Jedes Mega Man-Spiel, offiziell bewertet
Capcom hat die nervige Angewohnheit, sein ikonisches blaues Maskottchen regelmäßig zu vergessen, aber der Einfluss von Mega Man auf die Spielekultur kann und sollte nicht unterschätzt werden. Im Jahr 1987 veröffentlichte Capcom einen visuell atemberaubenden, aber knallharten Action-Plattformer namens Rockman, der von Kritikern mit Applaus und von Kunden mit einem Achselzucken begrüßt wurde. Drei Jahrzehnte später hat Mega Man 11 Kernspiele, sechs weitere Serien mit einer eigenen Reihe von Fortsetzungen, verschiedenen Ausgründungen und mehr Remakes als Disneys bevorstehender Veröffentlichungsplan. Berichten zufolge hat Capcoms Franchise weltweit 33 Millionen verkaufte Einheiten überschritten, eine Zahl vor Mega Man 11 . Capcoms Held hat in einer Handvoll Anime- und Western-Cartoons mitgespielt, wobei Mega Man: Fully Charged aus dem Jahr 2018 das aktuellste Beispiel ist. Rockmans Anziehungskraft geht über Genre, Medium oder Jahrzehnt hinaus.
Verständlicherweise ist ein Franchise-Unternehmen, das für die Produktion von ungefähr 10 Millionen Spielen verantwortlich ist, dazu bestimmt, die Qualität zu verbessern. Während Mega Man zweifellos einige Stinker hervorgebracht hat, halten sich die meisten Hauptspiele recht gut und selbst die kleineren Titel bieten etwas zum Genießen. Während die klassische Serie bis zum Ende der Zeit fortgesetzt werden soll, liebt Capcom es, neue Handlungsstränge in Zeilen wie Mega Man X, den 3D Mega Man Legends und dem RPG-inspirierten Mega Man Battle Network zu erkunden. Einige sind besser gealtert als andere.
Bei dem Versuch, die Länge dieser Liste angemessen zu halten, werden nur Hauptserieneinträge berücksichtigt. Ausgründungen ( Mega Man & Bass, Mega Man Soccer, Mega Man Xtreme ), Remasters / Remakes ( Mega Man: Dr. Wily's Revenge, Mega Man Powered Up ) und Handyspiele ( Rockman Xover ) sind außer Konkurrenz.
Unter Verwendung eines absoluten Algorithmus, um alle Mega Men genau und definitiv zu platzieren, wird hier jedes Mega Man- Spiel bewertet!
Bitte beachten Sie, dass die Bestellung je nach persönlicher Präferenz variieren kann.
35 Mega Man X7
Der Name von Mega Man ist zwar nicht konsistent genug, um automatisch als Qualitätsstempel zu dienen, hat aber ein erhebliches Gewicht. Wenn es um die Kernlinien von Spielen geht, verfehlt Capcom die Marke fast nie ganz. Mega Man X7 ist eine seltene Ausnahme.
Wie wäre es mit ein paar positiven? Mega Man X7 verdient Anerkennung dafür, dass er es gewagt hat, 2D gegen 3D zu tauschen, eine Premiere in der X- Serie. Es ist nur eine Schande, dass diese Änderung dazu führte, dass das Gameplay so lästig und vereinfacht werden musste. Mega Man beleidigt die Verletzung und spielt die meiste Zeit der Kampagne die zweite Geige nach einem nervigen neuen Charakter, Axl.
34 Mega Man X6
Die Existenz von Mega Man X6 trägt wesentlich dazu bei, vielen zu vergeben die Mängel seiner Fortsetzung. In einem Vakuum analysiert, ist Mega Man X7 zweifellos ein schlimmerer Täter; Die Fortsetzung von 2001 markiert jedoch den tiefsten Punkt in der Geschichte von Mega Man X.
Mega Man X6 ist nicht nur von ganzem Herzen gegen den Drang, innovative Wendungen oder interessante Spielereien einzuführen, sondern kann auch nicht behaupten, eine überflüssige, aber angemessene Aufarbeitung zu sein. Mega Man X6 besaß das schlechteste Level-Design der Serie und war schlecht genug, um Capcom zu zwingen, die Fortsetzung in eine andere Richtung zu lenken.
