20 wirklich gruselige Videospiel-Theorien ... die total Sinn machen

Wenn es eine Sache gibt, die Gamer lieben, dann analysiert sie die fiktiven Universen ihrer Lieblingsspiele, um verborgene Bedeutungen und Botschaften der Schöpfer zu entdecken. Verschwörungstheorien über Videospiele und ihre Welten sind eine unterhaltsame und intellektuell anregende Möglichkeit, sich Jahre nach ihrer Veröffentlichung mit unseren Lieblingsspielen zu beschäftigen. Während sich dieses Prinzip auf die Analyse praktisch aller Kunstformen auf verborgene Bedeutungen und Symbolik erstreckt, hat die Gaming-Community mehr als nur einen angemessenen Anteil an Fan-Theorien. Viele sind offensichtlich absurd, sorgen aber dennoch für eine unterhaltsame Lektüre, während andere vernünftiger sind und zumindest durch ein paar Beweise gestützt werden.

Da Entwickler Fan-Theorien selten kommentieren, ist das Beste daran, dass wir möglicherweise nie genau wissen, ob die hier vorgestellten wahr sind oder nicht, obwohl einige, wie die berühmte über Super Mario Bros. 3 als Bühnenstück, offiziell waren Bestätigt. Also wer weiß? Vielleicht sind einige dieser verrückten Fan-Verschwörungstheorien doch nicht so verrückt. Nachdem Sie einige davon gelesen haben, werden Sie Spiele wie Animal Crossing, Mass Effect, Pokemon, Shado w des Kolosses, Elder Scrolls oder Portal möglicherweise nie wieder auf die gleiche Weise betrachten. Was Spaß macht, ist, dass viele von ihnen einen dunklen oder unheimlichen Ton haben.

Wir haben eine Liste der gruseligsten und prickelndsten Theorien zu Videospielen zusammengestellt, die uns total umgehauen haben. Bitte beachten Sie, dass dieser Artikel wichtige Spoiler für die aufgeführten Spiele enthält.

20 Schatten des Kolosses: Wander und Mono sind kein Paar

Dieses von der Kritik gefeierte Spiel beginnt damit, dass unser tapferer Held Wander eine Frau namens Monos Körper auf dem Rücken seines Pferdes Agro in die Verbotenen Länder trägt. Mono wurde dafür geopfert, "ein verfluchtes Schicksal zu haben", und Wander bringt ihren Körper zum Schrein der Anbetung, um sie wieder zum Leben zu erwecken. Dazu muss er den kryptischen Anweisungen einer körperlosen Stimme namens Dormin folgen, die ihn beschuldigt, alle sechzehn Kolosse gefunden und getötet zu haben, die durch das Land wandern. Er schlachtet die Kolosse, alles nur für sie. Es besteht einfach kein Zweifel, dass Wander und Mono sich mehr lieben als das Leben selbst ... richtig?

Für den Anfang ist nichts über die Beziehung von Wander und Mono vor dem Spiel bestätigt. Wander hat eindeutig starke Gefühle für Mono - das ist alles, was wir wissen. Es ist ein Rätsel, ob sie verliebt waren, ob sie Freunde aus Kindertagen waren (wobei Wander eine unerwiderte Liebe zu ihr hat) oder Geschwister, oder ob sie sich noch nie getroffen haben, bevor sie geopfert wurde. Die Tatsache, dass der wiederbelebte Mono Agro am Ende des Spiels nicht zu erkennen scheint, als das treue Ross und sein Reiter eindeutig sehr nahe beieinander waren, ist ein weiterer Hinweis. Hinzu kommt, dass die beiden Charaktere in Shadow of the Colossus nie miteinander sprechen bedeutet, dass die Geschichte viel Raum für Fan-Theorien lässt. Eine andere Theorie besagt, dass Wander ein Templer ist und das Opfer selbst vollbracht hat und das tut, was er aus Schuld tut.

Wie dem auch sei, Wander ist von seinen Gefühlen bis zur Besessenheit geblendet und stellt nicht einmal in Frage, warum er all die (meistens) sanften Leviathaner ermordet, die ihm keinen Schaden zugefügt haben. Es ist klar, dass nichts Gutes von der Reise kommen kann, aber wie er zu Beginn sagt: "Es spielt keine Rolle." Shadow of the Colossus ist eine Tragödie, und die Theorie, dass die Beziehung im Zentrum der Handlung möglicherweise gar nicht existiert hat, macht es umso mehr.

19 Pokémon: Der große Pokémon-Krieg

Pokémon ist eines der beliebtesten Videospiel-Franchises aller Zeiten und es gibt viele Fan-Theorien über das Monster-Fang- und Kampf-Franchise. Eine überzeugende Theorie, die die Logik einiger der bizarreren Aspekte des Pokémon-Universums erklärt, ist die Pokémon-Kriegstheorie. Die Theorie lautet wie folgt: Pokémon Rot, Blau und Gelb finden nur wenige Jahre nach einem verheerenden Krieg zwischen Kanto und einer rivalisierenden Nation oder möglicherweise sogar einem Weltkrieg mit Pokemon statt, in dem Sie und Ihr Rivale beide Eltern verloren haben der Krieg und gehören jetzt zu der ersten Generation junger Menschen, die in einem Nachkriegszeitalter geboren wurden.

