10 abgebrochene Xbox-Spiele, von denen Sie nie gewusst haben, dass sie existieren
Drei Generationen der Xbox von Microsoft sind gekommen und gegangen, und jede hat eine Reihe unveröffentlichter, unvollendeter und verlassener Spielerlebnisse hinterlassen. Einige dieser abgesagten Spiele waren hochkarätige Veröffentlichungen, andere sind jedoch völlig dunkel geworden.
Für diese Liste werden wir uns einige der dunkeleren Xbox-Spiele ansehen, die nie das Licht der Welt erblickten. Wir werden uns auf Xbox-Exklusive konzentrieren - oder zumindest auf Spiele, die sowohl für die Xbox als auch für Microsoft Windows gedacht sind (da sie normalerweise sowieso auf beiden veröffentlicht werden). Von der ursprünglichen Xbox bis zu den goldenen Jahren der 360 und der aktuellen Xbox One gibt es hier 10 abgebrochene Xbox-Spiele, von denen Sie nie gewusst haben, dass sie existieren.
10 Scalebound
Beginnen wir mit einem Spiel, von dem Sie vielleicht schon gehört haben. PlatinumGames, Entwickler von Actionfavoriten wie Bayonetta und Nier: Automata, sollte Scalebound 2017 auf der Xbox One veröffentlichen. Dieses Fantasy-Rollenspiel sollte zu dieser Zeit ein großer Erfolg werden. Es sah großartig aus, besonders wenn man bedenkt, dass es eine neue Xbox-exklusive IP gewesen wäre.
Leider wurde das Spiel trotz der guten Presse und des Hype unter den Fans nach einer großen Verzögerung kurzerhand abgesagt. Die Kündigung bleibt ein Kratzer, obwohl es den Anschein hat, dass PlatinumGames und Microsoft gegen Ende der Entwicklung einen großen Streit hatten. Scalebound war Gerüchten zufolge war eine Rückkehr auf dem Nintendo Switch, aber das bleibt abzuwarten.
9 Banjo X.
Bevor die Platformer-Serie in Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts zum Kartrennfahrer wurde , wurde ein annullierter Eintrag von 2005 auf der ursprünglichen Xbox fast zu einer richtigen Fortsetzung. Das verlassene Banjo X sollte ein Remake des ursprünglichen Spiels mit selbstbewussten, vierten wandbrechenden Charakteren sein.
Konzeptionell war das Spiel noch ein Remake, aber Banjo und Kazooie würden langsam erkennen, dass sie in einer Videospielwelt lebten. Das Duo würde dann versuchen, die Geschichte zu verändern, indem es die Ereignisse des ersten Spiels auf neue Weise angeht. Letztendlich würde die Kart-Rennidee für Nuts & Bolts den Neustart des Banjo X überschatten. Das Projekt hat die frühen Phasen nie verlassen, aber es könnte die Fortsetzung gewesen sein, die Fans der Serie wirklich wollten.
8 v
BC war ein ehrgeiziges Survival-Action-Spiel, das zu viele Versprechungen machte, insbesondere für die Hardware der ursprünglichen Xbox. Das Spiel bot eine stilisierte prähistorische Kulisse und hätte Spieler dazu gebracht, einen Stamm früher Menschen auf ihrem Weg zur dominierenden Spezies des Planeten zu führen.
BC hätte sich eines blutigen Kampfes zwischen menschlichen Stämmen und verschiedenen prähistorischen Kreaturen wie Dinosauriern rühmen können. Es beherbergte angeblich einen riesigen In-Game-Kontinent, eine komplexe Nahrungskette und eine für die damalige Zeit äußerst intelligente KI. Monate nach dem ersten Trailer des Spiels wurde BC offiziell abgesagt. Im Nachhinein scheint es für ein Videospiel aus den frühen 2000er Jahren etwas zu ehrgeizig zu sein.
7 XGirl
XGirl ist einer der schwer fassbaren Einträge auf dieser Liste. Angel Studios (jetzt der Moloch, der Rockstar San Diego ist) planten XGirl als Starttitel für die ursprüngliche Xbox. Laut dem Spielearchiv Unseen64 wurde das Spiel nie offiziell der Öffentlichkeit angekündigt, und Beweise für seine Existenz stammen nur von Studio-Mitarbeitern. XGirl wurde als "Freundin-Simulator" konzipiert, bei dem Spieler mit einer virtuellen Frau interagiert hätten.
Das Spiel hätte angeblich für die damalige Zeit realistische Animationen und Grafiken enthalten ... was, wenn Sie es aus dem obigen Bild nicht ersehen können, wahrscheinlich zu einigen unheimlichen Tal-Albträumen geführt hätte. Wie Unseen64 erwähnt, war es für den westlichen Markt wahrscheinlich sowieso zu kontrovers.
6 Projekt Milo
Oh, Kinect - du warst das bisher beste schlechteste Gaming-Gimmick. Während die Spieler Kinect als den Motion-Controller kennen lernten, zu dessen Besitz Microsoft die Spieler fast gezwungen hatte, haben einige von Ihnen vielleicht vergessen, wie überfordert das Ding war. Neben krönenden Kinect-Demonstrationen für die Xbox 360 wurde das Projekt Milo von Lionhead Studio angekündigt, ein Spiel, bei dem die Spieler mit einer künstlichen Intelligenz auf dem Bildschirm interagiert hätten.
