10 Rüstungen in D & D, die ein DM niemals geben sollte
Dungeons & Dragons glänzt als Tabletop-Spiel, weil es sowohl Spielern als auch Spielleitern Spaß macht. Der DM oder Dungeon Master kann es genießen, seine oder ihre Spieler in ihrer erschaffenen Welt herumspielen zu sehen, und die Spieler können es genießen, auf einem Abenteuer zu sein. Ein DM zu sein kann jedoch eine Person in eine prekäre Lage bringen.
Wie viel Kraft solltest du deinen Spielern in Bezug auf gefundene Gegenstände und Waffen geben? Wenn die Spieler zu überfordert sind, können die perfekt geplanten und herausfordernden Begegnungen eines DM zur Spielzeit eines Kleinkindes werden. Eines der schlimmsten Dinge, die ein DM seiner Gruppe schenken kann, ist eine überaus starke Rüstung. Lesen Sie weiter, wenn Sie wissen möchten, welche Rüstung Sie bei der Verteilung an eine D & D-Party besonders beachten sollten.
10 Rüstung des Widerstands
DMs müssen eine gute Balance zwischen Großzügigkeit gegenüber ihren Spielern und Grausamkeit finden. Wenn Sie zu grausam sind, macht das Spiel Ihrer Party keinen Spaß mehr. Wenn Sie andererseits zu freundlich sind, werden Ihre Welt, Ihre Geschichte und Ihre Monster von übereifrigen, übermächtigen Spielern ausgelöscht. Wenn Sie sich entscheiden, einem Mitglied der Partei Rüstung des Widerstands zu geben, ist das in Ordnung. Versuchen Sie einfach nicht, dieses handliche Gerät einer ganzen Gruppe zu schenken. Sie könnten mit spezialisierten Kämpfern enden, die alle gegen eine bestimmte Art von Schaden (Säure, Feuer, Nekrotik usw.) resistent sind.
9 Mithral-Rüstung
Normalerweise müssen die Spieler wählen, ob sie besonders gepanzert oder besonders verstohlen sind. Wenn Sie Ihren Charakter mit der schützendsten Rüstung ausrüsten möchten, können Sie nicht genau erwarten, dass Sie sich ungehört um Feinde schleichen können. Mithral Armor kümmert sich um dieses lästige Problem für die Spieler. Leider macht es einem DM das Leben schwerer. Mithral-Rüstungen geben Spielern, die sie bei Stealth-Checks nicht benachteiligen, keinen Nachteil und besitzen auch keine Stärkeanforderung. Wenn Sie nicht aufpassen, könnten Sie eine Gruppe gut gepanzerter, geschickter Alpträume haben, die Ihre Kampagne schlachten.
8 Plattenrüstung der Ätherizität
Regel Nummer eins für Sie als DM sollte sein, Ihr Leben nicht schwerer zu machen. Wenn Sie Ihrer Gruppe eine Plattenrüstung der Ätherizität geben, ist dies genau das Gegenteil dieser Regel. Charaktere, die diese Rüstung besitzen, können den Zauber 'Ätherische' verwenden. Dieser Zauber ermöglicht es dem Träger der Rüstung, jeweils zehn Minuten lang die ätherische Ebene zu durchqueren.
Wenn Ihre Spieler diese Rüstung haben, geben Sie ihnen im Wesentlichen die Kraft von Kitty Pryde. Sie können an gefährlichen Begegnungen auf Ihrer regulären Existenzfläche ohne Kratzer vorbeigehen, während sie in der ätherischen Ebene existieren.
7 Rüstung der Unverwundbarkeit
Rüstung der Unverwundbarkeit ist ein Traum der Kämpferklasse. Es gewährt dem Träger Widerstand gegen nicht magischen Schaden. Aufschlitzen, Durchstechen, Knüppeln, Sie nennen es, Sie sind dagegen resistent. Und um die Sache noch schlimmer zu machen (für die DM), können Spieler, die die Rüstung der Unverwundbarkeit tragen, einmal am Tag eine Aktion ausführen, um sich zehn Minuten lang gegen jeden nicht magischen Schaden immun zu machen. Das bedeutet, dass ein nicht magischer Angriff ihnen keinen Schaden zufügt. Wenn Ihre Gruppe auch nur einen Satz dieser Rüstung in die Hände bekommt, werden sich Ihre Begegnungen plötzlich viel kürzer anfühlen. Wir hoffen, Sie mögen magische Angriffe.