Dies würde erklären, warum Sie keinen Vater im Spiel haben und Ihr Rivale eine Waise ist, warum Ihre Mutter Sie als den Mann des Hauses erkennt und warum zehnjährige Kinder ohne Aufsicht auf Reisen um die Welt wandern dürfen. Vor diesem Hintergrund sind andere Teile der Pokémon-Welt, wie die Verbreitung von Krankenhäusern und Fitnessstudios, der Mangel an erwachsenen Männern mit Ausnahme älterer Menschen oder an Personen, die an der organisierten Kriminalität beteiligt sind (wie Team Rocket), sowie der Mangel an Infrastruktur und Bevölkerung scheinen plötzlich viel bedrohlicher.

Der vielleicht stärkste Beweis für die Theorie ist der Dialog mit Lt. Surge: „Hey, Kind! Was denkst du, machst du hier? Du wirst nicht lange im Kampf leben! Das ist sicher! Ich sage dir, Kind, elektrisches Pokémon hat mich während des Krieges gerettet! “

18 Schicksal: Die Wächter sind die Dunkelheit

Einige Fans haben angenommen, dass die Wächter die Dunkelheit sind. Man hat gehört, dass gefallene Rückstände im Spiel verstümmelt etwas schreien, was sehr nach "Es ist die Dunkelheit!" Klingt. wenn Sie sie engagieren. Es gibt auch die Idee, dass wir nicht wirklich wissen, dass wir die Guten sind: Wir wissen nicht viel über den Reisenden, seine Motivationen oder Ursprünge und wir wissen nicht viel über die Dunkelheit oder was sie ist. Die Spieler haben auch eine störende Sprache in den Zielen des Spiels festgestellt, zu denen Wörter wie "Schlachten" und "Dezimieren" gehören, bis hin zu "Töte sie alle". Es ist schwer zu glauben, dass eine wohlwollende Kraft eine solche Sprache verwenden würde. Außerdem haben Wächter Titel wie Titanen, Jäger und Hexenmeister - alle Namen mit negativen Konnotationen, während Feinde Titel wie Ritter und Zauberer haben.

Die Theorie besagt, dass der Reisende eine Waffe oder ein bösartiges Wesen ist, das die Menschheit in seinen Bann gezogen hat, um als Stellvertreterarmee untoter Mörder zu fungieren, oder sogar, dass der Reisende derjenige war, der den Zusammenbruch und das Aussterben der Menschheit verursacht hat. Dieser bemerkenswerte Auszug aus dem Tagebuch eines Wächters, der seine Zweifel an seiner edlen Mission ausführlich beschreibt, macht es nicht besser: „Der Geist sagte zu mir: Du bist ein totes Ding, das von einer toten Macht in Form der Toten gemacht wurde. Alles, was Sie jemals tun werden, ist zu töten. Du gehörst hier nicht hin."

17 Super Mario Bros.: Jedes Mario-Spiel ist nur eine Aufführung

Inzwischen haben viele von uns die beiden berühmten Spieltheorien über Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3 gehört, das heißt, dass die Ereignisse von 2 ein Traum waren und nie passiert sind und dass die Vorhänge Bühnenblöcke hängen und flache Welten zeigen, dass 3 wirklich eine Bühnenperformance ist, bei der Mario und seine Freunde Schauspieler sind, eine Theorie, die kürzlich bestätigt wurde. Das ist ein Rätsel, aber was ist, wenn das Kaninchenloch noch tiefer geht?

Zunächst enthält die Mario-Serie nahezu jede Art von Spiel, die Sie sich vorstellen können, von Plattformspielern über Rennen, Sport, Kampf und Rollenspiele, und es scheint wenig Kontinuität zwischen allen Spielen zu geben. Die Mario-Bande scheint sich in nahezu jedem Genre wohl zu fühlen. Eine Fan-Theorie besagt, dass die Idee über ein Spiel hinausgeht und Mario und seine Crew wirklich nur eine Gruppe von Schauspielern sind, die die Rollen spielen, die die verschiedenen Spiele von ihnen verlangen, und dass jedes Mario-Spiel eine Bühnenperformance war. Klingt weit hergeholt, also was sind die Beweise?

Super Mario 64 und Super Mario Sunshine bezeichnen beide ihre Level als "Episoden" und werden wie Episoden einer Fernsehshow präsentiert. Die Mario Party- Spiele ähneln auch Reality-TV und es würde erklären, warum die Charaktere im Handumdrehen von bitteren Rivalen zu Busenfreunden werden. Schließlich können wir im Stil der Truman Show in mehreren Spielen fliegende Lakitu-Kamerateams sehen, darunter Mario 64 und alle Mario Kart- Serien.

16 Pokémon Go: Das Spiel hat ein dunkles Geheimnis

Das Handyspiel Pokémon Go war der Wohlfühlhit des Sommers und bot dem katastrophalen Jahr 2016 die dringend benötigte Erleichterung. Es war nostalgisch, es war süß, es war erfrischend und vor allem hat es Spaß gemacht, anscheinend zu haben Keine Verbindung zu den Spielen davor. Oder hat es getan? Es dauerte nicht lange, bis Fragen auftauchten, die Pokémon-Fans nervten: Wo passt Go in den Pokémon-Kanon? Warum scheint das System zum Fangen und Trainieren von Pokémon so anders zu sein (sogar rudimentär und verkleinert)? Und vor allem: Was ist die wahre Bedeutung der drei Teams, aus denen die Spieler auswählen müssen, Team Mystic, Valor und Instinct, und warum sind keine von ihnen in den Spielen der Generation I?

