Skyrim: 10 beste Wiederherstellungszauber, bewertet
Während einige Magier argumentieren könnten, dass Wiederherstellung in Skyrim keine tragfähige Zauberschule ist, ist dies mit Sicherheit der Fall. Die Wiederherstellung konzentriert sich weniger auf Angriffszauber wie Zerstörung, sondern auf Heilung und Entartung.
Keine andere Zauberschule in der Elder Scrolls- Reihe lässt Sie magische Schilde in eine Hand projizieren und mit der anderen Ihre gesamte Gesundheit wiederherstellen. Sie können sogar ein paar Zaubersprüche verwenden, um einen Feind zu vergiften oder Untoten Sonnenschaden zuzufügen, und sich perfekt für Paladin-Spielstile mischen. Hier sind die 10 besten Wiederherstellungszauber, die Sie in Skyrim verwenden können, von Standard-Nahkämpfern bis hin zu Voll- Zauberern .
10 Größere Untote drehen
Bei geringeren Schwierigkeiten ist die Notwendigkeit der Massenkontrolle in Skyrim eher gering. Wenn Sie jedoch auf Expert of oben spielen, wird die Notwendigkeit, feindliche Aktionen zu beeinflussen, zum Schlüssel zum Überleben.
Größere Untote drehen lässt in der Nähe befindliche Untote bis Stufe 21 30 Sekunden lang fliehen. Level 21 enthält die meisten bösen untoten Typen im Spiel, einschließlich mächtiger Varianten von Skeletten und draugr Feinden. Dies gibt Ihnen Zeit, entweder zu heilen oder Gegenangriffe auszuführen. Es funktioniert bei den meisten Bossen nicht, aber es ist ein fantastisches Werkzeug, um große Horden von Feinden zum Laufen zu bringen und Ihnen eine schnelle Verschnaufpause zu geben.
9 Standhafte Abteilung
Aufgrund der Wirksamkeit von Rüstungen und Schilden verwenden nur wenige Schutzzauber in Skyrim, aber diejenigen, die sich entschieden haben, ausschließlich als Magier zu spielen, werden wissen, wie stark Schutzzauber sein können.
Schutzzauber sind projizierbare Schilde, die Zauberschaden und damit verbundene Effekte absorbieren können. Wenn ein feindlicher Magier versucht, Sie zu lähmen, zu vergiften oder zu entzünden, können Sie eine Station projizieren und sich dagegen verteidigen. Wenn Sie nicht den Zauberbrecher-Schild haben, gibt es in Skyrim keine andere Möglichkeit, Zauber zu blockieren. Sie schützen nicht vor physischem Schaden, aber verschiedene Änderungszauber können dabei helfen.
8 Sonnenfeuer
Ein weiterer zusätzlicher Zauber in Dawnguard, Sun Fire, ist ein offensiver Wiederherstellungszauber. Während das wie ein Oxymoron klingt, fügt Sonnenfeuer untoten Zielen Sonnenschaden zu, was dem Thema Wiederherstellung entspricht, Menschen zu heilen und Untoten Schaden zuzufügen.
Es verursacht 25 Punkte Sonnenschaden auf kleinem Raum, ähnlich wie der Feuerblitz-Zauber der Zerstörung. Es wird dich nicht vor Drachenangriffen retten, aber es ist von unschätzbarem Wert, wenn du Draugr- Dungeons oder Inhalte im Dawnguard- DLC räumst .
7 Wächterkreis
Wenn Bane of the Undead zu offensiv ausgerichtet ist, ist der alternative Meisterzauber namens Guardian Circle möglicherweise interessanter. Dieser Zauber heilt ständig Verbündete im Inneren, während die Untoten fliehen.
Die Heilung, die es bietet, beträgt 20 pro Sekunde ohne Vergünstigungen, was bedeutet, dass es eine Heilung bietet, die der Heilung durch Doppelwirkung ebenbürtig ist. Die Flucht ist auch schön und gibt Ihnen und Ihren Gefährten Zeit, verlorene HP zu erholen, während die Untoten um ihr Leben rennen. Dies ist eine der besten Möglichkeiten, um einen Kampf für Restoration-Benutzer zu drehen.
6 Stendarrs Aura
Wenn Sie eine Krypta oder einen untoten Dungeon erkunden möchten, sollten Sie Stendarrs Aura verwenden. Dieser umhangartige Zauber fügt Untoten im Nahkampf 60 Sekunden lang konstanten Sonnenschaden zu.
