Pokémon: Jeder Elementartyp, offiziell eingestuft
Solange du nicht "???" Als Typ stehen im Pokémon- Franchise insgesamt 18 verschiedene Typen zur Auswahl. Vielleicht ist das an dieser Stelle allgemein bekannt, wenn man bedenkt, wie absurd mächtig die Serie in so kurzer Zeit geworden ist, aber es lohnt sich immer noch, darüber nachzudenken. 18 ist ziemlich viel, wenn es um Abwechslung geht. Es gibt über 600 Pokémon, die in 18 Unterabschnitte unterteilt sind. Ehrlich gesagt, noch mehr, wenn Sie die doppelte Eingabe berücksichtigen. Wie kann jemand, wenn es darauf ankommt, möglicherweise alle bewerten? Nun, niemand kann es wirklich. Es sei denn, sie zählen nur die Kerntypen.
Das stimmt, Feuer, Wasser, Gras. Wo stehen sie alle im Vergleich zueinander? Es ist eine sinnlose Übung, alle dualen Typen zu klassifizieren, aber die einzelnen Typen können durchgeführt werden, und das ziemlich einfach. Wenn Sie sich Statistiken, Bewegungspools, Design und Pokémon-Vielfalt ansehen, sollte die Rangfolge all dieser Typen kein Problem sein. Wo wird dein Lieblingstyp? Wie wäre es mit deinem geringsten Favoriten? Zusammen mit 18 Typen hat Pokémon mehrere Generationen durchlaufen, von denen jede Änderungen am Hauptspiel hinzufügt. Typen ändern sich mit der Zeit. Einige zum Besseren, andere zum Schlechtesten. Ab Ultra Sun und Ultra Moon sind dies die Pokémon- Typen, die offiziell eingestuft sind.
18 ICE
Das Schwierigste an der Einstufung von Pokémon-Typen ist, dass selbst der schlechteste Typ irgendwo hervorragende Leistungen erbringen wird. Trotz all seiner Fehler ist Eis das Kraftwerk. Eistypen neigen dazu, von Natur aus sehr hart mit Angriffsstatistiken für den Kampf zu treffen. Ein schneller, gut trainierter Eistyp kann die Distanz gehen und wirklich ein hervorragender Aktivposten in einer richtig gebauten Party sein.
Eis ist nicht so schön.
Leider sind Eistypen von Natur aus schwach, mit erbärmlichen Verteidigungsstatistiken, was bedeutet, dass sie garantiert von einem kompetenten Trainer in einer Runde fallen. Game Freak hat versucht, Abhilfe zu schaffen, indem es sperrigere Eistypen hinzufügte, aber ihre Schwächen sind so inhärent, dass sich dieser Designstil wie eine Verschwendung anfühlt und Eistypen in einer unangenehmen Position festhält, in der sie versuchen, ihre Schwächen zu decken, und am Ende wenig haben Stärken vergleichsweise.
17 BUG
Es gibt einen guten Grund, warum die meisten Bug-Typen, die Sie fangen können, gefunden werden, bevor Sie Ihren ersten Gym Leader herausfordern: Sie sind einfach nicht so toll. Fehlertypen fühlen sich vom Design her unterentwickelt. Sie können eine schöne Auswahl von ihnen früh fangen, aber sie werden Sie nicht sehr weit bringen, es sei denn, Sie wissen, wie man sie vorher trainiert. Selbst dann bringen ihre Typvorteile sie nicht weit und sie sind nicht gerade robust.
Der Hauptanspruch des durchschnittlichen Bug-Typs auf Ruhm ist sein Bewegungspool. Selbst wenn sie keine große Verbreitung haben, sind ihre Angriffe und Fähigkeiten sehr interessant, so dass die Spieler neue Strategien ausprobieren und sogar versuchen können, eine unterstützende Rolle im Spiel zu spielen. Ein Bug-basiertes Team zu leiten kann wirklich eine Menge Spaß machen. Sicher, es wird dich nicht weit bringen, aber Pokémon bietet mehr als das Metaspiel.
