Top 10 der stärksten monoweißen Kommandanten in der Magie: Die Versammlung

Wenn es um das beliebte Commander-Format geht, erhält Weiß leider meistens das kurze Ende des Schlägers, wenn es um leistungsstarke und tragfähige Karten und Strategien geht. Aus diesem Grund ignorieren viele Mono-White-Decks häufig als eine der schwächsten Optionen im Format. Es gibt jedoch noch viel, was Weiß effektiv tun kann, und es verfügt über zahlreiche Möglichkeiten, sich mit den besten Kommandanten zu behaupten. Also werden wir heute hier den Außenseiter des Kommandanten umarmen und die Top 10 der stärksten monoweißen Kommandanten in Magie zählen: Die Versammlung!

10 Hokori, Staubtrinker

Obwohl Weiß nicht die unterhaltsamste Strategie ist, gegen die man spielen kann, ist es eine der Farben mit den stärksten Fähigkeiten, um die Fähigkeiten der Spieler während eines Commander-Spiels einzuschränken. Dies wird durch Hokori, Dust Drinker, deutlich. Hokori verhindert, dass Spieler mehr als ein Land pro Spielzug erschließen, und bringt die meisten Decks zum Stillstand, da dies die Nutzung der primären Ressource jedes Spielers behindert. Wenn der Spieler Hokori zur Party bringt, können Sie entsprechend planen und Ihr Deck mit alternativen Mitteln zur Erzeugung von Mana füllen, und zwar in Form von Artefakten.

9 Odric, Mondmarschall

Viele klassische weiße Strategien wie "White Weenie" verwenden häufig kostengünstige Kreaturen mit überdurchschnittlichen Statistiken sowie relevanten Schlüsselwörtern. Wenn man ein solches Deck für das Commander-Format Odric bauen möchte, ist Lunarch Marshal wahrscheinlich die beste Option für einen Commander. Odric stärkt eine Fähigkeit, die jeder Kreatur, die Sie kontrollieren, den Zugriff auf alle Schlüsselwörter ermöglicht, die sich derzeit auf von Ihnen kontrollierte Kreaturen befinden, und stärkt den Nutzen und die Kraft Ihrer zuvor weniger nützlichen Kreaturen, indem Sie ihre Fähigkeiten mit dem Rest Ihres Boards teilen. Odric-Decks erscheinen an der Oberfläche oft nicht besonders gut, werden jedoch schnell zu sichtbaren Bedrohungen, sobald die Spieler erkennen, dass Ihr gesamtes Board jetzt Doppelschlag, Fliegen und Lebensverknüpfung aufweist.

8 Achteinhalb Schwänze

Einige der stärksten Kommandeure im Format sind diejenigen, die in der Lage sind, Vielseitigkeit zu üben und sich an zahlreiche Situationen anzupassen. So ist es bei achteinhalb Schwänzen. Dieser Kommandant ist in der Lage, bleibende Karten vor Weiß zu schützen und die Farbe von Zaubersprüchen und bleibenden Karten zu ändern. Er kann seine Fähigkeiten sowohl offensiv als auch defensiv einsetzen. Man kann Kreaturen effektiv entsperren, indem man Schutz bietet und Farben ändert, und das Entfernen von Gegnern kann auf die gleiche Weise unbrauchbar gemacht werden.

7 Isamaru, Hund von Konda

Nur wenige Voltron-Decks können die Konsistenz eines Decks wie Isamaru, Hound of Konda, aufrechterhalten. Obwohl der Hund auf den ersten Blick aufgrund seiner mangelnden Fähigkeiten als überwältigender Kommandant bezeichnet werden kann, können Isamaru aufgrund der umgerechneten Manakosten von 1 in der ersten Runde fast jedes Spiels gespielt werden. Dieser sofortige Zugriff auf Ihre Commander- und Voltron-Strategie ist für Ihre Gegner von Anfang an oft ein harter Kampf.

6 Sephara, Himmelsklinge

Eine der stärksten Aufgaben eines Spielers im Kommandanten besteht darin, die Manakosten auf sinnvolle Weise zu senken. Sephara, Sky's Blade ist eine Kreatur, die in der Lage ist, ihre eigenen Manakosten zuverlässig auf ein einziges weißes Mana zu senken, indem sie einfach fliegende Kreaturen kontrolliert. Sobald du Sephara gewirkt hast, kann sie eine auf fliegenden Kreaturen basierende Strategie weiter fortsetzen, indem sie ihnen unzerstörbare Eigenschaften verleiht und gleichzeitig als 7/7 mit Fliegen und Lebensverknüpfung dient, für die du nur ein Mana bezahlt hast.