Die Theorie lautet wie folgt: Pokémon Go ist das allererste Spiel in der Pokemon-Zeitleiste und dreht sich vor allem um den Aufbau des Großen Pokémon-Krieges, der die Welt verwüstet.

In Pokémon Go sind nicht alle 151 Pokémon der ersten Generation im Spiel vorhanden, da sie noch nicht entdeckt wurden und Professor Oak nicht den ersten Pokédex erstellt hat. Aerodactyl, Omanyte und Kabuto sind von Generation I ausgestorben und können nur durch Fossilien wiederbelebt werden, aber in Go werden sie in freier Wildbahn gesehen. Wenn Sie auf Pokémon treffen, werfen Trainer nur Pokéballs und Sie können sie nicht zuerst schwächen, da der strategische Kampf nicht erfunden wurde. Trainer können ihren Pokémon keine neuen Moves beibringen, da es keine erfahrenen Trainer gibt und TMs und HMs nicht existieren. Trainer wissen auch nicht, wie sie Schlachten einsetzen sollen, um ihre Pokémon zu verbessern. Stattdessen verwenden sie Süßigkeiten. Die traditionelle Struktur der Turnhallen und Turnhallenleiter der Liga existiert ebenfalls nicht, so dass Turnhallen ständig den Besitzer wechseln.

Nun zum beängstigenden Teil: Team Valor, Team Mystic und Team Instinct sind die drei konkurrierenden Fraktionen mit sehr unterschiedlichen Glaubenssystemen (und sehr mächtigen Pokémon), die am Ende den Großen Pokémon-Krieg wegen der Frage nach künstlichen Pokémon wie Porygon und Mewtwo beginnen. Ein Krieg, der so gewalttätig ist, dass von Generation I alle verschwunden sind - im Rausch des Krieges vernichtet, spurlos aus der Geschichte und allen Erinnerungen verschwunden oder vielleicht sogar aufgrund der Zerstörung, die ihre konkurrierenden Ideologien verursacht haben, völlig verboten wurden. Ein Krieg, in dem Süßigkeiten als unethisch verboten wurden, was es sehr, sehr schwer machte, sie zu finden. Wagen wir es zu sagen ... seltene Süßigkeiten?

Oh, und es gibt noch mehr darüber, wie Professor Willow wirklich Pryce ist. Weitere Informationen zur sehr komplexen Theorie finden Sie hier.

15 Masseneffekt 3: Indoktrinationstheorie

Vor dem Ende von 3 wird Shepard mit einem starken Strahl Reaper-Energie beschossen. Die Theorie besagt, dass alles danach die Reapers sind, die in Shepards Gedanken eindringen (nach der Explosion erscheint die Welt verschwommen wie ein Traum). Dies würde bedeuten, dass das Ende eine Halluzination ist und der Kampf, der nach dem Betreten der Zitadelle stattfindet, nur in seinem Kopf stattfindet.

Die Spiele und viele der Mass Effect- Romane gehen sehr detailliert auf die Indoktrination ein und darauf, wie subtil sie sich auf eine Person auswirken kann. Manchmal dauert es Jahre, bis ihr Geist vollständig verbraucht ist. Nach der Theorie verwenden die Reapers am Ende von 3 ihre Kontrolle, um Shepard und den Spieler zu falschen Entscheidungen zu verleiten. Alle drei sind ein offensichtlicher Gewinn für die Bösen: "Kontrolle" bedeutet, dass Shepard die Reapers kontrolliert (wenn es ist umgekehrt), "Synthese bedeutet, dass die Reapers sich mit allem in der Galaxie verbinden können. Es gibt immer noch die" Zerstörung ", die bedeutet, dass Shepard die Reapers zerstört, aber er stirbt auch, was immer noch zu einem virtuellen Reaper-Sieg führt. Die Indoktrinationstheorie erklärt immer noch den seltsamen Ton des Endes und warum die Wahl, die Galaxie mit den Reapers zu regieren, für immer "blau" und die Wahl, sie zu zerstören, für böse "rot" codiert ist.

Mass Effects- Fans schwören so sehr auf diese Theorie, dass es einen zweistündigen Dokumentarfilm gibt, den Sie sich ansehen können.

14 Majoras Maske: Link ist tot / Repräsentiert die fünf Phasen der Trauer

Die Legende von Zelda: Majoras Maske ist eines der dunkelsten Spiele im beliebten Franchise. Es scheint eine Atmosphäre der Trauer und Niederlage zu geben, die das Land selbst infiltriert, aber laut einer Fan-Theorie, die im Internet ernsthafte Unterstützung durch die Fans gefunden hat, kann es sogar noch dunkler sein, als wir ursprünglich dachten. Nach dieser Denkrichtung handelt Majoras Maske von einer buchstäblichen Reise durch die fünf Phasen der Trauer, die möglicherweise von Links Gefühlen angetrieben wird, nachdem Navi ihn verlassen hat.

