Nur in Japan: 15 japanische Spiele für die amerikanische Veröffentlichung zu schrecklich
Wie wäre das goldene Zeitalter der Videospiele ohne die einflussreichen Entwickler von den japanischen Inseln? Wenn Sie gebeten werden, bemerkenswerte Exporte aus dem Land der aufgehenden Sonne zu nennen, kommt Ihnen der Gedanke an Videospiele sofort in den Sinn, und das aus gutem Grund. Der japanische Einfluss auf die Spielebranche wird in den Annalen der Populärkultur und der Wirtschaft für immer festgehalten. Eine enorme Menge der Spiele, die wir in Amerika spielen, stammen entweder aus den USA selbst oder aus der Lokalisierung von Titeln aus Japan.
Mit erstaunlichen Kreationen wie Street Fighter, Final Fantasy, Mario und Pokémon glauben wir, dass jeder Titel aus Japan das Potenzial hat, ein sofortiger Klassiker zu sein. Ehrlich gesagt gibt es eine Menge Hauche und Fehler, und einige Konzepte sind geradezu komisch. Zum Glück schaffen es die meisten von ihnen nie ganz über das Japanische Meer hinaus.
Inmitten kommerziell erfolgreicher Spiele gibt es inländische Spiele, die ausschließlich auf die Belustigung des japanischen Marktes, der Nische oder auf andere Weise ausgerichtet sind. Daher achten Verlage darauf, einen Titel nicht zu lokalisieren, der zu stumpf ist oder bei der Übersetzung verloren geht. Sie müssen sich der japanischen Normen und Verbrauchergewohnheiten bewusst sein, die anderswo als anstößig gelten. Die Verwendung des Wortes "schrecklich" in diesem Artikel bedeutet entweder eine schlechte Qualität, wie der Begriff "kusoge" vermuten lässt, oder ist so katastrophal unangenehm, dass es in Tokio in einem Müllcontainer mit Dingen wie "Tentakel" verweilen sollte. Videos und Weekold Melonpan. Hier sind 15 Spiele, die in Japan hergestellt wurden und so schrecklich waren, dass sie es nie nach Übersee geschafft haben.
15 Das Yakyuken-Special
Dieses Konzept entstand als Tanz und Gesang, der bei einem Shikoku-Baseballspiel verwendet wurde. Yakyuken wurde fälschlicherweise als Streifenvariante des Stein-Papier-Scheren-Spiels bezeichnet, da die japanische Erotikindustrie das Konzept in ihren Videos und Spielen übernahm. The Yakyuken Special wurde auf Panasonic 3DO und Sega Saturn veröffentlicht und war eines der produktivsten dieses Genres. Das Spiel wurde auf Youtube offen verspottet und es wurde sogar beschrieben, dass es ein schreckliches Konzept und eine schreckliche Präsentation hat. Obwohl das Gameplay einfach und leicht zu verstehen ist, ist es die nackte Auszahlung am Ende nicht wert, durch das schmerzhaft unangenehme Tanzen jedes Modells zu einem ebenso schrecklichen Song zu leiden. Die Fortsetzung hat eine bessere Allround-Qualität und besser aussehende Modelle, aber keines bietet mehr als eine vorübergehende Neuheit für eine Super-Nischen-Demografie.
14 Boong-Ga Boong-Ga
Boong-Ga Boong-Ga wurde vom inzwischen aufgelösten südkoreanischen Entwickler Taff Systems entwickelt und war ein Arcade-Spiel, bei dem Spieler ein falsches Paar Gesäß „kancho“ oder verprügeln mussten, das mit einem riesigen Plastikfinger in den Schrank eingebaut wurde. Ein Kancho ist eine Handlung, bei der jemand seine Hände in Waffenform zusammenlegt und mit den Zeigefingern das hintere Ende einer anderen Person stößt. Der Streich ist bei Schulkindern aus Japan und Korea beliebt. Ich habe Geschichten von meinen Freunden gehört, die in beiden Ländern Englisch unterrichtet haben, dass sie zur Mittagszeit Schüler auf dem Schulhof kancho hatten. Offensichtlich werden diejenigen, die mit dieser Art von Streich nicht vertraut sind, sicherlich nicht verstehen, warum jemand seine Finger zum Vergnügen in den Anus eines anderen stecken würde. Manchmal gehen Streiche und Witze bei der Übersetzung verloren. Daher wird Boong-Ga Boong-Ga für immer nur für die Menschen akzeptabel sein, die es in ihrer Kindheit durchgeführt haben.