6 Adamantinische Rüstung
Okay, Adamantine Armor ist nicht das Schlimmste auf der Welt, was man einem Spieler geben kann. Wie Adamantium in Marvel Comics ist Adamantine Armor eines der stärksten Materialien der Welt. Während Sie diese Rüstung tragen, wird jeder kritische Treffer gegen Ihren Charakter zu einem normalen. Das klingt aus DM-Sicht nicht schlecht. Aber genau wie es für einen Spieler unglaublich befriedigend ist, einen Gegner zu kritisieren, möchten Sie sich nicht das gleiche Vergnügen verweigern. Geben Sie Ihrer gesamten Gruppe nicht ihre eigene adamantinische Rüstung.
5 Dragon Scale Mail
Der Name des Spiels ist Dungeons & Dragons. Als solches möchten Sie vielleicht eine Menge Drachen in den Weg Ihrer Gruppe von Abenteurern werfen. Daran ist nichts auszusetzen (abgesehen davon, dass es sich um eine grausame Milbe handelt), aber achten Sie darauf, dass nicht Ihre ganze Gruppe Dragon Scale Mail trägt, wenn dies der Fall ist. Diese Rüstung besteht aus Drachenschuppen und soll im Kampf gegen einen Drachen helfen. Es gibt dem Träger einen Vorteil gegenüber der Atemwaffe eines Drachen, und Sie können auf magische Weise erkennen, wo sich ein Drache einmal am Tag innerhalb von dreißig Meilen von Ihnen befindet.
4 Rüstung der Verwundbarkeit
Wo wir Sie davor gewarnt haben, Ihre Spieler zu übermächtig zu machen, sollten Sie sich auch nicht ernsthaft mit ihrer Kampffähigkeit anlegen. Nun, Sie sollten nicht versuchen, sich mit der Kampffähigkeit der gesamten Partei zu messen.
Ungeduldige Charaktere ziehen oft Rüstungen an, bevor sie versuchen, sie zu identifizieren, und dann betrügen einige DMs sie, indem sie sie Rüstungen der Verwundbarkeit tragen lassen. Diese Rüstung schraubt ernsthaft mit den Spielern. Spieler können gegen eine Art von Schaden resistent sein, sind jedoch verflucht, für zwei andere Arten von Schaden anfällig zu sein.
3 Dämonenrüstung
Apropos verfluchte Rüstung: Nur furchtbar gemeine DMs geben ihrer gesamten Gruppe einen Satz Dämonenrüstung. Es stimmt, Sie geben Charakteren, die es tragen, die Fähigkeit, Abyssal und ein süßes Paar Krallenhandschuhe zu sprechen. Sie können die Rüstung jedoch auch nicht abnehmen, es sei denn, Sie haben den Zauber Fluch entfernen zur Hand. Außerdem kannst du mit dieser Rüstung nicht richtig gegen Dämonen kämpfen. Sie haben einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen sie und beim Speichern von Würfen gegen ihre Angriffe auf Sie. Natürlich wäre dies ein weniger als guter Weg, um eine Horde Dämonen zu bekämpfen.
2 Zwergenplatte
Lassen Sie sich nicht von den untertriebenen Kräften von Dwarven Plate täuschen, Ihrer D & D-Party etwas zu geben. Die Zwergenplatte gibt den Charakteren einen Bonus von +2 auf ihre Rüstungsklasse. Es ermöglicht dem Träger auch, eine Reaktion zu verwenden, um die Entfernung zu verringern, die er zurücklegt, wenn er gewaltsam gegen seinen Willen gedrückt wird. Für DMs, die während des Kampfes gerne mit dem Weltraum und anderen Effekten experimentieren, kann Dwarven Plate ein Ärgernis sein. In einer Sekunde richten Sie Ihre Spieler wie Kegel ein, in der nächsten halten sie alle Ihre Pläne in einer Entfernung von zehn Fuß an.
1 animierte Rüstung
Das ist seltsam. In der Regel ist animierte Rüstung eine Art Konstrukt, das ein Zaubernder einer ahnungslosen Gruppe zuwirft. Es ist ein Werkzeug der DM. Eine glänzende Rüstung, in der sich niemand befindet, wird angreifen, und die Spieler müssen sich jetzt mit einem wandelnden, kämpfenden Wechselstrom von 18 herumschlagen. Es macht Spaß und Spiel, bis ein DM die dumme Entscheidung trifft, dieses Konstrukt einem Zaubernden in ihrem Inneren zu schenken Party. Haben Sie eine Idee, auf welche Art von Spielereien Ihre Spieler jetzt mit Animated Armor eingehen können? Denken Sie nur an den vernünftigsten Spieler, den Sie jemals getroffen haben, und Sie werden wissen, in welche Art von Loch Sie sich eingegraben haben.