Welchen Pokémon-Typ solltest du basierend auf deinem MBTI spielen?

Jeder einzelne Pokémon-Typ bringt etwas anderes auf den Tisch. Egal, ob Sie Schaden zufügen, Statusbeschwerden zufügen oder eine Mauer für Ihr Team sind, jeder Typ verfügt über eine breite Palette von Strategien, aus denen Sie ziehen können.

Ähnlich wie bei Pokémon-Typisierungen verwenden alle MBTI-Persönlichkeiten unterschiedliche Strategien und Ideen, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Deshalb ist es absolut sinnvoll, die Typen und MBTI-Persönlichkeiten zu kombinieren, um zu zeigen, welche dieser Paare gut zusammenpassen. Ob es sich um analytische dunkle Typen handelt, die zu Ihnen passen, oder um den überraschenden Bodentyp, lassen Sie uns herausfinden, welcher Typ am besten zu Ihrer Persönlichkeit passt.

18 Feuer - ESTP

17 Wasser - ENTJ

Als Anführer jeder Partei sind Wassertypen starke Optionen, um Schlachten zu eröffnen und zu schließen. Sie haben die Fähigkeit, Status zuzufügen, Schaden zu verursachen oder zu heilen, und sind in jeder Rolle konsistent, die Sie benötigen, um in einem Team besetzt zu werden. Sie sind ruhig und vernünftig und wissen immer, wie sie dem Gegner Schaden zufügen können, was sie zu einem todsicheren Konkurrenten für Ihr Team macht. Ihre Wasserangriffe können auch sehr einfallsreich sein.

16 Gras - ESTJ

Grasarten und ESTJs gehen Hand in Hand. Sie sind (im wahrsten Sinne des Wortes) die Wurzeln Ihrer Partei und sorgen dafür, dass sich alle im Verlauf des Kampfes stark und stabil fühlen. Sie haben immer eine Tüte Tricks und Sporen im Ärmel, um sicherzustellen, dass sie der Aufgabe gewachsen sind.

15 Dunkel - INTP

Als INTP Dark-Typ-Trainer spielen Sie mit Ihrem Gegner Gedankenspiele. Sie denken immer ein oder zwei Schritte voraus, um niemals übertroffen zu werden. Dein Gegner hat keine Ahnung, was für ihn kommt. Auf der anderen Seite kennen Sie ihre Pläne genau und werden sicherstellen, dass sie schief gehen.

14 Hellseher - ENFJ

Als sehr gefühlvolle Art von Pokémon wissen Hellseher, wie man mit (oder gegen andere) arbeitet. Lesen Sie sie und finden Sie ihre Strategien heraus. Für Ihr Team ist das ganz natürlich. Halten Sie ein scharfes Auge auf das, was der Gegner planen könnte, aber das ist kein allzu großes Problem. Sie haben sicherlich einen Plan ausgearbeitet, den sie nicht kommen sehen werden.

13 Kämpfen - ENFP

Als kämpfender ENFP-Trainer denken Sie nicht in die Box hinein, sondern haben sich bereits herausgeschlagen. Sie wissen genau, was Sie tun möchten, und gegen wen Sie antreten, spielt in diesem Plan keine Rolle. Warum sollten sie? Sie wissen bereits, dass es funktionieren wird.

12 Eis - ISFJ

Als ISFJ möchten Sie sicherstellen, dass der Rest Ihrer Gruppe in Ordnung ist, und mit Pokémon vom Typ Eis werden Sie dies sicherstellen. Niemand wird zu Ihrem Team gelangen, wenn Sie damit beschäftigt sind, links und rechts einzufrieren und Schaden zu verursachen. Wirf ein paar passive Fähigkeiten ein, insbesondere solche, die die Angriffskraft eines Feindes verringern sollen, und das Pokémon ist ein ideales ISFJ.

11 Boden - ISTP

Als Bodentrainer könnte Ihr Gegner denken, dass er weiß, was er von Ihnen erwartet, aber es kommt noch etwas anderes auf ihn zu. Oben, links, rechts oder unter der Erde, wo du bist und was du tust, ist deinem Gegner ein Rätsel. Behalten Sie dieses Überraschungselement bei, um Ihren Gegner abzuwerfen und eine Gewinnstrategie zu entwickeln.

