Top 10 der stärksten Selesnya-Kommandanten in der Magie: Die Versammlung
Es ist keine Überraschung, dass die grün-weiße Farbpaarung von Selesnya in Magic: The Gathering 's Commander Format voller Machtkommandanten ist, die sich in Bezug auf Fähigkeiten und Mechanik stark überschneiden. Selesnya nutzt die Stärken von Grün und Weiß und verfügt über eine Vielzahl von Kommandanten, die sich jeweils in verschiedenen Bereichen auszeichnen, die der Farbpaarung angemessen sind.
Unabhängig davon, ob die Kommandanten Stammesstrategien unterstützen oder solche, die Token verwenden, hat Selesnya eine beträchtliche Anzahl praktikabler Optionen, um herauszufinden, welcher Kommandant ein Deck führen soll. Heute werden wir über das Beste sprechen, was die Paarung von Grün und Weiß im Commander-Format zu bieten hat.
10 Siona, Hauptmann der Pyleas
Zum Zeitpunkt, als dieser Artikel geschrieben wurde, ist Siona Captain of the Pyleas die jüngste Selesnya-Kommandantin, die gedruckt wurde, und sie ist sicherlich keine schwache Option. Zwei häufige Merkmale in Selesnya sind die Fähigkeit, Token zu verwenden und Synergien mit Verzauberungen herzustellen. Siona ist eine Art Hybridkommandant, der beide Eigenschaften nutzt. Beim Betreten des Schlachtfelds kann Siona die obersten sieben Karten Ihrer Bibliothek nach einer Aura durchsuchen und diese Karte auf Ihre Hand nehmen. Wenn eine von Ihnen kontrollierte Aura an eine Kreatur gebunden wird, erstellen Sie außerdem einen 1/1 Soldatenmarker, der Ihrer Armee hinzugefügt wird. Auf diese Weise können Sie viele Polierauren verwenden und gleichzeitig die Größe Ihrer Armee erhöhen.
9 Mirri, Weatherlight Duelist
Ein häufiges Problem bei "Voltron" -Strategien im Kommandanten besteht darin, dass ein Voltron-Kommandant aufgrund der Art der Voltron-Decks, die sich auf eine Kreatur konzentrieren, die Sie kontrollieren, häufig von einer großen Anzahl gegnerischer Kreaturen überwältigt wird. Mirri, Weatherlight Duelist ist die Antwort von Selesnya auf dieses Rätsel.
Beim Angriff erlaubt Mirri den Gegnern nur, mit einer einzigen Kreatur zu blocken, was bedeutet, dass ein aufgepolsterter und ausgerüsteter Mirri oft die Nase vorn hat. Mirri hilft auch dabei, seinen Beherrscher nach einem Angriff zu decken, sodass Gegner nur mit einer einzigen Kreatur angreifen können, solange Mirri getippt wird, wodurch der Schaden gemindert wird, den ihre Kontrolle bei einem möglichen Gegenangriff wahrscheinlich erleiden würde.
8 Arahbo, Gebrüll der Welt
Selesnya hat viele Möglichkeiten, wenn es um Stammeskommandanten geht. Wenn ein Spieler zufällig an einem Stamm der Katzenart interessiert ist, kann Arahbo, Roar of the World der Kommandant sein, nach dem er gesucht hat. Arahbo besitzt die unglaublich mächtige "Eminenz" -Fähigkeit, die mit Arahbo ausgelöst werden kann, der sich noch in der Kommandozone befindet, und kann jeder Ihrer Katzen in jeder Runde + 3 / + 3 geben, sodass ein Spieler viel zusätzlichen Schaden erleiden kann kleinere Katzen.
Sobald Arahbo im Spiel ist, kann Arahbo auf Kosten von drei Mana eine Katze mit Trampel versorgen und die Kraft dieser Katze verdoppeln. Gepaart mit dem + 3 / + 3, den Arahbo bereits liefert, kann der zusätzliche Schaden, den Arahbo verursachen kann, ziemlich schnell außer Kontrolle geraten.
7 Sigarda, die Gnade des Reihers
Ein anderer Stammeskommandant, obwohl Sigarda, Herons Gnade, selbst kein Mensch ist, würde es schwer fallen, eine passendere Wahl für ein Deck eines menschlich-Stammeskommandanten zu finden.
Als Engel, der die Bevölkerung von Innistrad beschützen will, bietet Sigarda sowohl ihrem Beherrscher als auch allen Menschen, die unter der Kontrolle dieses Spielers stehen, auf geschmackvolle Weise Hexproof. Hexproof ist keine Fähigkeit, leicht genommen zu werden, da es Spielern oft ermöglicht, sehr starke Spiele völlig ungehindert auszuführen.
Als ob dies nicht genug wäre, kann Sigarda auch menschliche Spielsteine erstellen, indem er Karten aus deinem Friedhof verbannt und früher tote und nutzlose Karten in deinem Friedhof in eine andere Ressource verwandelt.
6 Rhys, der Erlöste
Es gibt eine inhärente Stärke, die mit einem Kommandanten einhergeht, der umgerechnete Manakosten von eins besitzt. Durch die Möglichkeit, in der ersten Runde eines jeden Spiels Ein-Mana-Kommandanten wie Rhys zu wirken, sind die Erlösten äußerst zuverlässig und können oft dazu führen, dass sich Spiele für Ihre Gegner wie ein harter Kampf anfühlen.
