Top 10 JRPGs der PS1-Ära

Die Zeit der ursprünglichen PlayStation in der Sonne war eine goldene Ära für J-RPG-Fans. Square-Enix brachte jedes Jahr ein Final Fantasy- Spiel heraus, und jeder andere Entwickler unter der Sonne versuchte, mit ihnen zu konkurrieren. Da es die Pre-HD-Ära war, konnten auch kleinere Entwickler versuchen, lange J-RPG-Epen zu veröffentlichen, die mit filmischen Full-Motion-Videos gefüllt waren, um junge Spieler in ihre Geschichten einzubeziehen.

Für diese Liste schauen wir uns zehn der besten J-RPGs aus diesen goldenen Jahren an und geben einigen der kreativsten Titel im Gaming die Aufmerksamkeit, die sie verdienen.

10 Legende des Manas

Legend of Mana, das vierte Spiel in der beliebten Mana- Serie, ist wahrscheinlich eines der ehrgeizigeren Spiele in der Serie. Der Hauptcharakter macht sich daran, seine zerstörte Welt wiederherzustellen, und das Spiel ermöglicht es den Spielern, die Welt durch ihr Land Make-System neu zu erschaffen.

Die Legende von Mana wurde zu dieser Zeit wegen ihrer wunderschönen 2D-Kunst hochgehalten, aber das Land Make-System und seine nichtlineare Art des Geschichtenerzählens waren ebenso bemerkenswert. Der größte Teil der Geschichte konnte in beliebiger Reihenfolge fertiggestellt werden, was eine Art Freiheit ermöglichte, die die meisten J-RPGs zu diesem Zeitpunkt einfach nicht anstrebten. Mit seinem Vorgänger Trials of Mana, der hoffentlich bereits neu gemacht wurde, kann Legend hoffentlich eine ähnliche Erholung erleben.

9 Castlevania: Symphonie der Nacht

Es fühlt sich komisch an, Symphony of the Night hier zu platzieren, aber es ist sicherlich ein japanisches Spiel, und es ist ein Rollenspiel. Obwohl sich das Gameplay völlig von den rundenbasierten Tarifspielern dieser Ära unterscheidet, die es gewohnt sind, Action-Side-Scrolling-Kämpfe durchzuführen, übernehmen sie immer noch die Rolle von Alucard und erkunden Draculas Burg.

Und sie schlagen immer noch Monster und verbessern die Erfahrung, die sie aus diesen Begegnungen machen, und rüsten Waffen aus, die sie in sich finden. Also ja, es ist definitiv ein Rollenspiel und ein exzellentes. Dieses Spiel war so einflussreich, dass es die Art und Weise, wie Castlevania- Spiele für die nächsten zehn Jahre hergestellt wurden, grundlegend veränderte.

8 Walkürenprofil

Tri-ace hatte nie eine bessere Generation als auf der ursprünglichen PlayStation. Beide ihrer besten Spiele stammen direkt von dieser Generation, als sie anfingen. Im Fall von Valkyrie Profile übernahmen die Spieler die Rolle von Lenneth und reisten durch Midgard, um die Seelen tapferer Krieger zu sammeln, die an ihrer Seite kämpfen, bis es Zeit ist, sie zur Vorbereitung auf Ragnarok nach Valhalla zu schicken.

Als ob es nicht einzigartig genug wäre, wenn alle Gruppenmitglieder den Spieler irgendwann verlassen würden, spielte sich das Spiel auch wie ein Plattformtitel, als Lenneth die Überwelt und die Dungeons um sie herum erkundete. Alles an Valkyrie Profile unterscheidet es von anderen J-RPGs der damaligen Zeit und macht es bis heute zu einer beliebten Serie.

7 Schicksalsgeschichten

Tales- Spiele bekommen heutzutage einen schlechten Ruf dank eines wahrgenommenen „schnellen“ Veröffentlichungsplans und des Fehlens größerer Änderungen von Titel zu Titel. Aber Tales of Destiny stammte aus einer anderen Zeit, als die Tales- Serie relativ neu war (dies ist das zweite Spiel der Franchise).

Die Spieler übernahmen die Rolle von Stahn, einem jungen Mann, der sich auf einem Schiff versteckt, um Abenteurer zu werden, nur um über ein sprechendes Schwert zu stolpern und in eine Schlacht hineingezogen zu werden, die größer ist, als er sich hätte vorstellen können. Tales of Destiny kombinierte 2D- Actionkämpfe perfekt mit einer spannenden Geschichte und einer wunderschönen Welt und wird für immer einer der besten im Franchise sein.

6 Suikoden

In einer Zeit, in der das, was ein Rollenspiel ausmachte, immer mehr kodifiziert wurde, war Suikoden ein Spiel, das gegen so viel von dem verstieß, von dem wir wussten, dass es für japanische Rollenspiele „funktioniert“. Es ging um eine massive Besetzung von über hundert potenziellen Parteimitgliedern anstelle einer engmaschigen Gruppe von drei oder vier. In diesem Kampf wurden sechs statt drei oder vier Krieger eingesetzt, und dazu kommen Einzelkampfschlachten und massive Kriege zwischen Armeen.