10 Elektrisch - ISTP

Ähnlich wie beim oben genannten Bodentyp weiß Ihr Gegner als elektrische Kraft nicht, was ihn getroffen hat. Egal, ob Sie eine Glaskanone, ein Panzer oder eine Allround-Bedrohung sind. Als elektrischer Typ könnten Sie alles planen und Ihren Gegner im Dunkeln lassen, was als nächstes zu tun ist. ISTP gehen gerne Risiken ein und denken über den Tellerrand hinaus, während Pokémon vom Typ Electric sehr kreativ sein können.

9 Fehler - INFP

Ruhig, cool und immer gesammelt, der INFP-Bug-Typ-Trainer ist einer, den alle Herausforderungen ernst nehmen müssen. Unterschätzung bittet nur um einen Verlust.

8 Rock - ESTP

Das Brechen von Dingen nach links und rechts klingt nach einem Job für einen Rock-Typ und einen ESTP. Sie müssen nicht zu viel nachdenken, da Sie Ihre Gegner ständig besiegen. Nicht einmal die fliegenden Typen werden Ihrer feurigen Persönlichkeit entkommen können. ESTP sind soziale Wesen, die Logik mit Emotionen verbinden wollen. Felsentypen sind geerdete Kreaturen, die ihren Körper und Geist auf die Linie bringen.

7 Fee - ESFJ

Als ESFJ werden Sie von allen geliebt! Und liegt das vielleicht daran, dass Ihr Team sehr effektiv gegen Drachen tippt? Als Fairy-Trainer sind Sie stark und konsequent. Sie sind ein zuverlässiges Kraftpaket, auf das sich Ihr Team durch dick und dünn immer verlassen kann.

6 Fliegen - ISFP

Als fliegender Trainer ist der Himmel wirklich die Grenze. Sie wissen nicht, was Tag für Tag oder Kampf um Kampf passieren wird, aber das ist okay! Sie werden alles herausfinden. Irgendwann. Egal, ob Sie sich auf einen Fliegenangriff vorbereiten oder Ihren tapferen Vogel vorbereiten, der Gegner, den Sie besiegen, steht vor einem Wirbelwind einer Schlacht.

5 Gift - ENTP

Ein Pokémon vom Typ Gift ist oft eines, das nicht ausreichend genutzt wird. Das macht dich jedoch nicht weniger tödlich. Tatsächlich hat Ihr Gegner als unbekannte Größe möglicherweise keine Ahnung, welche Taktik Sie gegen ihn anwenden möchten.

Sie haben ein Stück extremes Wettbewerbswissen und einen Vorsprung, lassen Sie es nicht verschwenden.

4 Normal - ISTJ

Der gute alte Standard, normale Typen. Sie sind etwas schwieriger herauszufinden als jeder andere Typ, aber wenn Sie gut eingesetzt werden, sind Sie eine Kraft, mit der man rechnen muss. Sie haben Zugang zu etwas von jedem Typ im Ärmel, was Sie zu einem gefährlichen Gegner macht. Deinen Gegner auf Trab zu halten, ist etwas, das du mit Leichtigkeit tun kannst.

3 Ghost - INFJ

Als Ghost-Typ-Trainer sind Sie analytisch. Nichts kommt an dir vorbei. Du bist nicht einer, der nur da sitzt und Schaden verursacht. Sie sind damit beschäftigt, dazwischen zu verwirren und zu lähmen. Sie wissen, dass es mehr zu kämpfen gibt, als Sie sich vorstellen können, und Sie werden dieses Wissen nutzen.

2 Drache - ESFP

Wer könnte besser im Mittelpunkt stehen als ein Drachentrainer? Laut und ausgelassen machen Sie immer eine Szene, und das aus gutem Grund auch. Die anderen Typen fürchten dich, wie sie sollten. Nutze deine enorme Kraft, um sie mit Leichtigkeit niederzuschlagen.

1 Stahl - INTJ

Als geheimer Stahltyp können Sie gut im Hintergrund der Party warten, bis Sie unbedingt zuschlagen müssen. Wenn Sie ankommen, ist der Gegner besser vorsichtig, Sie haben diesen Kampf von Anfang an herausgefunden.

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