Clock Town steht für Verleugnung, und die Menschen in der Stadt leben weiter und planen ihr Festival, obwohl der Mond mit einem böswilligen Gesichtsausdruck über ihnen liegt. Die Deku von Woodfall repräsentieren Wut in ihrer Behandlung des Affen. Snowhead verhandelt mit Darmani, dem Anführer der Goronen, um sein Leben. Als nächstes kommt die Depression, die von Lulu in Great Bay dargestellt wird. Schließlich findet Link Akzeptanz in seiner Trauer im Ikana-Tal, dem Land der Toten, als er die Elegie der Leere und die Lichtpfeile findet.

Eine andere, vielleicht zusammenhängende Theorie besagt, dass Link während des gesamten Spiels tatsächlich tot ist und die Phasen der Trauer sich auf seinen eigenen Tod beziehen, weil er in der Eröffnungsszene von seinem Pferd gefallen ist. Es ist nicht zu leugnen, dass sich Majoras Maske im Vergleich zu den anderen Spielen etwas "aus" anfühlt. Es findet in Termina statt, anstelle der üblichen Serieneinstellung von Hyrule, einem Namen, der dem "Terminal" sehr nahe kommt.

13 Metal Gear Solid 3: Das Ganze ist eine virtuelle Mission

Wenn es eine Sache gibt, mit der die Metal Gear Solid- Serie Erfahrung hat, dann sind es verworrene Handlungswechsel. Da uns die endlos entfaltete Verschwörung all diese Jahre später immer wieder schockiert, ist es nur passend, dass MGS mehr als seinen gerechten Anteil an Verschwörungstheorien hat. Eine der faszinierendsten Ideen ist, dass Metal Gear Solid 3: Snake Eater kein Prequel ist, sondern nichts anderes als eine Virtual-Reality-Simulation, die auf realen Ereignissen basiert, ala Assassin's Creed . Wenn es ein bisschen faul klingt, auf die alte Theorie "Das passiert nicht wirklich" zurückzugreifen, haben die Fans echte Beweise für diese Theorie gefunden.

Von Anfang an beschreibt Naked Snake Mishears Major Zero die Mission - Virtuous Mission - während des Briefings als "virtuelle Mission". Es gibt auch eine merkwürdige Sequenz, wenn Sie Ocelot töten, der nicht sterben kann, weil er in zukünftigen Spielen erscheinen muss. Sollten Sie Ocelot töten, wird Snake nicht von Zero bestraft, sondern von ... warten Sie ... Roy Campbell, dessen Stimme Sie beschimpft, weil Sie ein "Zeitparadoxon" geschaffen haben. Beschimpft dies das Scheitern der Mission oder das Brechen der Simulation? Es gibt auch keinen Grund, warum Campbells Stimme einbezogen werden sollte, da er nicht Ihr Kontakt ist. Es sei denn natürlich, das ganze Spiel ist Solid Snake, das in Jahrzehnten eine virtuelle Trainingsübung durchläuft.

12 Animal Crossing: Über einen Kult, der Kinder entführt

An der Oberfläche scheint Animal Crossing ein wirklich fröhliches und erhebendes Spiel über einen Menschen zu sein, der in einem Dorf mit freundlichen anthropomorphen Tieren lebt, die gerne dekorieren, angeln, Insekten fangen und andere lustige Aktivitäten ausführen. Laut einer Fan-Theorie handelt Animal Crossing jedoch von einem Kind, das entführt und zu einem Kult indoktriniert wird.

Animal Crossing beginnt damit, dass der Spielercharakter, ein menschliches Kind, von einer bizarren entenähnlichen Kreatur namens Kapp'n ins Dorf gebracht wird, die dem japanischen Fabelwesen Kappa nachempfunden ist, das für die Entführung von Kindern bekannt ist. In einigen Spielen wachst du hinten in Kapp'ns Auto auf, fast als ob du unter Drogen stehst. Sobald der Charakter im Dorf ankommt, wartet bereits ein Haus auf dich, als ob das ganze Dorf wüsste, dass du kommst. Sie werden sofort unter einem Berg von Schulden begraben und die dort lebenden Tiere bringen Sie zur Arbeit, um sie abzuzahlen.

Selbst nachdem Sie Ihr nicht einvernehmliches Hausdarlehen zurückgezahlt haben, rüstet Tom Nook Ihr Haus mit oder ohne Ihre Erlaubnis auf und hält Sie in ständiger Verschuldung. Oh, und wenn Sie versuchen zu gehen, halten Sie die Wachen vor den Toren auf. Da bist du also, gefangen in einem Dorf, in dem du für alles auf deine Entführer angewiesen bist und sie nie aufhören, dich zu beobachten, und dir keine Hoffnung auf Flucht geben. Es scheint, dass Animal Crossing mit einer Community-Simulation weniger gemein hat als mit Jonestown.

