Super Mario Odyssey: 25 Power Monde, die UNMÖGLICH sind (und wie man sie bekommt)

Super Mario Odyssey wurde am 27. Oktober 2017 als neueste Folge der Super Mario- Serie veröffentlicht. Insbesondere folgt es den Spuren der früheren gut aufgenommenen 3D-Plattformer der Serie. Super Mario Odyssey wurde ebenfalls sehr gut aufgenommen und verkaufte sich kurz nach seiner Veröffentlichung über 2 Millionen Mal. Viele Spieler glauben, dass das Spiel an Super Mario 64 erinnert .

Sie müssen die Geschichte in diesem Spiel wahrscheinlich nicht erraten. Um es kurz zu machen, du kontrollierst Mario bei seiner Suche nach der Rettung von Prinzessin Peach vor Bowser. Unterwegs reisen Sie in verschiedene Königreiche, die an die Free-Roaming-Level erinnern, die in Super Mario 64 und Super Mario Sunshine verehrt wurden. Es gibt eine schöne Vielfalt an Königreichen, die unter anderem vom Sandkönigreich über das Schneekönigreich bis zum Pilzkönigreich reicht. In Super Mario 64 und Super Mario Galaxy haben Sie Power Stars gesammelt, mit denen Sie Zugriff auf verschiedene Teile des Spiels erhalten. Super Mario Odyssey stellte Power Moons vor. Power Moons verhalten sich meistens genauso wie Power Stars. Es sind Sammlerstücke, die über die verschiedenen Königreiche verstreut sind. Es gibt auch Multi-Monde, bei denen es sich nur um drei Power-Monde handelt, die in einem zusammengefasst sind. Sobald du 250 Power Monde gesammelt hast, wird die Dunkle Seite freigeschaltet. Beim Sammeln von 500 Power Monden wird die Dunkle Seite freigeschaltet.

Viele der Power Monde sind nicht so schwer zu finden. Davon abgesehen gibt es einige Machtmonde, besonders während der späteren Königreiche, die die Spieler nur schwer sammeln können. Hier sind 25 Power Monde in Super Mario Odyssey, die schwer zu bekommen sind und wie man sie bekommt.

25 Geheimer 2D-Schatz - Verwirrende Plattformen

Dieser Mushroom Kingdom Power Moon kann frustrierend sein. Sie müssen zunächst in den Brunnen im Quadranten B2 springen, um eine geheime 2D-Ebene zu betreten. Sie werden schnell feststellen, dass Sie innerhalb der sich bewegenden schwarzen und blauen Hintergrundfelder bleiben müssen. Es beginnt einfach genug. Weiche den Kugeln aus, die dir in den Weg kommen. Sie erreichen einen Bereich mit Plattformen, zwischen denen sich winzige Lücken befinden, über die Sie laufen müssen.

Der schwierigste Teil ist der desorientierte, sich drehende blaue Hintergrund, der kreisförmige Plattformen umkreist. Seien Sie vorsichtig: Während Sie über die Plattformen laufen, verschieben sich Ihre Steuerelemente. Versuche dein Bestes, um Feinden auszuweichen, wenn du von Plattform zu Plattform springst. Achten Sie darauf, im blauen Hintergrund zu bleiben. Nach diesem Teil ist es glattes Segeln.

24 Springseil-Genie - Hop Til You Drop

Nachdem Sie in Metro Kingdom einen lächerlichen Fedora gekauft haben, können Sie diese schwierige Herausforderung versuchen. Dies ist vielleicht eine der qualvollsten Herausforderungen im Spiel, und viele Spieler verbringen Stunden damit, es zu beenden, damit sie diesen kostbaren Power Moon erhalten können. Gehen Sie zum Quadranten C3, wo es einen Park mit zwei neuen Donkern gibt, die ein Springseil benutzen. Ihr Ziel ist es, 100 Sprünge ohne Fehler zu machen.

Hier ist ein Tipp: Behalten Sie die Bewegung des Seils im Auge und springen Sie, wenn das Seil den Boden berührt. Sobald Sie 50 Sprünge erreicht haben, hat das Seil seine maximale Geschwindigkeit. Tippen Sie an diesem Punkt jedes Mal leicht auf springen, wenn Sie die Frauen sagen hören: "Hey!" Es gibt auch eine kürzlich entdeckte Panne, die sich nur schwer lösen lässt, aber ich weiß, dass Sie nicht schummeln möchten!

