10 Möglichkeiten, einen überwältigten Barden in Dungeons & Dragons zu machen

Ah, Dungeons & Dragons (D & D). Das TTRPG, das Mathe-Nerds und Theater-Nerds zusammenbringt, mit dem Versprechen, die Ziffern zu erhöhen und eine endlose Menge interessanter Charaktere zu kreieren und Rollenspiele zu spielen. Aber wo es in einem Spiel Zahlen gibt, mit denen man Charaktere bauen kann, gibt es Min-Maxing. Dies ist für alle Mathe-Nerds da draußen.

Barden sind bekannt dafür, dass sie in D & D-Kampagnen am meisten Chaos anrichten und ihre DMs ärgern, aber was wäre, wenn sie noch lächerlicher wären? Hier sind die zehn besten Möglichkeiten, um Ihren Barden zum am meisten überwältigten von allen zu machen, vom Aufbau Ihres Charakters vom Boden bis zu den Entscheidungen, die Sie mitten in Ihrer Kampagne treffen müssen.

10 Unterklasse: College of Lore

Natürlich haben Sie Ihre Klasse bereits, aber ab Stufe drei haben Sie die Möglichkeit, eine Unterklasse oder ein „College“ auszuwählen. Aus so vielen Möglichkeiten - Glamour, Lore, Satire (ausgegrabenes Arcana), Schwerter, Tapferkeit, Flüstern - welche könnte möglicherweise die beste Unterklasse sein, um Ihr Spiel zu zerstören?

College of Lore.

Sie lernen nicht nur automatisch das Schneiden von Wörtern, wenn Sie an diesem College teilnehmen, sondern Sie erhalten auch drei Bonusfähigkeiten Ihrer Wahl und zwei magische Geheimnisse auf Stufe sechs - zusätzlich zu den bereits erhaltenen. Darüber hinaus erhalten Sie ab Stufe 14 die Fähigkeit „Unvergleichliche Fertigkeit“, mit der Sie jeder Ihrer Fähigkeitsüberprüfungen einen Bardic Inspiration-Würfel hinzufügen können.

9 Rennen: Halbelf

Es gibt viele Rennen in D & D. Wie so viele. Die Liste wächst nur, wenn Sie dies lesen, und die mögliche Liste für Zeichenkombinationen ist funktional unendlich. Welches Rennen passt am besten zu dem übermächtigsten Barden in Ihrem Arsenal?

Natürlich ein Halbelf. Mit einem Rassenbonus, mit dem Sie Ihr Charisma +2 und zwei weitere Fertigkeiten +1 für eine Erhöhung des Fähigkeitswertes erhöhen können, sind Sie in kürzester Zeit bei maximalem Charisma. Sie werden wahrscheinlich auch in der Lage sein, ein paar andere Fähigkeiten höher zu erwerben, was nur die Übermacht erhöht.

8 Hintergrund: Entertainer

Die meisten Barden haben aus gutem Grund einen Entertainer-Hintergrund.

Sie erwerben Kenntnisse in Akrobatik und Performance sowie Werkzeuge in Disguise Kits und in einem Musikinstrument Ihrer Wahl. Ihre Ausrüstung besteht aus einem Musikinstrument Ihrer Wahl (hoffentlich dem, das Sie beherrschen), der Gunst eines Bewunderers, einem Kostüm und 15 gp. Sie erhalten auch die Funktion „Auf vielfachen Wunsch“, was bedeutet, dass Sie immer einen Platz zum Aufführen finden und kostenloses Essen und / oder Unterkunft erhalten können, solange Sie dort jeden Abend spielen. Insgesamt eine gute Wahl für einen Barden und fügt sich nahtlos in den OP-Build ein, den wir anstreben.

7 Hintergrund: Charlatan

Ein Charlatan-Hintergrund für einen Barden scheint gegen das Ziel zu gehen, aber keine Angst! Der Charlatan ist eine überraschend gute Wahl für einen Barden - er kann Ihren Spielstil diversifizieren und Ihrem Charakter eine interessante Rollenspiel-Wendung verleihen, die die Leute vielleicht nicht erwarten.

Mit Fähigkeiten in Täuschung und Handfertigkeit können Sie eine hinterhältigere Art von Barde spielen - vielleicht sind Sie heimlich ein Barde, der keine Melodie tragen kann, um Ihr Leben zu retten. Sie verfügen immer noch über Werkzeugkenntnisse in Verkleidungs-Kits, aber Sie erhalten auch ein Fälschungs-Kit - vielleicht, um einige Dokumente zu fälschen, die beweisen, dass Sie der beste Künstler im Land sind (oder so)? Die Möglichkeiten sind verlockend!

Mit diesem Hintergrund können Sie höchstens wie mit der Funktion „Falsche Identität“ etwas anfangen. Ihr Barde kann ein ganzes zweites Leben führen, einschließlich der richtigen Dokumentation, Bekanntschaften und einer fertigen Verkleidung, mit der Sie diese Person werden können, wann immer Sie wollen. Wer weiß, wie viele atemberaubende Auftritte sie "gaben". Wie du willst!

6 Feat: Resilient (Konstitution)

Es gibt eine Menge nützlicher Leistungen, aber in diesem Artikel werden nur die zwei wichtigsten besprochen, die erforderlich sind, um Ihren Barden beim Aussteigen kaputt zu machen. Der erste ist belastbar.

