10 Gründe, warum die Batman Arkham-Serie immer noch die besten Superhelden-Spiele sind

Batman hat in den 80 Jahren, in denen er Medien zierte, ein berühmtes Erbe hinter sich. Seit seinem Debüt in den Mainstream-Medien hat er sich zu einer der beliebtesten und profitabelsten Superheldenfiguren entwickelt, die es gibt. In Bezug auf das Videospielmedium hatte Batman jedoch erst 2009 einen wirklich hervorragenden Einstieg in die Branche.

Batman: Arkham Asylum hat den Charakter in Videospielen revolutioniert und darüber hinaus einen goldenen Präzedenzfall dafür geschaffen, wie Superhelden in Videospielen gemacht werden sollten. Arkham Asylum kam auch nur ein Jahr nach Christopher Nolans hochgelobtem Batman- Film The Dark Knight und mitten in seiner Trilogie. Selbst angesichts des hervorragenden PS4 Spider-Man gibt es hier 10 Gründe, warum die Arkham- Spiele die besten Superhelden-Spiele sind.

10 Free-Flow-Kampf

Dies muss eines der bestimmenden Merkmale eines Batman Arkham- Spiels sein. Batman: Arkham Asylum aus dem Jahr 2009, der erste in der Rocksteady-Trilogie der Hauptserie, der Kampf oder "Free-Flow-Kampf", war der Kern des Gameplays der Serie. Alles daran war nahtlos, glatt und floss hervorragend.

Jeder einzelne Schlag, Tritt, wie Sie es nennen, zählte und fühlte sich hart an und vermittelte mehr als die Auswirkungen. Dies setzte auch in anderen Action-Adventure-Spielen einen Standard für die Action. Der Free-Flow-Kampf wurde durch die ebenso nahtlose Integration von Gadgets in den Kampf weiter verbessert. Dazu später mehr.

9 Die Sprachausgabe

Es war nicht immer die Tatsache, dass Sprachausgabe und große Namen wichtig waren, um mit Videospielen verbunden zu sein. Da sich die Technologie und die Branche insgesamt zu mehr Kinoerfahrungen entwickelt haben, wurde das Talent in der Sprachabteilung stärker in den Fokus gerückt, um das allgemeine Eintauchen zu erleichtern.

VERBINDUNG: Kevin Conroy bestätigt neues Batman-Spiel, wird aber nicht zurückkehren

Das Batman- Franchise hat in den vielen Jahren des Charakters sicherlich seine Star-Power erlangt, und Mark Hamill und Kevin Conroy stellen ihr exzellentes Talent in den Spielen zur Verfügung. Die Gesamtbesetzung von oben nach unten bringt jeden Charakter hervorragend zum Ausdruck, aber Hamill und Conroy sind mit Sicherheit die Highlights.

8 Arkham Asylum's intime, klaustrophobische Umgebung

Während offene Welten heutzutage ein beliebtes Gut in der Videospielbranche sind, bedeutet dies nicht, dass ein Spiel eines haben muss, um exzellent zu sein. Tatsächlich liegt es daran, dass Batman: Arkham Asylum eine so abgeschlossene, intime und klaustrophobische Umgebung hat, dass das Spiel und seine Geschichte genauso herausragend waren wie es.

Es hat wirklich die Essenz eingefangen, in Gotham Citys gefährlichster Institution festzusitzen, in der sich die gefährlichsten und verstörtesten Kriminellen der Stadt und einiger der gesamten DC-Universen befinden. Jede letzte Ecke der Anstalt fühlte sich gefährlich an und tauchte den Spieler in die Umgebung ein.

7 Die Rogues Gallery

Ein Superheld ist nur so gut wie seine Bösewichte. Während Batman sicherlich alleine stehen kann, erhöht seine große Auswahl an Bösewichten oder Schurkengalerien den Charakter infolgedessen. Der Charakter hat wohl die denkwürdigste und berüchtigtste Besetzung von Bösewichten in der Geschichte der Superhelden.

Dies gilt insbesondere dann, wenn die Besetzung vom Joker angeführt wird: dem berüchtigtsten Superschurken in der Comic-Geschichte. Natürlich hat Rocksteady diese bösartige Besetzung von Charakteren richtig ausgenutzt und eine Vielzahl von ihnen über ihre Spiele verteilt. Namen wie Joker, Two-Face, Poison Ivy, Scarecrow, Bane und mehr kommen mir in den Sinn.

6 Die Geschichten

Da Batman eine Comicfigur ist und Comics ein Medium sind, das von Geschichten erzählt wird, ist es nur natürlich, dass die Rocksteady-Spiele und das Spiel Batman: Arkham Origins von Warner Bros Games Montreal sich von der massiven Geschichte und der Besetzung der Figur inspirieren lassen von Charakteren, um richtige Comic-Geschichten zu basteln.