13 Gals Panik
Als Erogespiel, das auf einem faszinierenden Arcade-Klassiker Qix basiert, war Gals Panic eine Reihe von Puzzlespielen, die von Kaneko veröffentlicht wurden und bei denen Spieler Fotos von leicht bekleideten und nackten Frauen aufdecken mussten, indem sie Bereiche mit einem Cursor einfingen, der einem funkelnden Punkt ähnelt, ohne ständig ermordet zu werden von den Bühnenchefs. Die Bonuslevel bestanden aus einigen der perversesten Minispiele, die man sich vorstellen kann. Während meiner Schulzeit fand ich in Los Angeles eine Spielhalle, in die dieses Juwel aus Japan importiert wurde. Abgesehen von der Nacktheit waren die Gals Panic-Spiele voller Persönlichkeit und bieten ein herausforderndes Gameplay. Aber sei gewarnt. Wenn Sie es schaffen, dieses Spiel außerhalb Japans zu spielen, erhalten Sie von den umliegenden Kunden einen angemessenen Anteil an angewiderten und wertenden Blicken. Allein aus diesem Grund war es wahrscheinlich klug von Kaneko, dieses Spiel nicht zum örtlichen Chuck E. Cheese zu bringen.
12 Takeshis Herausforderung
Bevor der bekannte Schauspieler und Komiker Takeshi Kitano, auch bekannt als Beat Takeshi, mit Hana-bi und Battle Royale bei Cinephilen auf der ganzen Welt bekannt wurde, wurde er von Taito gebeten, bei der Entwicklung eines Videospiels mit seinem Namen Takeshi's Challenge zu helfen. Kitano wollte gewalttätige Elemente und verschiedene Inhalte für Erwachsene in das Projekt aufnehmen, wurde jedoch aufgrund der technischen Einschränkungen des ursprünglichen Famicom und der Tatsache, dass Nintendo nur familienfreundliche Spiele veröffentlichen wollte, abgelehnt. Was daraus resultierte, muss aus Kitanos verdrehtem Sinn für Humor stammen. Wenn Sie dachten, ET The Game sei schlecht, seien Sie darauf vorbereitet. Obwohl er als Standard-Plattformer über einen verärgerten Gehaltsempfänger auftrat, war es eine unmögliche Aufgabe, das Spiel zu beenden, da es nur eine Stunde lang Karaoke sang und Kitano 20.000 Mal traf, um ihn zu besiegen. Kitano gab in Interviews zu, dass er moderne Technologien wie Computer, Handys und Videospiele hasst. Takeshis Herausforderung verkörpert wirklich seinen Hass und gilt weithin als einer der Top-Kusoge - ein japanischer Begriff für beschissene Spiele aller Zeiten.
11 Einsamer Soldat
Lone Soldier wurde in Europa entwickelt und 1996 für die PS1 veröffentlicht. Er war ein 3D-Schütze, der ein Kommando beauftragt, eine Atomkatastrophe abzuwenden, indem er so viele Terroristen wie möglich tötet. Klingt interessant genug, oder? Es gab viele Probleme mit dem Spiel, einschließlich schrecklicher Steuerung, noch schlechterer Grafik und einiger der entsetzlichsten Soundeffekte und Sprachausgabe, die jemals auf eine Playstation-Disc gebrannt wurden. Seltsamerweise wurde bei der Veröffentlichung des Spiels in Japan eine minimale Lokalisierung versucht, da es auf Japanisch an Synchronisation oder sogar Untertiteln mangelte. Glücklicherweise wurde das Spiel nur in Europa und Japan veröffentlicht, was dem Rest der Welt den Schmerz und den Kummer beim Kauf dieses Spiels erspart.