33 Mega Man Star Force (alle von ihnen)
Da keiner der Einträge die Formel in irgendeiner Weise verändert oder verbessert, werden die drei Spiele von Mega Man Star Force an einem einzigen Punkt zusammengefasst. Lassen Sie sich nicht vom Namen täuschen, Star Force ist im Grunde ein Mega Man Battle Network mit einem 3D-Kampfsystem. Wie bei den Game Boy Advance-RPGs sind Schlachten an sich schon unterhaltsam genug, obwohl die Over-the-Shoulder-Kamera von Star Force das Spielfeld von Mega Man einschränkt.
Star Force fühlte sich direkt aus dem Tor müde und ohne originelle Ideen. Es gibt schlechtere Rollenspiele, aber das sagt nicht wirklich viel aus.
32 Mega Man Battle Network 4
Im Nachhinein sind Mega Man und JRPGs ein Match, das im Himmel gemacht wurde. Die handgehaltene Battle Network- Linie von Capcom muss zu den beliebtesten Sekundärserien des Franchise gehören. Aufgrund einer persönlichen Bewunderung für Final Fantasy, Pokémon und jedes dazwischen gefangene JRPG; Battle Network nimmt einen besonderen Platz im Herzen dieses Schriftstellers ein. Trotzdem können wir widerwillig zugeben, dass Battle Network 4 etwas schrecklich ist.
Die Rettungsgnade des vierten Eintrags ist Soul Unison, eine Fähigkeit, die es Mega Man ermöglicht, vorübergehend die Attribute eines anderen Charakters anzunehmen. Battle Network 4 führt auch Dark Chips ein, eine Mechanik, die vom emotionalen Zustand von Mega Man im Kampf beeinflusst wird. Während sie einen vorübergehenden Leistungsschub bieten, haben Dark Chips zu viele Konsequenzen, um praktikable Optionen zu sein.
31 Mega Man 6
Mega Man hat sich nur mit der Kernserie befasst und nie wirklich eine schreckliche Fortsetzung produziert. Da fast alle Einträge ihre Vor- und Nachteile haben, sollten Neulinge in Betracht ziehen, die gesamte Sammlung durchzuspielen, anstatt sich an die konventionell beliebten Spiele zu halten.
Mega Man 6 stinkt nach Selbstzufriedenheit. Mit Mega Man X am Horizont fühlt sich Capcoms Fortsetzung von 1993 wie ein nachträglicher Gedanke an, der die Fans bis zum Debüt der 16-Bit-Serie überraschen soll. Die Geschichte, die Bühnen und die Bosse sind bestenfalls brauchbar. im schlimmsten Fall ist Mega Man 6 überflüssig.
30 Mega Man 7
Die farbenfrohe 16-Bit-Ästhetik von Mega Man 7 ist der einzige Eintrag in der Hauptserie, der für das SNES produziert wurde. Sie lenkt von der Weigerung der Fortsetzung ab, etwas an der Kernerfahrung zu ändern. Um ganz klar zu sein, der Plattformer von 1995 ist perfekt spielbar - nur wenige Mega Man- Titel überschreiten einen so niedrigen Balken nicht - und die Grafik ist angenehm für die Augen.
Das Gameplay ist in Ordnung, obwohl es weniger davon als die vorhergehenden Einträge gibt. Tatsächlich lässt Mega Man 7 die acht auswählbaren Stufen für eine dürftige Vier fallen. Trotz seiner Mängel ist Mega Man 7 in Ordnung.
29 Mega Man Battle Network
Das Original verdient Anerkennung für die mutige Änderung der grundlegenden Bestandteile der Capcom-Lizenz. Vorbei waren die Plattformabschnitte und Situationswaffen, die durch Echtzeit-Action-RPG-Schlachten und ein kartenbasiertes Angriffssystem ersetzt wurden. Mega Man Battle Network hat unseren Respekt.
