25 epische Dinge, die sie aus Skyrim gelöscht haben (aber Fans trotzdem gefunden)

Sieben Jahre nach der Veröffentlichung ist Skyrim immer noch eines der beliebtesten Spiele der Welt. Bethesda hat ein gewaltiges Open-World-Spiel entwickelt, das selbst ernsthaften Vervollständigern die Chance gibt, ihr Geld zu verdienen. Die Fans entwickeln weiterhin unglaubliche und witzige Mods, die die Spieler unterhalten und nach mehr verlangen.

Eine unschätzbare Quelle für Modder ist der gesamte epische Inhalt, den Bethesda aus dem Spiel gelöscht hat. Obwohl Bethesda zahlreiche Projekte begonnen und aufgegeben hat, haben sie viele dieser unvollendeten Projekte in den versteckten Dateien des Spiels belassen. Auf die meisten kann über PC-Konsolenbefehle zugegriffen werden, während nur erfahrene Programmierer den Rest finden können.

Der größte Teil des gelöschten Inhalts in dieser Liste ist über Konsolenbefehle verfügbar. Sie können den Befehl leicht nachschlagen und Bethesdas unvollendete Arbeit sehen. Die meisten dieser Arbeiten wurden jedoch von Moddern durchgeführt. Wenn Sie Skyrim gerne mit Mods spielen, empfehle ich Ihnen, diese Mods für die epischste Erfahrung auszuprobieren.

In einigen Fällen hinterließ Bethesda im letzten Spiel Spuren von gelöschten Inhalten. Auf dieser Liste sind diese Spuren normalerweise Teile einer gelöschten Quest. Bethesda hat die Quest selbst entfernt, aber sie haben Gegenstände, NPC-Körper oder Dialoge hinterlassen, die sich auf die Quest beziehen. Obwohl eine vollständige, epische Suche Spaß gemacht hätte, genieße und respektiere ich Bethesdas Methode. Diese verstreuten Teile tragen zur Welt von Skyrim bei und belohnen Spieler, die lieber etwas Organisches finden möchten, als Questmarkern zu folgen.

Da sowohl kleinere Quests als auch weltverändernde Quests aus dem Spiel gestrichen wurden, hätte Skyrim erheblich anders sein können. Wir lieben das Spiel immer noch, aber hier sind 25 epische Dinge, die Bethesda gelöscht hat und die das Spiel noch lustiger machen.

25 Ein kopfloser Geist, der deinen will

Nur die engagiertesten Skyrim- Entdecker haben den "Schädel des alten Reisenden" gefunden. Dieser Schädel ruht auf dem Wayward Pass, ohne dass ein Körper in Sicht ist.

Der Schädel gehörte früher einem kopflosen Geist!

Bethesda schloss ursprünglich den Geist des alten Reisenden als Feind ein. Es ist unklar, ob der Geist seinen Schädel verteidigt hätte oder überhaupt mit einer Suche in Verbindung gebracht worden wäre. Unabhängig davon wurde der Körper des alten Reisenden nie programmiert. Ich denke, wir werden nie erfahren, wie sich der alte Reisende verabschiedet hat oder wohin sein Körper gegangen ist.

24 Skyrims eigenes Kolosseum

Windhelm ist die älteste Stadt in Skyrim und zeichnet sich durch Tradition und alte Architektur aus. Tatsächlich umfasste Windhelm ein Gebäude, das an das alte Rom erinnert: die Windhelmgrube. Bethesda hatte ursprünglich vor, Verbrecher aus Eastmarch in die Windhelm-Grube zu schicken, ein Gefängnis, in dem Insassen in einer von Menschenmengen gefüllten Arena gegeneinander kämpfen.

Du müsstest dich in die Freiheit kämpfen!

Die Windhelmgrube wäre absolut unglaublich gewesen. Anstatt Zeit in einem normalen Gefängnis zu verschwenden, würden Sie in einer epischen Arena um Freiheit und Ruhm kämpfen. Bethesda entwickelte sogar eine Besetzung von unglaublichen Charakteren in der Grube.

