Mana-Versuche - Größte Änderungen im Remake

Trials of Mana ist ein Remake von Seiken Densetsu 3, das ursprünglich für den Super Nintendo veröffentlicht wurde und Japan erst verließ, als es 2019 als Teil der Mana-Sammlung auf Nintendo Switch veröffentlicht wurde.

Eine Trials of Mana- Demo ist jetzt für PS4 verfügbar und es gibt viele Änderungen zwischen dem Remake und dem Basisspiel. Trials of Mana verwendet dieselbe Geschichte und dasselbe Szenario wie das Super Nintendo-Original, aber das Remake enthält eine Menge Änderungen und zusätzlichen Inhalt, sodass es sich wie eine brandneue Erfahrung anfühlt.

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Sound & Visuals

Die mit Abstand größte Änderung an Trials of Mana erfolgt in der Ton- und Bildabteilung. Die ursprünglichen Trials of Mana waren ein 2D-Spiel auf dem Super Nintendo, aber das Remake wurde von Grund auf für moderne Systeme entwickelt und verwendet eine 3D-Welt.

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Die Qualität der Grafik ist nicht so gut und Trials of Mana würde auf der PlayStation 2 nicht schlecht aussehen. Die Qualität der Charaktermodelle ist nicht großartig, es sei denn, Sie bewerten eine Kurve basierend auf dem Fanservice, von dem es gibt eine Tonne. Die Monster-Sprites und die Spielwelt selbst sind gleichermaßen unscheinbar.

Mit Trials of Mana kann der Spieler zwischen einer neuen Orchesterpartitur oder einer aus dem Originalspiel wählen, die beide ausgezeichnet sind. Das Spiel hat auch Sprachausgabe, aber die Qualität ist überall. Der Spieler kann zwischen englischer und japanischer Stimme wählen, wenn er von den Stimmen in seiner Muttersprache nicht beeindruckt ist.

Einer der Vorteile der neuen 3D-Welt in Trials of Mana ist die Vertikalität, da der Spieler jetzt springen kann und auf Plattformen in Städten und Dungeons zugreifen kann. Es gibt jetzt überall versteckte Gegenstände und der Spieler wird dafür belohnt, dass er jeden Winkel der Spielwelt erkundet hat. Der Spieler muss auch im Kampf springen, da einige Feinde auf sie fliegen. Die Dungeons wurden ebenfalls neu gestaltet und sind näher an etwas aus einem The Legend of Zelda- Spiel als an den ursprünglichen Trials of Mana, die fast keine Rätsel oder divergierenden Pfade hatten.

Das Kampfsystem

Das Kampfsystem in Trials of Mana wurde überarbeitet und ähnelt nun einem modernen Ys- Spiel. Jeder Charakter kann leichte oder schwere Angriffe ausführen, die kombiniert werden können, um einen größeren Bereich zu beeinflussen. Die Super-Moves, die im ursprünglichen Spiel an einen Meter gebunden waren, sind zurück, aber sie haben jetzt kleine Zwischensequenzen, die spielen, wann immer sie verwendet werden. Diese können jedoch im Optionsmenü deaktiviert werden. Das Aufladen dieser Angriffe dauert länger, aber sie verursachen viel mehr Schaden.

Es ist dem Spieler jetzt möglich, die AoE aller feindlichen Angriffe zu sehen und sie durch Ausweichen zu vermeiden. Dies bedeutet, dass der Kampf viel dynamischer und flüssiger ist als in den ursprünglichen Mana-Prüfungen. Der Spieler kann jetzt die Gesundheitsanzeige eines Boss-Monsters sehen, was äußerst hilfreich ist, da die Schadenszahlen im ursprünglichen Spiel so schnell vorbei blitzten, dass es schwer zu sagen war, ob Angriffe Schaden verursachten.

Der Spieler kann sofort per Knopfdruck zwischen seinen Gruppenmitgliedern wechseln, aber das KI-Taktikmenü ist diesmal viel einfacher zu verstehen, mit einfachen Befehlen und Richtlinien, aus denen der Spieler auswählen kann.

Trials of Mana bietet vier Schwierigkeitsgrade, sodass die Leute, die nur die Geschichte erleben möchten, auf den leichteren Schwierigkeitsgraden durch das Spiel blasen können.

