Rangliste aller Charaktere vom Super Street Fighter II, vom schlechtesten zum besten
Wenn es um irgendeine Art von Spiel geht, sei es im Wettbewerb oder auf andere Weise, wollen die Spieler immer wissen, wer der Beste oder der Schlechteste im Spiel ist. Es ist durchaus möglich, dass Street Fighter II diesen Trend gestartet hat. Jeder Charakter kann ein Match gewinnen, aber einige Charaktere gewinnen eher als andere, so dass Fans tollwütig sind, über Stufen Bescheid zu wissen. Zum Beispiel haben Pokémon- Spiele eine stark diskutierte Rangliste, da Fans fragen, wo jemand wie Charizard auf die Liste fällt. Manchmal taucht eine Community auf und legt einen Standard fest. Um Pokémon erneut als Beispiel zu verwenden, hat die Smogon University einen eigenen Standard festgelegt, bei dem Pokémon gut sind oder nicht, wobei die offizielle Nintendo Pokémon Video Games Championship Series oder VGC dasselbe tut. Sie haben verschiedene Communities, die ihre eigenen Standards implementieren, welche Charaktere gut sind und wie Sie das Spiel optimal spielen können. Und Street Fighter ist nicht anders. Sie haben Websites wie EventHubs, die eine Rangliste herausgeben, und selbst hochkarätige Spieler wie Justin Wong und Infiltration haben ihre eigene persönliche Rangliste. Offensichtlich sind Tier-Listen nicht in Stein gemeißelt, da sie bei jedem Update schwanken.
Obwohl es unter Fans von Kampfspielen ein kontroverses Thema ist, werden wir versuchen, eine eigene Rangliste für dieses klassische Spiel zu erstellen. Im Mai 2017 soll Ultra Street Fighter II: Die letzten Herausforderer auf dem Nintendo Switch veröffentlicht werden. Bevor wir jedoch dort ankommen, werfen wir einen Blick auf die Kämpfer von Super Street Fighter II .
16 Zangief
Beginnen wir diese Liste mit Zangief. Er war nie ein guter Charakter im Vanille Street Fighter II . Er ist der langsamste Charakter im Spiel und seine Spezialbewegungen sind wirklich kompliziert auszuführen. Ehrlich gesagt, es ist fast unmöglich, sie auf einem Gamepad durchzuziehen. Kredit wo Kredit fällig ist, ist Zangief mächtig und seine hohe Ausdauer ermöglicht es ihm, Treffer gut zu nehmen. Er ist großartig, wenn er ganz nah und in deinem Gesicht ist, hat aber Probleme, näher zu kommen. Leider machen es seine langsame Geschwindigkeit und seine Größe ihm schwer, näher zu kommen. Projektile halten Zangief hervorragend fern, da Sie den Kerl zu Tode bringen können. In Super Street Fighter II Turbo HD Remix, der neuesten Version von SF2, wird Zangief zu einem besseren Charakter und seine Bewegungen sind einfacher auszuführen, aber er wird immer noch von allen anderen übertroffen.
15 Blanka
Das brasilianische Biest Blanka hat eine große Mobilität. Blankas Wurf wurde im HD-Remix schneller, mit einer schnelleren Startzeit und einer schnelleren Wiederherstellung. Mit seinem Wurf kann Blanka Schaden anrichten und Lücken schließen. Sein Up Roll ist ein großartiger Anti-Air und Blankas Back Step Roll gibt dem Bestienmann eine ruckartige Bewegung, um ihm zu helfen, Gegner zu überraschen. Außerdem hat Blanka seinen typischen Beißangriff. Der beißende Angriff ist ein packender Zug, hat eine große Reichweite und trifft mehrmals.
Erfahrene Spieler kennen jedoch das Timing des beißenden Angriffs und wissen, wie sie die Combos ausführen, die ihn bekämpfen. Damit hat Blanka Probleme mit vielen anderen Kämpfern, insbesondere gegen Kämpfer mit Projektilen. Sie werden feststellen, dass es vielen Charakteren auf dieser Liste schwer fällt, mit Hadoukens und Sonic Booms umzugehen. Und so stark seine rollenden Angriffe auch sind, sie können leicht bekämpft werden.
