Top 10 der stärksten Simic-Kommandanten in Magie: Die Versammlung

Während die feindliche grüne und blaue Farbpaarung von Simic aufgrund der oft gegensätzlichen Strategien, die die Farben anwenden, nicht intuitiv zu sein scheint, hat Simics Fähigkeit, Ressourcen wie Land und Karten ziehen leicht zu nutzen, es zu einem Kraftpaket innerhalb von Magic: The Gathering gemacht Commander-Format.

Mit einer großen Anzahl von Kommandanten, die zahlreiche Strategien unterstützen, ist Simic keineswegs benachteiligt, wenn es um lebensfähige Kommandanten geht. Deshalb werden wir heute hier das Beste, was die Farben von Körper und Geist in Bezug auf das Commander-Format zu bieten haben, in unseren Top 10 der stärksten Simic Commanders in Magic: The Gathering bewerten !

10 Tatyova, Benthischer Druide

Der erste Eintrag auf unserer Liste, Tatyova, Benthic Druid, fasst eloquent zusammen, was Simic in Commander zu einer so mächtigen Farbidentität macht. Commander ist ein Format, in dem Einzelspiele aufgrund längerer Lebenssummen, Deckgrößen und Spielerzahlen oft länger sind als in anderen Formaten. Aus diesem Grund ist der Zugriff auf zusätzliche Ressourcen beim Abspielen des Formats von größter Bedeutung.

Tatyova ist ein Kommandant mit einer unkomplizierten und dennoch mächtigen Fähigkeit, die ihrem Controller hilft, alles zu erreichen, was er sich in einem Kommandantenspiel wünscht. Immer wenn ein Land unter dem Spiel von Tatyovas Kontrolleur ins Spiel kommt, erhält dieser Spieler ein Leben und zieht eine Karte. Dies erhöht den Wert jedes gezogenen Landes erheblich und bietet Karten, die Land aus der Bibliothek ihres Controllers wie Waldelfen holen, zusätzlichen Wert.

9 Rashmi, Eternities Crafter

Wenn eine Karte, die so mächtig ist wie Rashmi, Eternities Crafter, nur die Nummer neun auf einer solchen Liste ist, sollte sie die Stärke der Simic-Farbpaarung wiedergeben.

Rashmis Fähigkeit ermöglicht es ihrem Controller, die oberste Karte ihrer Bibliothek aufzudecken, wenn er den ersten Zauber jeder Runde wirkt. Solange es sich bei dieser Karte um eine Nichtlandkarte handelt, deren umgewandelte Manakosten geringer sind als die Kosten des Zaubers, kann die aufgedeckte Karte kostenlos gewirkt werden. Wenn nicht, wird stattdessen diese Karte gezogen.

Eines der stärksten Dinge, die ein Kommandant tun kann, ist, die Kosten seiner Zauber zu reduzieren und zu betrügen, und Rashmi ist in der Lage, die Kosten zahlreicher Zauber im Laufe des Spiels zu umgehen. Wenn das Schlimmste, was ein Kommandant tun kann, das Ziehen zusätzlicher Karten ist, sagt das wirklich etwas aus.

8 Kumena, Tyrann von Orazca

Eine der stärksten Optionen für einen Merfolk-Stammeskommandanten, Kumena, Tyrann von Orazca, ist eine sehr starke und flexible Option für jedes Merfolk-Stammesdeck, das auf den Nutzen von Grün zugreifen möchte.

Mit drei aktivierten Fähigkeiten kann Kumena Merfolk nutzen, indem er auf sie tippt, um sich an bestimmte Situationen anzupassen und verschiedene Arten von Werten bereitzustellen. Abhängig von der Anzahl der Merfolk, die mit Kumenas Fähigkeit getappt werden, kann Kumena entsperrt werden, sein Controller kann Karten ziehen oder + 1 / + 1-Marken können auf jedes Merfolk gelegt werden, das vom Kumena-Spieler kontrolliert wird. Da Kumena derjenige ist, der diese Merfolk erschließt, können diese Fähigkeiten Merfolk einen Nutzen für die Beschwörung von Krankheiten bieten, den sie sonst nicht hätten.

7 Uro, Titan des Zorns der Natur

Uro, Titan of Nature's Wrath, ist einer der jüngsten Simic-Kommandeure, die zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Liste gedruckt wurden. Er weist einzigartige Unterschiede auf und bleibt in der Natur unapologetisch simic.

Obwohl das Wirken von Uro nur drei Mana kostet, wird es sofort geopfert, wenn es nicht vom Friedhof gewirkt wird, sodass es zunächst als eine Art Pseudo-Zauberei fungiert. Glücklicherweise ist Uros Fähigkeit "ins Spiel kommen" ziemlich stark: Er zieht eine Karte, gewinnt drei Lebenspunkte und bietet die Chance, ein zusätzliches Land zu spielen.

Uro kann auch auf Kosten von vier Mana und fünf verbannten Karten aus dem Friedhof seines Beherrschers vom Friedhof gewirkt werden, was bedeutet, dass es durchgehend gewirkt werden kann, ohne die Kommandantensteuer zu bezahlen, indem Uro bei jedem Tod einfach auf den Friedhof gelassen wird.

6 Ezuri, Klaue des Fortschritts

Ezuri, Claw of Progress interagiert nicht direkt mit gezogenen Ländern oder Karten und ist eine Abkehr von der Mehrheit der Kommandanten auf dieser Liste. Als einer der Kommandanten von "Commander 2015", der seinem Controller Erfahrungszähler zur Verfügung stellt, legt Ezuri jedes Mal einen Erfahrungszähler auf seinen Controller, wenn eine Kreatur mit einer Macht von zwei oder weniger unter ihrer Kontrolle ins Spiel kommt.

