Die 10 coolsten Wege, um die Skyrim zu erleben Live Live Another Mod

Viele Memes wurden von Skyrims langwieriger Eröffnung erstellt. Die Fans wissen das nur zu gut und bitten den Spieler, sich die Exposition über das Land anzuhören, bevor ihnen der Kopf abgeschnitten wird. Das ist, bis ein Drache die Hinrichtung abfängt und dich rettet.

Wenn Sie Skyrim zum hundertsten Mal gespielt haben, ist diese Einführung jedoch unnötig lang und frustrierend. Modder stimmten zu, weshalb Alternativer Start - Ein anderes Leben leben eine Option ist. Mit diesem Mod können die Spieler wählen, wie sie das Spiel mit einer Vielzahl von Optionen beginnen möchten. Hier sind die 10 coolsten Pfade, mit denen Sie Ihr Skyrim- Abenteuer dank des Alternate Start-Mods beginnen können, vom Tod bis zum Start in einem neuen Land.

10 Lebe in einer Ork-Festung

Ork-Hochburgen sind einige der coolsten Orte, die Sie in Skyrim finden können . Jeder Ork-Stamm weigert sich, mit Außenstehenden zusammenzuarbeiten, weshalb diese Intro-Option so attraktiv ist.

Die Spieler beginnen das Spiel als Mitglied einer Ork-Festung, obwohl ihr Ruf beim Stamm eher gering ist. Sie beginnen das Spiel mit einem vollständigen Satz orkischer Rüstungen und einer orkischen Streitaxt, obwohl Sie noch auf Stufe 1 beginnen. Orks sind nicht die einzige Rasse, die mit dieser Option beginnen kann. Wenn Sie also nur mit guter Ausrüstung in Skyr im springen möchten Dies ist der Weg, um es zu tun.

9 Entkomme meiner Zelle

Wenn du zu Mara betest, gibt sie dir die Möglichkeit, aus deiner Zelle zu entkommen. Wenn Sie diese Option wählen, spielt sich die Einführung wie eine Gefängnispause ab, die Sie sehen würden, wenn Sie verhaftet würden.

Der Turm, in dem du gefangen bist, ist voller magischer Fallen und Feinde, die dich töten wollen. Verwenden Sie Ihre neu gefundenen Dietriche, um der Zelle zu entkommen und Waffen zu finden, mit denen Sie sich herauskämpfen können. Sie können sich auch hinausschleichen, aber die engen Korridore machen es schwierig. Der Ort, von dem Sie abfahren, befindet sich neben dem Berg, auf dem sich High Wrothgar befindet, was bedeutet, dass Sie sich praktisch mitten in Skyrim befinden. An diesem Punkt können Sie tun, was Sie möchten.

8 Soldat in der Armee

Egal, ob Sie glauben, dass Skyrim zu den Nords gehört oder es verdient, von der kaiserlichen Legion kontrolliert zu werden, mit dem alternativen Start-Mod können Sie mit der Bürgerkriegs-Questreihe beginnen.

Sie beginnen mit einer Quest, bei der Sie aufgefordert werden, die gezackte Krone wiederzugewinnen, um den Weg für den Rest der Geschichte zu ebnen. Sturmumhänge oder Imperiale sind Optionen, die Sie aus der Charaktererstellung auswählen können, damit Sie zu Beginn des Spiels in intensive Kampfbegegnungen geraten können.

7 Angegriffen und für tot gelassen

Sie beginnen das Spiel, indem Sie in einer abgelegenen Gegend aufwachen. Ihr Wohnwagen brennt und Ihre gesamte Ausrüstung fehlt. Zerlumpte Kleidung ist alles, was Ihren Rücken bedeckt, wenn Sie von einem Banditenangriff aufwachen.

Leider markiert der Mod kein Banditenlager, in dem du überfallen kannst, um Ausrüstung für das frühe Spiel zu erhalten, aber das sich daraus ergebende Rollenspielpotential ist schwer zu erreichen. Andere Mods können ebenfalls zu dieser bestimmten Öffnung hinzugefügt werden und eine Gruppe von Banditen oder Feinden hinzufügen, die der Spieler verfolgen kann.

6 Mitglied des Penitus Oculatus

Der Penitus Oculatus ist eine angesehene Gruppe, die den direkten Befehlen des Kaisers folgt. Wenn Sie sich dafür entscheiden, als Imperial zu beginnen, können Sie das Spiel als Mitglied dieser Eliteorganisation starten.

