25 versteckte Dinge, die selbst Superfans in Super Mario Bros. verpasst haben 3

Es gibt so viele klassische Spiele im Mario- Kanon, dass nur sehr wenige als praktikabler Kandidat für das beste Spiel der Serie in die engere Wahl kommen können. Super Mario Bros. 3 ist jedoch eines dieser Spiele. Von allen 2D- Mario- Spielen hat es wohl das beste Level-Design und Tempo, das in acht verschiedenen Welten mit unterschiedlichen Themen, Power-Ups und Feinden stattfindet.

Es wurde nicht nur von Kritikern bei der Veröffentlichung gelobt, es wurde auch ein Fanfavorit und eines dieser Spiele, zu denen die Leute immer wieder zurückkehren. Jeder, der einen besonderen Platz in den Herzen der Spieler einnimmt, hat eine Lieblingswelt, ein Lieblingslevel, einen Feind, auf den er stampfen und die er nutzen kann. Diese Verehrung und Anerkennung der Fans spiegelt sich in den weltweit verkauften Millionen Exemplaren des Spiels sowie in den zahlreichen Neuveröffentlichungen auf Plattformen wie Super Nintendo, Game Boy Advance, 3DS und Wii U wider.

Eines der Dinge, die Spieler an diesem Titel am meisten lieben, ist die Menge an kleinen Ostereiern und Geheimnissen, die darin enthalten sind. Jede Welt hat eine Abkürzung, es gibt versteckte Passagen innerhalb einer Litanei von Levels und zufällige Minispiele, die über das Spiel verteilt sind, geben dir neue Power-Ups und Boni.

Davon abgesehen ist es unwahrscheinlich, dass selbst der leidenschaftlichste Mario- Spieler alles im Spiel entdeckt hat. Die Anzahl der Ebenen und die etwas zufällige Art der Ereignisse im Spiel bedeuten, dass viele dieser Dinge übersehen worden wären. Hier werden wir uns einige dieser verborgenen Geheimnisse ansehen!

25 Verstecke dich hinter der Landschaft

Eine der häufigsten Fan-Theorien zu Super Mario Bros 3 ist, dass das gesamte Spiel nur ein Spiel ist. Das bedeutet, dass die Levels, Welten, Feinde und Power-Ups lediglich Bühnen und Requisiten für den Protagonisten Mario, seinen Bruder Luigi und ihre Freunde und Feinde darstellen.

Diese Funktion, die leicht zu übersehen ist, unterstützt diese Idee.

Wenn Sie auf einem weißen Block stehen und gedrückt halten, "verschwinden" Sie hinter der Kulisse. Weg, um die vierte Wand zu brechen, Mario!

24 Warp To World 8

Super Mario Bros. 3 ist, wie die meisten Mario- Spiele, leicht zu erlernen und zu spielen, aber schwierig zu absolvieren. Angesichts der Tatsache, dass die Schwierigkeitsgrade im Laufe der Jahre nachgelassen haben, ist dieses relativ alte 2D- Mario- Spiel sicherlich keine Ausnahme von dieser Regel. Also, wenn Sie zu ungeduldig sind, um durch alle Level in allen acht Welten zu stapfen, warum warten? Mit der Warp-Pfeife können Sie auf einen Großteil des Spiels verzichten und sich direkt in die Endphase begeben!

23 weiße Pilzhäuser

Es gibt viele Pilzhäuser, die während des Spiels in Sichtweite verstreut sind und daher praktisch nicht zu übersehen sind. Diese "Levels" geben den Spielern eine Pause und bieten ihnen zusätzliche Leben und Power-Ups, die ihnen helfen können, ihre Reise zu erleichtern und sie zu überleben. Weniger bekannt sind die weißen Pilzhäuser, auf die nur zugegriffen werden kann, wenn genügend Münzen in bestimmten Ebenen vorhanden sind. Diese Häuser können Ihnen seltene, besondere Gegenstände wie P-Flügel und Anker geben.

