Die Schlägerei von Diablo 3 ist alles, was von einem geplanten PvP-Modus übrig bleibt

Die BlizzCon 2010 war eine andere Zeit für Fans der Diablo- Serie. Hoffnung und Aufregung erfüllten die Gedanken eifriger Spieler von Diablo 3, insbesondere nachdem Blizzard das Gameplay für den Kampf zwischen Spieler und Spieler (PVP) im Spiel gezeigt hatte. Die Ankündigung war überraschend, da nur wenige gefordert hatten, PVP in die Diablo- Serie aufzunehmen, und weil World of Warcraft ganze Teile des Spiels dem Gameplay gewidmet hatte, das sich auf diese Art von Spielmodus konzentrierte.

Wir wissen jetzt natürlich, dass nichts dergleichen zustande gekommen ist. Weder das spezielle Matchmaking für PVP noch eigenständige Themenarenen. Werfen Sie einen Blick nach unten, um zu sehen, was die Spieler in diesen Schlachten im Arena-Stil gegen andere Spieler erwartet haben.

Die Probleme stiegen scheinbar sofort und die offizielle Veröffentlichung von PVP wurde "bald" nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels im Mai 2012 zurückgeschoben. Jay Wilson, der damalige Hauptdesigner von Diablo 3, erklärte in einem Beitrag am Battle.net, das das PVP Arena-System offiziell mit mehreren Arena-Karten mit thematischen Standorten und Layouts sowie Erfolgen im Zusammenhang mit dem Spielmodus veröffentlichen würde. Bei der BlizzCon konzentrierte sich Wilson darauf, wie massiv das Duell für die Community von Diablo 2 war und dass es sinnvoll war, sich beim nächsten Spiel darauf zu konzentrieren.

Im selben Jahr, am 27. Dezember 2012, trat Blizzard auf seine Aussagen zurück und stornierte das gesamte Projekt mit der Begründung, dass es nicht genügend Tiefe habe. Dies bedeutet natürlich nicht, dass PVP vollständig tot ist. Es bleibt lebendig und gut, innerhalb von Mods, die von Fans des Spiels entwickelt wurden und in keiner Weise mit Blizzards Bemühungen zu tun haben.

Im Jahr 2013 gab Entwickler Wyatt Cheng bekannt, dass das Entwicklerteam nach Möglichkeiten suchte, wie sich der Modus, der unter dem Namen „Brawling“ in das Spiel aufgenommen wurde, entwickeln könnte, und dass sie „weiter daran arbeiten würden, etwas objektiveres herauszufinden“. basierend." Dieser Autor überprüft jeden Freitag seine Erinnerungen, um festzustellen, was sie seitdem angekündigt haben, aber nach 328 Wochen seit dieser Stellungnahme scheint es wenig Hoffnung zu geben, dass irgendetwas offiziell angekündigt wird.

Jetzt bleibt uns nur noch die Brawl-Funktion, die einen freien Kampf ermöglicht, jedoch ohne die versprochene Vielfalt, das Gleichgewicht zwischen den Klassen oder irgendetwas, das der Vision von etwas ähnelt, das laut den Entwicklern so war wichtig ist die Community der Spieler in der Diablo- Serie.

Arenen waren nicht das einzige Versagen von Diablo 3, aber es war eines der peinlicheren. Zusammen mit dem Real Money Auction House fragten sich die Spieler, was mit diesem aufregenden Feature passiert war, das Blizzard so hart und so lange vorangetrieben hatte.

Jetzt können wir nur noch hoffen, dass Diablo 4 unter Berücksichtigung der gewonnenen Erkenntnisse erstellt wird.

Quelle: diablo.somepage.com, Battle.net

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