Johan und seine Crew Kannibalen waren, die sich an Personen erfreuten, die sie entführt hatten.

5 Alter Skinner

Wir haben bereits festgestellt, wie durcheinander Kadara aus sozialer Sicht ist. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Sie einen Kult untersuchen. Die Nebenquest "Old Skinner" ist bei Christmas Tate auf dem neu errichteten Kadara-Außenposten erhältlich. Weihnachten gibt Ihnen Details zu einem lokalen Kult, der Probleme verursacht, und gibt Ihnen einen letzten bekannten Ort.

Ihr Ziel ist es, Bischof, den Anführer dieser korrupten Sekte, zu konfrontieren und ihn vor Gericht zu stellen. Seltsamerweise sind die Dinge etwas zu ruhig, wenn Sie endlich Ihr Ziel erreichen. Sie werden keine Kultführer in der Nähe sehen, aber Sie werden einen einsamen Datenblock und eine Leiche finden. Das Gerät beschreibt die letzten Momente eines verstorbenen Bischofs. Der sorglose Kultführer hat seinen Tod durch einen Architekten erlebt und es liegt an Ihnen, die hoch aufragende Kreatur für die Sicherheit von Kadara zu töten.

4 Ein Paket

Während deiner Quests durch Karada wirst du auf einen Verkäufer namens Thrasia stoßen. Sie befindet sich auf der Ostseite des Planeten und bietet eine Vielzahl von Waren und Mineralien. Sie bietet auch eine Quest an und bittet Ryder, einen nahe gelegenen Waffen-Cache zu untersuchen, der aus dem Nexus gestohlen wurde. Sobald Sie diesen Cache gefunden haben, werden Sie feststellen, dass es sich um ein Setup handelt, und gezwungen sein, einige Feinde abzuwehren.

Der Waffen-Cache ist da, aber Ryder findet Thrasias Beteiligung verdächtig. Bei der Rückkehr zum Anbieter erfahren Sie, dass sie den Standort tatsächlich an zahlreiche Bieter verkauft hat. Als Trost für Ihre Bemühungen bietet sie an, Ihnen Artikel zu einem reduzierten Preis zu verkaufen.

Diese Nebenquest war Gegenstand einer Panne mit "unendlichem Geld". Die Spieler waren in der Lage, Mineralien zu einem reduzierten Preis bei Thrasia zu kaufen und sie dann mit Gewinn an sie zurück zu verkaufen. Dieser Exploit wurde inzwischen gepatcht.

3 Hoch Mittag

Die soziale Ungerechtigkeit auf Kadara kann nur so weit voranschreiten, bis die Dinge einen Siedepunkt erreichen. Die Nebenquest "High Noon" zielt darauf ab, all diesen inneren Kämpfen ein für alle Mal ein Ende zu setzen. Die Mission beginnt, nachdem Ryder mit Sloane gesprochen hat (nach "Night on the Town"). Sloane informiert den Spieler, dass der sagenumwobene Charlatan plant, sie um die Führung von Kadara herauszufordern.

Sie müssen Sloane in der Nähe einer Höhle westlich von Kadara Point treffen. Sobald Sie sich treffen, werden Sie die wahre Identität des Charlatan entdecken. Reyes, mit dem Sie befreundet waren, hat geplant, die Kontrolle über Kadara zu übernehmen, und greift Sloane sofort in einer Art Duell an. Leider hat Reyes nicht vor, fair zu spielen, da er einen Scharfschützen in der Position hat, um den Kollektivführer zu töten.

Sie haben die Möglichkeit, Sloane zu retten oder sie durch Reyes umkommen zu lassen. Ihre Wahl hat einen geringen Einfluss auf das Ende des Spiels und entscheidet, wer auftaucht, um Ihnen im letzten Kampf zu helfen.

2 Eine Wüste zähmen

Elaaden ist zu heizen, wie Voeld zu kalt ist. Dieser wüstenähnliche Planet hält eine konstante Oberflächentemperatur von 125 Grad aufrecht, was ihn für die meisten Arten nahezu unbewohnbar macht. Gut, dass die Krogans nicht die meisten Arten sind. Elaaden, bekannt als Habitat 2, beherbergt eine Fraktion von Krogan-Exilanten. Es ist schwierig für andere, sich dort niederzulassen, dank der sengenden Temperaturen und des Mangels an Wasserdampf.

Zum Glück können Sie dies ändern. Indem Sie einen Monolithen westlich Ihrer ursprünglichen Landezone scannen, können Sie mit der Nebenquest "Eine Wüste zähmen" beginnen. Ein paar Monolithen später und ein paar Sudoku-ähnliche Rätsel, und Sie werden mit dem Zugang zum Elaadener Gewölbe belohnt. Im Inneren finden Sie eine Fülle nützlicher Gegenstände und einen Bonusraum. Am wichtigsten ist, dass Sie einen Weg finden, die Oberfläche von Elaaden ein wenig bewohnbarer zu machen.

1 Suchen Sie nach dem gestohlenen Restlaufwerkskern

Diese Mission findet nach "Investigate Remnant Derelict" statt und ist wichtig für Ihre allgemeinen Bemühungen um Elaaden. Sie müssen einen gestohlenen Restantriebskern finden, der zuletzt an einem Reststandort nahe der Westseite der Planetenkarte gesehen wurde. Bei Ihrer Ankunft müssen Sie einige Wraiths und Fiends unterwerfen. Von hier aus machen Sie sich auf die Suche nach dem fehlenden Laufwerkskern.

Nach einigen Detektivarbeiten und der Entdeckung eines finsteren Doppelkreuzes haben Sie endlich den fraglichen Kern in den Händen. Sie müssen das Gerät zurück nach New Tuchanka bringen. Dort können Sie Morda über Ihre Ergebnisse informieren. Diese Mission endet mit zwei möglichen Entscheidungen. Mit dem ersten können Sie den Laufwerkskern behalten, was auf lange Sicht nicht viel für Sie bedeutet. Mit der zweiten kannst du den Kern an Morda weitergeben, der dann einen neuen Außenposten eröffnet, in dem du zusätzliche Missionen finden und abschließen kannst.

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