22 Ein leichtes Schwimmen

Das zweite Level in der letzten Welt des Spiels ist schwierig. Mario muss sich einer Flotte von Bowser-Booten stellen, was mit Sicherheit eine Herausforderung darstellt.

Es gibt jedoch eine Möglichkeit, die Schwierigkeit zu verringern, die keinen Fehler oder Betrug erfordert.

Wenn Sie einfach unter den Booten schwimmen, können Sie Ihren gewaltigen Feinden und ihren Waffen ausweichen und bis zum Ende der Etappe schweben. Sie müssen sich jedoch noch dem Boss auf dem letzten Boot stellen, um das Level zu beenden. Du kannst nicht alles haben ...

21 verschiedene Buchstaben

Die Luftschiffschlachten gehören nicht nur zu den bekanntesten im Spiel, sondern in der gesamten Serie. Wenn du das Ende des Schiffes von Koopa Jr. besiegst, erhältst du einen Dankesbrief vom König. Eine freundliche Geste, um sicher zu sein, aber was Sie vielleicht nicht wissen, ist, je nachdem, was Sie tragen, können Sie mehrere verschiedene Briefe von seiner königlichen Hoheit erhalten. Ziehen Sie den Tanooki-Anzug, den Froschanzug oder den Hammeranzug an, und der Dankesbrief, den Sie erhalten, wird etwas anders sein!

20 Thronsaal

Ah, der Thronsaal! Wo Sie vom König für Ihre ritterlichen guten Taten belohnt werden. Und jetzt können wir dank der Spieler, die auf Inhalte außerhalb des Bildschirms zugreifen können, den Vorhang zurückziehen (denken Sie daran, wie alles ein Spiel sein soll!) Und darüber hinaus sehen, was wir eigentlich wollten. Fairerweise gibt es hier nicht viel zu sehen, nur einen schwarz-weißen Hintergrund. Aber wenn Sie über den Thronsaal gehen, springen Sie in den Umriss des Briefes, den Mario vom König erhält, der ihm gratuliert!

19 Nicht nur ein Objekt!

Jede Weltkarte in Super Mario Bros. 3 ist anders. Diese Karten sind mit ebenen Häfen, Pilzhäusern und Burgen gefüllt.

Sie sind auch übersät mit weltbezogenen Landschaften wie Pyramiden in Welt 2 oder Kakteen in Welt 1.

Und diese Levels sind nur für die Landschaft da, oder? Nun, nein. Tatsächlich können einige von ihnen wie ein Level aktiviert werden, mit einer Vielzahl von Ergebnissen: Es kann Sie zu einem Pilzhaus bringen, es kann die Weltkarte in ein verrücktes, unangenehmes Durcheinander eines Levels verwandeln. Oder es kann einfach das Spiel zum Absturz bringen. Naja…

18 Wegrutschen

An sich könnte der Rutschangriff, der es Mario ermöglicht, nach dem Aufnehmen von Schwung über eine Oberfläche zu gleiten, von den eher ungezwungenen oder nicht aufmerksamen Mario-Fans übersehen werden. So cool es auch ist, es kann nicht mit dem Hammeranzug verwendet werden. Oder kann es nicht? Die Antwort lautet: irgendwie. Wenn Mario eine steile Oberfläche hinunterrutscht (wie ein Höhleneingang), kann er im Anzug aufsteigen und das Spiel dazu bringen, sich auf eine Rutsche einzulassen!

17 Wir haben die Pyramiden gebaut

Wenn Sie hier mit mehr Pannen auf Sie zukommen, kann die interaktive Pyramidenlandschaft, über die wir oben gesprochen haben, in einem Fall aktiviert werden, ohne dass das Risiko besteht, dass das Spiel verrückt wird! Wenn Sie das Level betreten, gibt es zu Beginn einen kurzen Moment, in dem Sie einen Teil der Pyramide erklimmen müssen, um Zugang zu einer Tür zu erhalten, die Sie zum eigentlichen Level führt. Wenn Sie jedoch wieder über den Umfang der Karte hinausgehen, der angezeigt werden sollte, stoßen Sie auf einen geheimen Vorrat an Münzen und eine Verknüpfung zum Ende des Levels.

