Mass Effect Andromeda: 10 besten Fähigkeiten

Mass Effect: Andromeda hat ein neues Kampfsystem in die Serie aufgenommen, das sich auf rasante Action und eine ganze Menge aufrüstbarer Fähigkeiten konzentriert, die verwirrend sein können, um sich durchzusetzen. Die Entscheidung für eine Fertigkeit, die aktualisiert oder ausgewählt werden soll, wenn Sie Ressourcen verwenden, kann in Mass Effect: Andromeda ziemlich verwirrend sein, insbesondere wenn Sie sie nur zum Nennwert betrachten.

Es kann zu einem erschütternden Erlebnis werden, wenn Sie versuchen, die richtigen Fähigkeiten zu finden, um Ihre Zeit zu erleichtern. Selbst mit Mass Effect: Andromedas schreckliche Veröffentlichung kann es eine Erfahrung sein, mit all seinen Pannen durch das Spiel zu kommen. Das Finden der richtigen Fähigkeiten kann also das Durchspielen des Spiels beruhigen. Also hier sind die 10 besten Fähigkeiten in Mass Effect Andromeda .

10 Ziehen

Charge war eine der Top-Fähigkeiten im Mass Effect- Franchise, wurde jedoch in Andromeda besonders durch das Hinzufügen des Jet-Packs, das seine Verwendung und Reichweite einschränkt, stark beeinträchtigt. Biotics-Upgrades wie Pull sind das, was Ihnen mit diesen neuen Gameplay-Funktionen am besten helfen wird, es sei denn, Sie planen, Feinden wirklich nahe zu kommen und nicht das Jetpack zu verwenden, das ziemlich schwierig ist, wie sich die Feinde verhalten und zerstreuen.

Aufladen kann gut sein, um Combos zu erstellen, aber insgesamt werden Singularity und Pull mit dieser Art von Spiel Ihnen bei Shootouts mit ein paar bösen Jungs gute Dienste leisten.

9 Überlastung

Überladung ist eine der frühesten Fähigkeiten im Spiel, die Sie finden werden. Es ist sehr nützlich, um feindliche Schilde zu entfernen, von denen Sie im Laufe des Spiels viel finden werden. Schilde sind eine der Schwierigkeitsstufen, die es besonders bei Gegnern im späten Spiel verwendet.

Die höherrangigen Upgrades für die Fertigkeit werden Ihnen sehr spätes Spiel bringen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Punkte einbringen. Es kann entweder in einem guten Combo-Setup verwendet oder für einen Crowd Control-Angriff gehalten werden, um mehrere feindliche Schilde um dich herum auszuschalten.

8 Kampffitness

Es wird sehr nützlich sein, da dieser Fähigkeitsbaum alles verbessert, was mit Waffen zu tun hat. Von der Nachladegeschwindigkeit bis zur Waffenkraft ist die Investition in diesen Fähigkeitsbaum von größter Bedeutung, um das Spiel zu meistern.

Dies macht die umständlichen und langsamen Probleme einfacher und ähnelt anderen Spielen in Bezug auf Geschwindigkeit und Spielbarkeit. Es ist der Fähigkeitsbaum, in den Sie die meisten Punkte frühzeitig einbringen sollten, da er leicht einer der besten im ganzen Spiel ist.

7 Flammenwerfer

Flammenwerfer ist ein guter Weg, um durch Feinde zu mähen und sogar durch die in Deckung zu kommen. Es kann eine Rettung im Spiel sein, wenn es richtig eingesetzt wird. Die Bewegung ist sehr kurz, kann aber Feinden ohne Schild weiterhin Schaden zufügen.

Wenn du einen Feind mit Überladung triffst, kannst du Flammenwerfer einsetzen, um ihn niederzuschlagen. Es funktioniert besonders gut, gepanzerte Feinde zu töten, falls Sie Probleme haben, sie auszuschalten.