11 Blutgetragen: Sie trinken Menstruationsblut

Bloodborne beinhaltet buchstäblich viel Blut. Es ist nicht nur sehr gewalttätig, sondern die Spieler im Spiel trinken sogar Fläschchen davon, um wieder gesund zu werden. Das Blut eines anderen zu trinken ist schon ziemlich eklig, aber es ist noch beunruhigender, wenn man einer bestimmten Fan-Theorie glauben will. Nach der Theorie ist das Blut in Bloodborne Menstruationsblut. Für den Anfang sind die Charaktere im Spiel, die Ihnen die ganz besonderen Heilblutfläschchen geben, ausschließlich weiblich. Insbesondere Arianna versorgt Sie nicht mehr mit Fläschchen, wenn sie schwanger wird. Andere Spieler haben festgestellt, dass Sie keine Fläschchen von älteren weiblichen Charakteren bekommen können, die aufgrund der einsetzenden Wechseljahre kein Menstruationsblut produzieren könnten.

Ganz zu schweigen vom Spiel und der Überlieferung selbst, die voller Hinweise auf die Menstruation ist. Es gibt einen Boss namens Mensis Brain, einen Gegenstand namens Mensis Cage und einen Bereich namens The Nightmare of Mensis. "Mensis" klingt natürlich schrecklich nach "Menses", dem lateinischen Wort für Menstruation. Der Gegenstand namens Blood Stone Shards, mit dem Sie Waffen aufrüsten, ähnelt stark gebrauchten Tampons, und es gibt auch die seltenen Blood Rocks. Schließlich wählt die Heilungskirche bestimmte Frauen als "Blutgefäße" als "Blutheilige" aus. Ja.

10 Kirby 64: Die Erde wurde zerstört

Kirby-Spiele machen meistens harmlosen Spaß. Nintendos berühmter, energieabsorbierender Pink Puffball-Protagonist ist mächtig und liebenswert und wird durchweg als einer der bekanntesten Videospielcharaktere eingestuft. Aber das rosa Kissen mit den Augen ist nicht ohne seine dunkle Seite. Zum einen gibt es die geradezu gruselige Theorie, dass Kirby einmal eine postapokalyptische Version der Erde besucht hat.

In Kirby 64: The Crystal Shards reist Kirby in eine Welt, die als Shiver Star-Planet bekannt ist und von der Umlaufbahn aus identisch mit der Erde aussieht: dieselben Kontinente (Nord- und Südamerika sind deutlich zu sehen), denselben einzelnen Mond in seiner Umlaufbahn, aber die Oberfläche ist vollständig mit Eis bedeckt. Aber die Orte, die Kirby auf dem Planeten besucht, zeigen bald, dass es nicht die Eiszeit ist. Er stößt auf eine Fabrik und ein Einkaufszentrum, in denen die autonomen Maschinen und Patrouillenroboter einwandfrei funktionieren. Aber es gibt nirgendwo Menschen zu finden. Es gibt keine andere logische Erklärung: Shiver Star ist die Erde und die Menschen wurden durch einen nuklearen Holocaust oder eine neue Eiszeit ausgelöscht. Alles, was übrig bleibt, sind ein paar Gebäude und die Roboterdiener, die die Menschheit zurückgelassen hat und immer noch wie am Schnürchen auf ein unbekanntes Ziel zusteuert.

9 Donkey Kong Country: Allegorie für die Bananenkriege

Wir denken gerne, dass es in der Donkey Kong-Serie nur um einen gut gekleideten Gorilla und seine Affenkumpels geht, die versuchen, einen Haufen Bananen von einem bösen Krokodilmonarchen zu bergen, indem sie viele Fässer werfen, aber ein bisschen Weltgeschichte verwenden, ein gutes Die erforschte Fan-Theorie argumentiert, dass Donkey Kong Country eine Allegorie für den amerikanischen Imperialismus im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert ist, einer Zeit, die als "Bananenkriege" bekannt ist. Die Bananenkriege waren eine Reihe von Interventionen und Besetzungen der Vereinigten Staaten gegen Länder in Mittelamerika und der Karibik nach dem Spanisch-Amerikanischen Krieg, während dessen die USA die Kontrolle über Kuba und Puerto Rico erlangten und Staaten wie Honduras und Nicaragua plündern konnten, Mexiko, die Dominikanische Republik und Haiti, häufig im Auftrag der United Fruit Company (heute bekannt als Chiquita), die die Herrschaft über den Bananenhandel erlangte.

Die Theorie besagt, dass Donkey Kong Country eines dieser Länder symbolisiert, das vom Bösewicht des Spiels, König K. Rool, belagert wurde, eine Allegorie für Präsident Teddy Roosevelt (Teddys Name ähnelt sogar dem von K. Rool, und er wurde oft als Karikatur gezeichnet König). Seine Bananen wurden von einer einfallenden Streitmacht gestohlen (K.Rools Armee hat Einheiten, die Helme und Insignien tragen, die auffallend amerikanischen Soldaten ähneln). Insbesondere ist K. Rool ein Krokodil und mag nicht einmal Bananen, was bedeuten würde, dass er sie aus wirtschaftlichen Gründen stiehlt. Die kaputten Eisenbahnen und die stark verschmutzten Ebenen während des Spiels symbolisieren Amerikas Zerstörung des Schienensystems und der Umwelt in diesen Ländern. Gegen Ende des Spiels gibt es sogar Hinweise auf Öl und Sie kämpfen gegen K. Rool auf einem Piratenschiff, was seltsam erscheint, bis Sie sich daran erinnern, dass die USA und United Fruit die Gewohnheit hatten, ihre Politik über Marineschiffe durchzusetzen.