23 Auf dem Mond wandeln: Wieder - Ein Gedächtnisspiel

Dieser Power Moon ist einer von vielen Power Moons, die erst nach Abschluss der Hauptgeschichte erhalten werden können. Wie man es von einem Power Moon erwarten würde, der erst am Ende des Spiels erhältlich ist, kann es für einige Spieler schwierig sein, ihn zu bekommen. Glücklicherweise können Sie sich mit dieser Herausforderung Zeit nehmen. Begib dich zu Quadrant D4 des Mondreichs. Warp zur Odyssee und gehe nach Norden, bis du einen roten Koopa erreichst. Wenn du mit ihm sprichst, kannst du das Minispiel starten. Sie müssen mindestens 90 Punkte erzielen, um zu gewinnen. Dieses Minispiel ist ein kurzes Gedächtnisspiel, weshalb ich sagte, dass Sie sich Zeit nehmen können. Je mehr Versuche Sie machen, desto einfacher wird es. Gib nicht auf! Es gibt Krater und Felsen, die Sie als Referenzpunkte verwenden können, um sich an die Form des Umrisses zu erinnern.

22 Picture Match: A Stellar Mario - Mehr Gedächtnisspiele

Hier ist ein weiterer kniffliger Power Moon, um ins Pilzkönigreich zu gelangen. Begeben Sie sich zum Quadranten A4, der nordöstlichen Ecke des Königreichs, um eine Rakete zu finden. Die Rakete bringt Sie zur Bildspielarena. Der „Stellar Mario“ ist der zweite Power Moon, der durch diese Herausforderung erhalten werden kann. Der erste Power Moon kann erhalten werden, indem mindestens 60 Punkte erhalten werden. Für den hier genannten Power Moon müssen mindestens 80 Punkte erreicht werden!

Sie müssen Teile von Marios Gesicht an der richtigen Stelle auf das Bild setzen. Nachdem Sie die Teile platziert haben, können Sie sie nicht mehr sehen. Es kann nützlich sein, das Bild von Ihrem Telefon oder Computer aus zu betrachten. Einige Spieler haben Haftnotizen verwendet, um Bereiche zu kennzeichnen, in denen sie Teile platziert haben. Eine andere Strategie besteht darin, mit dem Mund zu beginnen und sich durch den Schnurrbart, die Nase usw. nach oben zu arbeiten. Außerdem: Achten Sie darauf, dass Sie die Augen nicht verwechseln!

21 Breakdown Road: Letzte Herausforderung - Bullet Bill Madness

Viele der schwierigen Power Monde, die auf dieser Liste zu finden sind, befinden sich auf der Dunklen Seite. Dieser besondere Power Moon befindet sich im Quadranten E2. Direkt hinter der Odyssey Landing Site befindet sich ein Herausforderungsraum. Wirf Cappy auf die kleine Vogelscheuche, um den Raum zu betreten. Sie müssen schnell über den schmalen Durchgang rennen, während die Kugelscheine auf Sie zukommen. Sie brechen die Blöcke, also sei vorsichtig. Vielleicht möchten Sie lange Sprünge verwenden, um schneller ans Ende des Raums zu gelangen. Sie sind jedoch noch nicht ganz fertig. Lassen Sie sich in den zweiten Teil des Raums fallen, wo Sie lange auf eine Reihe von mehreren kurzen Plattformen springen müssen. Am Ende wird eine Mauer sein. Warten Sie, bis eine Kugelrechnung die Mauer durchbricht, und drinnen wartet ein Power Moon auf Sie.

20 Beach Volleyball: Held des Strandes - 100 Rückgaben sind keine leichte Aufgabe

Wenn Sie versuchen, diese Herausforderung anzugehen, sind Sie bereits mit der Funktionsweise von Beachvolleyball bei Super Mario Odyssey vertraut. Diese Herausforderung ist eine von vielen, die aus mehreren Teilen besteht. Die Herausforderung, die dieser Herausforderung vorausgeht, Beach Volleyball: Champ, erfordert 15 Rückgaben. Diese Herausforderung erfordert 100.