16 FELSEN
Überraschend zerbrechlich mit wenigen herausragenden Pokémon, werden Rock-Typen Sie nicht sehr weit bringen. Allerdings sind Rock-Moves eine ganz andere Geschichte. Während ein durchschnittliches Pokémon vom Typ Rock Sie die meiste Zeit im Stich lässt, sind Bewegungen vom Typ Rock tatsächlich recht vielfältig und nützlich. Es gibt viele Rock-Angriffe, die einen echten Unterschied in einer Schlacht bewirken können. In Kombination mit einem Nicht-Rock-Pokémon können Sie tatsächlich eine anständige Strategie entwickeln.
Es gibt einen Grund, warum Brocks Fitnessstudio das erste war.
Leider reicht der eine Aspekt, der den Rock-Typ erhöht, nicht aus, um den gesamten Typpool tatsächlich einzulösen. Wenn es darauf ankommt, sind Rock-Moves bei anderen Pokémon besser dran. Gen für Gen führt Game Freak keine neuen Rock-Pokémon ein, die in der Lage sind, sich zu behaupten. Hoffentlich werden wir mit der Zeit tatsächlich sehen, wie der Typ seinen natürlich beeindruckenden Bewegungspool nutzt.
15 GRAS
Es gibt so viele großartige Grasarten, dass Gras, das auf dieser Liste so niedrig ist, blasphemisch wirken könnte. Einige der besten Starter-Pokémon sind schließlich Grasarten. Das ist die Sache, aber Starter-Pokémon sind immer ein bisschen besser als ihre Gegenstücke. Zumindest normalerweise. Der Rest der Grasarten ist eher schwach mit viel zu vielen Schwächen für das eigene Wohl.
Das typische Gras-basierte Pokémon ist schwach gegen: Feuer, Fliegen, Käfer, Eis und Gift. Das ist wirklich viel zu viel, um verwundbar zu sein. Einige Starter haben tatsächlich große Typvorteile, um diese Schwächen auszugleichen, aber das ist kein Luxus, den sich jedes Pokémon im Typpool leisten kann. Es ist wirklich ein großartiger Typ von seiner besten Seite, aber Grass ist im schlimmsten Fall einfach zu offen, um einen höheren Rang zu erreichen.
14 GIFT
Auf dem Papier sollten Pokémon vom Typ Gift unglaublich sein. Sie sind nur schwach gegen Boden und psychisch, Giftbewegungen sind so konzipiert, dass sie mit der Zeit Schaden anrichten, und die meisten Pokémon vom Typ Gift haben coole Designs. Leider sind Pokémon vom Typ Gift nicht stark gegen viel und Sie müssen sich wirklich dem Konzept widmen, Gift als Mittel zum Gewinnen zu verwenden, wenn es viel bessere und sicherere Strategien zur Auswahl gibt.
Wer möchte sich nicht wie ein Team Rocket-Grunzen fühlen?
Pokémon vom Typ Gift sind nicht so situativ, da sie nur ein bisschen komplizierter zu verwenden sind, als es oft die Mühe wert ist. Warum sollten Sie sich für einen Giftbau entscheiden, der nicht allzu viel zu Ihren Gunsten tut, wenn Sie nur an der Geschwindigkeit arbeiten können, um zu fegen? Es gibt Dutzende besserer Strategien als nur ein Team, das sich um einen Gifttyp dreht.
13 ELEKTRISCH
Wie Gifttypen sind auch Pokémon vom Typ Elektrisch nicht zu schwach, aber sie haben nicht genau genug Zugkraft, um höher als über den unteren fünf zu rangieren. Elektrische Pokémon haben in der Regel eine fantastische Geschwindigkeit, was Lähmungen zu einer praktikablen Strategie für jede Gruppe mit einem elektrischen Pokémon macht, aber ansonsten sind sie leichtgewichtig, wenn es darum geht, auszuteilen und bestraft zu werden.