23 Die vermissten Auszubildenden

Im magischen College of Winterhold informiert Sie Phinis Gestor darüber, dass die ehemalige Klasse der Schüler vollständig verschwunden ist. Er erzählt Ihnen von den vier Lehrlingen und ihren magischen Ambitionen, bevor sie verschwinden. Bethesda hatte ursprünglich vor, daraus eine Suche zu machen, bei der Sie die vier Auszubildenden (alle verstorben) ausfindig machen und Phinis über ihr Schicksal informieren.

Obwohl Bethesda die Quest gelöscht hat, können Sie immer noch die Lehrlinge finden!

Die Körper der vier Lehrlinge liegen aufgrund magischer Pannen verstreut in Skyrim - allesamt verbunden mit Phinis 'Beschreibungen. Dieses „Osterei“ ist eine schöne, epische Belohnung für entschlossene Spieler, die die Lehrlinge suchen oder zum Glück über sie stolpern.

22 Elsweyr, Heimat des Khajit

Wenn Sie jemals M'aiq dem Lügner begegnen, während Sie Skyrim spielen, können Sie sich glücklich schätzen. Dieser lügende Khajit hat einen unglaublichen Dialog mit lustigen Witzen, einschließlich Meta-Witzen. Wenn er nicht durch Skyrim wandert, lebt er in einem Raum, der nach der Heimat der Khajit benannt ist: Elsweyr.

Sie sehen, dieser Raum ist ironischerweise episch. M'aiq erzählt unerhörte Geschichten, also gab er seinem Zimmer natürlich einen unerhörten Namen. Sie können diesen winzigen Raum - dem Fenster, Türen oder jede Art von Eingang fehlen - nur mit Konsolenbefehlen betreten.

21 Die Edda sammeln

Obwohl Sie technisch gesehen Teil des Bards College werden können, gibt Ihnen das College leider nicht viel. Bethesda plante jedoch ursprünglich eine Suche nach Mitgliedern des Bards College. Die Quest mit dem Titel „Sammle die Edda“ würde erfordern, dass du die gesamte poetische Edda von Barden in der Umgebung von Skyrim lernst.

Sie können immer noch Stücke der Poetischen Edda hören, aber es ist nicht dasselbe.

Diese großartige Suche hätte dich zu einem wahren Barden gemacht. Sie hätten die Geschichte von Skyrim von Meisterbarden gelernt, um ihr Erbe weiterzuführen und die wunderbare Kunst der Oral History zu bewahren.

20 fantastische Waffen und Rüstungen!

Skyrim enthält viele unglaubliche Rüstungen, Kleidung, Werkzeuge und Waffen, aber Bethesda hat viele andere Outfits gelöscht. Sie können Konsolenbefehle verwenden, um viele gelöschte Gegenstände freizuschalten und auszurüsten - oder sogar Gegenstände im Spiel auszurüsten, die normalerweise nicht erreichbar sind. Zum Beispiel können Sie normalerweise die Kleidung und Rüstung der daedrischen Prinzen nicht ausrüsten, aber Konsolenbefehle überwinden dieses Hindernis.

Ich persönlich liebe die Roben des Henkers am meisten. Ich wünschte, Bethesda hätte diese im regulären Spiel zugänglich gemacht. Einen Henker zu bekämpfen wäre erstaunlich und das anschließende Tragen seiner Rüstung wäre so befriedigend.

19 Rivalen und Freunde im Kolosseum

Als ob Windhelm Pit nicht schon episch genug wäre, entwickelte Bethesda eine epische „Gesellschaft“ in Skyrims Version des Kolosseums. Bethesda schrieb Bestechung, Rivalität, Freundschaften (einschließlich Freundschaften zwischen Insassen und Wärtern) und mehr in dieses wahnsinnige Gefängnis.

Sogar deine eigenen Rivalen könnten ihren Weg in die Grube gefunden haben.