Hier sind einige Tipps. Bleib mitten im Gericht. Wenn Sie sich in der Mitte des Spielfelds aufstellen, können Sie überall, wo der Ball hingeht, gleich weit entfernt bleiben, was das Laufen zu ihnen erleichtert. Sie müssen nicht zu weit „rennen“. Sie müssen nur ein wenig laufen, um Cappy genauer zielen zu können. Versuchen Sie vorherzusagen, wo der Ball landen wird, um Cappy richtig zu zielen. Beobachten Sie die Schatten und werfen Sie Cappy, gerade als der Ball landet.

19 Auf der Ostsäule - Wie kontrollieren Sie diese Sache?

Dies ist ein weiterer unglaublich frustrierender Power Moon. Es muss erhalten werden, nachdem Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben. Dies ist einer der schwierigsten Power Moons in Super Mario Odyssey, da die Bullet Bill kontrolliert wird.

Begeben Sie sich zu Beginn des Spiels von der Suche nach der schiefen Säule auf den Weg zur schiefen Säule. Führen Sie einen laufenden Weitsprung zur Spitze der zweiten geneigten Säule nach Norden durch. Verwenden Sie Cappy, um Besitz von Bullet Bill zu erlangen, indem Sie Cappy zweimal hinter sich werfen. Führen Sie den Kugelschein über die zweite schiefe Säule und lassen Sie ihn los, um wieder auf der Säule zu landen. Bevor die Kugelrechnung zu weit von der zweiten Säule entfernt ist, nehmen Sie sie erneut in Besitz. Verwenden Sie Y zum Beschleunigen und Schütteln des Controllers, um Boosts zu erzielen, und führen Sie die Bullet Bill in Richtung der östlichen Säule. Mir ist klar, dass dies alles leichter gesagt als getan ist.

18 Der Bound Bowl Grand Prix - mir wird schwindelig

Dies ist einer von nur zwei Snow Kingdom Power Monden, die diese Liste erstellt haben, aber das macht es nicht weniger schwierig, sie zu erhalten. Es gibt einige Spieler, die beim Bound Bowl Grand Prix eine Selbstverständlichkeit sind, aber andere haben große Probleme mit dieser Herausforderung. Übernimm die Kontrolle über den Shiverianer, der nicht rennen will, und spiele mit den Kontrollen herum. Sie können wie ein Ball herumrollen und springen, um an Dynamik zu gewinnen. Sie gewinnen mehr Schwung, wenn Sie beim Aufprall abprallen, und die Richtung Ihrer Grenze hängt vom Winkel Ihrer Landung ab. Verwenden Sie Ihre Sprungkraft zu Beginn des Rennens, um weiterzukommen, und nutzen Sie Ihre Sprungkraft, um an Abhängen und flachen Abschnitten der Straße an Dynamik zu gewinnen. Wenn Sie Ihre Bounces richtig einsetzen, sollten Sie kein Problem damit haben, das Rennen zu gewinnen. Nach dem Gewinn erhalten Sie einen Multi Moon, der drei Power Monde belohnt.

17 Notizen machen - frustrierende Musiknoten

Dieser Power Moon ist im traditionellen Sinne nicht schwer zu bekommen. Leider ist dies ein Fall, in dem die 3D-Plattform ihre Nachteile hat. Die Kamera in diesem Teil des Spiels ist unglaublich frustrierend. Die Plattform bewegt sich mehrmals auf und ab, und Sie müssen Ihre Kappe auf Gruppen von drei Noten werfen. Wenn es nicht schwer genug war, müssen Sie dies abschließen, bevor der Timer abgelaufen ist. Um die Plattform nach oben zu bewegen, müssen Sie sie auf den Boden schlagen. Dies ist wichtig, um sich zu erinnern, da Sie zeitlich festgelegt sind. Die Notensätze oben und unten sind leicht zu bekommen, aber es kann mehrere Versuche dauern, bis Sie die beiden Sätze in der Mitte bekommen. Sie können nicht beide Sätze auf einmal erhalten, daher müssen Sie daran denken, ein Pfund zu zermahlen, damit die Plattform aufsteigt.