14 T. Hawk
T. Hawk ist Zangief sehr ähnlich, da er aus der Nähe mächtig ist und großen Schaden anrichtet. Er hat auch eine hohe Ausdauer, so dass er sehr gut Schaden nimmt. Im Gegensatz zu Zangief ist T. Hawk jedoch mobiler und hat es nicht allzu schwer, sich Kämpfern zu nähern. Normalerweise kommt T. Hawk seinem Condor-Tauchgang nahe, aber der Tauchgang kann behandelt werden, wenn Sie einen zeitlich gut abgestimmten Sprungangriff dagegen ausführen. Es ist erwähnenswert, dass T. Hawk im ersten Turbo- Spiel eine unzerbrechliche Wurfschleife hat. T. Hawk ist eher ein offensiver Charakter, der zum Eintauchen und Auseinandersetzen gedacht ist. Er hat es also schwer mit Spielern, die Schildkröten spielen, dh Spielern, die defensiv spielen, oder natürlich defensiven Kämpfern wie Guile. So stark T. Hawk auch ist, er kann leicht kontert werden, sodass er auf unserer Liste ganz unten steht.
13 Cammy
Cammy ist ein bisschen gemischt. In Turbo HD Remix spielt Cammy eher wie ihre Street Fighter IV- Version. Zuvor hatte Cammy in der ursprünglichen Turbo- Version schwierige Eingaben. Ihr Hooligan-Wurf war schwer auszuführen und ein verpasster oder blockierter Kanonenbohrer ließ Cammy weit offen. Aber Cammy in Turbo HD Remix ist viel besser. Der Hooligan-Wurf ist einfacher auszuführen und der Kanonenbohrer ist jetzt (größtenteils) sicher. Und ihre Spinning Backfist ermöglicht es Cammy, Feuerbälle zu umgehen und ihre Street Fighter IV- Strategie zu emulieren.
Ihre Taktiken und Strategien sind jedoch nicht konsequent genug, um Kämpfe zu gewinnen. Während Cammy Combos aneinander reihen kann, sind sie weder die Combos von Street Fighter IV, noch ist Cammy so mächtig wie in SFIV . Cammy ist normalerweise stark und dennoch zerbrechlich, aber in Turbo HD Remix ist sie zerbrechlich, aber es fehlt ihr die Kraft und der Samen, um sie bedrohlich zu machen. Wie frühere Charaktere hat sie es schwer gegen Projektile und defensive Charaktere.
12 Fei lang
Fei Long, der ursprüngliche Bruce Lee-Abzocke-Charakter, ist schnell und wild. Um die vorherigen Charaktere zu wiederholen, fällt es Fei Long allerdings schwer, aus der Nähe zu kommen. Projektile sind der Schlüssel in Super Street Fighter II, da Fei Long aus der Nähe fantastisch ist, aber gegen diejenigen kämpft, die ihn abwehren können. Fei Long hat eine großartige Drucktaktik und kann Kämpfer in der Ecke fangen. Obwohl Fei Long aggressiv ist und eine großartige Offensivtaktik hat, müssen Sie immer noch auswählen, wie Sie angreifen. Fei Long kann nicht gedankenlos angreifen, sonst ist er weit offen. Um als Fei Long richtig zu spielen, müssen Sie Ihre Combos schnell verwechseln und dabei unvorhersehbar sein. Es ist eine Kunst, als Fei Long zu kämpfen, und es ist einer seiner Fehler. So stark er auch ist, es wird eine Weile dauern, bis man lernt, wie man Fei Long richtig benutzt. Und wie Cammy fällt er gegen Defensivkämpfer und Projektile und bleibt in der unteren Hälfte dieser Liste.