Wenn Sie Alain Dufont nicht bereits in der Questreihe der Dunklen Bruderschaft beendet hätten, wäre er als weiterer Insasse in der Grube erschienen. Wer weiß, wer sonst noch in der Grube aufgetaucht wäre, wenn Bethesda diesen unvollständigen, unbenutzten Inhalt fertiggestellt hätte?

18 Weiter unten im Kaninchenbau

Ich liebe die surreale, gruselige Welt im Rahmen der Suche nach „Mind of Madness“. Du kämpfst buchstäblich gegen Pelagius 'innere Dämonen, während Pelagius eine Teeparty veranstaltet (eine wunderbare Anspielung auf Alice im Wunderland ).

Bethesda schnitt noch verrückteren Inhalt von der Suche ab.

Wenn Sie die unsichtbaren Wände in Pelagius 'Kopf mit Konsolenbefehlen entfernen, entdecken Sie eine Geheimtür. Es steht mitten auf einem Feld und scheint ins Nirgendwo zu führen. Wenn Sie jedoch die Tür betreten, erscheinen Sie in einem Haus mit mehr Türen, die zu noch seltsameren Orten führen. Mit endlosen Tunneln, schrumpfenden Häusern, schwebenden Stühlen und abnormaler Schwerkraft werden Sie vielleicht nie den Weg aus dem Kopf des Verrückten finden.

17 Das schrumpfende Haus

Der ganze unbenutzte Inhalt in Pelagius 'Kopf ist erstaunlich, aber das schrumpfende Haus verdient eine eigene Seite. Wenn Sie in die Mitte des Feldes treten, erscheinen Sie in diesem Haus. Die Türen im Haus führen zu anderen Bereichen, aber Sie können auch durch eine der Wände treten. Wenn Sie dies tun, treten Sie vor das Haus - und das Haus schrumpft. Je weiter Sie vom Haus entfernt sind, desto weiter schrumpft es. Wenn Sie größer werden, werden Sie feststellen, dass das Haus tatsächlich ein Modell ist. Es ruht auf einem Tisch von „normaler“ Größe in einem typischen Skyrim- Dungeon. Sprechen Sie über psychedelisch.

16 Die Wiese, die niemals wurde

Bethesda hatte ursprünglich geplant, eine Quest namens "Supply Line" aufzunehmen. Zwei Zwillinge, Rundi und Borvir, hätten eine Meadery eröffnet und Sie gebeten, ihren Met in die ganze Welt zu liefern.

Was diese unbenutzte Quest so episch macht, ist, dass es tatsächlich ein alternatives Ende ist.

Im letzten Spiel haben Rundi und Borvir nie eine Meadery eröffnet. Sie wurden stattdessen bei einem magischen Unfall besiegt. Tatsächlich sind diese Zwillinge Teil der unbenutzten Quest „Vermisste Lehrlinge“. Ihr Meister erklärt, dass sie entschlossen waren, einen hervorragenden Met zu machen, und dass sie nie wieder gesehen wurden - obwohl man ihre Körper immer noch entdecken kann.

15 Boethiahs Gebot

Nachdem Sie „Boethiahs Berufung“ abgeschlossen haben, werden Sie Boethiahs Champion und interagieren nie wieder mit dem daedrischen Prinzen. Bethesda begann jedoch mit der Entwicklung einer anderen Quest namens "Boethiahs Gebot". Diese unvollständige Suche hätte dich dazu gebracht, Elisif, Jarl der Einsamkeit, in Boethiahs Namen zu besiegen. Elisifs Thane, Erikur, wäre der neue Jarl geworden.

Ich bin gespannt, ob Bethesda Boethiahs Motive erklärt hätte. Hatte sie einen Groll gegen Elisif? Wollte sie die politische Welt zu ihrem Vorteil verändern? Oder dachte sie einfach, es wäre amüsant, der Welt mehr Chaos hinzuzufügen?

