Pokémon: 10 Wassertypbewegungen stärker als Hydro Canon, Rangliste

Die Hydrokanone ist ein Legacy-Zug mit hoher Stärke, aber einer sehr nachteiligen Genauigkeitsrate. Dieser berühmte Zug hat viele mit seinen epischen Fehlschlägen verarscht, aber Gegner dagegen verarscht, wenn er trifft.

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Dies kann zu Neugierde führen, wenn Gegner stärker oder zuverlässiger ausgelöscht werden, anstatt Hydro Cannon als Hagel Maria einzusetzen. Es gibt Alternativen, von denen einige aufgrund ihres Verdienstes und ihrer Verwendbarkeit für einen taktischen Vorteil in einem Pokémon-Kampf stärker sind als in Bezug auf die Anzahl. Nicht viele können die Angriffsstärke mit der Hydrokanone in Pokémon vergleichen, aber die Stärke kann durch den Einsatz entstehen. Hier sind also 10 Bewegungen vom Wassertyp, die stärker sind als Hydro Cannon.

10 Brandung (90 Schaden)

An einer alten Brandung ist nichts auszusetzen. Mit 100% Genauigkeit und 90 Kraft, während die Hydro-Kanone eine Ladezeit hat, können Sie 2 gleichmäßige Treffer erzielen, die eine Gesamtangriffskraft von 180 haben würden. 30 Angriffspunkte höher als die Hydro-Kanone in 2 Runden. Der einzige Nachteil beim Surfen ist, dass alle Pokémon auf dem Schlachtfeld getroffen werden, einschließlich Ihrer eigenen Teamkollegen. In einem Eins-zu-Eins-Spiel ist es ein perfekter Zug, um wiederholt durch das Pokémon eines Gegners zu kommen.

9 Splishy Splash (90 Schaden)

Dieser Eevee-spezifische Zug kann den Gegner lähmen und ähnlich zuverlässigen Schaden wie das Surfen anrichten, ohne gleichzeitig Ihre Teamkollegen zu beschädigen. Wenn Sie Ihren Eevee überwältigen möchten, ist dieser Schritt ein guter Weg, dies zu tun. Seine Genauigkeit beträgt 100% und mit 90 Schaden für ein bestimmtes Ziel, das auch die Chance hat, es zu lähmen. Es zeigt nur, wie überwältigt dieser Zug sein kann, auch wenn seine Stärke nicht mit der von Hydro Cannon übereinstimmt. Ähnlich wie beim Surfen kann dieser Zug in zwei Runden 180 Angriffspunkte treffen und wird garantiert ohne Risiko getroffen.

8 Krabbenhammer (100 Schaden)

Dieser Schritt ist spezifisch für Krabben-Pokémon wie Kingler, Crawdaunt, Clauncher und Crabrawler. Diese physische Bewegung hat eine sehr hohe kritische Trefferquote, was ihren bereits hohen Angriff von 100 erhöht. Sie hat die Chance, so hart wie eine Hydro-Kanone zu treffen, aber wahrscheinlich nicht zweimal so zu treffen. Da es jedoch keine Aufladezeit benötigt, kann es einmal pro Spielzug treffen, was den Gesamtschaden erhöht, den es anrichten kann. Seine Genauigkeit beträgt jedoch nur 90, was bedeutet, dass es nicht garantiert jedes Mal trifft, wie es das Surfen kann. Da es sich um eine Bewegung handelt, die von Pokémon mit hoher körperlicher Stärke gelernt wird, ist dies wahrscheinlich die idealere Bewegung für sie als das Surfen.

7 Hydropumpe (110 Schaden)

Die Hydropumpe ist sehr stark und kann mindestens 220 Angriffspunkte verursachen, wenn sie zweimal hintereinander verwendet wird. Diese Bewegung kann sehr ungenau sein und sogar Hydro-Kanonen manchmal zuverlässiger machen, aber mit Hydro Pump können Sie sie immer noch zweimal hintereinander verwenden, um Schaden zu verursachen. Die Hydropumpe ist im Laufe der Jahre zuverlässiger geworden und hat sich zu einem anständigen Spielzug entwickelt. Sie kann von den meisten Pokémon vom Wassertyp gelernt werden, anstatt ein legendärer oder nur für Anfänger geltender Pokémon-Zug zu sein.

6 Ursprungsimpuls (110 Schaden)

Origin Puls ist der Signature Move des legendären Gen 3 Kyogre. Dieser Zug wurde für die Remake-Version von Ruby & Sapphire als Teil von Kyogres neuer Urform hinzugefügt. Dieser neue und starke Zug wirkt ähnlich wie eine stärkere Brandung, bei der alle Ziele in der Region, Freunde oder Feinde, getroffen werden.