11 E. Honda
Wie Sie bisher von der Liste erwarten würden, hat E. Honda Probleme mit Feuerballwerfern. Wenn Sie ein Projektil haben, können Sie E. Honda ziemlich leicht schlagen. Obwohl er Probleme mit Projektilen hat, hat Honda mehr Werkzeuge, um damit umzugehen als einige der Kämpfer, die wir bereits behandelt haben. Sein Flying Headbutt negiert Projektile in Turbo HD Remix und sein Sumo Splash springt über Projektile, lässt Honda jedoch für Luftabwehrangriffe offen. Davon abgesehen ist E. Honda mächtig gegen Nicht-Projektil-Kämpfer. Er schlägt sie zweifellos nieder. Honda hat eine hohe Ausdauer und sein Oicho-Wurf kann Kämpfer einfangen und niemals loslassen. Die Combos, die mit diesem Wurf fähig sind, sind verrückt, da Kämpfer gefangen sind und nicht entkommen können.
10 Ken
Als rundum guter Kämpfer macht es eine Menge Spaß, als Ken zu spielen. Er ist auffällig und einfach zu verstehen. Ehrlich gesagt braucht es nicht viel, um zu lernen, wie man als Ken spielt. Wenn Sie wissen, wie man Ryu benutzt, können Sie auch Ken benutzen. Aber Kens Flair und Charisma sind Teil seiner Anziehungskraft. Ja, seine Feuerbälle sind nicht großartig, da sie schwächer und kleiner sind als Ryus Hadoukens. Aber Ken ist ein Charakter mit hohem Risiko und hoher Belohnung, da er viel mehr in deinem Gesicht ist als Ryu. Ken hat gute Combos, aber wenn er eine Combo durcheinander bringt, bleibt er weit offen. Er hat eine durchschnittliche Ausdauer und ist auch schnell. Es ist alles oder nichts mit Ken und das kann für manche zu riskant sein, was bedeutet, dass er nicht einer der bevorzugten Charaktere im Spiel ist.
9 Guile
Guile ist der erste defensive Charakter in dem Charakter. Seine Sonic Booms halten Kämpfer in Schach und wenn jemand dumm hineinspringt, tritt Guile Flash sie aus der Luft. Mit diesem Arsenal kann Guile seine Gegner zum Springen bringen, wie Guile seinen Sonic Boom werfen kann, oder sie ärgern, indem er sie zum Springen stößt, und wenn ein Kämpfer zu verzweifelt wird, ist Guile mit einem Flash Kick bereit. Guile ist wirklich gut darin, den Raum zu kontrollieren. Wenn er gehen will, kann er. Wenn er dich verspotten und zusehen will, wie du seinen Köder nimmst, kann er es. Seine normalen Angriffe sind immer noch gut gegen Luft, wenn Sie keinen Flash Kick haben.
Obwohl er defensiv gut ist, hat er Probleme mit den stärksten Charakteren und dem Druck, den sie ausüben können. Guile kann Kämpfer nicht gut unter Druck setzen und es braucht Zeit, um zu lernen, wie man ihn gut spielt.
8 Dee Jay
Als rundum anständiger Charakter gibt es bei Dee Jay nicht viel zu beanstanden, da er alles ziemlich gut kann. Dee Jay hat ein Projektil, mit dem er defensiv spielen kann, und er hat auch ein anständiges Nahspiel. Mit all dem kann Dee Jay effektiv Druck ausüben. Überlegene Projektile überwältigen jedoch Dee Jays Feuerball. Ryu und Sagat haben weitaus stärkere Projektile, was ihnen den Kampf gegen den Jamaikaner erleichtert. Und sein Rolling Sobat Kick kann Dee Jay weit offen lassen.
Das Gute daran ist, dass Dee Jay knifflige Combos hat und unvorhersehbar sein kann. Er kann seine Gegner jonglieren und sie in der Ecke halten. Wenn Sie ein gutes Timing haben, kann Dee Jay sein Maschinengewehr-Obermaterial verwenden, um Feuerbälle zu blockieren. Alles in allem ist Dee Jay ein solider Charakter, es gibt nur bessere Kämpfer.