Mit Resilient kannst du eine Fähigkeit deiner Wahl um +1 erhöhen und auch für diese Fähigkeit sparsame Würfe erhalten. Wenn Sie Konstitution nehmen, erhalten Sie einen Bonus auf Ihre Rettungswürfe, was bedeutet, dass Sie eine höhere Erfolgschance haben, wenn Sie eine Konzentrationsprüfung für Zauber durchführen müssen, die Sie aktiv haben. Mit all den Konzentrationszauber, die einem Barden zur Verfügung stehen, trägt Resilient wesentlich dazu bei, dass sie für Ihren Spielstil relevant bleiben.

5 Feat: Glück

Glück ist eine dieser Leistungen, die für jeden eine gute Idee ist, weil es einfach so ein gutes Geschäft ist.

Wenn Sie nicht vertraut sind, erhalten Sie durch die Einnahme von Lucky drei „Glückspunkte“, die Sie für jede lange Pause verwenden können. Mit ihnen können Sie jeden d20, den Sie nicht mögen, erneut würfeln, solange es sich um einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsüberprüfung oder einen Rettungswurf handelt. Sie haben die Wahl, welchen d20 Sie nehmen - es besteht also keine Verpflichtung, den zu nehmen, den Sie als zweiten würfeln. Sie können diese Glückspunkte auch verwenden, um jeden, der Sie angreift, dazu zu bringen, erneut zu treffen. Wieder wählst du, welchen Würfel sie nehmen.

Braucht das überhaupt eine Erklärung, wie großartig es ist? Nimm einfach Lucky.

4 Magische Geheimnisse (Stufe 6): Zauberspruch, Feuerball

Da unser OP-Barde ein College of Lore-Barde ist, treten Magical Secrets auf Stufe sechs statt auf Stufe 10 ein. Magical Secrets können wirklich verwendet werden, um eine Gruppe sehr effizient abzurunden. Kein Geistlicher? Nehmen Sie revivify. Nicht genug magische Fans? Eile. Wenn Ihre Gruppe jedoch wenig bis gar keine Rundung benötigt, sollten alle OP-Barden Zaubersprüche und Feuerball verwenden.

Counterspell kann jedem Zauber entgegenwirken, solange Sie hoch genug würfeln. Dies ist ein enormer Vorteil für jeden, der viele Boni hat (wie es Ihr OP-Barde tun wird). Feuerball ist auch eine gute Wahl, da viele Zauber auf der Liste des Barden nicht viel Schaden anrichten können. Dies rundet Sie ab und rundet jede Party ab, die etwas mehr Feuerkraft verträgt. Buchstäblich.

3 magische Geheimnisse (Stufe 10): Verbannung, Mauer der Kraft

Jeder normale Barde auf dieser Stufe würde gerade erst anfangen, seine zusätzlichen Zauber zu wählen. Aber Ihr OP-Barde liegt weit über den einfachen Sterblichen. Es ist Zeit, sich mit den guten Sachen zu beschäftigen.

Es wäre lächerlich, Banishment nicht zu nehmen, sobald es Ihnen angeboten wird. Sie können jedes Problem mit einer einzigen fehlgeschlagenen Charisma-Rettung verschwinden lassen - was die Kreatur aufgrund Ihres überlegenen Buffs und Boni mit Sicherheit scheitern wird.

Wall of Force ist weniger offensichtlich, aber es ist immer noch eine mächtige Wahl. Es gibt Ihnen eine unsichtbare Wand mit einer Reichweite von 120 Fuß, die eine ziemlich ernsthafte Kontrolle der Menge und fantastische Zauberkombinationen mit Ihren ansässigen Zauberwirkern ermöglicht.

2 Magische Geheimnisse (Stufe 14): Simulacrum, Kettenblitz

Jetzt kommen wir zu den wirklich guten Sachen.

Wenn Sie Ihren DM schonen möchten, wählen Sie nicht Simulacrum. Wenn Sie es Ihrem DM nicht leicht machen möchten, nehmen Sie auf jeden Fall Simulacrum. Wer möchte nicht, dass eine freundliche Schneekreatur ihrer Wahl ihnen in einer schwierigen Situation hilft? Eine Schneekreatur, die in einem alchemistischen Labor repariert werden kann, nicht weniger!

Kettenblitz ist ein weiterer guter Zauber, mit dem Sie Ihren Schaden abrunden können. Es verursacht eine lächerliche Menge an Schaden (10W8) und nimmt immer noch die Hälfte einer erfolgreichen Geschicklichkeitsrettung in Anspruch.

1 Magische Geheimnisse (Stufe 18): Klon, Wunsch

Und jetzt sind wir bei den wirklich, wirklich guten Sachen.

Klon ist riskant, aber es gibt Ihnen die Möglichkeit, völlig unsterblich zu sein. Sie können einen Klon von sich selbst erstellen, um Ihre Seele zu beherbergen, wenn Sie sterben. Solange Sie das Zeug von Ihrem toten Körper entfernen können (wo immer es auch sein mag), können Sie mit Ihrem Barden fortfahren, als wären sie nie gestorben überhaupt. Du hast den Halbgottstatus erreicht, Glückwunsch.

Wunsch. Offensichtlich. Mit diesem einzigen Zauber kannst du die Realität auf deinen Willen verlagern, und es gibt nichts OP mehr als das. Gehe hinaus, mächtiger Barde, und ergreife dein Schicksal.

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