Top 10 Dinge, die wir in Shin Megami Tensei V sehen wollen

Wir wissen wenig bis gar nichts über Atlus 'bevorstehenden Einstieg in das gefeierte Shin Megami Tensei- Franchise, und wir müssen spekulieren, während wir auf die traditionell lange Zeit zwischen den Hauptspielen warten. Wenn wir aus der zehnjährigen Wartezeit zwischen SMT II bis Nocturne und Nocturne bis SMT IV etwas gelernt haben, werden wir möglicherweise noch viele Jahre im Dunkeln bleiben.

Während Atlus sich hoffentlich die Zeit nimmt, um einen solchen erwarteten Titel zu perfektionieren, was können wir aus den vorherigen Spielen der Serie lernen und daraus auswählen, um das perfekte Shin Megami Tensei- Erlebnis zu erzielen ?

10 Bayonetta als Gastcharakter

"Mit Dante aus der Devil May Cry- Serie" ist zu diesem Zeitpunkt ein klassisches Mem geworden, aber es stammt tatsächlich aus der Box-Kunst von Shin Megami Tensei: Nocturne außerhalb Japans, wo Dante als Gastfigur auftrat und Raidou Kuzunoha aus dem Teufel ersetzte Beschwörer- Serie.

Wir hatten seitdem keinen Gastcharakter mehr und Bayonetta würde perfekt passen. Diese dämonentötende, noble und freche Umbra-Hexe würde gut zu Megami Tensei als lustiger Mini-Boss und potenzielles rekrutierbares Parteimitglied passen. Wir hatten auch keine Informationen zu Bayonetta 3, daher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die beiden Spiele zu einem ähnlichen Zeitpunkt veröffentlicht werden, definitiv von Vorteil.

9 Volle Sprachausgabe

Sprachausgabe ist für dieses Franchise nichts Neues, und viele SMT- Titel bieten hervorragende Sprachausgabe, insbesondere innerhalb der Spin-off-Serie.

Mit neueren und populäreren Titeln wie Persona 5, einschließlich stundenlanger Dialoge von von der Kritik gefeierten Synchronsprechern wie Matthew Mercer und Xander Mobus, zeigt sich definitiv das Potenzial für eine verbesserte Charakterbildung und Story-Szenen. Wie könnten wir jemals so wirkungsvolle Zeilen wie "Ich werde es so beenden!" Vergessen? und "Meine Dämonen sind ein bisschen anders!"

8 Neue Explorationsmethoden

Shin Megami Tensei kann im Wesentlichen als "ein Dämon verschmelzender, gottschlachtender, Tokio erforschender, gehender Simulator" zusammengefasst werden. Unsere Methoden zur Erforschung der heruntergekommenen, postapokalyptischen Welten haben sich noch nicht über das einfache Überqueren zu Fuß hinaus entwickelt.

Es gibt viele geflügelte Dämonen, mit denen man einen Sattel umschnallen und über Tokios Wolkenkratzer schweben kann, oder kaputte Motorräder, die wie eine dämonentötende Version des Akira von 1988 durch die Straßen von Ginza rasen . Da die Überwelten mit jedem neuen Spiel größer und größer werden, können uns unsere Füße nur so weit bringen.

7 Weitere Charakteranpassung

SMT IV auf dem 3DS stellte Flynn eine Vielzahl verschiedener Kostüme vor, um stilvoll durch die Straßen Tokios zu stolzieren. S MT IV: Apocalypse hat noch mehr Anpassungsoptionen eingeführt, und wir möchten noch mehr in SMT V sehen . Ein Charakterersteller kommt auch nicht in Frage, da wir für unsere neue Hauptfigur nur minimales Design gesehen haben.

Wir konnten auch wiederkehrende Outfits aus früheren Spielen sehen, wie die DLC-Kostüme für Persona 5. Wenn wir Glück haben, könnten die Kostüme auch frühere Kampfthemen enthalten, zu denen wir jammen können, während wir mit einem besonders kniffligen Jack Frost verhandeln.

6 Änderungen am Mondphasensystem

Megami Tenseis Mondphasensystem wurde bereits in den 80er Jahren eingeführt und verleiht Schlachten, Erkundungen und Verschmelzungen eine zusätzliche Tiefe. Während es mit jeder Rate auf unterschiedliche Weise verwendet wird, ist es Zeit für einen neuen Anstrich. In einer großen, weitläufigen Umgebung können wir möglicherweise sogar den Mond selbst in einem wunderschönen postapokalyptischen Himmel sehen.