14 Forschungsdieb

Nirya hat einen endlosen, ungeklärten Groll gegen Faralda in ganz Skyrim . Trotzdem verursachen die beiden Studenten nie eine Szene am College of Winterhold.

Zumindest verursachen sie im veröffentlichten Spiel keine Szene.

Bethesda hat eine Quest mit dem Titel "Forschungsdieb" gelöscht, in der Nirya dich bittet, Faraldas Forschungsnotizen zu stehlen. Sie hätten die Wahl gehabt, entweder die Notizen zu stehlen oder Faralda über Niryas Pläne zu informieren. Diese epische Suche hätte Ihre Beziehung zu beiden Charakteren bestimmt. Leider hat Bethesda den einfachen Weg eingeschlagen, indem sie sich mit all Ihren Kommilitonen angefreundet hat.

13 Die Geheimnisse von Ragnvald

Bethesda entfernte traurig ein Buch mit dem Titel "Die Geheimnisse von Ragnvald", das wunderbar zu Skyrims Überlieferung beigetragen hätte. In Ragnvald musst du zwei Draugr-Todeslords besiegen, um Otar den Verrückten, einen Drachenpriester, zu erreichen. Jeder Todeslord trägt einen Schlüssel (Torstens Schädelschlüssel und Saereks Schädelschlüssel), der Otars Grab öffnet.

Das gelöschte Buch enthielt ein Gedicht, das die Geschichte dieser Charaktere darstellt. Es erzählt die Geschichte, wie König Otar durch Stimmen in seinem Kopf verrückt wurde. Er verursachte viel Zerstörung, bis Torsten und Saerek rebellierten. Da die nordischen Helden Otar nicht beenden konnten, versiegelten sie ihn.

Wer weiß, wie sie zu Todeslords wurden? Unabhängig davon kämpften sie darum, Otar in Leben und Tod fernzuhalten.

12 Ein viel größerer Bürgerkrieg

Von allen gelöschten Inhalten, die Fans und Modder in Skyrims verstecktem Code gefunden haben, ist dies der wichtigste. Mit Soldaten im ganzen Land scheint der Bürgerkrieg die Welt erheblich zu beeinflussen - doch die Questreihe ist überraschend kurz. Fans entdeckten, dass die Questreihe des Bürgerkriegs früher viel größer und weniger linear war. Die Schlachten wären größer gewesen, die Armeen könnten Skyrim ergreifen und Griffe verlieren, und Sie könnten mehrere strahlende Quests abschließen, um das Blatt zu wenden.

Natürlich konnte Bethesda in ihrem massiven Spiel nur so viel tun. Wir wünschen uns jedoch, Bethesda hätte den expansiven, ehrgeizigen Bürgerkrieg aufgebaut, von dem sie ursprünglich geträumt hatten.

11 Wintersand Manor

Haben Sie sich jemals gefragt, warum Nazeem - Berater des Jarl of Whiterun, Besitzer der fruchtbaren Chillfurrow Farm, arroganter Adliger, der auf alle anderen herabschaut, berüchtigter Besucher des Cloud District - in einem gemeinsamen Gasthaus mit der Art von Menschen schläft, die er verachtet? Wenn Sie ihn stehlen, werden Sie feststellen, dass er einen Schlüssel zu Wintersand Manor trägt. Aber es gibt keinen solchen Ort ... richtig?

Das Herrenhaus wurde nie fertiggestellt, aber der Ort existiert noch.

Mithilfe von Konsolenbefehlen können Sie feststellen, dass Bethesda einen Speicherort mit dem Titel "Wintersand Manor" programmiert hat. Nazeem hatte also früher ein Zuhause! Ich vermute, Bethesda hat das Herrenhaus verlassen, aber vergessen, den Schlüssel aus Nazeems Inventar zu entfernen.

10 Das College war früher noch dunkler

Das College of Winterhold ist eine mysteriöse Organisation. Viele Menschen misstrauen dem magischen College. Einige Mitglieder praktizieren dunkle Künste wie Nekromantie, und Studenten am College werden oft getötet oder verschwinden. Trotzdem fühlt sich das College größtenteils wohlwollend und sie bleiben vom Rest der Welt isoliert, um unnötige Katastrophen und Konflikte zu vermeiden.

