Yu-Gi-Oh: Die 10 besten Brennkarten im Spiel
Es gibt verschiedene Arten von Decks in Yu-Gi-Oh. Es gibt aggressive (Aggro) One Turn Kill-Decks. Es gibt Kontrolldecks, die den Spielfluss zu ihrem Vorteil steuern. Es gibt Lockdown-Decks, die den Gegner am Spielen hindern. Es gibt sogar Combo-Decks, in denen gezeigt wird, wie viele Monster der Spieler in einem Zug beschwören kann.
Aber die eine Art von Deck, über die kaum gesprochen wird, ist das Verbrennen. Der Begriff „Brennen“ bedeutet, Schaden zuzufügen, ohne tatsächlich mit Monstern anzugreifen. Die meisten klassischen Yu-Gi-Oh-Spieler erinnern sich an Ookazi, eine Karte, die den Spielern 800 Schaden zufügt. Aber im Laufe der Jahre haben sie Ookazi weit überlegene Karten ausgedacht, und die Spieler entwickeln jetzt sogar Strategien mit ihnen.
10 TRICKSTAR LYCORIS
Lycoris ist heutzutage wahrscheinlich der beste Trickstar, um Verbrennungsschaden zu verursachen. Lycoris kann sich selbst als Spezialbeschwörung beschwören, indem er auf ein Trickstar-Monster zielt, das der Spieler kontrolliert, und es wieder zur Hand gibt. Immer wenn der Gegner seiner Hand eine Karte hinzufügt, kann er für jede hinzugefügte Karte 200 Schaden verursachen.
Dies kann sich schnell in einem Spiel summieren, in dem das Hinzufügen von Karten zur Hand so ziemlich wie alle Decks funktioniert, aber selbst wenn dies nicht der Fall ist, kann der Spieler den Gegner zwingen, mit Trickstar Reincarnation abzulegen und zu ziehen, wodurch er sein gesamtes Spiel abwirft Hand und Unentschieden gleich dem, was sie verloren haben, was bis zu 1200 Schaden verursacht.
9 TRICKSTAR NARKISSUS
Narkissus ist eine solide Bedrohungskarte. Es kann eine Spezialbeschwörung auf das Spielfeld geben, wenn der Gegner Effektschaden erleidet, was hilfreich ist. Jedes Mal, wenn der Gegner einen Monstereffekt aktiviert, erleidet er 200 Schaden.
Das ist zunächst nicht viel, aber es summiert sich ziemlich schnell, wenn der Spieler Narkissus nicht sofort vom Spielfeld holen kann, und es wird gefährlicher, wenn es mit anderen Karten im Deck oder auf dieser Liste gepaart wird.
8 SECRET BLAST
Secret Blast ist eine der neueren Burn-Karten, die während der Pendel-Ära eingeführt wurden. Es fügt ihnen 300 Schaden für jede Karte zu, die sie kontrollieren, was bedeutet, dass sie bis zu 3300 Schaden erleiden können, wenn ihr Gegner ein volles Feld hat.
Natürlich ist dies unwahrscheinlich, aber es gibt immer noch eine bessere Chance als nicht, dass dies viel mehr als tausend zufügt - mit 3-5 Monstern haben sie irgendwo zwischen 900 und 1500 zu tun. Aber der noch bessere Teil ist, wenn der Gegner versucht, es zu zerstören, bevor der Spieler es aktivieren will, fügt es immer noch 1000 Schaden zu.
7 NUR DESSERTS
Eine der klassischen Fallenkarten, die für jedes Brenndeck von entscheidender Bedeutung ist, ist Just Desserts. Die Karte fügt dem Gegner des Spielers für jedes Monster, das er kontrolliert, 500 Schadenspunkte zu. Vor langer Zeit war dies keine sehr beeindruckende Karte, aber seit der frühen Xyz-Ära haben Spieler mit Leichtigkeit vier und fünf Monster beschworen, wobei oft nicht einmal alle Ressourcen aufgebraucht wurden.
Es ist einfach, dies umzudrehen und dem Gegner 2000 bis 2500 Schaden zuzufügen, wodurch ein Viertel seiner Lebenspunkte ausgeschaltet wird - und das ist, wenn er kein Glück hat, ein Vielfaches dieser Karte zu haben.