Die Fortsetzungen verbessern so ziemlich jedes Element, das im ursprünglichen Rollenspiel von 2001 eingeführt wurde, aber Battle Network ist immer noch eine befriedigende Erfahrung für sich.
28 Mega Man X5
In Anbetracht der Tatsache, dass Mega Man X5 der letzte Eintrag in dieser speziellen Serie sein sollte, ist der spürbare Rückgang der nachfolgenden Spiele ein wenig sinnvoll. Für alle Absichten und Zwecke kommt X 'Geschichte in Mega Man X5 zu einem befriedigenden Abschluss . Alles, was über diesen Punkt hinausgeht, ist Füllstoff.
Mega Man X5 ist ein passendes Finale. Während einige interessante Mechaniken vorgestellt werden, darunter die Möglichkeit, frei zwischen X und Zero zu wechseln, priorisiert Mega Man X5 verständlicherweise seine Geschichte gegenüber der Änderung der Formel. Ein lohnender Abschluss eines fantastischen Abenteuers.
27 Mega Man 8
Bis 2018 besaß Mega Man 8 die Auszeichnung, der schönste Eintrag der Kernserie zu sein. Einige mögen sogar argumentieren, dass Mega Man 11 nicht mit der einzigen 32-Bit-Version der Serie vergleichbar ist. Mega Man 8 wurde für die PlayStation und Sega Saturn veröffentlicht und ist wohl der umstrittenste Vertreter der Lizenz.
Mega Man 8 ignoriert die lächerliche Sprachausgabe und die unerwünschte Rückkehr der vier Stufen von Mega Man 7 und reproduziert viele der zentralen Elemente des Franchise zufriedenstellend in einem frischen Anstrich. Möchten Sie ein klassisches Mega Man- Abenteuer in 32-Bit erleben? Mega Man 8 sollte genau das Richtige sein.
26 Mega Man Legenden
Der Status von Mega Man Legends beruht auf der Bereitschaft eines Benutzers, archaischen 3D-Steuerelementen zu vergeben. Mega Man Legends wurde ursprünglich auf der PlayStation 1 veröffentlicht, aber später auf den Nintendo 64 und den PC portiert. Es ist das erste richtige 3D-Abenteuer des liebenswerten Maskottchens. Mega Man lässt keine Schüsse zu und bewegt sich gut genug für die Ära. Leider ist Legends älter als The Legend of Zelda: Ocarina of Time und sein Lock-On-Zielsystem. Folglich fällt das Gameplay auseinander, wenn der zweite Mega Man sich daran erinnert, dass er ein Third-Person-Shooter ist!
Der Aufbau der Welt von Mega Man Legends ist beeindruckend. Die Dialogoptionen eines NPC entwickeln sich zusammen mit der Erzählung. Jetzt hat sich Capcom endlich daran erinnert, dass Mega Man existiert, ein Legends- Remake muss stattfinden!
25 Mega Man Battle Network 5
Nicht zuletzt gelingt es Battle Network 5, einige der faszinierenden, aber schlecht umgesetzten Ideen des vierten Eintrags zu verwirklichen. Anstatt Spieler mit einem vorübergehenden Kraftschub zu verführen, wenn Mega Man nur noch wenig Gesundheit hat, sind Dark Chips normale Karten, die - sobald sie verwendet werden - die Fähigkeit blockieren, Soul Unison zu aktivieren. DarkSouls sind auch ziemlich genial.
Battle Network 5 ist eine sichere Wette für alle, die sich aus der Ferne für Mega Man oder JRPGs interessieren. Die Nintendo DS-Version enthält die Kampagnen beider Game Boy Advance-Versionen ( Team Protoman und Team Colonel ).
24 Mega Man 10
Als direkter Nachfolger von Mega Man 9 behält die Fortsetzung von 2010 die 8-Bit-Ästhetik und die traditionelle Mechanik bei, die direkt aus den beiden ursprünglichen Spielen entfernt wurden. Mega Man 10 ist eher dasselbe, was keine schreckliche Sache ist, wenn letzteres zufällig der fantastische Mega Man 9 ist .