Das Spiel war eine Art "Interaktionssimulator", bei dem der Spieler Milo durch die Bewegungs- und Sprachsteuerung des Kinect kennenlernte. Project Milo war jedoch nie mehr als eine Tech-Demo, da die Entwicklung des Spiels gestoppt wurde und Assets in Fable: The Journey, einem weiteren Kinect-Spiel von Lionhead, eingearbeitet wurden.
5 Weinen Sie weiter
Das Entwicklungsstudio Mistwalker ist verantwortlich für Kult-Lieblings-Rollenspiele wie Lost Odyssey und Blue Dragon. Ein potenzieller Kulthit hat es jedoch nie zu den Spielern geschafft. Cry On wurde von Final Fantasy- Schöpfer Hironobu Sakaguchi geleitet, und es wäre einem Mädchen namens Sally und ihrem Schutzgeist namens Bogle gefolgt. Die Spieler würden Sally und ihren Geist kontrollieren, während sie durch eine mittelalterliche Fantasiewelt reisen.
Das Spiel wurde 2008 abgesagt, aber seltsamerweise veröffentlichte Sakaguchi 2014 einen Trailer für das nicht mehr existierende Projekt. Es scheint sich nicht in der Entwicklung zu befinden. Vielleicht war dies der Weg des Schöpfers, seinem Leidenschaftsprojekt einen richtigen Abschied zu geben.
4 Die Überfahrt
The Crossing ist ein abgebrochenes Projekt von Arkane Studios, den Leuten hinter Dishonored und dem Neustart der Beute . Nur wenige abgesagte Projekte auf dieser Liste klingen so ehrgeizig wie dieses. The Crossing wäre ein Ego-Shooter gewesen, der Einzelspieler- und Mehrspielermodi zu einem narrativen Spiel kombiniert hätte, das Begegnungen mit menschlichen Gegnern beinhaltete.
Die Geschichte des Spiels hätte parallele Dimensionen gezeigt, die zwei verschiedene dystopische Interpretationen von Paris untersuchten, die von Dishonored und dem Art Director von Half-Life 2, Viktor Antonov, entworfen wurden. Trotz des vielversprechenden Konzepts würde der Publisher von Arkane den Budgetbedarf des Spiels nicht decken. Das Crossing wurde abgesagt und Arkane wechselte zu dem ebenfalls abgesagten Steven Spielberg-Projekt LMNO.
3 Projekt Knoxville
Während das Battle Royale-Genre in letzter Zeit explodiert ist, hätte sich die Xbox One vor Jahren damit beschäftigen können. Das Projekt Knoxville hätte Spieler in eine Arena gebracht und mit dem Ziel zu überleben und zu fliehen. Das Projekt legte einen Schwerpunkt auf Teamwork und Spielervertrauen und zwang die Spieler, über Waffen und Ressourcen zu verhandeln. Es gab sogar eine "Afterlife" -Funktion, mit der die Spieler das Spiel nach dem Ausscheiden weiterhin beeinflussen konnten.
Trotz der Unterstützung durch die Gaming-Community wurde die Produktion beendet, als Microsoft den Entwickler von Project Knoxville, Press Play Games, herunterfuhr. Während die Gründer von Press Play inzwischen ein neues Studio eröffnet und einen Großteil ihres alten geistigen Eigentums wiedererlangt haben, scheint Knoxville endgültig verschwunden zu sein.
2 True Fantasy Live Online
Heutzutage finden Sie Dutzende kostenloser MMORPGs auf Konsolen. Als die ursprüngliche Xbox gestartet wurde, war diese Art von Erfahrung nur Desktop-Computern vorbehalten. True Fantasy Live Online hätte in dieser Hinsicht neue Maßstäbe gesetzt - es wäre Microsofts Headliner-MMO auf der Xbox gewesen.
Vollständig anpassbare Charaktere, Online-Multiplayer und sogar Voice-Chat waren einige der größten Verkaufsargumente des Projekts. Die felsige Produktion wurde jedoch vollständig eingestellt, als Microsoft und Entwickler Level-5 getrennte Wege gingen.
1 Fabellegenden
Für eine Weile war das Fable- Franchise das erste Rollenspiel der Xbox. Nach einer Reihe mittelmäßiger Einträge wurde jedoch auch die letzte vielversprechende Leistung der Serie eingestellt. Fable Legends war jahrelang in der Entwicklung - es war ein kooperatives Multiplayer-Spiel und nicht die übliche Einzelspieler- Fable . Die Spieler würden sich zusammenschließen und gemeinsam Quests angehen und zwischen klassenbasierten Helden und Bösewichten wählen.
Nach mehreren strukturellen Änderungen (wie einer Free-to-Play-Spielewirtschaft) und einer kurzen Beta-Phase wurde Fable Legends vor der offiziellen Veröffentlichung geschlossen. Ruhe in Frieden, Fabel.