Pokémon Sword & Shield: Die wilde Gegend braucht keine Mini-Karte
The Wild Area ist eine neue Funktion von Pokémon Sword & Shield und für einige ist das Layout überwältigend. Es ist ein Gebiet, das der Safari-Zone ähnelt, obwohl es nicht vom Rest der Karte getrennt ist und die Spieler es durchqueren müssen, um Fortschritte zu erzielen. Es gibt keine festgelegten Pfade, die Spieler zur nächsten Stadt führen - obwohl es zur Not Pfade gibt, denen man folgen kann.
Um die Reise etwas anstrengender zu gestalten, gibt es Umwelthürden wie verwirrende Sandstürme. Schwierigkeiten wie diese haben einige Spieler dazu veranlasst, die Implementierung einer Minikarte für das Wild Area vorzuschlagen, aber wir hier bei TheGamer müssten nicht zustimmen.
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangenTatsächlich ist das Wild Area ziemlich klein und nach einer Weile nicht mehr schwer zu navigieren. Es gibt unzählige Sehenswürdigkeiten, von denen die größten Motostoke, Hammerlocke und die Brücke der Route 5 sind. Darüber hinaus ist das Wild Area in kleinere Regionen unterteilt, die jedes Mal angekündigt werden, wenn der Trainer sie betritt. Aktive Dynamax-Dens geben lebendige Leuchtfeuer ab, die bei der Bewirtschaftung von Watt als Standortmarkierungen dienen können. Nach mehrmaligem Durchlaufen des Bereichs wird das Layout ziemlich klar.
Das Fehlen einer Minikarte trägt zum "wilden" Erlebnis bei. Es ermöglicht den Spielern, vollständig in das Abenteuer einzutauchen. Mit der Anwendung einer Minikarte besteht eine gute Chance, dass die Spieler so beschäftigt sind, auf der Karte zu navigieren, dass sie wertvolle Gegenstände verpassen, die im gesamten Wild Area verstreut sind. Dieser Bereich dient als tägliche Aufgabe, in der Spieler aufsteigen, eine Vielzahl neuer Pokémon fangen, die neue Watt-Währung sammeln und unzählige Gegenstände sammeln können, die sie entweder verwenden oder verkaufen können. Eine schnelle Verfolgung würde den Zweck zunichte machen.
Während eines Sandsturms den Orientierungssinn zu verlieren, ist Teil der Wild Area-Erfahrung. Mit Schwerpunkt auf Level- und Ressourcenschleifen müssen Mechaniken eingerichtet werden, um die Monotonie aufzubrechen, wenn nicht, um die Spieler länger draußen zu halten. Es hat sich sogar als vorteilhaft erwiesen, sich in einem Sandsturm umzudrehen. Sehr oft stoßen desorientierte Trainer auf benötigte Gegenstände oder Pokémon, während sie versuchen, sich wieder zu orientieren. Obwohl Sandstürme die Sicht beeinträchtigen, können Spieler in der Nähe aktive Dynamax-Höhlen und manchmal sogar die Lichter von Motostoke oder Hammerlocke erkennen. Wenn Trainer wirklich in Not geraten, besteht immer die Möglichkeit, über den Corviknight-Taxiservice sofort zu einem Pokécenter zu evakuieren.
Die Wild Area mag zunächst überwältigend sein, aber nachdem sie für die täglichen Ressourcen patrouilliert wurde, ist sie wirklich nicht allzu weitläufig. Die Umweltherausforderungen sind alle Teil des Spaßes, da es ziemlich langweilig werden kann, sinnlos Geld oder XP zu sammeln. Seien Sie nicht zu entmutigt, wenn Sie sich in einem Sandsturm umdrehen. Es ist allzu leicht, auf einen unbekannten Schatz zu stoßen, der die Schwierigkeiten und Schwierigkeiten ausgleichen wird. Und wenn die Spieler wirklich genug haben, besteht immer die Möglichkeit, ein Corviknight-Taxi zu rufen.
Eine Mini-Karte ist kaum erforderlich, da ein oder zwei falsche Abbiegungen das Abenteuer nur bereichern.
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