10 Möglichkeiten, einen übermächtigen Druiden in Dungeons & Dragons zu erschaffen
Wächter der Natur, Freunde von Tieren und Gestaltwandler; Alle diese beschreiben die Druidenklasse. Druiden sind eine der vielen Klassen, die magische Fähigkeiten mit Kampffähigkeiten verbinden. Wenn sie zusammen verwendet werden, kann dies eine tödliche Kombination sein.
Es gibt auch viele Arten von Druiden. Einige konzentrieren sich auf Tiere, andere auf Pflanzen und andere konzentrieren sich immer noch auf die spirituellere Seite der Natur. Diejenigen, die Druiden werden, können robust und entschlossen sein, Schaden zu verursachen, oder sie können Heiler sein, wenn kein Geistlicher anwesend ist. Hier sind zehn Möglichkeiten, einen Druiden zu machen, der insgesamt überwältigt ist.
10 Golgari-Schwarm, Gruul-Clans, Selesnya-Konklave
Wenn Sie in Ravnica einen Druiden erschaffen, gibt es drei Gilden, die Ihnen den größten Nutzen bringen: den Golgari-Schwarm, die Gruul-Clans und die Selesnya-Konklave. Welche Sie wählen, hängt davon ab, wie Sie sich als Druide lehnen. Ein dunklerer, nekrotischerer Druide eignet sich am besten für die Golgari, da Sie mehr Zauber dieser Art erhalten.
Die Gruul sind eher schadensorientiert und haben einen wilden Tierfokus. Schließlich ist die Selesnya-Konklave das Gegenteil der Gruul, da es um Unterstützung und die friedlicheren Aspekte der Natur geht. Welche Gilde du auch wählst, gibt dir einige frei vorbereitete Zaubersprüche und du kannst einen auswählen, der zur Persönlichkeit deines Charakters passt.
9 Loxodon oder Zentaur
Wenn Sie mit dem DM Inhalte aus dem Guildmaster's Guide to Ravnica verwenden können oder wenn Sie in Ravnica spielen, sind sowohl der Loxodon als auch der Centaur solide Optionen. Loxodons erhalten ein Plus von zwei für ihre Konstitution (immer ein wichtiger Wert für die Langlebigkeit) und ein Plus von eins für ihre Weisheit. Dieser Wert gibt Ihnen Boni für Ihre Zauber. Ihre andere Option ist der Zentaur. Der Zentaur gibt dir den gleichen Punkteschub für die Weisheit, aber du bekommst ein Plus von zwei an Stärke anstelle von Konstitution. Dies ist gut, um Ihren Angriff zu verstärken. Darüber hinaus können Sie wählen, ob Sie mit Natur, Überleben oder Umgang mit Tieren vertraut sind.
8 Bergzwerg oder Waldelf
Wenn Ravnica-Material nicht verfügbar ist, sind der Hill Dwarf und der Wood Elf die nächstbesten Optionen. Der Hill Dwarf gibt die gleichen Statusboni wie der Loxodon. Zusätzlich bekommst du Darkvision, Widerstand gegen Gift und jedes Level erhältst du einen zusätzlichen Trefferpunkt. Dieses Rennen ist auf Langlebigkeit ausgelegt. Der vielseitige Waldelf ist auch eine gute Wahl für einen Druiden. Sie erhalten den einzigen Punkt zur Weisheit sowie die Vorteile der Elfen. Wenn Sie einen Waldelfen verwenden, benötigen Sie Finesse oder Fernkampfwaffen, um die Geschicklichkeit des Rennens zu nutzen.
7 Unterklasse der Sporenkreise
Der Sporenkreis ist eine einzigartige Version eines Druiden aus dem Guildmaster's Guide to Ravnica . Normalerweise dreht sich bei Druiden alles um Natur und Leben, aber diese Druiden umarmen Tod und Verfall genauso. Ihre Kreiszauber basieren eher auf Nekrotik und ihrer Wildform. Obwohl sie immer noch zur Verwandlung in ein Tier verwendet werden können, besteht ihre Hauptfunktion in dieser Unterklasse darin, eine Fähigkeit namens Symbiotic Entity zu aktivieren. Dies fügt Ihren Angriffen Giftschaden hinzu und verdoppelt Ihre Aura des durch Halo of Spores verursachten Schadens. Mit dem Halo der Sporen kannst du deinen Feinden in jeder Runde kontinuierlich Schaden zufügen, was dich zu einer ziemlich gefährlichen Präsenz auf dem Schlachtfeld macht.
6 Kreis der Mond-Unterklasse
Wenn Ravnica-Material für Sie nicht in Frage kommt, ist der Mondkreis die nächstbeste Option. Das Hauptmerkmal eines Druiden ist die wilde Form. Der Mondkreis nimmt dies und verbessert es auf das Maximum. Es macht deine Wild Shape zu einer Bonusaktion, sodass das einfache Aktivieren nicht deine gesamte Runde in Anspruch nimmt.