Die Bosse und Bühnen von Mega Man 10 sind etwas uninspiriert, und Capcom verpasste die Gelegenheit, das liebenswerte Maskottchen in der Neuzeit zu festigen. Zumindest sollte der Slide Move and Charge Shot wieder hergestellt sein.
23 Mega Man X8
Mega Man X6 und X7 haben die Messlatte so niedrig gelegt, dass eine Heuschrecke sie hätte klären können. Mega Man X8 ist weit mehr als ein Insekt! Der letzte Eintrag von Mega Man X ist so toll zu spielen, dass wir Capcoms gierigen Versuch, das Franchise für alle seine Zwecke zu melken, fast verzeihen können.
Mega Man X8 beschränkt die 3D-Elemente mit Bedacht auf die Grafik, während das eigentliche Gameplay wieder auf traditionelles 2D zurückgreift. Mega Man X8 bietet drei austauschbare Charaktere mit eigenen Spielstilen und verschiedene Möglichkeiten, um Missionen abzuschließen.
22 Mega Man Battle Network 2
Battle Network weckte das Interesse der Öffentlichkeit, die Fortsetzung garantierte, dass Kunden weiterhin für mehr zurückkehren. Mega Man Battle Network 2 hat ein gewisses Maß an Selbstvertrauen, das im ersten Spiel fehlt. Capcom erkannte, dass sie möglicherweise einen massiven Schlag auf die Hände hatten, und der Verlag würde ihn nicht verschwenden!
Battle Network 2 ist das Originalspiel und eine Handvoll Verbesserungen der Lebensqualität. Spieler können jetzt drei Ordner vorbereiten, um sie vor einem Kampf schnell nach Bedarf auszutauschen. Der Town Square dient als (begrenzte) Hub-Welt für die Interaktion mit NPCs, während die Anzahl der Chips auf 250 erhöht wurde.
21 Mega Man ZX
Seien Sie ehrlich, haben Sie von diesem gehört? Mega Man- Unterserien bieten mehr als Battle Network und X. ZX wurde von demselben Team entwickelt, das für Mega Man Zero verantwortlich ist. Es besteht aus zwei exklusiven Nintendo DS-Modellen, die zwei Jahrhunderte nach den Ereignissen des ersteren angesiedelt sind. Nach der Wahl zwischen einem männlichen oder weiblichen menschlichen Charakter wählen die Spieler aus einer Liste von Missionen, die mit Mega Mans typischer rasanter Aktion gefüllt sind.
Als vierter traditioneller Action-Plattform-Zweig, der auf Capcoms legendärem Eigentum basiert, sollte ein großartiges Gameplay erwartet werden. Die Krönung von Mega Man ZX sind Biometalle, Artefakte, die verschiedene einzigartige Einheiten basierend auf X oder Zero freischalten.
20 Die Missgeschicke von Tron Bonne
The Misadventures of Tron Bonne wurde als Zwischenstopp zwischen den beiden nummerierten Legends- Spielen veröffentlicht und ist zweifellos das am meisten zu Unrecht übersehene Projekt von Mega Man . Tron Bonne, eine Fortsetzung mit dem liebenswerten Piraten, der 1997 in Mega Man Legends vorgestellt wurde, schneidet besser ab, wenn er nicht zu einer komödiantischen Figur herabgestuft wird, die in Mega Man verknallt ist.
Die Missgeschicke von Tron Bonnes Kampf leiden unter den strengen Kontrollen, die mit dieser gesamten Unterserie verbunden sind. Tron Bonne reduziert diesen Ärger jedoch, indem er Missionen eher als Minispiele als als traditionelle Action-Adventure-Levels definiert.
19 Mega Man 5
Die Fortsetzung von 1992, der einfachste Mega Man auf dem NES, war der Anfang vom Ende des klassischen Spielverlaufs der Originalserie. Mega Man 5 ist zwar nicht der letzte, der 8-Bit-Grafiken verwendet, bietet aber viel mehr als das Follow-up von 1993.