16 Tauchen aus dem großen Topf - langer Weg nach unten

Dies ist ein schwieriger Power Moon, aber es ist eigentlich nicht so frustrierend. Es ist, wie der Name des Power Moon andeutet: Man muss aus einem großen Topf tauchen. Vom riesigen Topf aus können Sie auf die Peronza Plaza hinunterblicken. Oben auf dem Slots Shop sollte sich ein kleiner Topf befinden. Du sollst aus dem riesigen Topf springen und irgendwie in dem kleineren Topf unten landen. Bei der Landung in dem kleinen Topf werden Sie mit einem Power Moon belohnt. Sie werden wahrscheinlich beim ersten Versuch nicht in dem kleinen Topf landen (beeindruckend, wenn Sie das tun!), Aber machen Sie sich keine Sorgen. In Super Mario Odyssey aus der Höhe zu springen macht Spaß, auch wenn Sie versagen. Der einzige Nachteil ist, dass Sie wieder nach oben müssen.

15 Spinning Athletics - Hindernisparcours

Der zweite Luncheon Kingdom Power Moon, der diese Liste erstellt, ist Spinning Athletics. Beginnen Sie, indem Sie zum Quadranten A4 gehen und sich mit der Lavafahne zur abgelegenen Insel bewegen und eine Lavablase einfangen. Schwimmen Sie nach Nordwesten zu einer kleinen Insel am Rand der Karte. Sie sollten eine Vogelscheuche auf der Insel sehen, die eine Tür öffnet, wenn Sie Ihren Hut auf ihn werfen. Im Inneren passiert der Wahnsinn. Es gibt einen riesigen Hindernisparcours mit rotierenden Plattformen. Die Rotationen sind starr und schnell, insbesondere bei den rechteckig geformten Plattformen. Wenn möglich auf den abgerundeten Plattformen zu stehen, ist eine gute Technik, um sicherzustellen, dass Sie nicht abgeworfen werden, wenn sie sich zu drehen beginnen. Da sich die Plattformen drehen, ist es schwierig, Feinden auszuweichen. Die Frustration ist es wert, denn am Ende des Kurses erwartet Sie ein Power Moon mit einer Pfeife, durch die Sie gehen können.

14 Obstfest auf der sinkenden Insel - Obst ist gut für Sie

In diesem Herausforderungsraum musst du Yoshi einfangen, um genug Obst zu sammeln, um einen Power Moon zu erhalten. Sie müssen 10 Früchte sammeln, um den Power Moon zu erhalten. Wenn Sie sich nach oben bewegen, beginnt die Insel, sich in Lava zu verwandeln. Der Trick besteht darin, mit der Zunge die Leisten der Plattformen über Ihnen zu greifen, um sich schnell hochzuziehen.

Hier sind die Standorte der Früchte (in aufsteigender Reihenfolge):

- Zwei in der linken Ecke auf der Basisebene

- Zwei am gegenüberliegenden Rand der ersten erhöhten Plattform

- Zwei auf den zwei kleinen Plattformen mit zwei kurzen Rock Snakes

- Zwei auf der Plattform oben auf der anderen Seite

- Zwei auf der nächsten Plattform mit einer langen Steinschlange

- Zwei Früchte auf der nächsten Plattform

- Zwei auf beiden Seiten einer kleinen Plattform darüber

- Zwei auf der linken Seite der langen schmalen Plattform

- Zwei auf dem Sims oben

- Zwei letzte Früchte oben auf der Insel

13 Wellen des Giftes - Hüpfen Sie über Wellen

Wie viele der Power Monde, die man erst erhalten kann, nachdem die Hauptgeschichte geschlagen wurde, können die Wellen des Giftes schwierig sein. Dieser Power Moon befindet sich im Quadranten D5 in der Nähe der Odyssey Landing Site. Hüpfe in die Pfeife und in den Herausforderungsraum. Sie werden feststellen, dass Sie von einem großen Raum voller Giftwellen begrüßt werden. Wenn Sie auf eine Plattform springen, beginnen sie sich zu senken. Fangen Sie den Frosch auf einer der Plattformen ein, um effektiver von Plattform zu Plattform zu springen. Seien Sie vorsichtig, da die Wellen oft über die Plattformen gehen und der Kamerawinkel etwas unangenehm sein kann. Es ist einfach eine Frage des Timings in diesem Raum. Nimm den Schlüssel am Ende des Raumes, der einen Power Moon freischaltet.

12 Verschwindender Straßenrausch - Fallen Sie nicht

Dieser Power Moon befindet sich in der Nische hinter einem großen Felsen auf der Nordostseite der Hauptinselplattform. Das Ziel dieses Herausforderungsraums ist es, sich über die Plattformen zu bewegen und dabei dem einfallenden Feuer von Sherm Tanks auszuweichen. Als ob das ankommende Feuer nicht genug wäre, verschwinden die Plattformen schnell.