7 Ryu
Ryu ist ein weiterer guter Allround-Charakter und der ausgeglichenste Charakter auf dem Kader. Ryu hat keine offensichtlichen Mängel, aber er ist auch nicht besonders speziell. Sein hautnahes Spiel ist erstklassig und das Beste an Ryu ist, dass er leicht zu erlernen ist. Jeder hat irgendwann als Ryu gespielt und die meisten Leute kennen die Hadouken, die Shoryuken und die Tatsumaki. In Turbo HD Remix kann Ryu gefälschte Hadoukens werfen und Ryus Fähigkeiten um eine Reihe von Gedankenspielen erweitern. Ryu hat Probleme mit den stärkeren Charakteren auf dieser Liste, aber selbst dann hat er immer noch eine solide Chance, den Kampf zu gewinnen. Insbesondere ist es schwierig, gegen Vega als Ryu zu kämpfen, aber er kann sich immer noch etwas behaupten. Ryu mag der Aushängeschild der Franchise sein, aber Top-Spieler wissen, dass es bessere Charaktere gibt.
6 Chun-LI
Ähnlich wie Ryu ist Chun-Li eine ziemlich ausgeglichene Figur, da sie nicht viele Schwächen hat. Ihre Luftabwehr ist nicht die beste im Spiel, aber sie ist immer noch effektiv. Ihr Kikosho ist ein gutes Projektil und ihr bester Aspekt ist ihre Geschwindigkeit. Chun-Lis Bewegungsgeschwindigkeit ist schnell und ihre Angriffe kommen schnell heraus. Chun-Li hat auch gute Stöße, die wichtig sind, um die Distanz zu bestimmen und Gegner fernzuhalten oder den Ansturm zu machen. Es hängt alles von der Situation ab, die Sie erstellen möchten. Eine übliche Taktik bei Chun-Li ist es, Gegner zu überstürzen und die Combo mit einem kraftvollen Wurf zu beenden. Chun-Li kann jedoch vorhersehbar sein, da sie nicht über eine Vielzahl von Combos verfügt und ihre Treffer nicht so schlagkräftig sind wie die anderer Kämpfer. Verlassen Sie sich auf ihre Geschwindigkeit, um Sie zum Sieg zu führen.
5 M. Bison
Der große böse Bösewicht von Street Fighter, M. Bison, ist ein völlig offensiver Charakter. Bison kann leicht von der Kreuzung zur Combo wechseln und seinem Gegner schwindelig werden. Von dort aus kann er das gleiche Kreuz bis zur Combo erneut ausführen, um den Gegner zu besiegen. Seine Fähigkeit, seinen Gegnern schwindelig zu werden, beruht auf seiner hohen Stärke und Geschwindigkeit. Ganz einfach, Bison ist knifflig, da er viele Werkzeuge zur Verfügung hat und sich mit seinen Gegnern anlegen kann. Aus diesem Grund dauert es natürlich eine Weile, bis man lernt, wie man effektiv gegen ihn kämpft. Bison ist ein hochqualifizierter Kämpfer und braucht eine Weile, um seine Nuancen zu lernen. Neben der Lernkurve ist auch sein Defensivspiel insgesamt schwach. Es ist einfach, Bison in die Ecke zu stellen und ihn dort zu halten. Bison soll ein Rush-Down-Charakter sein und muss aggressiv gespielt werden.
4 Vega
Gott, ich hasse Vega so sehr. Wenn ich Street Fighter II auf einem Wettbewerbsniveau gespielt habe, würde ich es hassen, gegen Vega zu kämpfen. Vega hat eine große Reichweite, seine Schläge und Tritte gehen weit und er ist einer der schnellsten Charaktere im Spiel. Aufgrund dieser Faktoren ist es extrem schwierig, dem Kerl nahe zu kommen. Er hat keine Projektile, also können Kämpfer das zu ihrem Vorteil nutzen, aber obwohl er keine Projektile hat, ist es aufgrund seiner Beweglichkeit schwierig, Vega nahe zu kommen. Seine Wandtauchgänge sind schwer zu bewältigen und sorgen für große Verwirrung. Sein einziger wirklicher Nachteil ist, dass er Vega vorhersehbar ist, da er nicht viel an Combos hat. Er wird sich viel auf die Wandtauchgänge konzentrieren. Wenn Sie also seine Bewegungen vorhersagen können, kann Vega geschlagen werden.