Es gibt gute elektrische Typen, wohlgemerkt, und Sie können leicht einen in Ihre Gruppe integrieren, um Lähmungen zu vermeiden, aber gehen Sie nicht in Schlachten, wenn Sie glauben, dass Ihr elektrisches Pokémon Sie tragen wird. Denken Sie daran, dass das Maskottchen der Serie, Pikachu, einzigartige Bewegungen erfordert, um lebensfähig zu sein. Ohne Volt Tackle oder gelegentliches Surfen wäre Pikachu nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte.
12 PSYCHISCH
Die Zeit war nicht gut für Pokémon vom Typ Psychic. Als unbestrittene Bestzeit in Generation I hat jedes Gen darauf geachtet, dass Psychic nie mehr so heftig überwältigt wird wie früher. Generation II machte Psychic neben Bug sowohl für Dark als auch für Ghost schwach, während nachfolgende Gens einfach andere Typen aufpolierten, um das Spielfeld auszugleichen.
Nur die Zeit wird zeigen, ob psychische Typen ihrem Gen I-Ruhm gerecht werden.
Es ist mehr als alles andere Vernachlässigung, die verhindert, dass psychische Pokémon so hell leuchten wie früher. Aufgrund der Funktionsweise des Special Split funktionieren diese Typen in einem einfacheren Spiel wie Rot, Blau oder Gelb einfach besser. In komplizierteren Umgebungen weisen sie einige offensichtliche Mängel auf, die sie daran hindern, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
11 NORMAL
Normale Typen sind weniger schlecht als langweilig. Sie haben praktisch keine Schwächen, aber auch keine wirklichen Stärken. Mit wenigen Ausnahmen sind sie ausgewogene Pokémon, aber zum größten Teil sind sie in keiner Abteilung wirklich herausragend. Was die Bewegungen betrifft, haben sie einen anständigen Pool zur Auswahl, aber nichts so Unverschämtes, wo sie auf einer Party zu „Must Haves“ werden. Normale Pokémon sind genau das: Normal. Sie sind die Marios der Pokémon-Welt. Sie können die Arbeit erledigen, sind aber nicht besonders interessant. Für einige liegt Schönheit in dieser Einfachheit. Für andere gibt es einfach nicht genug, um den Typ verführerisch zu machen.
10 BODEN
Mit wenigen Schwächen und einigen wirklich beeindruckenden Statistiken in Bezug auf Angriff und Verteidigung fühlen sich Bodentypen fast wie die erfolgreichen älteren Cousins der Rocktypen. Sie können hart getroffen werden, noch härter getroffen werden und haben einige wirklich gefährliche Bewegungen zur Auswahl. Im Allgemeinen sind Pokémon vom Bodentyp in der Regel ziemlich lebensfähig und verfügen über genügend Stärken, um die persönlichen Schwächen aufzuwiegen.
Rocks erfolgreicher älterer Cousin.
Leider ist der rote Faden, der Ground Pokémon verbindet, in der Regel ihre relativ schwache Spezialverteidigungsstatistik. Es ist zwar in Ordnung, dass sie Spezialangriffe nicht genau beherrschen, aber ihre Spezialverteidigung bedeutet, dass die Wassertypen sie ziemlich zuverlässig und mit wenig bis gar keinem Aufwand ausschalten können. Es ist ein riesiges Loch in einer ansonsten engen Gruppe von Pokémon.
9 GEISTER
Zwar stehen nicht allzu viele Pokémon vom Typ Ghost zur Auswahl, doch die vorhandenen Pokémon erledigen den Job zum großen Teil dank einer relativ hohen Statistik für Spezialangriffe. Wie wir gerade bei Bodentypen festgestellt haben, kann Spezialangriff einen langen Weg gehen, insbesondere wenn das Pokémon, mit dem Sie konfrontiert sind, der regulären Verteidigung Priorität einräumt. Mit der Generation IV erhielten Ghost-Typen Moves, die ihre Stärken ausspielten und ihre Rolle in den Spielen verstärkten.
