Skyrim: 10 beste Illusionszauber, bewertet

Manchmal ist es nicht die beste Entscheidung, alles auf Sicht zu töten. Bei einigen RPGs können Sie sich aus Situationen herausreden, aber die Elder Scrolls- Serie konzentriert sich eher auf Sandbox-Elemente als auf Dialoge.

Illusion ist eine der vielseitigsten magischen Schulen in Skyrim . Es kann von der Angabe von Questanweisungen bis hin zum Kampf einer ganzen Armee reichen. Diese Schule kann alleine oder mit einem anderen Spielstil wie Stealth-Bogenschießen oder sogar einem Nahkampfcharakter verwendet werden. Diese Vielseitigkeit kann sogar NPCs ruhig und freundlich zu dir machen und dich an ganzen Banditenlagern vorbei laufen lassen. Hier sind die 10 besten Illusionszauber, die du in Skyrim verwenden kannst.

10 Hellsehen

Während Illusionszauber normalerweise für heimliche Charaktere verwendet werden, kann Hellsehen für jeden Charakter verwendet werden. Dieser Zauber zeigt eine magische Linie, die den Spieler zum nächsten, nächsten Ziel führt.

Die Kosten sind mit 25 Magicka pro Sekunde etwas hoch, aber die Fähigkeit, sich in Gebieten zurechtzufinden, die Sie nicht erkundet haben, kann sich als nützlich erweisen. Während Sie dies mit mehreren aktiven Quests verwenden können, führt es Sie nur zum nächsten Questziel. Erfahrene Skyrim- Spieler werden nicht viel aus diesem Zauber herausholen, aber diejenigen, die neu in Skyrim sind, oder RPGs im Allgemeinen, könnten diesen Zauber von unschätzbarem Wert finden.

9 Rallye

Illusion kann viele Dinge tun, von der Angst vor Feinden bis zur Stärkung ihres Vertrauens. Die Rallye verleiht den Menschen in ihrem Umkreis einen Gesundheits- und Ausdauer-Buff und macht sie gleichzeitig immun gegen Angst.

Die Rallye ist fantastisch, wenn sie für Gefährten oder eine kleine Armee von Soldaten eingesetzt wird, und sie ist besonders nützlich, wenn Sie die Questreihe Skyrim Civil War durchführen. Die Gesundheits- und Ausdauerboni sind mit 25 Punkten gering, aber manchmal reicht ein kleiner Bonus aus, um das Blatt zu wenden. Da es sich um ein kleines Gebiet handelt und nicht um ein einziges Ziel, ist dies in fast jeder Hinsicht eine bessere Wahl als Courage.

8 Befriedung

Wenn Sie verhindern möchten, dass NPCs Sie angreifen, ist Pacify der stärkste Zauber, den Sie verwenden können. Obwohl es eine Master-Variante von Pacify gibt, ist Pacify durch die doppelte Besetzung objektiv stärker als Harmony.

Pacify wirkt auf bis zu 20 Kreaturen ohne Vergünstigungen und verhindert, dass eine betroffene Kreatur oder Person dich angreift. Wenn Sie gegen zu harte Feinde kämpfen, aber einen Questgegenstand sammeln müssen, können Sie mit Pacify problemlos durch das Gebiet rennen und den Gegenstand nehmen, bevor sich die Feinde revanchieren können. Die Dauer von 60 Sekunden unterstützt diesen Spielstil weiter.

7 Wut

Hochelfen beginnen das Spiel mit diesem bereits erlernten Zauber. Es erlaubt Gegnern der Stufe 6 oder darunter, jeden NPC und Spieler 30 Sekunden lang anzugreifen. Wenn Sie schnell Chaos schaffen müssen, ist dies der richtige Weg.

Da dies ein Zauberspruch für Anfänger ist, ist er der billigste und zugleich am wenigsten wirksame. Wenn Sie jedoch Vorteile in Betracht ziehen, kann Fury verbessert werden, um Feinde über Stufe 20 zu treffen, was es zu einer billigeren Alternative zu Frenzy macht. Die Reichweite ist zwar nicht groß, aber groß genug, um eine Taverne oder einen kleinen Raum mit Menschen dazu zu bringen, sich gegenseitig umzubringen.

6 Raserei Rune

Fernkampfcharaktere finden bei Frenzy Rune mehr Verwendung als typische Angstzauber. Raserei-Rune betrifft Feinde bis Stufe 20, dauert 30 Sekunden und ist eine Falle, die Sie von überall auf den Boden stellen können.

Mit etwas hohen Magicka-Kosten von 165 macht die Rune dies mit ihrer Reichweite der Stufe 20 wieder wett. Wenn Sie Vorteile in die Gleichung einbeziehen, kann Frenzy Rune Gegner der Stufe 40 und höher betreffen. Wenn Sie nicht versuchen, einen Drachen zu beeinflussen, können nur sehr wenige Zauber mit dem konkurrieren, was Frenzy Rune tut.