Der Anfang ist ein relativ gerader Schuss. Stellen Sie sicher, dass Sie während der gesamten Herausforderung rollen, um Geschwindigkeit und Schwung zu erhalten. Wenn Sie den nächsten Schalter erreichen, müssen Sie mehrere Plattformen hochspringen. Sie müssen hier genau sein, denn wenn Sie nicht auf die nächste Plattform springen, werden Sie langsamer. Wenn Sie sich mit einer Weggabelung dem Ende nähern, bleiben Sie rechts und meiden Sie die Sherm Tanks.

11 Wooded Kingdom Master Cup - Eine weitere Rennherausforderung?

Der Power Moon des Wooden Kingdom Master Cup kann erst erhalten werden, nachdem der Spieler die Hauptgeschichte abgeschlossen hat. Sie müssen auch den regulären Pokal abgeschlossen haben, was Sie hoffentlich auf den Master Cup vorbereitet! Dieser Power Moon befindet sich in Quadrant C2, wo Sie sich zur Forest Charging Station begeben müssen, um gegen den grünen Koopa anzutreten. Sie können einen frühen Vorsprung erzielen, indem Sie von der Plattform links von der Ladestation springen, aber einige Koopas werden Ihnen schnell folgen. Wenn Sie das Entwurzelungslabyrinth erreichen, springen Sie weit von der Seite zur anderen Seite des Labyrinths. Sie sind allen anderen voraus und finden sich schnell am Ende wieder. Erreichen Sie den Zielbereich und sammeln Sie Ihren Power Moon.

10 Iceburn Circuit Class S - Warum so viele Rennherausforderungen?

Dies ist ein weiterer Power Moon für Bound Bowl-Rennen, aber dieser ist zufällig ein Power Moon nach dem Spiel. Sie finden diesen Power Moon in Quadrant B4, wo Sie eine Tür finden. Der Rat, den ich zuvor angeboten habe, wäre auch für diese Herausforderung angemessen. Sie können wie ein Ball herumrollen und springen, um an Dynamik zu gewinnen. Sie gewinnen mehr Schwung, wenn Sie beim Aufprall abprallen, und die Richtung Ihrer Grenze hängt vom Winkel Ihrer Landung ab. Verwenden Sie Ihre Sprungkraft zu Beginn des Rennens, um weiterzukommen, und nutzen Sie Ihre Sprungkraft, um an Abhängen und flachen Abschnitten der Straße an Dynamik zu gewinnen. Wenn Sie Ihre Bounces richtig einsetzen, sollten Sie kein Problem damit haben, das Rennen zu gewinnen. Denken Sie daran, dass das Abprallen von einer steilen Oberfläche nach oben Sie rückwärts wirft und Sie verlangsamt.

9 Ankunft am Rabbit Ridge - Bunny Bosses

Dies ist der erste Power Moon der dunklen Seite, aber es ist immer noch schwer zu bekommen. Sie müssen sich auf den Weg zum karottenartigen Turm im Quadranten A4 machen. Sie müssen sich vier Broodals nacheinander mit einem letzten Kampf gegen RoboBrood stellen. Dein erster Gegner ist Topper. Sie können Cappy verwenden, um seine Hüte abzulenken, und wenn Sie einen Hutlosen Topper angreifen, wird er beschädigt. In der zweiten Schlacht triffst du auf Harriet. Lenken Sie ihre Bomben zurück und weichen Sie ihren riesigen Bombenangriffen aus. Der nächste Gegner ist Spewart. Werde sein Gift mit Spinwürfen von Cappy los. Springe dreimal auf seinen Kopf, um zu deinem nächsten Gegner, Rango, zu gelangen. Rango ist nicht zu schwierig. Lenke seine Hüte ab und drehe dich auf seinen Kopf. Der letzte Gegner ist RoboBroodal. Das Ziel ist es, die Hammer Bros zu fangen, damit Sie die verschiedenen Kuppeln schlagen können.

8 Schafe über dem Waldnebel hüten - sie sind so süß!

Dieser Power Moon befindet sich in Quadrant D2. In der Gegend von Goomba gibt es ein Ziegelrohr, das Sie nicht verfehlen können. Beim Betreten werden Sie mit einem Raum mit Schafen und viel Nebel empfangen. Das Ziel dieser Herausforderung ist es, die Schafe auf der Plattform zu treiben. Das ist leichter gesagt als getan.