Außerdem können Sie viel früher zu stärkeren Tieren wechseln. In der 10. Stufe kannst du dich in ein Element aus Luft, Wasser, Feuer oder Erde verwandeln. Die Wild Shape kann eine Belastung für andere Unterklassen sein, da die Aktivierung eine ganze Aktion erfordert. Mit dieser Auswahl können Sie Ihre Pläne jedoch schnell und mit leistungsstärkeren Formen ausführen (die wir in den folgenden Abschnitten erwähnen werden) und loslassen Verwüstung.
5 Mammut (Wild Shape Option)
Wenn Sie für Ihren Druiden die Unterklasse "Mondkreis" verfolgen, erhalten Sie Zugang zu Bestienformen mit viel höheren Ebenen als bei einer anderen Unterklasse. Eine solche Option ist das Mammut. Dieses Biest hat eine Herausforderungsbewertung von 6, die höchste, die Sie erreichen können. Es hat satte 126 Trefferpunkte und zwei verheerende Angriffe. Der Gore-Angriff verursacht 4W8 plus sieben Piercing-Schaden und der Stomp-Angriff 4W10 plus sieben Knüppelschaden. Ganz zu schweigen davon, dass Sie in dieser Form als Transportmittel für Ihre Gruppe fungieren oder ihnen helfen können, schwere Hindernisse zu überwinden.
4 junger weißer Drache (Wild Shape Option)
Ein junger weißer Drache ist eine beeindruckende Kreatur. Es kann fliegen, einen starken Kaltatem verwenden, der 10W8 Kälteschaden verursacht, und sein physischer Angriff verursacht ebenfalls Tonnen von Schaden. Es hat 133 Trefferpunkte und eine Rüstungsklasse von 17. Die Herausforderungsbewertung von 6 bedeutet, dass Sie mindestens Stufe 19 sein müssen, um sich in sie zu verwandeln. Es gibt jedoch einen Haken. Im Monster-Handbuch werden weiße Drachen als Drache und nicht als Tier eingestuft. Weiße Drachen sind jedoch die animalischsten und tierischsten der Drachen. Nach Meinung dieses Schriftstellers könnten Sie Ihrem DM ein Argument vorlegen, dass Sie aufgrund seiner Natur in diese Kreatur wechseln können.
3 Riesenkrokodil (Wild Shape Option)
Dieses Tier ist eine gute Wahl für die wilde Gestalt Ihres Druiden. Es hat eine Herausforderungsbewertung von fünf, daher musst du mindestens Level 15 sein, um dich darin zu verwandeln. Das Krokodil hat 85 Trefferpunkte, eine beeindruckende Schwimmgeschwindigkeit von 50 Fuß und zwei Angriffe. Sein Bissangriff verursacht bei einem Treffer 3d10-Piercing-Schaden und greift das Ziel an. Der Schwanzangriff verursacht 2W8 Knüppelschaden und hat die Chance, das Ziel zu Boden zu werfen. Etwas anderes Interessantes an dieser Kreatur ist der Plus-Fünf-Bonus für Stealth. Wenn Sie Ihre Form für die wilde Form auswählen, möchten Sie Kreaturen mit Kraft und Nützlichkeit im und außerhalb des Kampfes auswählen.
2 Dinosaurier (Wild Shape Optionen)
Wie bereits erwähnt, erhöht die Unterklasse "Kreis des Mondes" die Herausforderungsbewertung des Tieres, in das Sie mit Ihrer Wildform wechseln können, dramatisch. Dies eröffnet Ihnen im Monster-Handbuch eine ganze Kategorie von Bestien: Dinosaurier. Der Pteranodon ist der schwächste, gibt Ihnen aber 60 Fuß Fluggeschwindigkeit. Der Plesiosaurus ist ein schwächerer Ersatz für das Krokodil im letzten Abschnitt. Der Allosaurus ist ein bösartiges Raubtier mit einer Sprungfähigkeit, mit der Sie eine Entfernung von bis zu 30 Fuß zwischen Ihnen und Ihrer Beute schließen können. Der Ankylosaurus ist ein robustes Tier mit einem Abrissbirnenschwanz, der Feinde zu Boden werfen kann. Schließlich ist der Triceratops der stärkste Dinosaurier, auf den Sie zugreifen können. Mit seinen Hörnern und seinem Stampferangriff muss man rechnen.
1 Stab der Wälder
Der Stab der Wälder ist der perfekte magische Gegenstand für einen Druiden. Es kann als Waffe verwendet werden und gewährt Ihnen einen Bonus von plus zwei für Ihre Angriffe und Ihren Schaden sowie eine magische Leitung, die Ihnen einen Zwei-Punkte-Bonus für Ihre Zauber gibt. Es kommt mit zehn Ladungen und wenn es alle verliert, besteht die Möglichkeit, dass es seine Magie verliert. Sie können die Ladungen verwenden, um eine Reihe von Druidenzaubern zu wirken. Dies ist gut, weil Sie so Ihre eigenen Zauberslots erhalten können. Schließlich können Sie eine der Gebühren verwenden, um das Personal vorübergehend in einen 60 Fuß hohen, gesunden Baum zu verwandeln.