8 Pokémon Rot / Blau: Du hast Garys Raticate getötet

Creepypasta über Pokémon hat sich in den letzten Jahren verbreitet und eine der beunruhigendsten unter den Fandoms ist die Idee, dass Sie für den Tod des Raticate Ihres Rivalen verantwortlich sind. Wenn Sie Ihrem Rivalen in der gruseligen, von Geistern heimgesuchten Lavendelstadt (im Grunde ein Pokémon-Friedhof) begegnen, fragt er Sie, warum Sie sich im Pokémon-Turm befinden, da Sie kein totes Pokémon zum Trauern haben. Dies scheint zu implizieren, dass er selbst ein Pokémon verloren hat. Kluge Fans haben bemerkt, dass Ihr Rivale zu diesem Zeitpunkt im Spiel nicht mehr über das Raticate verfügt, das er in früheren Schlachten verwendet hat, von denen das letzte das an Bord der USS Anne ist .

Dies hat einige zu der Annahme geführt, dass der Raticate Ihres Rivalen während Ihres letzten Kampfes auf dem Luxuskreuzfahrtschiff schwere Verletzungen erlitten hat. Da das Schiff jedoch kein Pokémon-Zentrum hatte, konnte er nicht rechtzeitig medizinische Hilfe finden und sein Raticate starb an seinen Wunden. In der Fan-Theorie werden Sie als der wahre Bösewicht der Geschichte dargestellt, der dafür verantwortlich ist, die Träume Ihres Rivalen zu zerstören, Pokémon-Champion zu werden, kurz nachdem er den Titel gewonnen hat, und für den Tod seines geliebten Pokémon und damit für seine Unschuld verantwortlich ist Das Ende des Spiels nahm sogar die Liebe seines eigenen Großvaters weg. Ihr Rivale ist übrigens eine Waise.

7 Portal 2: Cave Johnson und Caroline sind Chells Eltern

Sag was? Sie haben richtig gehört, es könnte sein, dass die beiden größten Antagonisten aus der Portal- Serie tatsächlich die Eltern unseres geliebten stillen Chell sind. Aber welche Beweise gibt es? In Portal 2 findet der Spieler einen "Bring Your Daughter to Work Day" mit mehreren wissenschaftlich fairen Projekten der Tochter von Mitarbeitern. Eines dieser Projekte, ein Experiment mit einer Kartoffel (!), Die zu einer riesigen Größe herangewachsen ist, hat in der Ecke eine Skizze mit der Aufschrift "von Chell". Da es wahrscheinlich nicht viele Mädchen namens Chell gibt, beweist dies, dass sie die Tochter eines Mitarbeiters von Aperture Science war.

Das Spiel deutet auch darauf hin, dass Cave Johnson und Caroline miteinander verwickelt sind. Das vielleicht gruseligste Beweisstück von allen ist das Ölgemälde von Cave und Caroline. Spieler mit scharfen Augen bemerkten, dass man, wenn man links in den schattigen Hintergrund schaut, die gespenstischen Umrisse eines jungen Mädchens bemerkt. Früher waren nur Familienmitglieder in benutzerdefinierten Ölgemälden enthalten, was bedeutet, dass Cave Caroline geheiratet haben muss und das junge Mädchen ihre Tochter Chell ist. Später im Spiel, als GLaDOS eine Kartoffel (!) Bewohnt und erfährt, dass sie eine KI ist, die darauf basiert, dass Carolines Bewusstsein in den Computer hochgeladen wird, liebt und beschützt sie Chell, was das alte GLaDOS niemals getan hätte. Während des Credits-Songs sagt GLaDOS sogar, dass Chell Caroline sehr ähnlich ist, was vielleicht auf ihre Beziehung hindeutet. Das Revolverlied selbst bezieht sich sogar immer wieder auf "mein liebes Kind"!

Die Idee, dass Chell ihr ganzes Leben bei Aperture war, wurde auch durch den Comic "Lab Rat" bestätigt, der einen Teddybär in ihrem Bett zeigt. Einige haben sogar gesagt, dass GLaDOS über das Löschen von Caroline am Ende des Spiels lügt, weil sie wusste, dass Chell niemals gehen würde, wenn sie wüsste, dass GLaDOS ihre Mutter ist. Immer noch nicht überzeugt? Nun, für das i-Tüpfelchen (ha!) Beginnen die Namen von Cave, Caroline und Chell alle mit dem Buchstaben 'C. "

6 Portal: Companion Cubes enthalten Personen

Eine Fan-Theorie besagt, dass die Companion Cubes "gewichtet" sind, weil sie die toten oder sterbenden Körper fehlgeschlagener Testpersonen enthalten. Der Name der Leistung, die Sie erhalten, wenn Sie den Würfel verbrennen, lautet "Brudermord", genau wie die vorherigen (wahrscheinlich Tausende) Testpersonen Ihre Brüder sind. Außerdem ist der Würfel leicht groß genug, um einen Menschen hinein zu passen. Auf unheimliche Weise sagt GLaDOS zu Chell, dass der Companion Cube nicht sprechen kann, und wenn dies jemals der Fall ist, sollte er ignoriert werden, was zu bedeuten scheint, dass beide sprechen können und angehört werden sollten. Doug Rattmanns Kritzeleien an den Wänden von Aperture (einschließlich Bildern von Würfeln, die über die Köpfe von Menschen geklebt sind) werden normalerweise als verrückte Beschimpfungen abgetan ... es sei denn, diese Menschen wurden tatsächlich in Würfel gelegt.