Denken Sie daran, dass die Schafe vor Ihnen davonlaufen werden. Zielen Sie mit Cappy, damit die Schafe in die richtige Richtung geschoben werden. Sie können auch das Verhalten der Schafe zu Ihrem Vorteil nutzen. Wenn Sie vorsichtig auf sie zugehen, können Sie sie in die gewünschte Position bringen, bevor Sie Cappy auf sie werfen. Wenn Sie sich dem Ende nähern, stacheln Sie die Schafe um die Barriere und werfen Sie Cappy, um die Schafe auf die Plattform zu werfen.

7 Kleiner Vogel in Bowsers Schloss - Wie kann ein Vogel leuchten?

Dieser Power Moon ist der einzige Power Moon auf dieser Liste, der in Bowsers Königreich zu finden ist. Beginnen Sie mit dem Übergang zu Quadrant E1. Warp zur Odyssee und gehe durch das Tor. Gehe nach rechts und springe auf das Dach. Nachdem Sie auf die andere Seite gegangen sind, sollten Sie einen leuchtenden Vogel sehen. Sie müssen sich an den Vogel anschleichen und ihn mit Cappy schlagen, um den Power Moon zu erhalten. Für viele Spieler ist es schwierig, den Vogel zu schlagen, aber versuchen Sie es weiter. Wenn Sie möchten, dass der Vogel zurückkommt, müssen Sie etwa auf halber Strecke zum oberen Teil des Daches zurückgehen und die Kamera vom Vogel weg drehen. Drehen Sie sich zu dem Vogel um und er sollte wieder auftauchen.

6 Einschalten des Kraftwerks - Schließen Sie es an

Dies ist einer der Power Monde, die erst erhalten werden können, wenn Sie die Hauptgeschichte beendet haben. Sie finden es im Kraftwerk im Quadranten B2 des Metro Kingdom. Begeben Sie sich durch das Mannloch, das zum Kraftwerk führt. Sie müssen an Poison Piranha Plants vorbeikommen, bevor Sie den Kraftwerksraum erreichen. Sobald Sie sich im Kraftwerksraum befinden, wird es ein großes Kraftwerk-Puzzleteil geben. Nehmen Sie dieses Stück auf, um die Kontrolle darüber zu erlangen. Sie werden feststellen, dass die Seite des Stücks einen Stecker an der Seite hat. Es muss in den entsprechenden Netzstecker passen. Wenn Sie die Kontrolle über das Teil übernommen haben, folgen Sie diesem Pfad, um sicherzustellen, dass das Teil eingesteckt wird: unten, links, oben, rechts, rechts, oben unten.

5 Round-The-World-Tourist - nicht wirklich ein Urlaub

Diese Herausforderung ist vielleicht eine der längsten im Spiel. Seien Sie bereit, viel Zeit damit zu verbringen, diesen Power Moon zu bekommen. Sprechen Sie zunächst mit dem Tostarener, der in der Nähe eines Taxis südlich der Stadt steht. Er wird vage andeuten, zu welchem ​​Königreich er das Taxi nehmen wird. Um den Power Moon zu erhalten, müssen Sie ihm zum Metro Kingdom, Cascade Kingdom, Luncheon Kingdom, Moon Kingdom und Mushroom Kingdom folgen. Sprechen Sie über Zeitverschwendung! Ihre ganze Zeit und Mühe hat einen Vorteil. Für jedes Königreich, das du besuchst, erhältst du einen Power Moon. Schließlich wird er an seinem ursprünglichen Ort in das Sandkönigreich zurückkehren. Sprechen Sie mit ihm und er wird Sie mit Power Moon 68 belohnen: 'Round-the-World Tourist.