16 zusätzliche Leben in Hülle und Fülle

Extraleben sind ein wesentlicher Überlebensmechanismus in Super Mario Bros. 3 . In der zweiten Ebene von Welt 1 gibt es eine Panne, bei der, wenn Sie zu Beginn des Levels über einer Pfeife stehen und den Waschbärenanzug tragen, Reihen um Reihen Goombas daraus hervorgehen.

Springe auf einen und fliege in die Luft, gleite zurück und zerschmettere einen anderen und du wirst ein zusätzliches Leben gewinnen.

Sie können dies so oft tun, wie Sie möchten, bis Sie mit der Anzahl Ihrer Leben zufrieden sind, sich langweilen oder Ihr Ziel irgendwie verfehlen.

15 Noch mehr Leben!

Dieser findet in der vierten Ebene von Welt 3 statt. Ungefähr in der Mitte der Ebene stoßen Sie auf eine Gruppe gruseliger Lakitus. Wenn Sie sich ein Schildkrötenpanzer schnappen, müssen Sie es zwischen zwei Fragezeichenblöcken starten und hin und her senden. Irgendwann fallen diese dummen Schildkrötenskelette direkt in den Pfad der Muschel und ermöglichen es Ihnen, das Leben zu zerstören, während Sie diese albtraumhaften ehemaligen Fouls zu ihren Gräbern zurückschicken, wo sie hingehören!

14 N-Panel vereinfacht

Es wird Ihnen verziehen, wenn Sie glauben, dass die Mitarbeiter von Nintendo während der Entwicklung dieses Spiels gegen die Spielgewohnheiten gekämpft haben. Die Verbreitung von Karten, Mystery-Boxen und Glücksspielen deutet darauf hin, dass jemand genauso viel Zeit am Blackjack-Tisch verbracht hat wie beim Level-Design. Das N-Panel ist nicht anders und obwohl es frustrierend sein kann, muss das Haus nicht immer gewinnen. Alles, woran Sie denken müssen, ist, dass die Karten in der unteren rechten Ecke immer Stern, Blume, Pilz sind. Sie werden diese Panels in kürzester Zeit löschen!

13 Kein Schaden

Im Endgegner des Spiels kämpfst du (natürlich gegen wen sonst) gegen Big Bowser! In einer seltsamen Panne werden Sie jedoch vom unteren Teil von Bowsers Körper nicht verletzt.

Das bedeutet, dass Sie nicht betroffen sind, wenn Sie sich ducken, wenn er seinen Boden loslässt und einen Pfundangriff ausführt!

Noch besser ist es, wenn Sie als Baby Mario spielen, können Sie in und durch den geschälten Übeltäter laufen, ohne Schaden zu erleiden, wo dies normalerweise ein sofortiges Ende für Mario junior wäre.

12 Befreie den Chomp

Die Kette kaut in Super Mario Bros 3 . sind einige der beunruhigendsten Feinde im gesamten Spiel. Mit ihren wütenden Gesichtern und unberechenbaren Bewegungen nähern Sie sich diesen Feinden in jedem Winkel und dies bedeutet einen sofortigen Stromausfall und einen Tod für Baby Mario. Das einzige, was Sie als Spieler beruhigt, ist die Tatsache, dass sie sich an einer Kette befinden und ihre Reichweite einschränken. Erschreckenderweise, wenn Sie länger als 175 Sekunden herumhängen und diese Wahnsinnigen anstacheln, werden sie sich befreien und Ihnen nachjagen!