In Portal 2 verspottet GLaDOS Chell sogar, indem es sagt, dass es im Begriff ist, "Ich liebe dich" zu sagen, und bemerkt: "Sie sind natürlich empfindungsfähig. Wir haben nur eine Menge davon." Dies deutet darauf hin, dass die Würfel eine rudimentäre Intelligenz besitzen oder dass die dunkle Theorie wahr ist.

5 Elder Scrolls und Fallout befinden sich im selben Universum

Zwei der größten Spieleserien von Bathesda sind Elder Scrolls und Fallout, die viele Ähnlichkeiten im Gameplay aufweisen, aber zwei sehr unterschiedliche Einstellungen aufweisen: eine fantastische und jenseitige, die andere postapokalyptische und deutlich erdgebundene. Bisher gab es keine Verbindung zwischen den beiden außer ihrer Muttergesellschaft, aber ein kürzlich in Fallout 4 veröffentlichtes Osterei könnte einige ziemlich große Auswirkungen auf zwei der beliebtesten Videospielserien aller Zeiten haben.

In Fallout 4 gibt es eine Forschungseinrichtung an Bord des Luftschiffs der Brotherhood of Steel, in der Sie eine Vielzahl von Pflanzen, Tieren und Exemplaren sehen können. Die Anlage beherbergt eine "Versuchspflanze", die leuchtet und heilende Eigenschaften hat. Es ist einfach so, dass diese Pflanzen Nirnroot, der bekannten Pflanze aus der Elder Scrolls- Serie, auffallend ähnlich sehen. Computerprotokolle über die Pflanze werden unter "NRT" abgelegt, was für Nirnroot eine Abkürzung sein könnte, und die Pflanze wird als "an der Mündung des Flusses" gefunden, während Nirnroot in Elder Scrolls nur in der Nähe des Wassers wächst.

Natürlich ist die Entdeckung von Nirnroot in Fallout vielleicht nur ein Osterei, aber es ist ziemlich umwerfend, darauf hinzuweisen, dass Fallout und Elder Scrolls Teil derselben Welt sind, und die Fans haben darüber diskutiert, was seitdem chronologisch an erster Stelle stand.

4 Silent Hill 2: Marys Körper war die ganze Zeit in James 'Autokofferraum

Silent Hill 2, das von den Fans allgemein als das Beste der berühmten Survival-Horror-Serie angesehen wird, ist ein beunruhigendes Spiel. Nicht nur wegen des Vorhandenseins grotesker Schrecken wie Pyramid Head, sondern auch wegen der Enthüllung, dass Sie Ihre Frau ermordet und die Erinnerung unterdrückt haben. Aber eine Sache, die vielen Fans aufgefallen ist, ist, dass in all den Manifestationen von James 'Schuld, denen wir begegnen, der Körper Mariens während des gesamten Spiels nirgends zu finden ist. Aber nach einer Theorie war Marys Körper näher bei uns als wir dachten.

Die Theorie besagt, dass die Leiche von James 'Frau die ganze Zeit im Kofferraum seines Autos verstaut ist. James legte es dort hin, damit er auf seine eigene verdrehte Weise ihren Wunsch erfüllen konnte, nach Silent Hill zurückzukehren. Obwohl es mehrere Enden gibt, die Silent Hill 2 haben kann, erklärt diese Theorie James 'Wortwahl in einem von ihnen. James kam ursprünglich nach Silent Hill, um sich umzubringen, und im "Water Ending" fährt er sein Auto in den See. Dabei sagt er, dass er und seine Frau jetzt für immer zusammen sein können. Während einige diesen Kommentar als Anerkennung seines Todes und seiner vermuteten Reise interpretieren, um sie im Jenseits zu treffen, sagen Fans der Theorie, dass er meinte, er und der Körper seiner Frau würden im wahrsten Sinne des Wortes zusammen sein.

3 Fallout 3: Mysteriöse Morsecode-Nachrichten sagten die BP-Katastrophe voraus

Die Fallout- Spiele haben einen fairen Anteil an seltsamen Radiosendern im Spiel. In der dritten Folge ist Galaxy News Radio am bekanntesten, das von Three Dog moderiert wird und regelmäßig die neuesten Aktivitäten des Spielers kommentiert. Aber ein Internet-Gerücht, das in letzter Zeit an Fahrt gewonnen hat, besagt, dass auf den seltsamen Luftwellen von Fallout 3 etwas geradezu Gruseliges wartet. Während der postapokalyptischen Einstellung des Spiels in Washington DC können Spieler Radiosendungen in Form von Morsecode empfangen, der zur Entschlüsselung einer Nachricht dekodiert werden kann.