6 Barrikade

Eine Notwendigkeit in diesem Spiel mit dem Regen von Kugeln, die nach Ihnen und Ihrem Team kommen. Es kann überall Kugeln stoppen und sich Zeit zum Nachdenken geben, wenn Sie genau herausfinden, woher die Kugeln kommen, damit Sie jeden Bösen ausschalten können, der Ihnen den Weg versperrt.

Es ist sehr nützlich, egal mit welchem ​​Setup Sie in Mass Effect: Andromeda arbeiten möchten . Mit der Open-World-Umgebung und dem Run- und Gun-Gameplay wird es Ihnen in den meisten Fällen als einzige Form der Deckung dienen.

5 Vernichtung

Getreu dem Namen kann es jeden Bösen um dich herum eliminieren, besonders in seinen höheren Levels. Ihre Punkte sollten frühzeitig dafür verwendet werden, wenn Sie Feinde schnell durchwischen möchten.

Jeder überlebende Feind wird für ein Combo-Setup nett und benommen sein und auf diese Weise leicht herausgenommen werden können. Moves wie Low Cooldown können mit dieser Fähigkeit verwendet werden, um große Combos und großen Schaden zu verursachen.

4 Stoßwelle

Dies wird Ihr bester Schritt gegen Feinde sein, die sich in Deckung befinden und verstecken. Da viele Feinde es lieben, standardmäßig zu verbergen oder zu verstecken, ist es eine nützliche Fähigkeit, diese Feinde freizuschalten, um sie zu umgehen.

Dies kann die nervigen bösen Jungs loswerden, die das Gameplay verlangsamen und viel Frust verursachen können, besonders wenn diese bösen Jungs seltsam platziert sind. Sie können auch Concussive Shot verwenden, um sie aus der Deckung zu bringen, aber es würde keinen Schaden anrichten.

3 Trip Mine

Wenn Sie möchten, dass ein Haufen explosiver Bärenfallen herumliegt, ist dies ein guter Schritt. In der Lage sein, mehrere Feinde in die Luft zu jagen, wenn sie dich angreifen.

Es kann ein großer strategischer Vorteil bei Schießereien sein und diese Fertigkeit stellt sich über andere explosive Bewegungen wie Omni Genade, da sie mehrere unsichtbare Fallen aufstellen kann. Auch bei diesem Zug können gestaffelte Feinde in eine Kombination gebracht werden.

2 Omni-Granate

Dies fügt in einem weiten Bereich massiven Schaden zu. Aufgrund seiner 2-Sekunden-Sicherung und des richtigen Timings ist Geschicklichkeit erforderlich. Es kann auch in deine Hand gehen, also ist das eine andere Sache, auf die du achten musst.

Bei richtiger Anwendung kann es Horden von Bösen ausschalten und jeden ungetöteten Feind für eine Kombination benommen lassen. Upgrades, einschließlich klebriger Granaten, können ein Lebensretter für starke Feinde sein und können verbessert werden, um abgeschirmten Feinden mehr Schaden zuzufügen, falls Sie ihnen auch etwas Schaden zufügen müssen.

1 Erschütternde Aufnahme

Wenn Sie von Horden böser Jungs umgeben sind oder sich in der Nähe einer Gruppe befinden, die auf Sie schießt, kann dies bei der Kontrolle der Menschenmenge helfen. Es wirft sie nur um, aber gegen ungeschirmte Feinde können Sie dies in einer Kombination verwenden und sie ausschalten.

Flammenwerfer ist eine gute Fortsetzung, um die nervige Menge zu beseitigen, die jetzt niedergeschlagen ist. Dies wird zwar keine Feinde damit töten, aber es kann Sie in ein gutes Szenario führen, wenn Sie in eine Ecke gedrängt werden. Angesichts des Mass Effect: Andromeda, der nicht viele Deckungspunkte hat, kann dies wirklich helfen, Feinde zu betäuben, um sie auszuschalten.

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