Pine Switch Review: Schönheit, die nur hauttief ist
Entwickler Twirlbound hat endlich Pine veröffentlicht, ein Open-World-Action-Adventure-Spiel in der Welt von Albamare. Die Spieler übernehmen die Rolle des jungen Hue, eines jungen Mannes, der eine Welt erforscht, handelt und sich durch eine Welt kämpft, in der Stämme von Kreaturen leben, wie er sie noch nie gesehen hat. Während sich das Open-World-Konzept fantastisch anfühlt, kann das lineare Geschichtenerzählen der Kernvision des Spiels etwas widersprechen, und seine Kernmechanik kann sich nach einer Weile wiederholen.
Eine Welt, in der der Mensch nicht an der Spitze der Nahrungskette steht
In dieser fiktiven Welt leben Menschen oder zumindest der Stamm, zu dem auch Hue gehört, friedlich hoch oben auf den Klippen und weit weg von den Kreaturen auf dem Boden. Es gibt Stämme humanoider Kreaturen, die jeweils daran arbeiten, ihren Einfluss durch Handel, Überfälle und Diplomatie auszudehnen, während Menschen in ihren Siedlungen einsam sind.
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangenKurz nach Spielbeginn steigt Hue ab und trifft diese Gruppen, und hier wurzelt der Open-World-Teil des Spiels. Die Spieler können praktisch überall erkunden und durch ihre Beziehungen zu einer Fraktion wachsen. Während Stämme um die Vorherrschaft kämpfen, entscheidet der Spieler, wem er helfen kann, indem er Vorräte liefert, um die Entwicklung eines bestimmten Gebiets zu unterstützen. Schließlich können Spieler Überfälle bilden, um einen anderen Stamm zurückzudrängen und ihn effektiv aus einem Gebiet zu entfernen.
Der Kampf ist einfach und wiederholt sich
Pine behauptet, dass seine KI lernen und sich an Ihren Spielstil anpassen wird, aber wie alle Spiele, die diesen großen Anspruch erheben, ist es nur oberflächlich implementiert. Spieler werden es schwer haben, Angriffe zu spammen, um einen Gegner zu klären, aber die Alternativen sind langweilig und wiederholen sich.
Das Problem liegt hier eher in der mangelnden Charakterentwicklung als in einer reinen Kritik des Kampfes. Als Action-Adventure-Spiel sollte man keine schweren RPG-Elemente erwarten, aber dies ist das Gegenteil in Bezug auf das Charakterwachstum. Der Farbton kann nur durch Herstellung von Ausrüstung und Waffen personalisiert werden, spielt sich jedoch immer auf ähnliche, langweilige Weise. Das Fehlen einer Klassenleitung oder eines Talentsystems oder irgendetwas, das den Kampf maßgeschneidert gemacht hätte, wäre eine große Hilfe, um den Kampf zu einer spannenden Angelegenheit zu machen, anstatt etwas anderes, durch das man sich schleichen könnte.
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Die Handlung und der Widerspruch zur offenen Welt
Obwohl sich die offene Welt im Design wirklich wie eine gut gemachte Sandbox anfühlt und das Erkunden zu Beginn des Spiels sehr interessant ist, ist die im Spiel implementierte lineare Geschichte äußerst problematisch. Jedem der Hauptstämme ist eine Questreihe zugeordnet, die alle dem gleichen Zweck dienen, nämlich die Erweiterung und Kontrolle größerer Teile des Territoriums.
Das erste Mal, wenn man dies mit einem Stamm macht, fühlt es sich wie eine interessante Reise an. Wenn man jedoch gezwungen ist, dasselbe für den Stamm zu tun, gegen den er kürzlich direkt oder indirekt gearbeitet hat, bricht es vollständig aus dem Eintauchen aus. Leider scheint es keine Möglichkeit zu geben, dies zu vermeiden, außer eine Questreihe vollständig zu ignorieren.
Es wäre weitaus sinnvoller gewesen, wenn ein oder zwei Stämme von Hue als Hauptzweck einer Questreihe unterstützt worden wären. Dann, damit nachfolgende Questreihen etwas völlig anderes sind, sowohl damit sich die Quests im Thema nicht wiederholen, als auch um den zuvor begangenen Aktionen nicht zu widersprechen, indem sie den ersten Gruppen helfen.
Dies wird wieder zu einem Problem, wenn es um den Handel geht. In Pine gibt es keine Komplexität beim Tauschhandel . Stattdessen ähnelt das vorhandene System dem Reputationssystem von World of Warcraft, bei dem Sie durch Spenden bestimmter Gegenstände mahlen müssen, um eine Beziehung zu einer Gruppe aufzubauen. Jede Fraktion hasst dich am Anfang und der Großteil deiner Handlungen besteht darin, ihre Liebe durch viele, viele Spenden zu kaufen. Nach viel zu viel davon werden sie dich schließlich als Verbündeten betrachten und dir erlauben zu handeln. Diese Methode zum Gating von Inhalten trägt nicht zum Spielgenuss bei und wird schnell alt.
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Beschäftigte Arbeit, aber warum?
Es gibt ziemlich viel zu tun im Spiel, aber es kommt alles auf das Gefühl zurück, dass es versucht, sich mit viel Arbeit zufrieden zu geben. Was dem Spiel fehlt, ist ein treibender Zweck für Hue, so zu handeln, wie er es tut. Die Hauptquest besteht darin, Ressourcen zu ernten, etwas herzustellen und einem der Stämme etwas zu schenken, aber nur mit der Belohnung, zur nächsten Quest vorzurücken.
Beschäftigte Arbeit ist auch der beste Weg, um die Mechanik zu beschreiben, die sich auf das Essen bezieht. Von Beginn des Spiels an wird den Spielern gezeigt, wie sie passiv Energie für all ihre Aktionen verbrauchen und essen müssen, um bestimmten negativen Auswirkungen entgegenzuwirken. Bestenfalls ist die Anforderung eine ständige Unannehmlichkeit, mit der man sich befassen muss, insbesondere beim Zurückverfolgen über eine Karte, da keine schnelle Reisemöglichkeit verfügbar ist.
Eine anfängliche Schönheit, aber nur hauttief
Die Prämisse ist attraktiv und die karikaturistischen, verspielten Designs machen sicherlich während des gesamten Spiels Spaß, aber insgesamt fehlen den Inhalten die wichtigsten Elemente, die das ansprechende Gameplay ausmachen. Die Hauptaufgabe fühlt sich in ihrem Design widersprüchlich an, und die Methode zur Verbesserung der Beziehungen zu einem Stamm läuft darauf hinaus, ihre Liebe zu kaufen, aber ohne wirkliche Motivation oder Erklärung, warum die Sache getan wird.
Mit einer Überarbeitung der Questlinien, die sich im Thema überschneiden, wie man diese Quests durchläuft, um das Schleifen zu reduzieren, und des Kernkampfsystems könnte Pine eine weitaus angenehmere Erfahrung sein. So wie es aussieht, fühlt sich Pine jedoch wie ein früher Proof of Concept an, der in allen Schlüsselkomponenten, die die Spieler sonst beschäftigen sollten, die Marke verfehlt.
Eine Switch-Version von Pine wurde von TheGamer für diese Überprüfung gekauft. Pine ist ab sofort für den PC und den Nintendo Switch verfügbar.
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