Dem Gerücht zufolge lautet eine dieser Sequenzen wie folgt: "Neun-Vier-Fünf-Vier-Zwei-Null Zwei-Null-Eins-Null. Unfall im Golf, mehrere Tote. Ölverschmutzung offenbar abgewendet." Seltsamerweise ist dies das genaue Datum der BP Deepwater Horizon-Katastrophe, die am 20. April 2010 um 9:45 Uhr oder mehr als zwei Jahre nach Veröffentlichung des Spiels stattfand. Während der realen Katastrophe berichtete BP zunächst, dass eine Ölverschmutzung abgewendet worden war, bevor sie zu einer der größten Ölverschmutzungen in der Geschichte wurde. Die "mehreren Toten" gelten auch, da elf Menschen vermisst wurden und nie gefunden wurden. Während das Gerücht noch bestätigt werden muss, ist die Theorie, dass Fallout die Zukunft vorhergesagt haben könnte, zweifellos unheimlich.

2 Braid: Das Spiel handelt von der Atombombe

Der von der Kritik gefeierte Indie-Hit Braid ist in seiner Handlung relativ einfach: Sie sind der Junge in einer privaten Schuluniform, Tim, der im Stil von Mario versucht, seine Kräfte einzusetzen, um die Zeit umzukehren, um eine Prinzessin vor einem Monster zu retten. Aber Botschaften und Symbole während des Spiels enthüllen bald eine facettenreiche Erzählung, besonders wenn das Spiel im Laufe der Zeit dunkler wird und das kryptische Non-Ending des Spiels dazu geführt hat, dass Braid- Verschwörungstheorien über das Internet geworfen werden und über die "wahre" Bedeutung von streiten das Spiel. Am beliebtesten und vielleicht am prickelndsten ist die Theorie, dass es bei Braid tatsächlich um die Entdeckung der Atombombe geht.

Während des Spiels sind sieben geheime Stars versteckt, die keine Erfolge, keine Hinweise, keine Geräusche und nichts zu sagen haben, was sie sagen. Sie können das Spiel leicht durchspielen, ohne sie zu finden (zum einen müssen Sie zwei Stunden auf einem bestimmten Bildschirm warten, um sie zu erhalten), aber wenn Sie es schaffen, sie zu erhalten, entsperren Sie ein anderes Ende. Es stellt sich heraus, dass Sie die ganze Situation umgekehrt beobachtet haben und die "Prinzessin", die Sie retten wollen, vor Ihnen geflohen ist. Der Ritter / das Monster, zu dem sie rennt, ist derjenige, der versucht, sie zu retten, und Sie, Tim, sind es das Monster, das sie die ganze Zeit verfolgt hat. Wenn Sie es schaffen, sie einzuholen, beginnt sie zu blinken und Sie hören das Geräusch einer explodierenden Atombombe.

Die Prinzessin repräsentiert also die Atombombe und Tim ist ein in New York ansässiger Wissenschaftler, der am Manhattan-Projekt beteiligt ist. Tims zeitumkehrende Kräfte sind wirklich sein Wunsch, die Zeit zurückzudrehen und den durch seine Erfindung verursachten Schaden rückgängig zu machen. Es hilft nicht, dass die Eröffnungskredite gegen eine scheinbar brennende Stadt gerichtet sind (bedrohlich, viel?), Und das letzte Level beinhaltet eine Feuerwand, die der Schockwelle einer Bombe ähnelt, die Sie verfolgt. Oh, und das freigeschaltete Ende? Der Spieler findet zusätzliche Texte, die ein Zitat von Kenneth Bainbridge nach der Detonation der ersten Atombombe enthalten: "Jetzt sind wir alle Söhne von b * tches." Ja ... ziemlich schwer.

1 Skyrim: Bug Jars lösen das Ende der Welt aus

The Elder Scrolls V: Skyrim ist so groß, dass die Spieler trotz der fast sechs Jahre seit seiner Veröffentlichung immer noch neue Geheimnisse und neue Fan-Theorien finden. Aber keiner von ihnen ist so gründlich und "so verrückt, dass es wahr sein könnte" wie die Verschwörung des Käferglases. Über das eisige Land Skyrim verstreut sind fünf einzigartige Gläser mit jeweils fünf verschiedenen Insekten: ein Schmetterling, ein Fackelkäfer, eine Libelle, eine Motte und eine Biene sowie Runeninschriften in den Deckel. Die übersetzten Runen zeigen auf fünf bestimmte Großstädte in ganz Skyrim, die auf der Karte ein Fünfeck bilden. Mehrere andere wichtige Orte im Inneren bilden ein weiteres Fünfeck, und in der Mitte befindet sich das Heiligtum von Talos.

Es gab viele verschiedene Erklärungen für die wahre Bedeutung der Gläser, aber die beliebteste Erklärung ist, dass diese Fehler und Orte Teil eines riesigen Transmutationskreises auf der gesamten Karte von Skyrim sind, um ein mächtiges Beschwörungsritual durchzuführen, das die Apokalypse und auslöst der Menschheit ein Ende setzen. In dieser Theorie, die mit anderen Elder Scrolls- Überlieferungen über die Türme des Mundus in Verbindung steht, werden die Thalmor ein bizarres Ritual durchführen, das das Ende der Welt der Sterblichen herbeiführen wird.

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