Overwatch: 10 spielgewinnende Comps für die bevorstehende Rollensperre
Wenn Sie es satt haben, Triple Tank zu spielen, haben wir einige großartige Neuigkeiten für Sie: Auf Overwatch kommen aufregende Veränderungen. Derzeit gibt es in der Testregion eine neue Art von Rollenwarteschlange, in der jedes Team im Spiel aus zwei Panzern, zwei Angreifern und zwei Unterstützungsspielern besteht.
Diese Änderung wird einige dringend benötigte Änderungen an einem Meta bewirken, das in Overwatch seit einiger Zeit veraltet ist, und das Spiel für weitere Optionen öffnen. Werfen wir einen Blick auf die 10 besten Comps, die Sie in Ihrem nächsten Pflichtspiel ausführen können, damit Sie mühelos zum Grand Master-Rang aufsteigen können.
10 Betäuben Comp
Mit wie vielen verschiedenen Betäubungsfähigkeiten es im Spiel gibt, scheint es fast eine Verschwendung zu sein, nicht alle auszunutzen. Wenn du dein feindliches Team wirklich ärgern willst oder wenn du eine super mobile Komposition mit Leuten wie Tracer, Genji und Doomfist gegen dich hast, dann greife zu Betäubungscharakteren, die diese Helden sofort ausschalten können.
Der ideale Betäubungscomputer hat Roadhog und Orisa an Panzern, Sombra und McCree an Angreifern und Brigitte und Ana als Heiler. Jeder dieser Charaktere besitzt eine Fähigkeit, die die Bewegung des Feindes in irgendeiner Form einschränkt.
9 Hamster Tauchen
Wrecking Ball, jedermanns beliebtester Overwatch- Hamster, ist einer der interessantesten Helden, wenn er richtig eingesetzt wird. Seine Stärke liegt darin, stillstehende Kompositionen zu stören, beispielsweise Bunker, die auf einer Anhöhe stehen und schwer zu erreichen sind. Er kann einrollen und den Feind mit seinem Pile Drive für einen Moment betäuben, wodurch der Rest des Teams hineinspringen und Chaos anrichten kann.
Er passt gut zu einem Winston, der mit ihm tauchen kann, sowie zu einer Sombra, die ihren Hack nutzen kann, um wichtige feindliche Fähigkeiten auszuschalten, und zu einer Mercy, die eine große Mobilität besitzt und mit beiden Panzern tauchen kann. Ein zweiter Angreifer sollte Genji oder Tracer sein und ein zweiter Heiler sollte Lucio für zusätzliche Mobilität sein.
8 Doppelschild
Dies ist eine sehr situative Komposition, kann aber unglaublich nützlich sein, wenn Ihr Team einen Punkt voll halten und es dem Feind unglaublich schwer machen möchte, einzudringen. Bei Double Shield sind im Wesentlichen sowohl Reinhardt als auch Orisa beteiligt, die entweder die Front abschirmen und am gleichzeitig oder in eine Richtung gleichzeitig oder abwechselnd.
Da die Komposition normalerweise stationär ist, passt sie gut zu Scharfschützen wie Widowmaker und Hanzo oder sogar Mei, die mit ihrer Wand einen dritten Schild einsetzen können, um Schaden zu blockieren. Für Heiler wirst du viel Sustain wollen, also Baptiste mit seinem Unsterblichkeitsschild und Mercy, die ihre Auferstehung nutzen kann, um eine gefallene Teamkollegin zurückzubringen, um den Kampf fortzusetzen.
7 Doppelscharfschütze
Wenn Sie nach einem guten Comp suchen, um im Angriff zu spielen, sollten Sie sich für die Widowmaker-Hanzo-Doppelscharfschützen-Komposition entscheiden. Die ganze Idee hier ist, zu versuchen, den Feind aus mehreren Blickwinkeln zu betrachten und ihn sogar zu flankieren, wodurch er von den Scharfschützen abgelenkt wird und der Rest Ihres Teams tun kann, was er will.
Für Panzer würde man normalerweise Reinhardt und Zarya gehen und für Heiler Ana, die die Panzer mit reichlicher Heilung am Leben erhalten können, und Zenyatta, um einzelne Ziele zu zerstören, die die Scharfschützen dann mit immensem Schaden leicht abholen können.
6 Bunker
Wenn Sie eine Angriffskarte wie Hanamura oder Volskaya Industries spielen, ist Bunker eine der mächtigsten Kompositionen. Dieser Comp ist sehr stationär, gleicht aber seine mangelnde Mobilität in der Menge an Schaden aus, die er verursachen kann. Bunker wird normalerweise mit einer Bastion gespielt, aber auch andere Schadensspammer wie Junkrat können großartig funktionieren.
Für Panzer sollten Sie Orisa und Roadhog haben, die Ziele ziehen und einhaken können, damit die Angreifer mähen können. Bei den Heilern bleiben Baptiste und Mercy aufgrund der Heilungsleistung und des Feldes der Unsterblichkeit sowie der Auferstehung, die dem Haupt-Spam-Angreifer oder Orisa vorbehalten sein sollten, die besten Tipps.
