Pokémon: Die 5 nützlichsten Typkombinationen (& 5, die nicht so toll sind)
Pokémon-Typen sind wohl einer der interessantesten Aspekte der Spiele. Der Typ, den Sie in ein Matchup aufnehmen, kann Ihre Gewinnchancen erhöhen oder verringern, Sie zu einem dominanten Kraftpaket machen oder Sie für leichte Angriffe anfällig machen. Viele Pokémon haben zwei Arten, die die Dinge oft auf große Weise durcheinander bringen können.
Aber welche dieser Typkombinationen sind die besten und die schlechtesten? Das Hinzufügen einer sekundären Eingabe kann einem Pokémon neue Widerstände und Zugang zu großartigen Zügen verleihen, oder es kann ihm zusätzliche Schwächen verleihen, ohne viel offensives Potenzial hinzuzufügen. Hier sind die besten und schlechtesten Typkombinationen, sortiert.
10 Nützlich - Dunkel / Hellseher
Diese gruselige Kombination ist eine defensive Goldmine. Es besitzt nur zwei Schwächen, von denen eine der selten verwendete Fehlertyp ist (obwohl die Fehlerschwäche doppelt schwach ist). Offensiv haben sowohl Hellseher als auch Dunkle große Bewegungen zur Verfügung und sind gut gegen häufig verwendete Typen wie Kämpfe und Geister.
Hellseher und Dunkel sind bereits gute Typen, aber wenn sie zusammen gepaart werden, werden einige ihrer jeweiligen Schwächen beseitigt. Es beseitigt die schreckliche dunkle Schwäche, die Hellseher haben, und beseitigt den allzu häufigen Kampftyp aus den Ängsten der Dunkelheit. Der Nachteil dieses Typs ist, dass er nur bei der Inkay / Malamar-Familie und bei Hoopa Unbound verfügbar ist.
9 Nicht nützlich - Stahl / Eis
Während Stahl und Eis jeweils ihre eigenen Verwendungszwecke haben, von denen viele großartig sind, tut das Zusammenfügen auch keinen Gefallen. Beide sind schwach gegen Kämpfe und Feuer, die sehr häufig verwendet werden. Die Paarung der beiden macht sie sowohl für Kämpfe als auch für Feuer doppelt schwach, was offensichtlich nicht gut ist.
Da Stahl ein defensiver Typ ist und Eis anfangs nicht so großartig ist, ist diese Paarung offensiv auch nicht großartig. Eis hat eine Nischenverwendung gegen Bodentypen, aber der Stahlzusatz macht es stattdessen schwach zum Boden. Glücklicherweise wird diese Kombination zu Alolan Sandshrew und Sandslash verbannt.
8 Nützlich - Ghost / Fighting
Der Zugang zu Zügen, die STAB (gleichartiger Angriffsbonus) gewähren, ist ein wichtiger Teil des Kampfes. Wenn Sie einen Zug mit demselben Typ wie das Pokémon anhängen, erhalten Sie diesen Bonus. Sie möchten ihn also so oft wie möglich ausführen. Eine Ghost / Fighting-Kombination ist das einzige Mal, dass ein Pokémon gegen jeden anderen Typ STAB hat.
Was diesen Typ noch besser macht, ist seine Immunität. Ghost ist immun gegen Kämpfe und normale Bewegungen. Darüber hinaus sind diese STAB-Bewegungen gegen sieben andere Typen sehr effektiv, was sie zu einer der besten offensiven Typisierungen macht.
7 Nicht nützlich - Feuer / Fliegen
Entschuldigung, Charizard. Das ist richtig - dies ist keine gute Kombination, auch wenn sie zu den Favoriten der Fangemeinde gehört. Dies alles ist einer doppelten Schwäche des gefürchteten Gesteinstyps zu verdanken. Rock ist offensiv und defensiv großartig und wird einen Feuer- / Flugtyp schneller zerstören, als Sie denken können.
Da Stealth Rock im Grunde genommen auf allem in der Wettbewerbsszene ausgeführt wird, bedeutet dies, dass Ihr Freund Charizard (oder Moltres oder Ho-oh usw.) durch diese Gefahr schweren Schaden erleidet.
6 Nützlich - Stahl / Fliegen
Manchmal kann es sich so anfühlen, als wäre der Stahltyp wirklich kaputt, mit wie vielen Typen er zu widerstehen scheint. Es widersteht wahnsinnigen zehn Typen, was mehr als die Hälfte aller Typen ist. Unter diesen sind die mächtigen und gewöhnlichen Feen-, Drachen- und Felsentypen.