Mega Man 5 macht fast alles gut. Tatsächlich kombiniert die Fortsetzung im Grunde die besten Elemente der vorhergehenden Titel, um ein unterhaltsames, wenn auch vertrautes Abenteuer zu schaffen. Mega Man 5 ist eine kompetente Aufbereitung. Leider ist eine Aufarbeitung alles, was es ist.
18 Mega Man Zero
Mega Man Zero ist der erste Auftritt von Zeros Game Boy Advance-Reihe und überzeugt durch seine beständigste Sub-Serie. Während alle vier Spiele sehr unterhaltsam sind, ist Mega Man Zero an den Rändern merklich rauer als jede seiner Fortsetzungen. Ein Jahrhundert nach Mega Man X erwacht Zero zu einem Krieg zwischen Androiden und Menschen. Zero entwickelt die Geschichte von Mega Man besser als jede andere Serie.
Während sich die Fortsetzungen an das traditionelle Stage-Select-Format von Mega Man halten, sind Zeros Handvoll Bühnen über einen Hub miteinander verbunden. Mischen von Hack- und Slash-, Plattform- und Schießmechaniken; Mega Man Zero ist zu ehrgeizig für sich.
17 Mega Man 4
An dieser Stelle unterscheidet sehr wenig einen Eintrag vom nächsten. An jedem anderen Tag der Woche hätte Mega Man 4 sehr gut unter die Top 10 kommen können. Bis zum vierten Spiel bügelte Capcom die Mega Man- Formel aus, um jährliche Veröffentlichungen zu ermöglichen. Mega Man 4 ist zwar nicht völlig innovationsfrei, markiert aber den Punkt, an dem die Serie begann, den Winden des Wandels zu widerstehen.
Mega Man 4 bietet die Möglichkeit, den Mega Buster des Helden für eine Erhöhung des Schadens aufzuladen, eine Funktion, die dazu bestimmt ist, eine herausragende Mechanik in der Serie zu werden. Dieser Zusatz ist so fantastisch, dass die früheren Einträge ohne ihn einschränkend wirken.
16 Mega Man
Jedes Franchise muss irgendwo anfangen. Während die letzteren Spiele die Formel verfeinerten, kam der ursprüngliche Mega Man bereits an und besaß viele der Elemente, die die Eigenschaft definieren würden. Rockman wurde 1997 für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht und bietet herausragende Grafiken, brillante Musik und ein aufregendes waffenbasiertes Gameplay, das pechvollendete Steuerung mit visuellem Flair verbindet.
Bestimmte Dinge wie das Punktesystem werden letztendlich verworfen, während die Tatsache, dass es zwei Bosse weniger gibt, definitiv gegen den ursprünglichen Mega Man wirkt, aber Capcoms blaues Maskottchen kam aus dem Tor und feuerte auf alle Zylinder.
15 Mega Man 11
Vielleicht ist das Prinzip der Aktualität teilweise schuld, aber Mega Man 11 ist eine spektakuläre Rückkehr zur Aktion für Capcoms misshandelte Ikone! Mit Ausnahme des gelegentlichen Cameo-Auftritts oder Gastauftritts legte Rockman nach dem Mega Man 10 von 2010 im Wesentlichen eine Pause ein. Mega Man 11 wurde 2017 angekündigt und ein Jahr später veröffentlicht. Es überträgt die traditionelle Gameplay-Schleife der Originalserie in ein wunderschönes Abenteuer, das für moderne Konsolen geeignet ist.
Im Gegensatz zu seinen unmittelbaren Vorgängern ist Mega Man 11 nicht damit zufrieden, Mega Man 2 hauptsächlich neu zu erstellen . Nach mehr als zwei Jahrzehnten kann Mega Man seinen Mega Buster wieder schieben und aufladen. Mega Man 11 wird aufgrund der gelegentlichen Schwierigkeitsspitzen und bestimmter Phasen, die ihre Begrüßung überschreiten, zurückgehalten.