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Im Gegensatz zum Surfen hat diese Bewegung mit 85% eine viel geringere Genauigkeit. Es ist höher als die Trefferchancen von Hydro Pump, aber in Bezug auf Pokémon-Spielstandards immer noch ziemlich ungenau. Mit seiner Angriffskraft von 110 können Sie in zwei Runden 220 Schadenspunkte verursachen, und seine Fähigkeit kann viele Pokémon gleichzeitig treffen, wenn Sie in einem Dreifachkampf ein 3-gegen-1-Szenario benötigen.

5 Sole (130 Damage-Under-Bedingungen)

Bei voller Gesundheit fügt Sole 65 Schadenspunkte zu, was nicht ausreicht, um es im geringsten als Spezialattacke zu bezeichnen. Wenn die Gesundheit deines Pokémon unter die Hälfte sinkt, fügt es doppelten Schaden zu, was bedeutet, dass es bis zu 130 Angriffsschaden pro Angriff verursacht. Im Vergleich zu Hydro Cannon, die in zwei Runden 150 Schaden anrichtet, fügt Brine 260 Schadenspunkte zu, wenn Ihr Pokémon auf halbem Weg zur Ohnmacht ist.

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Dies kann ein riskanter Plan sein, wenn das andere Pokémon einen starken Zug gegen das Pokémon hat, das diesen Zug hat, und wahrscheinlich nicht zum Auslöschen eines Teams geeignet ist, da die meisten Wasser-Pokémon, die es lernen können, langsamere Pokémon sind. Diesen ersten Zug zu haben ist eine große Sache, aber großer Schaden ist eine noch größere Sache und deshalb kann es funktionieren, diesen Zug über eine Wasserkanone zu verwenden. Da dieser Zug anfangs schwächer ist, hat er den Vorteil, dass er für hohe Stärke nicht stark geschwächt wird. Dies bedeutet, dass er 100% ig genau ist und jedes Mal getroffen wird, wenn das Risiko besteht, dass Ihr Pokémon halbwegs gesund ist.

4 Wasserspeier (150 Schaden)

Dieser Zug ist nur so stark wie er ist, solange die Gesundheit deines Pokémon im grünen Bereich liegt. Je schwächer es wird, desto schwächer wird der Zug. Wenn Sie also nicht zuerst gehen oder nur einen Treffer erwarten, können Sie garantieren, dass dieser Zug 150 Angriffspunkte pro Runde erzielt. Mit seiner 100% igen Genauigkeit sind Sie sicher, dass Sie treffen, sodass Sie in zwei Runden 300 Schaden verursachen können. Dies ist hauptsächlich die Signatur der Wailmer-Linie, kann aber von Frillish, Blastoise und Octillery gelernt werden. Die Pokémon, die es benutzen können, werden nicht die schnellsten sein, aber alle haben eine anständige Stärke in ihrer Linie, damit dieser Zug einen großen Schaden wert ist, besonders wenn Sie ein Wailord benutzen.

3 Max Geysir (Dynamax)

Mit all den regulären Zügen, die in dieser Liste ausgeführt und durchlaufen wurden, bleiben nur die in Pokémon verfügbaren Spezialzüge übrig. Eine dieser Bewegungen ist das, was Pokémon verwenden, wenn sie Gigamax oder Dynamax spielen, und für Wasserpokemon ist das Max Geyser. Der Angriff von Max Geyser hängt von den zuvor festgelegten Pokémons-Zügen ab. Wenn der Zug also schwächer als die Hydro-Kanone ist, ist dies auch für Max Geyser der Fall. Wenn er jedoch gleich oder stärker ist, haben Sie einen Zug, der die Hydro-Kanone in Bezug auf die Benutzerfreundlichkeit übertrifft. Mit Max Geyser werden die Statistiken Ihres Pokémon 3 Runden lang stärker, wenn Dynamax aktiviert ist, sodass die Bewegungen natürlich stärker sind. Im Vergleich zu Hydro Cannon kann Max Geyser dreimal hintereinander mit einer Genauigkeit von 100% verwendet werden, was zu großem Schaden führt.

2 Ozeanische Operette (195 Damage-Z Move)

Dieser Starter-Z-Zug für Primarina hat eine sehr hohe Schadenszahl von 195 und kann nur verwendet werden, wenn Primarina Sparkling Aria kennt. Z-Moves haben den großen Nachteil, dass sie nur einmal pro Kampf eingesetzt werden können, was eine strategische und zeitnahe Nutzung umso wichtiger macht, als die Verwendung auf dem falschen Pokémon zu einer vergeblichen Wende führen kann. Dieser Z-Zug hat nur eine Angriffsstärke, da er auf einem Signaturzug basiert.

1 Hydro Vortex (Z-Move)

Hydro Vortex ist das letzte auf dieser Liste, da es die Kraft hat, sich basierend auf den Bewegungen Ihres Pokémon zu stärken, bevor Sie die Z-Bewegung ausführen. Wenn der Zug, auf dem Hydro Vortex basiert, Water Spout ist, kann dieser Zug 200, 50 Angriffspunkte über Hydro Cannon verursachen. Es ist die Nummer eins für sein Potenzial als starker Angriff und rangiert als Bewegung in Pokemon über Hydro Cannon.

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