Sogar Magie und Upgrade-Systeme für Waffen funktionierten völlig anders. Obwohl es bei weitem nicht so ausgefeilt ist wie die Fortsetzung, verdient der Ehrgeiz des ursprünglichen Suikoden- Spiels den Respekt jedes J-RPG-Fans.

5-Sterne-Ozean: Die zweite Geschichte

Einige Star Ocean- Fans könnten argumentieren, dass dies der letzte „gute“ Titel der Serie ist. Während das ein bisschen viel sein mag, ist Second Story definitiv ein exzellentes Spiel.

Tri-ace versetzte die Spieler in die Rolle von Fähnrich Claude J. Kenny und verband Science-Fiction und High-Fantasy mit einer Reise durch die Galaxis. Obwohl Star Ocean ein Spiel in der PS1-Ära war, hat es so viel getan, dass Spiele heute noch nicht einmal funktionieren. Das Geschicklichkeitssystem war revolutionär und ermöglichte es dem Spieler, jeden Charakter so anzupassen, dass sein Spielstil optimal genutzt wird. Welches andere Spiel, das Sie kennen, ermöglicht es einem Charakter, sich auf das Schreiben zu spezialisieren, sein eigenes Buch zu verkaufen und Lizenzschecks zu erhalten?

4 Xenogears

Riesenroboter. Braucht jemand danach wirklich mehr Überzeugungsarbeit? Im Ernst, Schöpfer Tetsuya Takahashi startete hier seine Xeno- Serie, und der Schöpfer schwang sich wirklich für die Zäune. Alles an dieser Serie unterscheidet sich von dem, was RPGs damals machten. Das Kampfsystem verknüpft verschiedene Züge miteinander, um benutzerdefinierte Combos zu erstellen. Die Geschichte behandelt komplexe Themen der Religion, die so heikel sind, dass das Spiel fast nicht nach Stateside gebracht wurde.

Außerdem gibt es die riesigen Roboter, die von Kunihiko Tanaka prächtig entworfen wurden und das Gameplay von Anfang an grundlegend verändern und einem bereits einzigartigen Kampfsystem völlig neue Tiefe verleihen.

3 Final Fantasy VII

Möglicherweise könnten andere Final Fantasy- Titel auf diese Liste gesetzt worden sein. Square brannte in dieser Generation auf eine Weise, wie sie es vorher nicht waren und seitdem noch nie waren. Final Fantasy VIII brachte die grafischen Errungenschaften auf ein neues Niveau, und Final Fantasy IX konnte auf die Fantasietage der SNES-Ära zurückblicken. Final Fantasy VII war jedoch ein Game-Changer.

Es war das erste seiner Art und stellte Square dar, der sich aufgrund der Wahl der physischen Medien von Nintendo losgesagt hatte und stattdessen ein Kinoerlebnis bot. Vieles, was wir denken, wenn wir an AAA-Spiele denken, kommt davon, wie revolutionär Final Fantasy VII war und wie gut sie darin waren.

2 Lunar: Silver Star Story abgeschlossen

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen auf dieser Liste hatte der Lunar- Titel von GameArts weder ein revolutionäres Kampfsystem noch eine Rolle bei der Gestaltung der RPG-Geschichte. Aus Gameplay-Sicht ist es nicht besonders ehrgeizig.

Was es jedoch ist, ist der Prototyp für Fantasy-Rollenspiele. Es ist voller wunderschöner Umgebungen und liebenswerter Charaktere und einer romantischen Geschichte über einen Helden auf der Suche nach Abenteuern und um die Frau zu retten, die er liebt. Es ist ein süchtig machender Titel, der Erstspieler von Anfang bis Ende begeistert, und obwohl er nichts Neues macht, führt er alles, was er tut, hervorragend aus, was zu einer der erfolgreichsten Erfahrungen der PS1-Ära führt.

1 Suikoden II

Auf der PlayStation und PlayStation 2 erzählte Regisseur Yoshitaka Murayama Geschichten, die anders waren als fast jedes andere Franchise, das zu dieser Zeit herauskam. In seiner Welt ging es nicht nur darum, die Welt vor unergründlichen Übeln zu retten. Seine Konflikte waren immer kleiner - Geschichten von kriegsgeschüttelten Nationen, von Menschen, die gegen ungerechte Herrschaft rebellierten.

Jedes Spiel war ein Netz von Charakteren, die durch familiäre Beziehungen und politische Intrigen verbunden waren, mit einer massiven Besetzung von Charakteren, die die Spieler rekrutieren oder ignorieren konnten. Alle drei seiner Spiele sind etwas Besonderes, aber Suikoden II steht Kopf und Schultern über den anderen und baut auf der Welt auf, die er bereits im ursprünglichen Spiel eingeführt hatte.

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