5 Piratenschiff
In reinen Escort-Karten wie Route 66 und Junkertown, auf denen Ihr Team sofort auf die Nutzlast springen kann, ohne einen Punkt zu erfassen, kann das Spielen von Piratenschiff ein feindliches Team wirklich lähmen, das einen Angriff gegen Sie nicht koordinieren kann. Piratenschiff ist im Wesentlichen Bunker, aber auf einer sich bewegenden Nutzlast, so dass Sie alle gleichen Helden wie im Bunker wollen.
Sie können Orisa gegen Reinhardt tauschen, wenn Sie möchten, obwohl Orisas Fähigkeit, Feinde aus der Deckung zu ziehen, für eine Bastion, die auf der Nutzlast sitzt, von großem Vorteil ist. Der Schaden wird durch eine Barmherzigkeit erhöht und von einem Baptisten mit dem Feld der Unsterblichkeit geschützt. Roadhog kann auch Leute für den Kill einbinden.
4 Pharmercy
Obwohl die Kombination von Pharah und Mercy nicht immer eine gute Wahl ist, wenn der Feind über geschickte Scharfschützen und Angreifer verfügt, kann es verheerend sein, wenn die Pharah Sichtlinien zu ihrem Vorteil nutzt und sich Scharfschützen stellt, indem sie diese zuerst eliminiert. Darüber hinaus ist die Spam-Kraft, die Pharah bietet, großartig gegen Schilde, insbesondere wenn der Schaden erhöht wird.
Pharmercy eignet sich hervorragend für alle Karten, die viele hohe Gebäude als Deckung bieten, aber auch für die meisten Kontrollkarten, da das Duo einfach den Punkt oder Drosseln auf den Punkt spammen kann. Pharmercy funktioniert in fast allen Arten von Wettkämpfen, von Tauchen bis Rein-Zarya. Für Ihren zweiten Heiler sollten Sie sich jedoch für Ana entscheiden, um sicherzustellen, dass Ihr Team vor Ort keine Heilung verpasst.
3 Traditioneller Tauchgang
Alt, aber Gold, eine traditionelle Tauchkomposition macht im Grunde das, was ihr Name sagt: Springe auf ein Ziel, eliminiere es und springe dann wieder heraus oder springe zu einem anderen Ziel. Dive ist eine sehr mobile Komposition, bei der Winston und D.Va koordinieren, auf welche Ziele getaucht werden soll, und Mercy, ein mobiler Heiler, der mit ihnen taucht.
Für Angreifer möchten Sie Genji und Tracer haben, die auch leicht mit den Panzern tauchen können, und möglicherweise einen Zenyatta als zweiten Heiler, der das Tauchziel aus der Ferne verwirren und jeden mit seinen Harmoniekugeln leicht heilen kann. Tauchen ist großartig gegen weniger mobile Comps, aber wenn Sie mit Bunkern konfrontiert werden, sollten Sie Tracer gegen eine Sombra austauschen, um die Bastion zuerst zu stören und sicherzustellen, dass Ihre Panzer beim Eintauchen nicht zu viel Spam-Schaden erleiden.
2 Orisa-Hog
Orisa und Roadhog sind derzeit sehr stark in der Meta und machen eine der besten Panzerkompositionen, unabhängig davon, mit welchen Angreifern und Heilern sie gepaart sind. Orisas Fähigkeit, Menschen aus der Deckung zu ziehen, passt perfekt zu Roadhogs Haken, der schnell alle streunenden Feinde packt und sie mit immensem Schaden niederbricht.
Diese Komposition ist auf Karten wie Ilios Well oder Assault oder sogar dem ersten Punkt von Escort- und Hybridkarten äußerst leistungsfähig. Idealerweise sollten Sie einen Hanzo haben, der den feindlichen Schilden viel Schaden zufügt, und einen Sombra, der die feindlichen Panzer hackt, um sicherzustellen, dass sie keine Schild- oder Betäubungsfähigkeiten haben. Für Heiler ist Ana großartig, um die Panzer zu erhalten, und Zenyattas Zwietrachtkugeln auf allen Hakenzielen sind äußerst nützlich und mächtig.
1 Rein-Zarya
Letztendlich bleibt Reinhardt und Zarya das beste Panzer-Duo im Spiel, das Brot und die Butter jeder 2-2-2-Komposition. Beide Panzer haben mächtige Gezeitenwechsel-Ultimaten, die gedreht werden können, und beide Panzer können die Ultimaten des anderen verwenden, um ihre eigenen zu bewirtschaften. Darüber hinaus kann Zarya Reinhardt regelmäßig sprudeln lassen, um eine hohe Ladung zu erhalten, sodass die Chemie definitiv vorhanden ist. Noch erstaunlicher an diesem Comp ist, wie flexibel die Angreifer sind.
Sie können auf bestimmten Karten Doppelscharfschützen einsetzen oder über hochmobile Flanker verfügen. Die derzeit beste Angreiferin im Spiel ist jedoch Sombra, die ihre EMP mit Reinhardts Earth Shatter oder Zaryas Graviton Surge kombiniert. Was Heiler betrifft, ist das derzeit beste Duo Ana mit ihren erstaunlichen Heilungen und ihrem mächtigen Anti-Nade sowie Zenyatta mit seiner Zwietrachtkugel und Transzendenz.