Top 10 der stärksten Gruul-Kommandanten in Magie: Die Versammlung

Die rot-weiße Farbpaarung von Gruul, die traditionell große und aggressive Kreaturen umfasst, hat in der gesamten Geschichte von Magic eine lange Tradition. Innerhalb von zwei der aggressivsten und kreaturzentriertesten Farben befinden sich zahlreiche Strategien und Mechaniken, von denen viele einen entsprechenden Commander besitzen.

Von Elfen über Brennen bis hin zur Manarampe enthält Gruul mehr Tiefe, als manche vielleicht glauben. Heute schauen wir uns die große Auswahl an legendären Kreaturen an, die Gruul zu bieten hat.

10 Ulasht, der Hasssamen

Wenn es um mächtige Kommandeure geht, ist Flexibilität oft der Schlüssel. Von seiner Kraft und Zähigkeit bis zu seinen aktivierten Fähigkeiten, Ulasht, ist der Hasssamen ein Kommandant voller Anpassungsfähigkeit und Flexibilität.

Obwohl Ulasht wie viele andere Hydras eine 0/0 ist, kommt es mit einer + 1 / + 1-Marke für jede grüne Kreatur und jede rote Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel, was bedeutet, dass jede Kreatur, die du kontrollierst und die beide Farben hat, Ulasht liefert mit zwei Zählern.

Während es gut und schön ist, eine große Kreatur in Form von Ulasht zu haben, erlaubt Ulasht seinem Beherrscher, seine Marken auf verschiedene Weise zu nutzen und sie aus Ulasht zu entfernen, um Kreaturen direkten Schaden zuzufügen oder seine Armee zu vergrößern, indem er 1 / erstellt 1 Saproling-Token.

9 Mina und Denn, Wildborn

In einem Format mit größeren Lebenssummen und Deckgrößen, die zu längeren Spielen führen, ist die Fähigkeit, die eigene Strategie zu beschleunigen, häufig ein wesentlicher Bestandteil des Sieges. Die Elfengeschwister Mina und Denn, Wildborn, verkörpern dieses Gefühl und ermöglichen ihrem Beherrscher, in jeder Runde ein zusätzliches Land zu spielen. Sobald sie den Tisch erreicht haben, kann dieses Duo Ihren Schwung in Zukunft oft verdoppeln, sodass wirkungsvollere Zaubersprüche früher als regelmäßig erwartet im Spiel gewirkt werden können.

Diese zusätzliche Landfähigkeit passt gut zu ihrer zweiten Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, einer Ihrer Kreaturen auf Kosten der Rückgabe eines von Ihnen kontrollierten Landes auf Ihre Hand mit Füßen zu treten.

8 Thromok der Unersättliche

Gruul ist eine Farbidentität, die oft mit den größten und bösesten Kreaturen in Verbindung gebracht wird, die Magie zu bieten hat, und Thromok der Unersättliche ist ein perfektes Beispiel dafür, warum.

Thromok besitzt die Verschlingungsmechanik und ermöglicht es dir, eine beliebige Anzahl von Kreaturen zu opfern, wenn sie ins Spiel kommen. Dabei wird für jede geopferte Kreatur eine bestimmte Anzahl von + 1 / + 1-Marken darauf gelegt. Während die meisten Kreaturen mit Verschlingen ein oder zwei Marken pro Kreatur liefern würden, verschlingt Thromok X, wobei X gleich der Anzahl der verschlungenen Kreaturen ist. Dies bedeutet, dass Thromok beim Verschlingen von vier Kreaturen als 16/16 eintreten würde, oder wenn Thromok zehn Kreaturen verschlingen würde, würde es als satte 100/100 erscheinen. In Kombination mit einem Mittel, das Schaden verursacht, der der Kraft einer Kreatur direkt wie "Fling" entspricht, kann Thromok ein Spiel sofort beenden.

7 Großkriegsherr Radha

Während eines der charakteristischen Elemente von Grün seine Fähigkeit ist, Mana zu produzieren, ist eines der charakteristischen Merkmale von Rot seine Aggressivität und sein Wunsch, ständig anzugreifen.

Grand Warlord Radha ist ein relativ unkomplizierter Kommandant und eine Kreatur, die grundlegende Eigenschaften von Grün und Rot miteinander verbindet, um eine Karte zu bilden, die entschuldigungslos Gruul ist. Solange ein Spieler Radha kontrolliert, fügt er bei jedem Angriff eine Menge grünes und rotes Mana hinzu, die der Menge der Kreaturen entspricht, mit denen er angegriffen hat, und steigt auf die möglicherweise offensivste und aggressivste Art und Weise an, die man sich vorstellen kann.

6 Wort, die Raidmother

Während Gruul oft von Grüns Fokus auf Kreaturen und Länder beeinflusst wird, ist Wort the Raidmother ein Gruul-Kommandeur, der die Stärke von Rot in Bezug auf Augenblicke und Zaubereien verstärkt.

Wort versorgt alle Augenblicke und Zaubereien, die sein Beherrscher wirkt, mit Verschwörung, was bedeutet, dass durch Antippen von zwei ungenutzten Kreaturen Augenblicke und Zaubereien kopiert werden können. Dies ist eine unglaublich mächtige Fähigkeit, die den Wert von hochwirksamen Zaubersprüchen verdoppeln kann. Diese Fähigkeit erhält auch grünes Licht in Bezug auf ihre Verwendung, sobald Wort gewirkt wird. Wenn sie das Schlachtfeld betritt, erstellt sie zwei Goblin-Token, mit denen sie die Verschwörung aktivieren können.