14 Mega Man Zero 4
Nach dem vielversprechenden, wenn auch groben Mega Man Zero identifizierte Inti Creates die Komponenten, die es wert sind, in den Fortsetzungen untersucht zu werden. Die folgenden Teile erweitern Zeros Moveset und beschwören Cyber Elves neue Wege, um das scharf gekleidete Reploid während des Kampfes zu unterstützen.
Mega Man Zero 4 ist ein großartiges Spiel, das die hohen Höhen seiner Vorgänger nicht erreicht. Die Cyber-Elfen auf nur einen zu beschränken und die Anpassungsoptionen von Zero hinter zufälligen feindlichen Tropfen zu sperren, sind Schritte in die falsche Richtung, während der Z-Knöchel kein adäquater Ersatz für den entfernten Schild-Bumerang ist.
13 Mega Man ZX Advent
Die Plattformspieler von Mega Man lieben es, gelegentlich RPG-Mechaniker in Form von anpassbaren Zero- oder aufrüstbaren Waffen einzusetzen. Die ZX- Spiele kamen der Mischung der beiden Genres am nächsten, ohne kopfüber in das Gebiet des Battle Network einzutauchen. ZX Advent erscheint kurz nach dem ersten Spiel und bietet erneut die Möglichkeit, zwischen zwei spielbaren Charakteren zu wählen. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger sind die Spielstile von Gray und Ashe jedoch sehr unterschiedlich.
Das Freischalten der Kräfte eines Chefs ist für Mega Man selbstverständlich, aber ZX Advent geht noch einen Schritt weiter und lässt Gray / Ashe buchstäblich zu ihren Feinden werden. Bestimmte Transformationen eröffnen bisher unzugängliche Wege zum Erkunden.
12 Mega Man X3
Capcom war von den positiven Reaktionen auf die ersten beiden Einträge von X ermutigt und entschied sich für das dritte Spiel. Mega Man X3 ist das Produkt eines Entwicklers, der die erfolgreichen Elemente eines Franchise verstärkt, ohne zu hinterfragen, ob größer notwendigerweise besser ist.
Mega Man X3 bietet mehr optionale Bosskämpfe, Rüstungs-Upgrades, Mechs und Waffen als je zuvor. Für einen kurzen (und nicht gerade überzeugenden) Zeitraum können Benutzer sogar als Null spielen. Mega Man X3 ist ein Meisterwerk, das durch zu viele Ablenkungen belastet wird.
11 Mega Man Battle Network 6
Battle Network 6 beendete die RPG-Serie Game Boy Advance von Mega Man und wurde von Kritikern gemischt aufgenommen. In einem verzweifelten Versuch, das Äquivalent zu Pokémon zu schmieden, brachte Capcom Battle Network in den Boden, indem er über einen Zeitraum von fünf Jahren sechs Spiele veröffentlichte.
Als Battle Network 6 in die Regale kam, hatte sich das Blatt fest gegen die Serie gewendet. Das ist bedauerlich, denn das letzte Spiel ist wohl einer der größten Einträge der Franchise. Als Feier all dessen erfüllt Battle Network 6 seine Aufgabe mühelos.
10 Mega Man Legends 2
Ein richtiges Lock-On-System macht einen großen Unterschied! Mega Man Legends 2 kopiert eine Seite aus dem Handbuch von Ocarina of Time und ermöglicht Rock, tatsächlich zu streiten, während er auf einen Feind zielt. Aufgrund der Implementierung vollständiger analoger Steuerelemente reagiert die Bewegung des spielbaren Charakters erheblich schneller als die beiden vorherigen Einträge in der Capcom-Unterserie.
Abgesehen von der schrecklichen Wasserstufe - eine weitere Eigenschaft, die vermutlich von Ocarina of Time inspiriert wurde - sind die Dungeons von Mega Man Legends 2 thematisch interessant und eine Verbesserung gegenüber den kleineren Bereichen des ersten Spiels.