In Bezug auf das Gameplay könnte sich unser Protagonist während bestimmter Mondphasen verändern, oder bestimmte Dämonen innerhalb der Gruppe können sich ebenfalls verändern oder weiterentwickeln. Es ist sicherlich ein System, das nicht in der Zeit verloren gegangen ist, da es eine vielseitige und formbare Grundnahrungsmittel von Shin Megami Tensei bleibt .

5 neue Dämonen

Dieser ist etwas selbstverständlich, aber neue Dämonen sind bei jedem kommenden Eintrag willkommen. Natürlich wird das Dämonenkompendium des Spiels hauptsächlich aus älteren Dämonen bestehen, aber ein paar kreative, mächtige und geschichtengetriebene Dämonen werden immer willkommen sein.

In einem Teaser-Trailer für Shin Megami Tensei V sahen wir ein neues Design für einen existierenden Dämon, Odin, und neue Dämonendesigns könnten die zeitlosen Teufel aufpeppen, die wir alle kennen und lieben. Vor allem aber ist ein neuer Dämon in der Familie Jack Frost eine absolute Notwendigkeit.

4 Neue Fusionsmechanik

Die Dämonenfusion ist einer der vielen Aspekte von Megami Tensei, die das Gameplay so kompliziert und abwechslungsreich machen, und sie wird sich im Laufe der Serie weiterentwickeln. In Shin Megami Tensei IV sorgt das Hinzufügen spezieller Fusionen und die vollständige Kontrolle über die weitergeführten Fähigkeiten für ein äußerst persönliches und anpassbares Spielerlebnis.

Es gibt so viele Möglichkeiten, die Fusion voranzutreiben, wie die Verschmelzung von Dämonen mit der Hauptfigur und anderen Parteimitgliedern, die ihre Ausrichtung innerhalb der Geschichte schrittweise ändern, je nachdem, welche Art von Dämonen verwendet wurden.

3 Größere und detailliertere Umgebungen

Wir haben noch keine wirklich riesige, erforschbare 3D-Welt in Shin Megami Tensei gesehen, und die Erkundung eines mit Dämonen gefüllten Shibuya-Platzes in echtem HD wird einfach atemberaubend sein.

Wenn Sie sehen, wie Dämonen durch die Skyline und in und aus Abwasserkanälen fliegen, sich auf den Straßen ducken und sich nur an den Leichen ihrer Beute abkühlen, wird jeder Winkel der Welt dazu ermutigt, nicht unentdeckt zu bleiben. Die Stadt Tokio kann für den Spieler zu einem wirklich faszinierenden Erlebnis werden.

2 SMT Cameo Superboss

Nachdem Sie sich in einem bestimmten Spiel + einer neuen Datei auf Digital Devil Saga in einen bestimmten Raum gewagt haben, findet eine traumhafte Erfahrung statt, in der Sie nach Amala gebracht werden, um gegen Nocturnes Demi-Fiend zu kämpfen.

Dieser Bosskampf ist berüchtigt dafür, einer der schwierigsten und unversöhnlichsten Bosse in der gesamten JRPG-Geschichte zu sein, und verkörpert wirklich, wie es ist, sich einem anderen Protagonisten zu stellen. Die naheliegendste Wahl für einen Cameo-Boss innerhalb von SMT V wäre Flynn aus der vorherigen Ausgabe, aber wir konnten auch die Rückkehr unserer geliebten Helden aus der SNES-Ära sehen.

1 Neue Ausrichtungsrouten

Shin Megami Tensei- Geschichten sind in den meisten Aspekten alle einzigartig, aber ein Teil der Serie, der seit fast 30 Jahren konstant bleibt, ist das Ausrichtungssystem. Gesetz, Chaos und Neutralität stellen die verschiedenen Wege dar, die der Protagonist gehen kann, abhängig von den Entscheidungen, die er während seiner Reise getroffen hat.

Shin Megami Tensei: Nocturnes Variation der Ausrichtung ist die einzigartigste in der Serie und nimmt die Form von Gründen an. Etwas Ähnliches wie Nocturnes Ansatz wäre wahrscheinlich die beste Option, um von den traditionellen Konventionen der Ausrichtung abzuweichen.

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