10 Lolita-Syndrom
Lange bevor Enix Gaming-Klassiker entwickelte und mit Squaresoft fusionierte, produzierten sie viele seltsame Computerspiele für Erwachsene, darunter eines namens Lolita-Syndrom . In einem Haus des Schreckens namens Maison Lolita sollen verschiedene Rätsel gelöst werden, um minderjährige Mädchen aus Fallen zu befreien, die sonst zu ihrem Tod führen würden. Aus irgendeinem schrecklichen Grund kommt jede Belohnung in der Form, das Mädchen nackt zu sehen. Obwohl Enix in den 80er Jahren viel mehr Erotikspiele entwickelte, bis es schließlich zum Mainstream-Verlag wurde, wurde das Lolita-Syndrom zu einem ihrer beliebtesten Titel. Zum Glück schaffte es dieser verstörende Titel nie aus Japan heraus und Enix produzierte großartige Spiele für die Welt, wie Soul Blazer, Star Ocean, Dragon Quest, Act Raiser und Illusion of Gaia .
9 Kosmische Rasse
Für solch eine monumentale Spielekonsole hatte die ursprüngliche Playstation-Bibliothek in Japan sicher einen fairen Anteil an schrecklichen Spielen. Cosmic Race war eines der schlechtesten Spiele der Geschichte und das einzige Spiel, das jemals von dem verstorbenen Entwickler Neorex entwickelt wurde. Das Spiel war ein futuristischer Renntitel mit schrecklichen Grafiken und unintuitiven Steuerelementen. Die meisten Karten bestanden aus seltsamen Polygonen in Form von riesigen Dreiecken, die als Rennmarkierungen und -grenzen festgelegt wurden. Im Vergleich zu ähnlichen Spielen wie Wipeout auf der PS1 sah Cosmic Race so aus, als wäre es für eine Konsole der vorherigen Generation entwickelt worden. Ehrlich gesagt sah sogar F-Zero überlegen aus und es war ein Starttitel für das Super NES.
8 Hakaioh: König des Brechers
Hakaioh: King of Crusher war ein "Wut-Simulator" und einer von vielen Kusoge, die für die ursprüngliche Playstation in Japan veröffentlicht wurden. Die Handlung handelt von einem typischen japanischen Gehaltsempfänger, der wütend wird, nachdem er von einer mystischen Stubenfliege gebissen wurde. Das Ziel des Spiels ist es, eine Zerstörungsanzeige zu füllen, indem die Umgebung zerstört wird, um zum nächsten Level zu gelangen, bevor sie von Feinden getötet wird, die zufällig das japanische Militär sind. Obwohl es eine interessante Prämisse voller Potenzial zu sein scheint, verwandelt sich der Protagonist aus einem unheimlichen und unerklärlichen Grund in einen Werwolf und dann in einen Godzilla-ähnlichen Dinosaurier. Hakaioh verfügt über eine recht unkomplizierte Beat-Em-Steuerung und steckt voller Kameraprobleme und sich wiederholendem Gameplay. Das ganze Spiel ist nur ein Fall von Rampage, der völlig schief gelaufen ist.