5 Vampirverführung

Vampire's Seduction ähnelt anderen beruhigenden Zaubersprüchen, da es Feinde weniger feindlich gegenüber dem Spieler macht, den Kampf beendet und den Dialog ermöglicht. Mit einem Levelbereich von 10 oder weniger scheint dieser Zauber schlimmer zu sein als die meisten anderen beruhigenden Zauber.

Was Vampires Verführung erstaunlich gut macht, ist seine Fähigkeit, Vampir-Charaktere von beruhigten Menschen ernähren zu lassen, die von diesem Zauber betroffen sind. Wenn Sie Ihr Vamparismus-Level senken müssen, bevor Sie ins Sonnenlicht gehen, beeinflussen Sie ein Ziel mit Vampires Verführung und ernähren Sie sich genau dort von ihnen. Es ist auch nützlich für Nicht-Vampire, da der Spieler Zeit hat, seine Ressourcen wiederherzustellen, bevor er erneut kämpft.

4 Hysterie

Illusion erhält für ihre Meisterquest deutlich mehr Zaubersprüche als jede andere Zauberschule. Aus diesem Grund sind die meisten ihrer Meisterzauber vielseitig und können nahezu jede Situation bewältigen.

Hysterie klingt genau so, wie sie es tut. Hysterie führt dazu, dass Kreaturen und Personen mit Stufe 25 oder niedriger 60 Sekunden lang vor dem Kampf fliehen. Der Bereich hier ist ziemlich groß und benötigt zwei Hände zum Wirken, was bedeutet, dass Sie während der Vorbereitung verwundbar sind. Mit einer intelligenten Besetzung wird jedoch fast jeder Feind in Skyrim vor Angst davonlaufen. Wenn Sie es sich leisten können, dies aufzuladen, schlägt es Fear and Rout in fast jeder Hinsicht.

3 Muffel

Wenn Sie die eher seltene Muffelverzauberung an Stiefeln nicht finden oder kaufen können, verwenden Sie am besten den Zauber Muffle Illusion, um sich ruhig zu bewegen.

Als Lehrlingszauber verbirgt Muffle 3 Minuten lang die Bewegungsgeräusche des Benutzers! Spieler mit hohen Sneak-Bewertungen und Vergünstigungen können praktisch an Feinden vorbeirennen, ohne dass sie es bemerken. Obwohl es eine leistungsstarke Fähigkeit für sich ist, macht es den Benutzer in Kombination mit Unsichtbarkeit im Wesentlichen nicht nachweisbar. Sie können diese Strategie verwenden, um näher zu kommen und Hysterie oder Chaos zu verwenden, um überall völliges Chaos zu verursachen.

2 Chaos

Ein weiterer Meisterzauber, Mayhem, bewirkt, dass fast alle Ziele bis Stufe 25 60 Sekunden lang alles auf Sicht angreifen. Dies funktioniert bei jeder Kreatur oder Person, jedem Freund oder Feind.

Im Gegensatz zu Fury erstreckt sich Mayhem über ein absurd großes Gebiet. Um es in die richtige Perspektive zu rücken: Wenn Sie dies im Zentrum von Whiterun spielen, wird es fast die gesamte Stadt abdecken und bis auf die Spitze von Dragonsreach bis zum Eingang der Stadt reichen. Wenn bestimmte Vorteile genommen werden, wird der Levelbereich dieses Zaubers so groß, dass alle Feinde außer Drachen gegen alles kämpfen müssen, was sie sehen. Wenn Sie einen Dungeon räumen müssen, aber schlecht ausgerüstet sind, werfen Sie einfach Mayhem und der Dungeon wird sich selbst räumen.

1 Unsichtbarkeit

Benötigt dieser Zauber eine Einführung? Unsichtbarkeit führt dazu, dass der Benutzer für jeden, der nicht in der Nähe ist, transparent wird, sodass er sich mühelos an einer Gruppe von Feinden vorbeischleichen kann.

Dieser Zauber wird unterbrochen, wenn Sie einen Feind angreifen, ein Objekt verwenden oder im Allgemeinen alles tun, an das eine Animation gebunden ist. Die gute Nachricht ist, dass Sie Unsichtbarkeit verwenden können, um sich an Ziele zu schleichen und einen Stealth-Angriff zu erhalten, der einen massiven Schadensmultiplikator gewährt. In Kombination mit einem Bogen werden Sie zu einer unaufhaltsamen Naturgewalt. Es war nicht der Wind, der ihren Freund bekam, es war deine vertrauenswürdige Klinge und dein Unsichtbarkeitszauber.

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