Während 10 Schaden pro Sekunde eher gering erscheinen, muss man bedenken, dass dies bei jedem Nahkampfschwung angewendet wird, was dies zu einem perfekten Zauber für Paladin-bezogene Charaktere macht. In Skyrim gibt es viele Untote, und DLCs wie Dawnguard haben noch mehr untote Bosse hinzugefügt, um sie zu töten. Unterschätze diesen Zauber nicht.
5 Giftrune
Charaktere, die häufig Gift verwenden möchten, müssen normalerweise Alchemie verwenden und Nahkampfwaffen einsetzen. Magische Benutzer hatten keine Methoden, um Gift auf Ziele aufzubringen, bis dieser Zauber in Dragonborn eingeführt wurde.
Die Giftrune fügt einem Ziel 30 Sekunden lang pro Sekunde 3 Punkte Giftschaden zu. Was dies jedoch so stark macht, ist, dass nur wenige Feinde Gift im Vergleich zu Magie oder Elementarschaden widerstehen. Das Beste von allem ist, dass die Gifte, mit denen Sie umgehen können, stapelbar sind. Wenn ein harter Boss gegen Magie resistent ist, ist Poison Rune eine fantastische Lösung, um Feinde direkt zu beschädigen oder sogar zu töten.
4 Untote heilen
Untote heilen funktioniert nur bei untoten Zielen und gewährt bei Verwendung 75 Heilungspunkte. Jetzt ist das Hauptproblem, dass der Spieler nicht untot ist und nur sehr wenige NPCs, die Sie auf Ihre Abenteuer bringen, untot sind.
Spieler, die ein Vampir werden, werden jedoch als untot eingestuft, was bedeutet, dass dieser Zauber funktioniert. Besser noch, Vergünstigungen wie Necromage wirken auf diesen Zauber und erhöhen seine Potenz auf dich, weil du untot bist. Wenn Sie Vergünstigungen in Betracht ziehen, können Sie bis zu 140 Gesundheitspunkte pro Zauber heilen! Für einen versierten Zauber kann nur sehr wenig die potenzielle Heilung übertreffen, die Heal Undead bietet, aber dies geht zu Lasten des Spielers, der ein Vampir ist.
3 Heilung
Die meisten Spieler beginnen mit diesem einfachen, aber mächtigen Zauber. In der Lage zu sein, sich kontinuierlich für 10 Punkte pro Sekunde zu heilen, schlägt die meisten Heiltränke für einen Großteil von Skyrim aus .
Da dies ein kontinuierlicher Zauber ist, kann er in der Nebenhand verwendet werden, während in der Haupthand mühelos geschwungen wird. Wenn Sie einen Weg finden, Ihre Magicka-Kosten für Ihre Fähigkeiten zu senken, kann Heilung fast unbegrenzt eingesetzt werden und bietet einen nahezu dauerhaften Bonus für die Regeneration der Gesundheit.
2 Wunden schließen
Was Heal Undead besiegt, sind enge Wunden. Dieser Wiederherstellungszauber füllt den Zaubernden bei Verwendung um 100 Gesundheitspunkte auf. Mit anderen Heilungsvorteilen können enge Wunden 150 HP pro Zauber heilen.
Was Close Wounds so gut macht, ist die Effizienz von Magicka. Im Vergleich zu schnellem Heilen oder sogar Heilen bietet Close Wounds eine hohe Menge an HP pro Magicka, die dafür ausgegeben wird. Dies wird noch besser, wenn Sie Vorteile erhalten, die die Kosten senken und das Heilungspotential erhöhen. Sein Hauptnachteil ist, wie es aufgeladen werden muss, bevor es einmal gewirkt wird, und nicht wie alle anderen Formen der Heilung ein kontinuierlicher Zauber. Trotzdem ist es schwer, gegen das erstaunliche Heilungspotential von Close Wounds zu argumentieren.
1 Fluch der Untoten
Wenn du einen Paladin-Charakter spielst oder einfach nur Draugr hasst, musst du Bane of the Undead bekommen. Dieser Zauber, der hinter der Meister-Wiederherstellungsquest eingeschlossen ist, lässt alle untoten Lichter in Flammen aufgehen und flieht vor Angst.
Im Gegensatz zu typischen Angstzaubern schädigt dieser Zauber auch Untote, mit denen er in Kontakt kommt, und verwandelt sie in Asche, wenn sie schwach oder niedrig genug sind. Dies ist ein fantastischer Zauberspruch, der in fast jedem Dungeon in Skyrim verwendet werden kann, da die meisten Dungeons und Krypten, die Spieler finden, voller Draugr, Skelette und anderer untoter Kreaturen sind.