9 Mega Man 9
Mehr als ein Jahrzehnt trennt den achten und neunten Eintrag der Originalserie, und die beiden könnten nicht weiter voneinander entfernt sein! Während sich das Wiederaufleben als kurzlebig erwies, belebte Mega Man 9 das Interesse an Capcoms Maskottchen. Mega Man 9, das den Retro-Push der siebten Konsolengeneration aufgreift, könnte überzeugend als direkter Nachfolger von Mega Man 2 gelten .
Mega Man 9 hat sich dafür entschieden, so zu tun, als ob die 90er Jahre nie passiert wären, und das Moveset des gleichnamigen Helden auf das Nötigste reduziert und die Schwierigkeit auf frustrierende Höhen erhöht. Die Plattformabschnitte sind herausfordernd, ohne auf billige Gefahren zurückzugreifen, während die freischaltbaren Waffen von Mega Man 9 jeden Eintrag außer Mega Man 2 beschämen.
8 Mega Man X.
Etwa ein Jahrhundert nach den Ereignissen der (noch laufenden) Mega Man- Serie brachte Mega Man X das Franchise mit einem Knall in die 16-Bit-Ära! Die Kampagne ersetzt Dr. Wily's Robot Masters durch Sigma's Maverick Hunters und sollte für Veteranen des Anwesens wenig bis gar keine Überraschungen enthalten. Nach einem kurzen, aber brillanten Tutorial-Level können die Spieler acht verschiedene Bosse herausfordern, wie sie es für richtig halten.
Obwohl X wie ein traditioneller Mega Man aussieht und spielt, bietet X viele coole Optionen, um ihn von der Originalserie abzuheben. Neben einer fantastischen Wandsprung-Fähigkeit fügt Mega Man X dem spielbaren Charakter eine aufrüstbare Rüstung hinzu.
7 Mega Man Zero 2
Die Unterserie von Inti Creates respektiert die Tatsache, dass nicht jeder ein Spiel genauso spielen möchte. Im Namen der Barrierefreiheit können die Steuerelemente von Mega Man Zero 2 an die Vorlieben eines Spielers angepasst werden. Mega Man Zero 2 verzichtet auf die miteinander verbundene Karte, um zum Auswahlmenü von Mega Man zurückzukehren, und stellt die richtige Balance zwischen Tradition und Fortschritt her.
Während es nur vier Waffen gibt, werden neue Angriffe und Fähigkeiten freigeschaltet, wenn Zero sich mit dem Gegenstand wohlfühlt. Der Spezialangriff eines Chefs kann ebenfalls erlernt werden, wobei ein Mindestrang von A für die vorhergehende Stufe erreicht wurde.
6 Mega Man X2
Mega Man X2 eroberte die 16-Bit-Welt im Sturm und löste die ursprüngliche Mega Man- Linie als endgültige Serie des Maskottchens ab. Es stand vor der schwierigen Aufgabe, das geliebte Spiel von 1993 zu meistern. Die Einführung des Air Dash bringt die Fortsetzung fast vor seinen Vorgänger. Mit Ausnahme des Charge Shot hat kein anderer Mechaniker das Franchise so stark verbessert wie der Air Dash.
Während das Gameplay nicht zu weit vom Status Quo abweicht, fällt die Erzählung von Mega Man X2 mit einer deutlichen Verbesserung der typischen Handlungsstränge des Franchise zu dieser Zeit zusammen.
5 Mega Man Battle Network 3
Mega Man Battle Network 3 wurde in zwei Versionen, Blau oder Weiß, veröffentlicht und hat die RPG-Serie auf eine Höhe gebracht, die Capcom niemals annähernd erreichen würde. Wie in den vorherigen Spielen möchte die WWW-Organisation von Doctor Wily die Welt erobern, und es liegt an Lan und einem digitalen Mega Man, ihren Tag zu ruinieren.
Der Navi Customizer von Battle Network 3 ist genau die Art von Mechanik, die von Anfang an enthalten sein musste. Durch Ändern des Layouts eines Plugins schaltet Mega Man neue Fähigkeiten oder Stat-Boosts frei. Battle Network 3 unterteilt Chips in einzigartige Kategorien, was einen strategischen Ansatz bei der Erstellung eines Ordners erfordert, und bietet viele der coolsten Stilumwandlungen der Serie!