7 Transformatoren: Konvoi No Nazo
Mit über drei Jahrzehnten Erfolg ist das Transformers- Franchise eines der lukrativsten und beliebtesten Immobilien in der Geschichte und festigte die Partnerschaft zwischen Takara-Tomy und Hasbro, zwei der einflussreichsten Spielzeughersteller der Welt. Bevor Transformers in Amerika Fuß fassen konnten, entwickelten ISCO und Takara ein Plattformspiel für das Famicom mit dem Titel Transformers: Convoy no Nazo, grob übersetzt als Mystery of Convoy . Das Spiel dreht sich um Autobot City Commander Ultra Magnus, der gegen endlose Mengen von Decepticons kämpft, um den Mörder von Optimus Prime aufzudecken, der in Japan als Convoy bekannt ist. Obwohl Convoy no Nazo per se kein schreckliches Spiel war, war es wahnsinnig schwierig, es zu beenden, einschließlich einer Phase, die unvollständig war, wenn sie nicht nach einem bestimmten Muster durchgeführt wurde. Die meiste Zeit bestanden die Bosse aus einem riesigen Decepticon-Logo, das versuchte, einen Mini-Ultra-Magnus zu töten.
6 Hoshi Wo Miru Hito
Hoshi Wo Miru Hito, auch als Stargazer bekannt, war ein Rollenspiel, dessen Engine auf anderen populären RPGs zu dieser Zeit basierte, dies jedoch auf epischem Niveau nicht schaffte. Daher wird es in Japan weithin als eines der legendärsten Kusoge angesehen, die jemals hergestellt wurden. Es ist sehr schwierig, einen Grund zu bestimmen, warum dieses Spiel so schrecklich schlecht ist, weil es in so vielen Bereichen schlecht designt wurde. Da es keine Speicherfunktion gab, bedeutete ein Neustart des Spiels über ein Passwort, dass die Level der Charaktere auf 0 zurückgesetzt wurden, und ja, das Level begann bei 0 statt bei 1. Wichtige Dinge wie Dungeons, Städte und Schatzkisten waren unsichtbar die Karten, so dass es nahezu unmöglich war, sie zu finden. Wenn Sie weitere Mängel dieses Spiels auflisten, kann Ihr Kopf explodieren, was wahrscheinlich die Folge des Spielens von Hoshi Wo Miru Hito sein würde .
5 Traumemulator
Für ein Land mit solch drakonischen Anti-Drogen-Gesetzen ist es ein Wunder, wie die Entwickler von Dream Emulator eine Reise simuliert haben. Die Levels befinden sich in einer Traumwelt, in der der Spieler mit seiner Umgebung interagieren und zukünftige Träume beeinflussen kann, ähnlich wie bei einem Zeitreise-Abenteuer. Dream Emulator wurde von Osamu Sato entworfen, der ein Händchen für stumpfe und unkonventionelle Spiele wie Eastern Mind: Die verlorenen Seelen von Tong-Nou hat. Er wird wahrscheinlich als eines der seltsamsten Spiele angesehen, die jemals für eine große Konsole veröffentlicht wurden. Obwohl seine narkotische Konzeption ein innovatives Gameplay, eine interessante Prämisse und eine Kultfolge hat, war dieses Spiel viel zu ausgefallen und seltsam für den Vertrieb außerhalb Japans. Der Titel selbst würde negative Aufmerksamkeit von überfürsorglichen Eltern auf sich ziehen.
4 Der Kung-Fu-Meister Jackie Chan
Kaneko wurde in einer Zeit entwickelt, in der die Verwendung digitalisierter Sprites in Videospielen angesagt war. Er entwickelte einen Mortal Kombat- ähnlichen Kämpfer mit dem Hongkonger Schauspieler-Star Jackie Chan, der wie ein Fatal Fury- Titel spielte. Jeder Boss in diesem Spiel war eine Inkarnation von Chan in seinen verschiedenen Filmrollen, der selbst nach dem Mord an dir im Kampf äußerst optimistisch erscheint. Leider können bei Chan keine Todesfälle verübt werden, falls Anti-Fans dies auf seinem digitalen Avatar herausnehmen möchten. Jackie verliert nie. Er steht einfach wieder auf und gibt dem Spieler einen Daumen hoch. Kaneko hat eine aktualisierte Version namens Fist of Fire veröffentlicht, aber Sie wissen, was sie über das Polieren eines Trottels sagen. Dank der Videospielgötter wurde dieser Kämpfer nie außerhalb Japans veröffentlicht.