4 Vanishing Road Challenge - Im Ernst, fallen Sie nicht

Der Vanishing Road Challenge Power Moon kann im selben Raum wie der Vanishing Road Rush Power Moon bezogen werden. Dieses Mal müssen Sie es weiter machen. Wie beim letzten Mal ist der Anfang ziemlich gerade und hat nicht viele Hindernisse. Stellen Sie sicher, dass Sie rollen, um Geschwindigkeit und Schwung zu erhalten. Wenn Sie den nächsten Schalter erreichen, müssen Sie mehrere Plattformen hochspringen. Denken Sie daran, genau zu sein, denn wenn Sie gegen eine Wand stoßen, werden Sie langsamer. Wenn Sie sich mit einer Weggabelung dem Ende nähern, bleiben Sie rechts und meiden Sie die Sherm Tanks. Fahren Sie weiter an dem Gebiet vorbei, in dem sich der letzte Power Moon befand, und meiden Sie die Ansammlung von Sherm Tanks. Laufen Sie geradeaus, bis Sie endlich das Gebiet mit dem Power Moon erreichen.

3 Unsichtbare Straße: Ansturm - so viel Gift

Dieser Power Moon befindet sich in Quadrant C4. Im Herausforderungsraum werden Sie von einem Raum mit einem Giftsee und Giftpiranha-Pflanzen begrüßt. Es gibt eine unsichtbare Straße, die sich über den Giftsee erstreckt. Beurteilen Sie die Plattformlängen anhand der Giftflecken, die Teile des Pfades beleuchten, und springen Sie zwischen ihnen, um zu überleben. Sie finden auch Steine, die Sie greifen können, um auf Piranha-Pflanzen zu werfen und sie daran zu hindern, Gift zu kotzen. Biegen Sie an der zweiten Piranha-Anlage rechts ab und biegen Sie nach der dritten links ab. Wenn Sie sich einigen Steinen nähern, suchen Sie nach links, um eine rotierende Plattform und eine Plattform zu finden, die mit einem anderen Pfad verbunden ist. Warten Sie auf die Piranha-Pflanze auf der beweglichen Plattform und nehmen Sie sie heraus, damit sie nicht auf Sie spuckt. Wenn Sie die drei riesigen Piranha-Pflanzen erreichen, besiegen Sie sie und ein Power Moon erscheint.

2 Unsichtbare Straße: Geheimnis - Geheimraum

Wenn Sie den vorherigen Eintrag gelesen haben, kennen Sie den Drill. Dieser Power Moon befindet sich in Quadrant C4. Sie müssen einen Herausforderungsraum betreten, der sich auf einer unteren Plattform auf der Ostseite der Hauptinselplattform befindet. Lass Cappy auf der Vogelscheuche, um den Herausforderungsraum zu betreten. Erreichen Sie wie beim letzten Mal die rotierende Plattform, aber schauen Sie geradeaus, um ein kleines Loch in der gegenüberliegenden Wand zu sehen. Dieses Loch enthält eine Truhe. Werde die Piranha-Pflanze auf der rotierenden Plattform los. Sobald Sie auf der Plattform sind, lassen Sie sie in Richtung des Lochs in der Wand drehen. Laufen Sie geradeaus über eine unsichtbare Plattform zum Loch. Mach dir keine Sorgen, du wirst nicht ins Gift fallen. Im Inneren befindet sich ein kleiner Raum mit einer Truhe, in der sich ein Power Moon befindet.

1 Dunkle Seite des Mondes - Das ist wirklich schwer

Dies ist bei weitem die schwierigste Mission im Spiel. Die eigentliche Herausforderung beginnt, sobald Sie den Culmina-Krater betreten. Sie erreichen einen Bereich mit mehreren Stangen und einer Mauer über einem Lavapool. Klettere schnell auf die Stangen, die absteigen, während du auf ihnen bist. Wenn Sie die sich schnell bewegenden Plattformen erreicht haben, können Sie Cappy werfen, um zusätzliche Sendezeit zu gewinnen. Wenn Sie den Teil der Lavablase erreichen, müssen Sie präzise von Lavapool zu Lavapool springen. Schließlich erreichen Sie den verwirrendsten Teil, an dem Sie ein 8-Bit-Wandbild eingeben. Sie müssen sicherstellen, dass Sie Ihre Bewegungen ständig mit dem Steuerknüppel anpassen, sonst ducken Sie sich versehentlich, wenn Sie sich bewegen möchten. Wenn Sie diesen Teil überwinden, gelangen Sie zu einem Abschnitt, in dem Sie Bowser steuern. Weiche den Bällen aus, die auf dich zukommen, und zerschmettere die Blöcke auf deinem Weg. Danach wird das Segeln geglättet, bis Sie den schwierigsten Power Moon in Super Mario Odyssey erhalten haben .

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