Als tokenbasierter Kommandant stellt Rhys sicher, dass sein Controller unabhängig vom aktuellen Board-Status immer Token produzieren kann. Auf Kosten von drei Mana kann Rhys einen 1/1-Elfenmarker erstellen. Rhys 'stärkere Fähigkeit besteht jedoch in der Fähigkeit von Rhys, eine Kopie jedes Tokens zu erstellen, den sein Controller auf Kosten von sechs Mana besitzt. Da diese Fähigkeit in jeder Runde aktiviert werden kann, ist Rhys ein todsicheres Mittel, um in jeder Phase eines Spiels Token zu erstellen.
5 Emmara, Seele des Abkommens
Ein weiterer Kommandant mit einem Token-Thema, für den niedrigen Preis von zwei Mana, Emmara, Soul of the Accord, ist eine Elfe, die jedes Mal, wenn sie getippt wird, einen 1/1 Soldaten-Token mit Lebensverknüpfung erstellt. Dies ist eine sehr interessante Fähigkeit, deren Auslöser sehr flexibel ist, da das Mittel, mit dem Emmara getippt werden könnte, völlig offen bleibt, was bedeutet, dass Aktionen wie die Besatzung eines Fahrzeugs einen Token erzeugen können.
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Emmara passt perfekt zu Karten, mit denen Kreaturen wiederholt enttappen können, und ist wirklich der Befehlshaber für die Brauer und Johnny's unter uns.
4 Trostani, Selesnyas Stimme
Trostani ist ein weiterer tokenbasierter Kommandant, wenn es um Token-Kommandanten innerhalb des Formats geht. Er wird oft als Messstab angesehen.
Wenn Sie eine Fähigkeit wählen, die es Ihrem Beherrscher ermöglicht, Leben zu gewinnen, das der Zähigkeit einer bestimmten Kreatur entspricht, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, erntet der Prozess des Erstellens zahlreicher Spielsteine in einem Trostani-Deck häufig übermäßig viel Leben als Nebenprodukt der Schaffung einer Armee.
Als ob diese Fähigkeit nicht genug wäre, kann Trostani auf Kosten von drei Mana pro Spielzug eine Kopie eines Tokens erstellen, der bereits von einem Trostani-Spieler kontrolliert wurde. Selbst in einem Fall, in dem die Hand eines Trostani-Spielers versiegt ist, kann er seine Armee durch die Macht der Bevölkerung immer weiter ausbauen.
3 Gaddock Teeg
Gaddock Teeg ist eine Karte mit dem Ruf, einer der salzinduzierendsten Kommandeure im gesamten Format zu sein, und wir werden Sie nicht anlügen. Das Salz ist garantiert.
Für nur zwei Manam wird Gaddock Teeg sofort zur lustigen Polizei Ihres Kommandantentisches. Solange er im Spiel ist, verhindert Gaddock Teeg, dass Nichtkreatur-Zauber mit umgewandelten Manakosten von vier oder mehr gewirkt werden, während verhindert wird, dass alle Nichtkreatur-Zauber mit X in ihren Manakosten vollständig gewirkt werden. Diese Fähigkeit wird in den meisten Fällen jeden Spieler an Ihrem Tisch behindern, da Gaddock Teeg ihn daran hindert, seine mächtigen und wirkungsvollen Zaubersprüche zu spielen. Gaddock Teeg-Spieler können diese Hindernisse umgehen, indem sie keine Karten in ihre Decks einschließen, die Teeg herunterfährt.
2 Kapitän Sisay
Captain Sisay, eine Legende unter den Legenden, ist ein Kommandant, der sich an nahezu jede Situation anpassen kann, indem er die Macht anderer legendärer Karten in Anspruch nimmt.
Durch Tippen auf Captain Sisay kann Sisays Controller in seiner Bibliothek nach einer legendären Karte suchen und diese auf die Hand nehmen. Ja, Sie haben das richtig gelesen. Captain Sisay ermöglicht es einem Spieler, in jeder Runde genau die Karten zu unterrichten, die er benötigt. In einem ordnungsgemäß konstruierten Sisay-Deck sollte fast jede Nichtlandkarte im Deck legendär sein, sodass alle erforderlichen Karten in einer schlimmen Situation einfach im laufenden Betrieb gesucht werden können.
1 Karametra, Gott der Ernten
God of Harvests, ein Gott von Theros, verbindet einen Großteil dessen, was eine gute Selesnya-Karte ausmacht, mit Eigenschaften, die in vielen der stärksten Kommandanten, Karametra, zu finden sind. Er gewinnt enorm an Wert, wenn sein Beherrscher ein Spiel spielt, als ob Karametra nicht einmal anwesend wäre .
Immer wenn Karametras Beherrscher einen Kreaturenzauber wirkt, können sie in ihrer Bibliothek nach einem Wald oder einer Ebene suchen und ihn direkt ins Spiel bringen. Karamatra beschleunigt jede Strategie schnell, indem es nur Kreaturen spielt. Wir können nicht betonen, wie mächtig diese Fähigkeit ist, da durch das Spielen einer Kreatur einem zusätzlichen Land mindestens ein zusätzliches Land pro Runde garantiert wird. Wenn ein Karametra-Spieler in der Lage ist, mehrere Kreaturen in einem Zug aneinander zu reihen, müssen Sie damit rechnen, bei einem einseitigen Gemetzel zurückgelassen zu werden.