5 Darien, König von Kjeldor

Darien, König von Kjeldor, ist ein äußerst interessanter Kommandeur, da er eines der Hauptziele Ihrer Strategie verdreht. Es wird oft gesagt, dass "Ihre Lebenssumme eine Ressource ist", und Darien ist ein Kommandant, der diese Aussage wirklich verkörpert. Während sich viele Strategien dafür entscheiden, das Leben insgesamt zu erhalten, stellt Darien für jeden Schaden, den Sie erleiden, einen 1/1 Soldatenmarker zur Verfügung. Dies ist ein Anreiz, sich selbst Schaden zuzufügen und sogar Ihre Gegner Ihnen Schaden zufügen zu lassen. In Kombination mit Karten wie Soul Warden und Soul's Attendant können Spieler sogar sofort das verlorene Leben zurückgewinnen und eine riesige Armee von Soldaten aufbauen.

4 Balan, wandernder Ritter

Als Farbe mit der direktesten Interaktion mit Geräten ist es kein Schock, dass Weiß Zugriff auf einige der stärksten Voltron-Kommandeure im Format hat. Im Gegensatz zu Isamaru, der in der Lage ist, schnell auszusteigen und früh anzugreifen, hat Balan, Wandering Knight die Fähigkeit, die Ausrüstungskosten zu umgehen und alle Ausrüstungen, die Sie kontrollieren, an ihn anzuhängen. Auf diese Weise kannst du viel Mana sparen und eine Menge Wert aus Karten wie Colossus Hammer ziehen, die sehr niedrige Manakosten, aber sehr hohe Ausrüstungskosten haben.

3 Avacyn, Engel der Hoffnung

Es gibt einige Karten in Magic, deren unkomplizierte Natur und rohe Kraft wenig Erklärung erfordern. Dies ist der Inbegriff von Avacyn, Angel of Hope, der jede bleibende Karte, die Sie kontrollieren, mit Indestructible ausstattet, was es Ihren Gegnern sehr schwer macht, damit umzugehen. Avacyn ist einer der mächtigsten Engel in der gesamten Magie, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Wenn Sie Avacyn verwenden, wird fast jedes Brettwischen zu einer einseitigen Angelegenheit und kippt die Art des Spiels schnell zu Ihren Gunsten. Sei dir nur ihrer sehr hohen Manakosten bewusst, da du sie nicht so schnell ins Spiel bringen kannst wie viele andere Kommandanten.

2 Gott-ewiges Oketra

Ein wiederkehrendes Thema unter den stärksten Kommandanten in Magic ist ihre Fähigkeit, enorme Mengen an Mehrwert zu schaffen und Ihre Strategie zu beschleunigen. Kombinieren Sie diese Idee mit der Fähigkeit von Weiß, Token zu erstellen und den Körper schwer zu entfernen, und Sie haben Gott-Ewiges Oketra. God-Eternal Oketra besitzt eine ausgelöste Fähigkeit, die einen 4/4-Token mit Wachsamkeit zum einfachen Wirken eines Kreaturenzaubers erzeugt. Mit dieser Funktion können Sie schnell eine massive und sperrige Armee von Token erstellen, die sowohl für Angriff als auch für Verteidigung verwendet werden können. In Kombination mit Kreaturen wie Whitemane Lion und Kor Skyfisher, die beide in der Lage sind, sich auf Ihre Hand zu hüpfen, kann Oketra zuverlässige Motoren zur Token-Generierung aufbauen.

1 Sram, Senior Edificer

Eine der größten Schwächen von White in Commander ist das Fehlen von Mitteln, um zuverlässige Karten zu ziehen und Kartenvorteile zu erzielen. Für nur zwei Mana wirft Sram, Senior Edificer, dieses Problem aus dem Fenster. Sram kommt nur mit einer Fähigkeit, aber diese Fähigkeit könnte nicht relevanter sein.

"Wenn Sie eine Aura, Ausrüstung oder ein Fahrzeug wirken, ziehen Sie eine Karte."

Wenn Sie Ihr Sram-Deck richtig aufgebaut haben, bedeutet dies effektiv, dass die Mehrheit der Karten in Ihrem Deck Ihnen beim Spielen sofort zusätzliche Optionen und Antworten bietet, was das Deck äußerst einfallsreich macht.

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