Dann wird zu Beginn jedes Kampfes eine Kreatur von der Wahl des Spielers mit einer Anzahl von + 1 / + 1-Marken gesetzt, die der Menge an Erfahrungsmarken dieses Spielers entspricht. Diese Fähigkeit ist sowohl sehr flexibel als auch leistungsfähig und kann in einer Vielzahl von Strategien eingesetzt werden, die von Token bis zu einer Pseudo-Voltron-Strategie reichen.

5 Momir Vig, Simic Visionary

Wir können die bloße Nützlichkeit eines Kommandanten wie Momir Vig, Simic Visionary, nicht übertreiben. Immer wenn ein Momir-Spieler einen grünen Kreaturenzauber wirkt, durchsucht er seine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte und legt diese Karte auf seine Bibliothek. Wenn sie einen blauen Kreaturenzauber wirken, decken sie außerdem die oberste Karte ihrer Bibliothek auf. Wenn diese Karte eine Kreatur ist, wird sie in ihre Hand genommen.

Das heißt, wenn ein Momir-Spieler eine Kreatur wirkt, die gleichzeitig blau und grün ist, durchsucht er seine Bibliothek nach einer Kreatur und legt diese Karte auf die Hand. Dieses zuverlässige Mittel, um eine Vielzahl von Kreaturen in "Tutoren" zu verwandeln, ist überaus wirkungsvoll, da Momir-Spieler sowohl nach wichtigen Teilen für spielgewinnende Combos suchen als auch sich flexibel an Situationen anpassen können, in denen sie kommen.

4 Kruphix, Gott der Horizonte

Simics Gott von Theros, Kruphix, ist wahrscheinlich einer der beeindruckendsten Götter unter denen im Pantheon von Theros. Kruphix verfügt über zwei Fähigkeiten, die jeweils mit zwei der größten Stärken von Simic zusammenwirken: Karten ziehen und Manarampe.

Erstens besitzt Kruphix die einfache, aber effektive Fähigkeit, die maximale Handgröße seines Controllers zu entfernen, was bedeutet, dass sie Karten nach Herzenslust ziehen können, ohne sich um die Abwurfphase kümmern zu müssen. Im Bereich des Manas besitzt Kruphix die einzigartige Fähigkeit, das Mana daran zu hindern, sich in jeder Runde aus dem Manavorrat seines Controllers zu entleeren.

Dies bedeutet, dass alle von einem Kruphix-Spieler kontrollierten Länder sofort getappt werden sollten, da übrig gebliebenes Mana bevorratet und für später gespeichert werden kann. Wenn Kruphix in Verbindung mit Karten wie Seedborn Muse arbeitet, die während des Zuges anderer Spieler das Land seines Controllers enttappen, kann dies zu einer unaufhaltsamen Kraft werden.

3 Prime Speaker Vannifar

Birthing Pod ist ein Artefakt, dessen immense Kraft dazu geführt hat, dass es im modernen Format von Magic verboten wurde. Prime Speaker Vannifar ist im Wesentlichen ein Geburts-Pod, der in Ihrer Kommandozone leben kann.

Unglaublich zuverlässig und flexibel, kann Vinnifar Kreaturen opfern, um die Bibliothek seines Controllers nach einer Kreatur mit einem höheren umgewandelten Manakosten zu durchsuchen und diese Karte direkt ins Spiel zu bringen. Vannifar ist sowohl flexibel als auch zuverlässig und erinnert an Momir Vig. Er besitzt einen ähnlichen Nutzen und bietet gleichzeitig die Möglichkeit, Manakosten zu vermeiden.

2 Edric, Spionagemeister von Trest

Für die niedrigen Kosten von drei Mana könnte Edric, Spymaster of Trest, der Kommandant sein, der in der Lage ist, seinem Beherrscher die meisten Karten für die geringste Manainvestition zu ziehen. Mit Edric können Spieler jedes Mal Karten ziehen, wenn eine ihrer Kreaturen einem der Gegner von Edric's Controller Kampfschaden zufügt. Für drei Mana kann dies Edrics Controller unzählige Karten ziehen, indem Kreaturen mit zuverlässiger Umgehung eingesetzt werden.

Zusätzlich kommt Edric mit dem zusätzlichen Bonus, Gegner zu motivieren, sich gegenseitig anzugreifen, um Karten von Edric zu ziehen. Dies bedeutet, dass Gegner den Schaden eher aufeinander als auf den Edric-Spieler richten, wodurch der Schaden an Edrics Controller auf subtile Weise verhindert wird, während an anderer Stelle zusätzlicher Schaden verursacht wird.

1 Thrasios, Triton-Held

Während Thrasios, Triton Hero auf den ersten Blick glanzlos erscheinen mag, ist seine Macht in den Händen des richtigen Deckbauers nahezu beispiellos. Für die Kosten von vier Mana kann Thrasios eine Karte ziehen und sie direkt ins Spiel bringen, wenn diese Karte ein Land ist.

Während diese Fähigkeit für vier Mana nicht die klügste Investition auf dem Papier zu sein scheint, kann Thrasios in Kombination mit massiven Mengen an Mana und unendlichen Mana produzierenden Combos in jeder Runde mehrere zusätzliche Länder für seinen Beherrscher spielen. Gepaart mit seiner Partnerfähigkeit, die es ihm ermöglicht, mit anderen Partnerkommandanten gepaart zu werden und seine Farbidentität und sein Potenzial zum Aufbau von Decks zu erweitern, können nur wenige Thrasios übertreffen.

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