Ursprünglich enthielt das College eine strahlende Quest namens "Rogue Wizard", bei der Sie einen "Insane College Wizard" jagen. Das mag gerecht klingen, aber ich finde es unglaublich dunkel. Anstatt zu versuchen, dem wahnsinnigen Studenten zu helfen, schickt das College seinen eigenen Studenten, um den wahnsinnigen Zauberer zu beenden und den Ruf des Colleges zu bewahren.

9 Geister, die dich verfolgen

Skyrim trauert bereits um verstorbene NPCs, insbesondere wenn der NPC dort eliminiert wird, wo andere Charaktere ihn sehen können. Bethesda hatte jedoch ursprünglich geplant, den Tod zu einem wichtigeren Bestandteil des Spiels zu machen. Die nicht verwendeten Programmier- und Sprachclips des Spiels zeigen, dass wenn Sie einen generischen NPC mit einer Familie besiegt hätten, dieser NPC als Geist wieder auferstehen und diesem Familienmitglied folgen würde. Die Familie würde um den Tod des NPC trauern und ihr Geist würde die Familie für immer verfolgen.

8 Die unsichtbare Truhe

Wenn Sie in Dawnstar auf eine unsichtbare Truhe stoßen, flippen Sie nicht aus. Es ist kein Fehler - es ist ein Geheimnis!

Da die Truhe fast mit den Lagerbeständen von Händlern in Skyrim übereinstimmt, vermuten die Fans, dass ein Händler vor den Toren von Dawnstar eingerichtet wurde. Als Bethesda den Händler löschte, vergaßen sie entweder, die Truhe zu löschen, oder dachten, es wäre angemessen, sie fünf Fuß unter der Erde zu begraben. Wir wissen zu schätzen, dass Bethesda diese unsichtbare Truhe übersehen hat - es ist eine schöne Belohnung für Spieler, die darüber stolpern!

7 Haben Sie sich jemals gefragt, wohin die Körper gehen?

Nach einer gewissen Zeit verschwinden die Körper in Skyrim . Sie scheinen für immer gelöscht zu sein - aber sind sie es wirklich? Bethesda programmierte das Spiel tatsächlich so, dass die Leichen an einen neuen Ort teleportiert wurden, um zu verfolgen, welche NPCs verstorben sind und welche nicht.

Alle Körper erscheinen in einem einzigen Raum - und es ist absolut erschreckend.

Der X-förmige Raum ist viel zu klein für die Todeszählung in Skyrim . Wenn Sie zu viele Zeichen beenden, stapeln sie sich übereinander oder belegen sogar den gleichen Platz. Sie können über Konsolenbefehle auf diesen Raum zugreifen, aber seien Sie gewarnt: Dieser Raum ist nichts für das Licht des Herzens.

6 Diese Suche beinhaltete fast etwas Schreckliches

"The Whispering Door" ist bereits eine dunkle Aufgabe. Balgruufs Sohn Nelkir hört „Geheimnisse“ von der flüsternden Dame. Zum Beispiel erzählt sie Nelkir, dass er tatsächlich Balgruufs unehelicher Sohn ist. Nelkir schwört, dass er eines Tages Balgruuf besiegen wird, aber Nelkir tut nichts anderes in dieser Quest. Stattdessen bittet dich die Flüsternde Dame (Mephala), deine eigenen Freunde zu zerstören.

Ursprünglich wollte Nelkir seinen eigenen Vater beenden!

Bethesda hatte ursprünglich geplant, dass Mephala jedes einzelne Kind von Balgruuf beeinflusst. Frothar würde sein eigenes Pferd besiegen und Nelkir, Frothar und Dagny würden alle ihren Vater eliminieren.