3 Super Fire Pro Wrestling Spezial
Die Fire Pro Wrestling- Serie bietet einige der besten Wrestling-Spiele der 16-Bit-Ära, darunter acht Titel für das Super Famicom. Obwohl es keine Lizenz gibt, basieren die meisten Charaktere in der Serie auf echten Pro-Wrestlern. Das Problem von Super Fire Pro Wrestling Special war nicht das Gameplay oder irgendetwas Ästhetisches, sondern seine extrem krankhafte Handlung, in der der böse Weltmeister, der dem Nature Boy Ric Flair ähnelt, den Tag-Team-Partner und Trainer des Protagonisten ermordet. Obwohl die Hauptfigur den Titel gewinnt, führt der Schmerz, jeden zu verlieren, um den er sich jemals gekümmert hat, dazu, dass er kurz nach dem Kampf Selbstmord begeht. Wer hätte gedacht, dass ein so unterhaltsames Pro-Wrestling-Spiel eine so melodramatische Handlung aufrechterhalten würde, die mit „The Wrestler“ mit Mickey Rourke vergleichbar ist? Voraussichtlich hat dieser Titel es nie außerhalb Japans geschafft.
2 Schlacht R.
Diese beiden nächsten Spiele sind so abstoßend, dass wir ihnen keinen Sauerstoff geben wollen, indem wir ihre vollständigen Titel verwenden. Nicht anders als Lord Voldemort.
BR ist ein 3D-Kampfspiel, bei dem Kämpfer suggestive Spezialbewegungen ausführen und Kleidung verlieren, wenn sie Schaden erleiden. Es scheint für die meisten in Japan entwickelten Erotikspiele selbstverständlich zu sein, und selbst Mainstream-Kämpfer wie Dead or Alive necken Spieler aktiv mit hypersexuellen Charakteren. Leider endet hier der unschuldige und aufregende Spaß, da das Spiel die Spieler dazu ermutigt, ihren Gegner anzugreifen, nachdem sie ihn im Nahkampf besiegt haben. Das Spiel führte viele Jahre später zur Gründung der Ethnics Organization of Computer Software, dem japanischen Äquivalent zum nordamerikanischen ESRB-System. Illusion schuf eine Fortsetzung, die den gewalttätigen Angriff nach dem Spiel ausließ, aber der Schaden war bereits angerichtet.
1 RL
Ein anderes Spiel, das so empörend ist, dass es sich nicht lohnt, seinen Titel zu wiederholen.
Illusion Soft ist der führende Herausgeber von erotischen 3D-Videospielen und setzt bei jeder Veröffentlichung neue Maßstäbe. Er verbietet die Verbreitung seiner Spiele außerhalb Japans. Als sie 2006 RL veröffentlichten, ein Spiel über einen Perversen, der eine Mutter und ihre beiden Töchter belästigt, entführt und angreift, wurde der Inhalt des Spiels so notorisch kontrovers, dass verschiedene Nationen auf der ganzen Welt Beamte in Japan unter Druck setzten, den Verkauf zu verbieten des Spiels. Im Jahr 2009, fast drei Jahre nach seiner Veröffentlichung, machte die Ethics Organization of Computer Software, das japanische Spielbewertungssystem, die Verbreitung des Spiels in Japan illegal. Obwohl Illusion erklärte, dass ihr Titel kein japanisches Gesetz verletze, lehnten sie schließlich Verweise auf das Spiel ab und entfernten es von ihrer Website. Die einzige Rettung in RL ist, dass der bösartige Protagonist einem grausamen Tod gegenübersteht, egal welche Maßnahmen er ergreift. Zum Glück werden die meisten von uns darüber hinaus nie weitere Details erfahren.