Und die Arkham-Spiele schaffen dies und noch einige mehr. Arkham Asylum 's Die einfache, aber effektive Geschichte von Jokers Plan, das Asyl zusammen mit dem Konsum der Titan-Droge auszubrechen und zu betreiben, war ein gutes Beispiel für eine Batman- Comic-Geschichte, und die Geschichten in Arkham City verbesserten sich .

5 Die offenen Welten von Stadt und Ritter

Es ist zwar richtig, dass kein Spiel eine offene Welt braucht, um erfolgreich zu sein und letztendlich ein exzellentes Spiel zu sein, aber wenn es gut ausgeführt wird, ist es eine fantastische Möglichkeit, die Vorteile einer Umgebung zu nutzen. Und besonders nach einem Hinweis in Batman: Arkham Asylum war die Erweiterung der Welt von The Dark Knight der nächste natürliche Schritt.

VERBINDUNG: WB Montreal twittert Batman-Video mit versteckten Bildern und bestätigt das nächste Arkham-Spiel

Wie erwartet lieferte Rocksteady in Pik. Der Spielplatz des Caped Crusader wurde um einiges erweitert, und die Entwickler ließen jeden Raum der Welt zählen. Erst als sich die Serie außerhalb des Asyls und der "Stadt" und dann in ganz Gotham ausdehnte, wurde es besser. Nicht ein einziges Mal, außer zugegebenermaßen in Origins, fühlte sich die Welt unnötig groß und inhaltsleer.

4 Gadgets

Eines der bestimmenden Merkmale des Batman- Charakters ist die Verwendung von Geräten. Während er ein Superheld in höchster körperlicher Verfassung und ein Meister in unzähligen Formen der Kampfkunst ist, ist er immer noch ein Superheld ohne Superkräfte. Daher muss jedes Spiel mit The Dark Knight seine Signatur-Gadgets ordnungsgemäß verwenden.

Glücklicherweise enthielt Rocksteady einige der kultigsten Merkmale von Batmans Arsenal, wie den Batarang, und war kreativ darin, andere zu erfinden. Die Verwendung von Gadgets in den Spielen funktioniert sowohl im als auch außerhalb des Kampfes nahtlos und ist eine tolle Sache.

3 Detektivarbeit, insbesondere in Origins & Knight

Ein weiterer großer Teil des gesamten Batman- Charakters ist seine Intelligenz. Er setzt diese Intelligenz in seine Detektivarbeit ein. Es gibt viele Comic- Batman- Geschichten, die seine detektivischen Fähigkeiten betonen, wie The Long Halloween und Dark Victory, um nur einige zu nennen. Immerhin ist einer seiner Spitznamen "Der größte Detektiv der Welt".

Eine Sache, die WB Montreal mit Batman richtig gemacht hat : Arkham Origins war die Implementierung dieser Fähigkeiten in das Gameplay. Das Spiel bot die Möglichkeit, durch Tatorte zu scrubben, Hinweise aufzudecken und die Ermittlungen voranzutreiben. Zum Glück wird dies von Rocksteady in Batman: Arkham Knight übernommen und weiter erforscht .

2 dunkle, grobkörnige Töne der Serie

Es ist wichtig zu beachten, dass nicht alles, insbesondere Superhelden-bezogene Medien, in Ton und Einstellung dunkel sein müssen. Spider-Man zum Beispiel gelingt es in seiner unbeschwerteren Natur. Dunkle und grobkörnige Töne zeichnen Christopher Nolans The Dark Knight- Trilogie und anschließend die Arkham- Spiele jedoch aus.

Zu diesem Zeitpunkt sind die Zeiten des campy Batman der 60er Jahre vorbei. Vom Prequel Origins bis zur gesamten Rocksteady-Trilogie erfassen die Arkham- Spiele perfekt den richtigen Ton des Charakters und erstellen dennoch starke Comic-Geschichten.

1 Batman selbst

Das größte Verkaufsargument dieser Videospielserie muss natürlich der Charakter des Batman selbst sein. Dies ist es, was letztendlich das Interesse und den Umsatz dieser Spiele in erster Linie antreibt. Es hilft, dass der Charakter bereits und seit vielen Jahren einer der beliebtesten Superhelden in der Populärkultur ist.

In der Tat kann man mit Recht sagen, dass Batman nach Spider-Man in den Mainstream-Medien an zweiter Stelle steht - oder zumindest argumentiert werden könnte. Der Dunkle Ritter ist heimgesucht, komplex, gebrochen, unerbittlich, getrieben und mehr auf einmal.

NÄCHSTER: Batman kehrt laut Roger Craig Smith nach Arkham zurück

Ähnlicher Artikel