Sobald es mit dem Fliegen gepaart ist, wird es noch besser. Dein Skarmory von dir ist jetzt immun gegen eine der Schwächen von Stahl (Boden) und nicht mehr schwach gegen eine andere (Kampf). Wenn Sie die Immunität von Stahl gegen Gift erhöhen, haben Sie eine Verteidigungsmauer an Ihren Händen.
5 Hinweis Nützlich - Feuer / Stein
Es scheint, als ob Feuer viele schlechte Dinge mit sich bringt, und das ist nicht ganz falsch. Es ist normalerweise ein großartiger Typ mit vielen Widerständen, aber es wird kontinuierlich mit Typen gepaart, die ihn nach unten ziehen. Dies ist der Fall bei Feuer / Stein, was auch die Fähigkeit des Felsens zu ruinieren scheint.
Wenn Sie eine doppelte Schwäche für Wasser und Boden haben möchten, ist dieser Typ genau das Richtige für Sie. Diese beiden Typen enthalten die schreckliche Brandung und das Erdbeben, die selbst die besten Typen ruinieren können.
4 Nützlich - Stahl / Feuer
Auf der Rückseite ist Feuer manchmal hervorragend, wenn es richtig gepaart wird. Dies ist die Realität für jeden, der gegen ein Stahl / Feuer-Pokémon antritt. Die beiden Typen belegen den ersten und zweiten Platz für Widerstände, daher ist es für Ihren Gegner tödlich, sie zusammenzusetzen.
Diese Kombination widersteht neun Typen mit satten fünf Doppelresistenzen und ist immun gegen Gift. Die doppelte Bodenschwäche kann besorgniserregend sein, aber die unaufhaltsame Abwehr dieser beiden Typen macht dies mehr als wett.
3 Nicht nützlich - Eis / Gras
Die armen Pokémon mit einer Kombination aus Gras und Eis werden oft als schrecklich angesehen, weil die Paarung so schlecht ist. Abgesehen von der Tatsache, dass sowohl Eis als auch Gras für sich genommen als schlechte Arten gelten, bietet die Kombination der beiden keine wirklichen Vorteile, außer dass sie im Umgang mit Bodentypen möglicherweise offensiv gut sind. Bei einem Angriff werden jedoch nicht zwei Typen verwendet.
Was diesen Typ so schlecht macht, ist seine defensive Positionierung. Es ist doppelt schwach zu feuern und hat sechs weitere Schwächen, einschließlich Fels und Fliegen, die beide offensiv großartig sind.
2 Nützlich - Dunkel / Geist
Dies wurde einst als König der Typenkombinationen angesehen. Dunkel und Geist hatten, wenn sie zusammen gepaart wurden, vor Generation VI keine Schwächen. Sableye und Spiritomb waren erschreckend, mit ihrem Mangel an Schwächen, drei Immunitäten (psychisch, kämpfend und normal) und dem Zugang zu einer Fülle großartiger Bewegungen.
Aber der Feen-Typ beschloss, zu kommen und sich die Krone vom Kopf zu schlagen. Dieser Typ ist jetzt schwach für Feen, wegen der Schwäche der Dunkelheit. Die Kombination ist jedoch immer noch großartig, und nur eine einzige Schwäche zu haben, ist nichts, woran man einen Stock schütteln könnte. Was das Spiel betrifft, könnte dies immer noch als die beste existierende Typkombination angesehen werden. Lass den Feen-Typ nur nicht wissen, dass das jemand denkt.
1 Nicht nützlich - Gras / Käfer
Einige schlechte Kombinationen können entweder offensiv oder defensiv eingesetzt werden, während die andere fehlt. Aber diese Kombination hat keine. Gras / Käfer sind sowohl defensiv als auch für Feuer und Fliegen doppelt schwach, mit vier weiteren Schwächen. Füge einem Pokémon wie Parasect die Fähigkeit Trockene Haut hinzu, und diese Typenkombination ist 5x feuerschwach.
Offensiv hat dieser Typ kaum Verwendung. Sicher, es ist gut gegen ein paar Typen, aber es ist nicht gut genug, um sich die Mühe zu machen, in Ihrem Team zu sein, wenn diese Typen auf andere Weise leicht beseitigt werden können. Es wird oft als erbärmliche Typenkombination angesehen, die seine Besitzer wie Parasect und Leavanny ohne viel Nutzen lässt. Zumindest sind sie süß.