6 DUNKLES ZIMMER DES Alptraums
Ohne diese Karte geht kein Brenndeck. Füge dem Gegner jedes Mal 300 Schaden zu, wenn der Gegner durch einen anderen Karteneffekt als Dark Room of Nightmare Schaden erleidet.
Dies funktioniert in allen Bereichen, von Chain Burn bis Trickstar - es bietet zusätzlichen Schaden, der anscheinend keine Rolle spielt, sich aber schnell summiert. Es geht von nur 200 für einen Trickstar bis 500. 1500 Schaden wird 1800 und so weiter.
5 FAIRY WIND
Fairy Wind ist die andere nicht brennende Deckkarte auf dieser Liste, die von so ziemlich jedem Deck betrieben wird. Sie dient als ziemlich solide Seitendeckkarte für Turnierspieler. Es zerstört so viele offene Zauber- und Fallenkarten wie möglich auf dem Spielfeld und fügt dann Schaden zu, der der Anzahl der zerstörten Karten mal 300 entspricht, aber es fügt beiden Spielern Schaden zu.
Dies ist ideal, um Feldzauber, fortlaufende Zauber oder Fallen und Pendelschuppen zu eliminieren. Der Schaden ist nicht besonders relevant, aber die Karte selbst ist großartig.
4 ZAUBER ZERBRECHENDER ZAUBER
Spell Shattering Arrow ist eine von zwei Karten auf dieser Liste, die von nicht verbrannten Decks ausgeführt werden. Ein schneller Spielzauber zerstört "so viele offene Zauberkarten wie möglich, die der Gegner kontrolliert, und fügt dem Gegner jeweils 500 Schadenspunkte zu".
Dies war eine großartige Karte, die während der Pendel-Ära verwendet werden konnte, da der Gegner oft 1000 Schaden erleiden musste, nur um seine Waage aufzustellen. Es ist immer noch eine anständige Karte, da Pendel geblieben sind, aber sie haben oft Schutz, was die Kraft dieser Karte ein wenig einschränkt.
3 CEASEFIRE
Eine der schmerzhafteren Fallenkarten. Die Karte bestraft Decks mit verdeckten Monstern - obwohl außer Shaddolls kein Deck mehr das tut. Wenn sich ein verdecktes Verteidigungspositionsmonster ODER ein Effektmonster auf dem Spielfeld befindet, wirft Ceasefire alle Monster auf dem Spielfeld auf, ohne Flip Monster-Effekte zu aktivieren.
Dann fügt es dem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schadenspunkte zu. Ein sehr schneller Weg, um im modernen Spiel 1500-2500 Schaden zu verursachen und die Chance des Gegners auf einen Sieg zu nutzen.
2 SECRET BARREL
Noch eine andere Fallenkarte, es scheint, als ob das einzige, was Brandkarten gegen sie haben, ist, dass sie gesetzt werden müssen und zuerst eine Runde überleben müssen. Secret Barrel ist kein Scherz - es bestraft Spieler für Überdehnung, da es für jede Karte auf dem Spielfeld und für jede Karte in der Hand des Gegners 200 Schaden verursachen kann.
In der ersten Runde aktiviert, kann es maximal 1200 Schaden verursachen. Wenn sich jedoch genügend Spielereien auf dem Spielfeld befinden, kann dies leicht einen Gegner für 1500-1800 auf einmal treffen.
1 KETTENSTREIK
Die einzige Karte auf dieser Liste, die derzeit aus gutem Grund begrenzt ist. Chain Strike ist eine Karte, die nur als Chain Link 2 oder höher aktiviert werden kann. Sie verursacht 400 Schadenspunkte mal die Chain Link-Nummer für diese Karte.
In einem Chain Burn-Deck funktioniert dies am besten, wenn der Spieler vier verschiedene Fallen nacheinander umdreht, die entweder Schaden zufügen oder Karten ziehen, und dies dann für maximal 2000 Schaden in einer einzigen Runde spielt. Normalerweise wird Chain Strike für den letzten Push gespeichert, um das Spiel zu beenden.