Was auch immer mit dem Wii-Vitalitätssensor passiert ist
Die Nintendo Wii ist Nintendos meistverkaufte Heimkonsole und ein kulturelles Phänomen, als sie 2006 erstmals veröffentlicht wurde. Aufgrund von Spielen wie Wii Sports fand ein großes Mainstream-Publikum plötzlich einen Einstieg in die Welt des Spielens und sogar Menschen, die das Hobby als etwas für Kinder abgetan hatten, stellten fest, dass sie versehentlich ihre Fernseher kaputt machten, weil sie das Tennisspiel rigoros spielten und die Handschlaufe nicht richtig banden.
Der Erfolg der Nintendo Wii führte dazu, dass zahlreiche Zubehörteile veröffentlicht wurden, mit denen versucht wurde, die Bewegungssteuerung des Systems zu verbessern, von denen viele von Nintendo veröffentlicht wurden. Eine der seltsamsten Ideen für ein Wii-Zubehör war der Wii-Vitalitätssensor, der am Finger des Spielers befestigt und dessen Puls gemessen wurde.
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Der Wii-Vitalitätssensor wurde erstmals auf der E3 2009 von Satoru Iwata angekündigt. Der Wii-Vitalitätssensor war ein Fingeraufsatz, der mit der Wiimote verbunden war und Dinge erkennen und Körperfunktionen wie den Puls überwachen konnte. Laut Iwata bestand der Zweck des Geräts darin, Menschen beim Entspannen zu helfen, obwohl er nie spezifizierte, wie das Gerät dies erreichen würde.
Der Wii-Vitalitätssensor fiel nach seiner ersten Ankündigung scheinbar vom Planeten. Es erschien nie auf der E3 2010, obwohl Reggie Fils-Aime etwas anderes behauptete, und es wurde auf der E3 2011 nur kurz erwähnt, als Shigeru Miyamoto sagte, dass das Gerät Probleme habe, die konsistent funktionieren, aber er sagte, dass es möglicherweise auch in Zukunft veröffentlicht wird.
Der Wii-Vitalitätssensor wurde erst 2013 offiziell eingestellt, als Satoru Iwata eine Erklärung an die Anleger herausgab, in der behauptet wurde, dass er nicht wie beabsichtigt funktioniert und engere Anwendungen als ursprünglich angenommen hatte. Laut Iwata arbeitete der Wii-Vitalitätssensor mit 90% der Testpersonen zusammen, aber diese Zahl war für Nintendo nicht zufriedenstellend und das Gerät wurde zurückgestellt.
Die Frage, über die sich viele Fans immer noch Gedanken machen, ist: Wie genau hätte der Wii-Vitalitätssensor mit kompatiblen Spielen funktioniert? Wie hätte das Gerät den Menschen geholfen, sich zu entspannen? Es gibt keine Hinweise darauf, dass Spiele existieren, die für das Gerät entwickelt wurden, sodass niemand wirklich sicher ist, wie es funktionieren sollte. Es gab mindestens ein Spiel, das eine ähnliche Leistung versuchte, aber seine Anwendungen waren das Gegenteil von dem, was der Wii-Vitalitätssensor wollte.
Der Wii-Vitalitätssensor mag wie ein seltsames Konzept erscheinen, ähnelte jedoch einem Gerät, das Nintendo bereits in Japan veröffentlicht hatte. Tetris 64 war ein exklusiver Titel in Japan, der mit einem Gerät namens "Biosensor" geliefert wurde, das an den Nintendo 64-Controller angeschlossen war und dessen eines Ende am Ohr des Players befestigt war. Tetris 64 hatte den Bio-Modus, der die Geschwindigkeit des Spiels basierend auf dem Herzschlag des Spielers erhöhte oder verringerte. Es ist möglich, dass der Wii-Vitalitätssensor ähnliche Anwendungen in Titeln der eigenen Konsole hatte.
Die Tatsache, dass Nintendo das Gerät auf einem System mit einer so großen Installationsbasis wie der Nintendo Wii nicht ordnungsgemäß zum Laufen bringen konnte, bedeutet, dass wir in Zukunft wahrscheinlich keine andere Version des Wii-Vitalitätssensors als potenzielles Publikum sehen werden könnte nicht da sein, um es rentabel zu machen. Der Wii-Vitalitätssensor fühlt sich wie eine der vielen verrückten Ideen von Nintendo an, die während der Boom-Phase der Nintendo Wii / Nintendo DS aus dem Unternehmen kamen, als das Unternehmen während der Zeit, in der Experimente angeregt wurden, so viele Ideen wie möglich ausprobierte. Der Wii-Vitalitätssensor ist nur ein weiteres Beispiel für die besonderen Ideen, die nur von einem Unternehmen wie Nintendo ausgehen können.
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