Charakter-Upgrades

In den ursprünglichen Mana-Prüfungen konnte der Charakter seine Statistiken verbessern, wenn er aufstieg, aber die Gewinne fühlten sich gering an und jeder Charakter war so auf bestimmte Kampfstile konzentriert, dass das Spiel möglicherweise auch für Sie aufgestiegen ist. In dem Remake verfügt jeder Wert über Fertigkeitspunkte, mit denen neue Angriffe oder passive Fähigkeiten freigeschaltet werden können. Der Spieler kann zunächst zwei passive Fähigkeiten ausrüsten, wird jedoch im Laufe des Spiels weitere freischalten.

Es gibt neue Kräfte, die als Kettenfähigkeiten bezeichnet werden. Dies sind passive Fähigkeiten, die von jedem in der Gruppe ausgerüstet werden können, unabhängig davon, wer sie freigeschaltet hat. Es ist auch möglich, Kettenfähigkeiten im Laufe der Geschichte freizuschalten, beispielsweise wenn die Gruppe zum ersten Mal zum Wendel reist und dort den Priester trifft.

Charaktere können jetzt ihre Kostüme ändern, wann immer sie wollen. Es ist wahrscheinlich, dass Charaktere das Aussehen verschiedener Klassen annehmen können, ohne ihre Fähigkeiten einsetzen zu müssen. Dies ist hilfreich für Leute, die mögen / nicht mögen, wie Fanservice einige der Kostüme sind.

In den ursprünglichen Mana-Prüfungen wurde der Spieler , als er einen seiner Partner traf, mit einer Zwischensequenz behandelt, in der das Intro-Szenario dieses Charakters erklärt wurde. Der Spieler hat nun die Wahl, das Intro-Szenario seiner Partner durchzuspielen oder einfach eine Zwischensequenz anzusehen.

Verbesserung der Lebensqualität

Das jüngste Remake von Secret of Mana wurde kritisiert, weil es dem ursprünglichen Spiel zu ähnlich war und keines der veralteten Designelemente mit Verbesserungen der Lebensqualität repariert wurde. Trials of Mana hat eine Reihe von Änderungen eingeführt, die das Spielerlebnis verbessert haben.

Das Ring Item-System ist noch vorhanden, aber die Menüs werden viel schneller geladen als bei Super Nintendo. Es ist schnell und einfach, Gegenstände auf der Liste auszutauschen, was die Verwendung von Gegenständen im Kampf weitaus weniger mühsam macht. Es ist jetzt möglich, Bewegungen über die Schultertasten per Hotlink zu verknüpfen, wodurch es einfacher als je zuvor ist, Gegenstände zu verwenden oder Zauber zu wirken, ohne das Spiel anzuhalten, was im ursprünglichen Spiel ein großer Ärger war.

Die Gegenstandssamen / -töpfe sind zurück, aber es ist jetzt möglich, die Töpfe auf der ganzen Welt zu verbessern, was einen Anreiz für den Einsatz des Mechanikers darstellt, da der Spieler einige großartige Gegenstände freischalten kann, indem er die Samen züchtet.

Trials of Mana hat jetzt Questmarker und ein Abenteuerprotokoll, was äußerst hilfreich ist, da es sehr leicht war, sich im ursprünglichen Spiel zu verirren, wenn der Spieler keine einzige Dialogzeile auswendig gelernt hat.

Neuer Inhalt

Trials of Mana wird auch brandneue Inhalte enthalten, die nicht im SNES-Original enthalten waren. Es werden fünfzig versteckte Lil 'Cactus-Leute auf der Weltkarte sein und das Sammeln wird eine Belohnung freischalten.

In den ursprünglichen Mana-Prüfungen konnte der Spieler seine Klasse nur zweimal verbessern, aber das Remake führt zwei neue Klassen für jeden Charakter ein (eine helle, eine dunkle), die erst nach dem Spiel freigeschaltet werden können. Um diese Klassen freizuschalten, muss der Spieler in neue Gebiete reisen, die nicht im ursprünglichen Spiel enthalten waren. Trials of Mana hat auch einen neuen Game + -Modus, der Spielern die Arbeit erleichtert, die all die verschiedenen Charakterpfade und Handlungsstränge im Spiel erleben möchten.

Trials of Mana werden am 24. April 2020 für Nintendo Switch, PC und PlayStation 4 veröffentlicht.

Weiter: Alle zusätzlichen Klassen in Mana-Prüfungen freischalten

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