Geister-Pokémon sind jedoch nicht ohne Schwächen. Am auffälligsten ist vielleicht die Tatsache, dass Bewegungen vom Typ Geist keine Pokémon vom Typ Normal beschädigen können. Wenn man sich einem normalen Pokémon mit einem Geistertyp gegenübersieht, ist es buchstäblich unmöglich, einen STAB von ihnen zu bekommen. Dies ist keine allzu große Schwäche, aber es ist eine erwähnenswerte, da sie möglicherweise eine Partei zum Scheitern bringen kann.
8 FEUER
Alles in allem gibt es wirklich nicht so viele Pokémon vom Typ Feuer zur Auswahl. Das allein macht es schwierig, einen Rang zu erreichen. Einerseits können die vorhandenen Pokémon vom Typ Feuer ihr Gewicht ziehen, während andererseits zu viele in ähnliche Muster fallen, was eine legitime Abwechslung innerhalb des Typpools fast verhindert.
Für das Feuer ist Qualität vor Quantität.
Dies ist jedoch ein Sortenproblem und kein tatsächliches Usability-Problem. Die meisten Feuertypen sind großartig, dank einer geringen Anzahl von Schwächen, einem großartigen Bewegungspool und einigen anständigen Statistiken. Es hilft sicherlich, dass die Mehrheit der Feuer-Pokémon auch Starter-Pokémon sind, was standardmäßig fast einen hohen Rang garantiert. Der Typ könnte eine dringend benötigte Abwechslung gebrauchen, ist aber bereits mehr als rentabel.
7 FLIEGEN
Bei so vielen Pokémon vom Typ Fliegen, aus denen Sie auswählen können, wären Sie ein Dummkopf, wenn Sie nicht mindestens eines in Ihrem Team hätten. Sicher, die meisten Flying-Typen haben dank der doppelten Typisierung seltsame Schwächen, aber die Vielfalt ist so groß, dass sie sich selbst entgegenwirkt. Wirf ausgewogene Statistiken ein, bewege Pools, die in alle Regionen des Pokémon- Metaspiels eintauchen, und du hast einen Typ, der es mehr als wert ist, in dein Team aufgenommen zu werden. Das heißt, nicht alle Flugtypen sind gleich und Sie müssen vorsichtig sein, wenn Sie einen auswählen. Es gibt genauso viele schlechte wie große. Es war das zweischneidige Schwert des Fliegenden Pools.
6 DUNKEL
Es ist selbstverständlich, dass Dark in der zweiten Generation zusammen mit Steel eingeführt wurde, um das psychische Problem von Game Freak auszugleichen. Obwohl es nicht ganz perfekt ist und vielleicht der Typ, der in Bezug auf seinen Rang am meisten Rechtfertigung benötigt, kann ich Ihnen versichern, dass dunkle Typen ihr Gewicht ziehen können.
Sei kein Quadrat. Verwende dunkle Pokémon.
Obwohl sie in Bezug auf Statistiken nicht besonders beeindruckend sind, sind dunkle Typen in der Regel ziemlich ausgeglichen. Sie haben auch starke Bewegungen, in die sie eintauchen können, da viele dunkle Typen Zugriff auf andere typisierte Bewegungen haben, um ihren Schwächen entgegenzuwirken. Darüber hinaus gehören Dark Pokémon durchweg zu den besten im Franchise. Sie sind ein Typ, den man leicht ignorieren kann, den man aber unbedingt nicht sollte.
5 KÄMPFEN
Als einer der am häufigsten verwendeten Typen im Franchise werden Fighting-Typen natürlich einen hohen Rang einnehmen. Sie haben einige offensichtliche Schwächen, aber sie treffen so hart und einige so schnell, dass es kaum darauf ankommt. Ein gut ausgebildetes und gebautes Pokémon vom Typ Fighting erledigt die Arbeit die meiste Zeit zuverlässig. Generation VI fügte Feenarten hinzu, um die Kampftypen weiter zu unterdrücken, aber das macht sie für den Verschleiß nicht schlechter. Wenn Sie ein kämpfendes Pokémon in Ihrem Team haben, besteht die Möglichkeit, dass es sein Gewicht ziehen kann.