11 World 3 Door Glitch

Super Mario Bros. 3 ist voll von bizarren Levels, es ist auch voll von Levels, die zufällige Sequenzen zu haben scheinen, die wie die Kartenspiele so sehr vom Zufall abhängen wie alles andere. Das Fortress-Level in Welt drei ist ein gutes Beispiel dafür. Ein Level, in dem du durch den Weltraum fällst und an zufälligen Türen landest, die dich entweder zum Start zurückschicken oder dich zu dem grauen Rohr führen, das dich durch das Level führt. Wenn Sie jedoch durch Tür drei und dann durch Tür vier gehen, gelangen Sie direkt zum Ende des Levels.

10 Du bist ein Star!

Am Ende der meisten Levels im Spiel nähert sich Mario einer schwebenden Box, in der sich ein wechselnder Satz von „Karten“ befindet.

Wenn Sie darauf springen, ist die Karte, die Sie dabei erhalten, diejenige, die Sie erhalten.

Wenn Sie drei „Sternenkarten“ hintereinander erhalten, erhalten Sie fünf zusätzliche Leben (sowie eine große Fanfare und eine Lichtanzeige). Aber wenn Sie mit voller Geschwindigkeit laufen und die untere linke Ecke erreichen, erhalten Sie wahrscheinlich einen Stern und somit alle drei Level fünf Leben!

9 Keine Bälle

Der letzte Bowser-Showdown ist ein entscheidender Moment in jedem Videospiel. Die letzte Herausforderung, die Marios Fähigkeiten auf die Probe stellt und die Freilassung seiner geliebten Prinzessin sichert (jedenfalls bis zum nächsten Spiel). Es gibt jedoch eine Möglichkeit, es einfacher zu machen, das Schloss mit einem P-Flügel zu betreten, es bis zum Ende zu schaffen, wo Bowser sich befindet, in die obere rechte Ecke zu fliegen und einem Pfad in einen geheimen Raum zu folgen. Komm zurück und siehe da, Bowser wird nicht in der Lage sein, Feuerbälle auf dich zu schießen. Das Schießen von Rohlingen ist scheiße, oder?

8 Das fehlende Glied

Eine vorherrschende Fan-Theorie ist, dass die Mario- Spiele einfach eine Nacherzählung der Zelda- Spiele sind. Das Konzept des gewöhnlichen Helden, eine Prinzessin gegen alle Widrigkeiten aus dem Griff eines übernatürlichen, übermächtigen Feindes zu retten, der sie entführt hat, wird von beiden Franchise-Unternehmen geteilt. Und während es eine alte Geschichte ist, eine Prinzessin aus den Fängen des Bösen zu retten, ist das Vorhandensein einer Flöte, die Link's Blockflöte auffallend ähnlich ist, weit weniger zweideutig. Für gemeinsame Fans der Serie hat es sicherlich ein paar Augenbrauen hochgezogen, wann und ob sie es entdeckt haben.

7 Hammerschiff

Eine komplizierte hier. Die wandernden Hammerbrüder, die die Weltkarte durchstreifen, sind eine herausfordernde Ablenkung von den typischen Levels, mit denen Sie sich normalerweise beschäftigen.

Es gibt jedoch eine Möglichkeit, diese kurzen Begegnungen mit Feinden in lukrative Schatzschiffe zu verwandeln.

Aber es ist ein bisschen seltsam. Sie müssen insgesamt Münzen sammeln, die ein Vielfaches von 11 sind, und dann ein Level mit der Countdown-Uhr auf einer geraden Zahl abschließen. Es klingt wie ein Zwangstraum!

6 Welt 3

Wie bereits erwähnt, ist Super Mario Bros. 3 ein Spiel, das anfangs leicht zu erlernen und zu spielen ist, aber mit zunehmendem Fortschritt erheblich schwieriger wird. Welt 3, bekannt als "Wasserwelt", ist ein Paradebeispiel dafür. Der Schwierigkeitsgrad liegt jedoch nicht nur in den Levels selbst, sondern auch im Kartendesign. Die Spieler müssen auf ein Kanu über den Ozean springen, um das endgültige Level zu erreichen. Während einige vielleicht ihren Weg dorthin finden, wissen die meisten nicht, dass die Inseln der Welt den japanischen Inseln nachempfunden sind.