3 Balrog
Balrog ist ein nerviger Charakter, da er seine Gegner leicht in der Ecke fangen und dann in seine Superkombination gehen kann, die eine der besten im Spiel ist. Seine Superkombination ist ziemlich einfach, da es sich um eine Reihe von geraden Schlägen handelt, aber ihre Stärke und wie einfach es ist, sie zu kombinieren, ist atemberaubend. Um den ganzen Spaß noch zu steigern, ist seine Gehgeschwindigkeit schnell und seine Striche ermöglichen es Balrog, gleichzeitig Boden zu bedecken und anzugreifen. Und er trifft wie der Büffel, nach dem er sucht (viele seiner Bewegungen sind nach dem Büffel benannt und es ist ein passender Name). Obwohl er in Turbo HD Remix Nerfs bekam, ist Balrog immer noch einer der besten Charaktere im Spiel. Balrog hat zwar Probleme mit Projektilen, aber aufgrund seiner unglaublichen Kraft und Geschwindigkeit sollte es keine allzu großen Probleme geben.
2 Dhalsim
Dhalsim ist ein dominierender Charakter. Bevor wir zu seinen Stärken kommen, werfen wir einen kurzen Blick auf Dhalsims Fehler. Er ist langsam. Wirklich verdammt langsam. Er hat auch keine Combos. Dhalsims Angriffe heben sich nicht wirklich ineinander auf, da ein Großteil von Dhalsims Vergehen von einzigartigen soliden Treffern herrührt. Darüber hinaus können Dhalsims charakteristische dehnbare Gliedmaßen von einigen Bewegungen getroffen werden, was ihm eine wirklich große Trefferquote verleiht.
Davon abgesehen hat er ein großartiges Defensivspiel. Dieselben dehnbaren Glieder ermöglichen es Dhalsim, den Druck von sich selbst und auf den Gegner fernzuhalten, während sie sich bemühen, ihm nahe zu kommen. Mit seinem Standing Roundhouse Kick und Jumping Punch hat er auch großartige Anti-Air-Moves. Seine Anti-Airs, kombiniert mit seinem Yoga-Feuer, ergeben eine einfache, aber verheerende Kombination. Dhalsim hat eine Menge Werkzeuge, um mit bestimmten Situationen umzugehen. Wenn Projektile zu viel für ihn werden, kann er sich nah oder fern teleportieren. Und während er langsam ist, gehen seine Luftbohrer weit und richten großen Schaden an. Er kann auch hineingleiten und einen Wurf ausführen, wenn er etwas Luft zum Atmen braucht. Dhalsim ist ein großartiger Charakter mit großartigen Reaktionen, wenn er richtig gemeistert wird, was ihm einen extrem bequemen Platz auf dieser Liste gibt.
1 Sagat
Früher habe ich erwähnt, dass ich Vega hasste, und ich hasse auch Sagat, weil er einfach so verdammt mächtig ist. Beginnen wir hier noch einmal mit den Negativen. Sagat ist langsam. Wenn ein Kämpfer einen Tigerschuss vermeidet, ist Sagat weit offen und seine Gliedmaßen können nach einem Schuss getroffen werden. Er braucht auch eine Weile, um so effektiv zu spielen. Davon abgesehen ist er leicht der beste Charakter im Spiel.
Sagats Angriffe verursachen viel Schaden und sein Defensivspiel ist auf den Punkt gebracht. Seine High- und Low-Tiger-Shots bilden eine Wand, die schwer zu durchbrechen ist. Sagat hat auch einen wahnsinnig mächtigen Uppercut, aber es ist einer, dessen Timing Sie lernen müssen. Wenn Sie zu spät sind, werden Sie mit einer Combo bestraft. Wenn Sie zu früh sind, werden Sie nicht hart treffen. Mit guter Übung werden Sie jedoch als Sagat absolut dominieren.