5 Das unverwundbare, unaufhaltsame Ross!

Karinda ist eigentlich das gleiche Pferd, das Frothar in der ursprünglichen Quest „Flüstertür“ beendet hätte. Da ein Großteil dieser Quest aus dem letzten Spiel gestrichen wurde, kann auf Karinda nur über PC-Konsolenbefehle zugegriffen werden. Da sie nicht vollständig entwickelt war und ausschließlich als Questobjekt gedacht war, ist sie völlig unbesiegbar! Und wenn du sie reitest, sprintet sie nur! Im Gegensatz zu anderen Pferden geht Karinda nie die Energie aus. Wenn Sie ohne schnelles Reisen schnell irgendwohin müssen, ist Karinda das richtige Pferd für Sie!

4 Runils dunkle Vergangenheit

Runil scheint trotz seiner unruhigen Vergangenheit ein unbedeutender Nebencharakter zu sein. Er bedauert, im Ersten Weltkrieg gekämpft und zerstört zu haben, und wurde Priester von Arkay. In seiner einzigen Aufgabe bittet er Sie, sein Tagebuch abzurufen, das er als "Sammlung von Bedauern" bezeichnet. Das Tagebuch enthüllt, dass er die Thalmor auf mysteriöse Weise fürchtet und ihr Radar aktiv meidet.

In einer gelöschten Quest entdeckst du, dass Runil Thalmor war!

Am Ende der Quest bittet dich ein wahrhaft reuiger Runil, sein Geheimnis zu bewahren. Wenn Sie dieses Versprechen nicht machen, können Sie seinen Freunden von seiner dunklen Vergangenheit erzählen, und sie vertrauen ihm nicht mehr.

3 mysteriöse Briefe über dich

Bethesda hat mehrere Briefe, Notizen und Bücher aus Skyrim gelöscht - einschließlich zweier epischer Briefe, die über Sie geschrieben wurden! Diese beiden anonymen Briefe sind fast genau so, aber einer versucht, die Sturmumhänge davon zu überzeugen, Sie zu rekrutieren, während der andere versucht, die Imperialen zu überzeugen. Sie geben an, dass Sie in eine skandalöse Angelegenheit verwickelt waren, und Beweise für diese Angelegenheit können verwendet werden, um Sie zu überzeugen, sich dem Krieg anzuschließen.

Obwohl diese Buchstaben im letzten Spiel keinen Sinn ergeben hätten, finde ich es toll, wie episch sie sind! Sie fügen dem Spiel wunderbare Paranoia hinzu. Wer weiß, welche mysteriöse Gestalt oder Kraft dich beobachtet?

2 Veteranen des Ersten Weltkriegs

Skyrim hatte früher einen Standort namens Irontree Lumber Mill, der von den beiden nordischen Brüdern Steirod und Trilf betrieben wurde. Diese coolen Brüder waren Veteranen des Ersten Weltkriegs zwischen Thalmor und Nords.

Obwohl die Brüder keine Quests angeboten haben, bin ich wirklich traurig, dass sie nicht da waren, um auf Skyrims Überlieferung aufzubauen. In Skyrim sind Veteranen des Ersten Weltkriegs verstreut. Diese Brüder wären die perfekte Gelegenheit gewesen, Skyrims Welt aufzubauen und die fehlenden Lücken in Skyrims Geschichte zu schließen.

1 Riesen im Bürgerkrieg

Wir haben verschiedene Quests und große Schlachten im gelöschten Bürgerkriegsinhalt verpasst, aber ich bin besonders traurig, dass die Riesen es nicht in den Bürgerkrieg geschafft haben. Bethesda plante ursprünglich Quests, mit denen Sie Riesen in Ihre Armee rekrutieren konnten. Können Sie sich vorstellen, wie episch das wäre? Ein einzelner Riese könnte wahrscheinlich eine Armee besiegen und eine Stadt alleine erobern.

Ich frage mich, ob Bethesda geplant hat, andere Arten in den Krieg einzubeziehen. Unabhängig davon sind die Riesen die einzige Spezies, die Bethesda von der Questreihe entfernt hat.

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