5 Unbesiegbarkeit

Dies ist ein wirklich cooles Osterei, das den Fans viel Spaß macht. Der einzige Nachteil ist, dass es nur mit der japanischen Version des Spiels funktioniert. Wenn Sie einen Tanooki-Anzug tragen und auf einen Kuribo-Schuh stoßen, verwandeln Sie sich kurz vor dem Betreten in eine Statue. Infolgedessen wird Mario grau und Feinde können ihn nicht berühren. Diese Fähigkeit ist der Sternenkraft sehr ähnlich, nur ohne die psychotische Musik und das falsche Gefühl der Sicherheit, das normalerweise dazu führt, dass Sie in ein Loch fallen.

4 Einfacher im Westen

Schon mal Super Mario Bros. 3 durchgespielt und gedacht: "Wow, das ist wirklich einfach!" Wahrscheinlich nicht, aber was Sie schockieren mag, ist, dass die Version, die wir im Westen gespielt haben, so einfach wie das Spiel zu beenden ist, tatsächlich einfacher ist als die japanische Originalversion!

In der westlichen Version kehren Sie zum großen Super Mario zurück, wenn Sie ein Power-Up haben und getroffen werden.

Im Original jedoch werden Sie, wenn Sie unabhängig von Ihrer Leistung getroffen werden, bis zu Ihrer winzigen Baby Mario-Form zurückgeschickt!

3 zusätzliche Leben… schon wieder!

Ein weiteres Level hier mit dem Potenzial, das System zu betrügen und eine Litanei von Bonusleben zu gewinnen! In Level 4-1 begegnen Sie drei Schildkröten an drei verschiedenen Orten (einer Wolke, einem Block und einer Reihe von Ziegeln), aber in unmittelbarer Nähe zueinander. Nur wenn Sie einen Waschbären- oder Tanooki-Anzug tragen, stampfen Sie auf einen, lassen ihn sich in seine Schale zurückziehen und gleiten dann zum nächsten, tun dasselbe und dann zum dritten. Wenn Sie den Vorgang wiederholen, sammeln Sie kontinuierlich Punkte und leben schließlich auch!

2 P-Wings für alle!

Die P-Wings sind eines dieser coolen, seltsamen, verrückten Gegenstände, auf die Sie in Super Mario Bros 3 stoßen. Grundsätzlich können Sie (während Sie den Tanooki- oder Waschbärenanzug tragen) unbegrenzt lange fliegen, ohne wieder herunter zu kommen (für eine Ebene). Dies ermöglicht Ihnen einen einfachen Zugang zu versteckten Bereichen und häufig einen einfacheren Weg durch die Ebene . Wenn Sie ein neues Spiel starten, nachdem Sie es geschlagen haben, ohne Ihr System neu zu starten, erhalten Sie 28 P-Wings, was Ihnen beim zweiten Durchspielen einen großen Vorteil verschafft.

1 versteckte Level

Es ist nicht ungewöhnlich, dass bei Videospielen Dinge in ihrer Codierung versteckt sind, die im fertigen Produkt nicht enthalten sind. Normalerweise sind dies unvollendete Teile der Karte und solche Dinge und werden nur von den engagiertesten Spielern aufgedeckt.

Super Mario Bros. 3 hat diese auch und enthält tatsächlich eine Reihe zusätzlicher Level.

Während viele unvollendete, minderwertige sind, sind einige tatsächlich alternative Versionen derjenigen im fertigen Spiel. Sie können auch andere coole Extras wie unbenutzte Minispiele sowie grafische Komponenten finden, die es nicht geschafft haben.

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