Sie werden zur Drachenbrücke geführt, um zu sehen, ob der Standort sicher ist. Alle Gegenstände im nahe gelegenen Außenposten können von Ihnen genommen und verwendet werden. Sie beginnen das Spiel mit einem vollständigen Satz Penitus-Rüstungen und imperialen Waffen. Wenn Drachen nach "Ungebunden" in Tamriel eindringen, wird Ihnen Ihr Penitus-Status entzogen, da Sie Skyrim nicht vor externen Bedrohungen schützen konnten.

5 Hexenmeister-Thrall

Als Gefangener zu beginnen, kann in der Serie The Elder Scrolls ziemlich abgestanden sein, da fast jedes Spiel den Spieler in dieser Notlage startet. Keiner hat Sie das Spiel jedoch als Thrall gestartet.

Sie beginnen das Spiel, indem Sie einen Ring ausrüsten, der die Kontrolle bricht, die zwei Hexenmeister über Sie haben. In der Höhle, in der du anfängst, kannst du sicher Gegenstände greifen, da die Hexenmeister nicht wissen, dass du ihren Halt gebrochen hast. Sobald Sie die Höhle verlassen, erkennen sie jedoch, was passiert ist und werden Sie verfolgen. Sie müssen um Ihr Leben rennen oder versuchen, das mächtige Duo auf Stufe 1 zu töten. Dies sorgt für eine ansprechende Einführung, die nicht so weltumspannend ist wie Helgen.

4 Dunmer-Flüchtling (Raven Rock)

Wenn Morrowind einen interessanteren Einheimischen als Skyrim hatte, können Sie das Spiel als Dunmer-Flüchtling auf Raven Rock, einer Stadt in Solstheim, beginnen.

Vorausgesetzt, Sie besitzen den Dragonborn DLC, beginnen Sie auf der Insel in der Nähe von Morrowind und müssen ums Überleben kämpfen. Dieser Bereich ist für hochrangige Charaktere gedacht, daher wird der Beginn Ihres Abenteuers schwieriger als normal. Die Bürger von Raven Rock werden Sie auch als Außenseiter behandeln, was diese Einführung fantastisch macht, wenn Sie ein Masochist sind oder die Atmosphäre von Morrowind lieben.

3 Outlaw in the Wilds

Spieler verbringen Hunderte von Stunden damit, Banditen aufzuschlüsseln, die sie finden, während sie The Elder Scrolls- Spiele erkunden. Aber wie ist es, einer von ihnen zu sein? Mit Alternate Start können Sie diese Frage stellen.

Sie beginnen das Spiel mit einer zufälligen Banditengruppe, die zu Ihnen freundlich ist. Ihre Startausrüstung ist ziemlich schlecht, aber der Ort, an dem Sie starten, kann von Whiterun bis Solstheim reichen. Wenn Sie die Banditengruppe auf grünere Weiden verlassen, bereiten Sie sich darauf vor, eine massive Goldgebühr von 1.500 an einen zufälligen Halt zu zahlen, der Ihren Kopf haben möchte. Es macht den Beginn des Spiels unglaublich intensiv wegen der schlechten Ausrüstung und der feindlichen Wachen an einem bestimmten Halt.

2 Starten Sie in Bruma

Dies ist etwas betrügerisch, da für diese Option Beyond Skyrim: Bruma installiert sein muss, aber diese Eröffnungsoption ist eine der besten in der Serie, wenn Sie diesen phänomenalen Mod installiert haben.

Die Spieler können einen von sieben Pfaden wählen, angefangen von einem aufstrebenden Magier, der kürzlich in Bruma angekommen ist, bis hin zu einem Imperia-Soldaten, der Bruma verlassen soll, um den Konflikt in Skyrim zu lösen. Bruma ist ein so gut gemachter Mod, dass er mit dem DLC, den Bethesda veröffentlicht hat, mithalten kann. Es ist also keine Überraschung, dass er ein guter alternativer Startort ist.

1 Ankunft mit dem Schiff

Dieser Start wiederholt den gleichen Intro-Stil wie Morrowind . Die Spieler nehmen ein Boot nach Dawnstar, Solitude oder Raven Rock, um ihre Reise zu beginnen.

Keine Einführungsquest führt dich durch die Welt. Sie haben die Kleidung auf dem Rücken, etwas Gold in der Tasche und eine neutrale Affinität zu jeder Fraktion in Skyrim. Von dort aus ist die Welt für Sie völlig offen. Sie sind nicht gezwungen, mit dem Jarl von Whiterun zu sprechen oder Drachen zu töten. Stattdessen ist das Hauptziel, was Sie setzen. Dieses einfache Intro ermöglicht jeden Charakterstart und ist damit der beste Start im gesamten Mod.

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