4 Mega Man 3
Der dritte Eintrag führte zu einer signifikanten, aber entscheidenden Änderung des Mega Man- Kernerlebnisses: Die Rutschbewegung. Diese einzige Innovation garantiert Mega Man 3 den Platz unter den Besten der Besten, obwohl die Kampagne weniger kohärent ist als die beiden Vorgänger. Die Waffen sind zwar angenehm zu bedienen, fühlen sich aber wie Wiederaufbereitungen des Arsenals von Mega Man 2 an . Mega Man 3 gleicht sein inkonsistentes Level-Design durch Quantität UND Qualität aus.
Nach dem Sieg über die acht Robotermeister der Kampagne und vor dem Angriff auf die sechs Stufen der Schädelfestung werden vier neue Level auf der Basis von Mega Man 2 freigeschaltet. Sobald diese abgeschlossen sind, steht ein kurzer Kampf gegen Break Man (Proto Man) an. Unabhängig von persönlichen Vorlieben verdiente Mega Man 3 jede Unze angesammeltes Lob.
3 Mega Man X4
Mega Man X4 gegenüber einer der vorhergehenden Versionen zu bevorzugen, ist wahrscheinlich eine ziemlich umstrittene Entscheidung. Für einige disqualifiziert die lahme Stimme Mega Man X4 sofort vom Wettbewerb um den Spitzenplatz. Selbst mit gelegentlichen Fehltritten fängt die Fortsetzung von 1997 das enge Gameplay und das effektive Storytelling der X- Linie perfekt ein.
In Wahrheit sollten die ersten fünf Spiele von Mega Man X als zusammenhängendes Ganzes betrachtet werden. Während Capcoms Originalserie der Erzählung wenig Aufmerksamkeit schenkt, untersucht X die Charaktere von X, Sigma und Zero aufrichtig. Zusammen mit all der typischen Güte von X stellt Mega Man X4 vor Null als eigenständiger spielbarer Charakter und nicht als Mega Man-Klon.
2 Mega Man Zero 3
Mega Man Zero 3 passt nur geringfügige Eigenschaften seines brillanten Prequels an und keine der Änderungen ist eindeutig überlegen. Zuvor hat Zero nach und nach neue Angriffe freigeschaltet, indem wiederholt eine Waffe verwendet wurde. Dieses Mal ist das vollständige Moveset des Reploids von Anfang an verfügbar. Nach wie vor belohnt eine hohe Punktzahl die Spieler mit einem Spezialangriff eines Chefs.
Die Formen von Mega Man Zero 2 verändern die Fähigkeiten von Zero und werden durch Abschluss der Sekundärmissionen einer Stufe freigeschaltet. Die Fortsetzung lässt dieses Element zugunsten der weitaus flexibleren und experimentelleren Anpassungs-Chips fallen.
1 Mega Man 2
Während Kritiker den Mega Man von 1987 liebten, war der Plattformer alles andere als ein kommerzieller Hit. Tatsächlich brauchte Capcom einiges an Überzeugungsarbeit, um eine Fortsetzung zu veröffentlichen. Zum Glück weigerten sich die Entwickler aufzugeben! Das Endergebnis? Das wichtigste Spiel, das den Namen Mega Man trägt.
Mega Man 2 ist ein großer kritischer und finanzieller Erfolg und konzentriert sich hauptsächlich auf die Verbesserung des von seinem Vorgänger festgelegten Frameworks. Neben der Erhöhung der Anzahl der Bosse von sechs auf acht verschiedene Robotermeister und damit der Anzahl der einzigartigen Waffen bietet Mega Man 2 verschiedene Möglichkeiten zum Lösen von Rätseln und verfügt über den wohl größten Soundtrack der Kernserie. Mega Man 2 ist etwas weniger schwierig als der vorherige Eintrag und trifft den perfekten Mittelweg zwischen Zugänglichkeit und Herausforderung.