5 Klothys, Gott des Schicksals

Der jüngste Neuzugang in Theros 'Pantheon der Götter, Klothys, God of Destiny, ist ein Gott, dessen Stärke in seiner Subtilität liegt. Da Commander ein hochpolitisches Multiplayer-Format ist, in dem der Wille mehrerer Spieler oft über das Schicksal eines gemeinsamen Feindes entscheiden kann, ist es nicht ungewöhnlich, dass eine einzelne mächtige Karte den Zorn des restlichen Commander-Tisches auf sich zieht.

Während viele andere Götter von Theros Fähigkeiten mit erschreckenden und zerstörerischen Fähigkeiten besitzen, ist Klothys 'Stärke nuancierter. In jeder Runde erlaubt Klothys seinem Beherrscher, jede Karte von einem Friedhof zu verbannen, was die Friedhofsstrategien des Gegners beeinträchtigt. Wenn die verbannte Karte ein Land war, steigt Klothys an und produziert ein einzelnes rotes oder grünes Mana. Andernfalls fügt Klothys jedem Gegner zwei Schadenspunkte zu und erhält seinem Beherrscher zwei Lebenspunkte. Obwohl diese Vorteile geringfügig erscheinen mögen, summieren sie sich im Laufe des Spiels zu einer großen Wirkung. Diese Subtilität gepaart mit Klothys niedrigen Manakosten und Unzerstörbarkeit machen es zu einer zuverlässigen Wahl für einen Gruul-Kommandanten.

4 Nikya der alten Wege

Während Nikya von den alten Wegen eine aggressiv enge Kommandantin sein mag, was sie gut kann, können nur wenige es besser machen.

Erstens liegt Nikyas Stärke in ihrer Fähigkeit, das gesamte Mana, das von Ländern, die du kontrollierst, produziert wird, effektiv zu verdoppeln. Diese Fähigkeit ist nicht zu unterschätzen und treibt die Ressourcen eines Nikya-Spielers schnell in die Stratosphäre, sodass andere Spieler im Staub bleiben, wenn es um verfügbares Mana geht.

Nikya wird jedoch durch eine sehr einfache Einschränkung behindert: Sobald Nikya im Spiel ist, kann ihr Controller keine Nicht-Kreaturen-Zauber wirken. Dies bedeutet, dass ein Nikya-Deck meistens nur Kreaturenzauber wirken kann. Während dies bedeutet, dass ein Nikya-Spieler keinen Zugang zu vielen mächtigen Karten hat, können sie aufgrund ihrer übermäßigen Mana-Menge enorme bedrohliche Kreaturen mit alarmierender Geschwindigkeit spielen.

3 Xenagos, Gott der Offenbarungen

Ein anderer Gott von Theros, Xenagos, die Macht von Gott der Offenbarung, ist von Natur aus viel klarer als die zuvor erwähnten Klothys. Xenagos besitzt die unzerstörbare Eigenart aller Theros-Götter und kann die Kraft jeder Kreatur, die du in jeder Runde kontrollierst, verdoppeln, was dieser Kreatur auch Eile verleiht.

Diese Fähigkeit ermöglicht es, viele mächtige Kreaturen zu bewaffnen, insbesondere solche mit Doppelschlag. Es gibt nur wenige Karten, die in der Lage sind, bereits starke Karten herzustellen, die für die Gegner eines Spielers noch bedrohlicher sind als Xenagos.

2 Ruric Thar, der Ungebeugte

Viele der mächtigsten Kommandanten sind diejenigen, die in der Lage sind, mit wenig bis gar keinem Aufwand am Ende ihres jeweiligen Controllers viel Wert zu gewinnen.

Während ein 6/6 mit Wachsamkeit nichts zu verspotten ist, ist es Ruric Thar. die zweite Fähigkeit des Unbowed, die ihn so weit oben auf dieser Liste setzt. Immer wenn ein Spieler einen Nichtkreaturenzauber wirkt, fügt Ruric Thar dem Zaubernden dieses Zaubers sechs Schadenspunkte zu. Dieser Schaden kann sich extrem schnell ansammeln und Spieler oft davon abhalten, aus Vorsichtsmaßnahme von Ruric Thar zahlreiche wirkungsvolle Zauber zu wirken.

1 Omnath, Ort der Wut

Ähnlich wie der zuvor erwähnte Ruric Thar, Omnath, ist Locus of Rage ein Kommandant, der durch seinen Controller große Wertesummen schafft, indem er das Spiel einfach so spielt, wie sie es bereits getan hätten, wenn es nicht vorhanden gewesen wäre. Während Ruric Thar stark von den Zaubersprüchen abhängt, die Ihre Gegner für bestimmte Arten wirken, basiert Omnaths Fähigkeit auf den von Ihnen gewirkten Karten, sodass die Auslöser vollständig unter Ihrer Kontrolle liegen.

Immer wenn ein Land unter der Kontrolle eines Omnath-Spielers ins Spiel kommt, erstellen sie einen 5/5-Elementarmarker. Diese Token sind sehr umfangreich und können auf verschiedene Arten verwendet werden.

Dies ist jedoch nicht alles, was Omnath zu einem bestimmten Spielplan beiträgt. Immer wenn Omnath oder ein anderes Element stirbt, fügt Omnaths Beherrscher einem Ziel seiner Wahl drei Schadenspunkte zu. Diese Fähigkeit, gepaart mit einem Opfer-Outlet oder sogar einem Board-Wipe, kann oft ein entscheidender Faktor in einem Commander-Spiel sein.

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