4 STAHL
Ich werde mich kurz fassen. Pokémon vom Typ Stahl sind absolute Monster. Schauen Sie sich alle Arten an, denen sie widerstehen können: Käfer, Drache, Fee, Fliegen, Gras, Eis, Normal, Hellseher, Fels und Stahl. Sie sind auch völlig immun gegen Gift und in Gen V resistent gegen Dunkelheit. Sie sind schwach gegen Feuer, Kampf und Boden - drei relativ häufige Typen -, aber sie sind so resistent gegen so viel, dass es kaum darauf ankommt. Wen interessiert es, Pools und Statistiken zu verschieben, wenn dein Pokémon nur 80% von dem tankt, was auf sie geworfen wird?
3 WASSER
Sie müssen kein Pokémon- Fan sein, um zu wissen, dass die Wassertypen tatsächlich unglaublich sind. Bei so vielen zur Auswahl und einem konstanten Zustrom von Pokémon vom Typ Wasser gibt es wirklich keinen Mangel an großartigen Wassertypen zur Auswahl. Sicher, sie haben einen fairen Anteil an Schwächen, aber ihre Stärken und die Vielfalt des Typpools überwiegen die Mehrheit ihrer Nachteile.
Die Welt besteht zu 80% aus Wasser und Pokémon ist nicht weit dahinter.
Wenn Sie darüber nachdenken, ist es tatsächlich ein bisschen unfair, wie gut die Wassertypen sind. Es gibt so viele Wasser-Pokémon, dass Sie alle schlechten leicht ausmerzen und trotzdem eine anständige Gruppe aufbauen können, die ausschließlich aus Wasser-Pokémon besteht. Wenn überhaupt, brauchen sie einen Nerf!
2 FAIRY
Mit wenigen Schwächen, einem Widerstand gegen Drachentypen und unglaublich einzigartigen Stärken dauerte es nicht lange, bis sich Pokémon vom Typ Fee als neuer Standard etablierten. Wenn man bedenkt, dass sie so spät in den Franchise-Lauf aufgenommen wurden, wissen wir ehrlich gesagt so viel nicht über sie. Wir sind an einem Punkt in der Geschichte der Serie angelangt, an dem es einfach nicht mehr so viele strenge Strategien gibt, um Feenarten entgegenzuwirken, wie es sie für andere Arten gibt. Das wird sich wahrscheinlich mit der Zeit ändern, aber genießen Sie es vorerst, die Spiele mit Ihrem Fairy Pokémon zu zerreißen.
1 DRACHE
Sie wussten es, ohne diese Liste lesen zu müssen, und ich wusste es, ohne diese Liste schreiben zu müssen: Drachentypen sind die unbestrittenen Könige und Königinnen von Pokémon. Selbst mit Feen-Typen, die als spezifischer Zähler für Drachen eingeführt wurden, ist dies nur ein Typ, den Sie nicht zum Schweigen bringen können. Mit hohen Statistiken, erstaunlichen Bewegungspools und fantastischen Allround-Typvorteilen ist ein spezielles Pokémon erforderlich, um mit einem durchschnittlichen Drachentyp auf gleichem Fuß zu kämpfen.
Es passt nur zu einer Kreatur des Mythos, die sich von der Masse abhebt.
Einige Drachentypen sind in der Tat so gut, dass sie in Bezug auf die rohe Kraft leicht mit Legendären konkurrieren können. Lance ist mit Abstand das härteste Mitglied der Elite Four in Generation I, und er ist wohl der härteste Boss im Spiel, wenn Sie ohne ein richtiges Team ins Finale kommen. Das alles verdankt er seinen Drachen. Auch Sie können ein wahres Tier eines Teils zusammenbauen, wenn Sie sich der Kunst der Drachentypen widmen.