15 Spiele, die Grand Theft Auto komplett abgerissen haben

Seit Grand Theft Auto 2001 den Sprung in 3D vollzogen hat, gilt es als bahnbrechendes Franchise. Sicher, wir hatten 3D-Spiele vor der Veröffentlichung von GTA III gesehen, aber nicht mit dem gleichen Umfang und Ehrgeiz. Kein vorheriges Spiel bot einen so uneingeschränkten Spielansatz. Das Konzept, irgendwohin zu gehen und alles zu tun, was Sie wollten, war für Gamer eine verlockende Aussicht, da wir in einem Spiel noch nie eine solche Freiheit gesehen hatten.

Rockstar Games besitzen das Open-World-Genre der dritten Person nicht, aber sie haben viel getan, um es mit dem Grand Theft Auto- Franchise voranzutreiben, und die Formel sogar auf ihre anderen Hauptwerke wie Red Dead Redemption und Bully angewendet. Die Formel war so erfolgreich, dass andere Entwickler versucht haben, sie zu kopieren und für ihre eigenen Spiele anzupassen. Richtig oder falsch, diese Spiele wurden als Grand Theft Auto- Klone oder Abzocke bezeichnet. Spiele, bei denen die Entwickler ihre Inspirationen deutlich zeigen und sich nicht schämen. Es ist nicht so, dass irgendetwas mit diesen Spielen nicht stimmt - einige von ihnen sind außergewöhnlich gut. Es gibt einfach kein Versteck vor der Tatsache, dass sie Elemente des Grand Theft Auto- Franchise ausgeliehen hatten. Aus diesem Grund schauen wir auf sie herab, weil sie versucht haben, die Struktur von Grand Theft Auto zu replizieren, anstatt ihr eigenes Ding zu machen.

Man kann mit Recht sagen, dass Rockstar Games die Meister dieses Genres sind und ohne ihre Bemühungen viele der Spiele auf dieser Liste möglicherweise nicht entstanden sind. Seien wir also dankbar für Grand Theft Auto und für all die Abzocke, die es inspiriert hat.

15 Der Kurzurlaub

2002 freuten wir uns alle auf die Veröffentlichung von GTA: Vice City. Wir rasten sonnenverwöhnte Autobahnen hinunter und schlugen Fußgänger mit Goldschlägern - es war eine großartige Zeit, um am Leben zu sein. 2002 gab es auch das Debüt der Getaway- Serie, die anders war.

Das Getaway spielt unter dem immer grauen Himmel von London, England, und hat eine ganz andere Atmosphäre als das bombastische, übertriebene Humor von GTA: Vice City . The Getaway ist ein langweiliges, ernstes und dramatisches Spiel, in dem Sie einen zurückhaltenden Gauner spielen, der versucht, seine Ex-Frau und seinen Sohn zu retten.

Es ist ein anständiges Spiel mit einigen exzellenten Missionen und angespannten Schießereien, aber es ist eine Schande, dass The Getaway vom Genre-Meister Grand Theft Auto überschattet wurde . Das heißt, Sie mussten sich an die britischen Verkehrsgesetze in The Getaway halten oder sich der Verfolgung durch die Polizei stellen . Im Ernst, wer hat Zeit für die Straßenverkehrsordnung in Videospielen?

14 Simpsons schlagen und rennen

Die Simpsons und Grand Theft Auto sind zwei der größten Unterhaltungs-Franchise-Unternehmen auf diesem Planeten. Die natürliche Schlussfolgerung war also, diese beiden in einer unheiligen Allianz zusammenzubringen, um uns die Simpsons zu bringen : Hit and Run.

Es ist ein ziemlich gutes Spiel, um fair zu sein und etwas für die Kinder zu geben, deren Eltern zu streng sind, um sie das echte Spiel spielen zu lassen. Die Stadt Springfield ist in sieben Ebenen unterteilt, von denen jede ihre eigenen Haupt- und Unterwerfungsbereiche hat. Sie erhalten die grundlegende Spielmechanik: Fahren, Interaktion mit den verschiedenen NPC-Charakteren, die im Universum der Simpsons leben . Es ist nicht überraschend, dass es keine Waffen gibt, aber Sie können Ihren Weg zum Sieg schlagen und treten und andere Charaktere herunterfahren, was den Untertitel " Hit and Run" rechtfertigt.

Für das, was es ist, ist The Simspons: Hit and Run ein gutes Spiel und verdient eine Fortsetzung.

13 Wahres Verbrechen

Cops in Grand Theft Auto- Spielen haben es immer schwer. Oft sind sie nur Kugelfutter oder existieren, um Ihre vielen illegalen Pläne zu vereiteln. Die True Crime- Serie mit Spielen in Los Angeles und New York erzählt die Seite der Polizei.

True Crime trat in die Fußstapfen von Grand Theft Auto und holte auch namhafte Schauspieler, um ihre Charaktere auszusprechen. Im ersten Spiel spielten Streets of LA Russel Wong den Protagonisten Nicholas Kang und Gary Oldman den Antagonisten Rocky. Die Besetzung dieser beiden großen Namen brachte ein Gefühl der Legitimität in ein Spiel, das viele als Abzocke von Grand Theft Auto abtun wollten. Die Fortsetzung True Crime: New York City brachte auch Laurence Fishburrne und Micky Rourke an Bord und setzte diesen Trend fort. Also ja, nimm das GTA: Vice City und Ray Liotta.

12 schlafende Hunde

Nach dem Erfolg der True Crime- Serie soll eine Fortsetzung in Hongkong auf dem Plan stehen. Wir haben ordnungsgemäß auf die Veröffentlichung des Spiels gewartet und fast die Hoffnung aufgegeben, dass es jemals kommen würde.

Dann wurde Sleeping Dogs angekündigt. Sleeping Dogs, eine unerwartete Umbenennung der True Crime- Reihe, übernahm weitgehend die gleiche Spielmechanik und Stilauswahl wie True Crime.

Nahkampf unterscheidet Sleeping Dogs von Grand Theft Auto . Bietet ein robustes und intuitives Kampfsystem im Gegensatz zu den ungeschickten Schlägen und Tritten in GTA- Titeln. Es ist eine passende Pastiche der asiatischen Actionfilme, die es emuliert.

11 Saints Row

Die ersten beiden Spiele in der Saints Row- Reihe waren die Inbegriff von Grand Theft Auto- Abzocke. Thematisch, ästhetisch und mechanisch waren sie das GTA des armen Mannes . Keine schlechten Spiele, obwohl sie mich an ein altes Sprichwort erinnerten: "Warum zum Hamburger gehen, wenn Sie das Steak zu Hause haben können?"

Erst als Saints Row: The Third hinzukam, unterschied sich die Serie wirklich von Grand Theft Auto. Während Grand Theft Auto- Spiele einen Sinn für Humor hatten, nahm Saints Row ihren Humor und drehte ihn auf elf, was Saints Row in den verrückteren, wenn auch weniger beliebten Cousin von Grand Theft Auto verwandelte.

Dieser Trend setzte sich mit Saints Row 4 und Saints Row: Gat out of Hell fort . Ich meine, Saints Row 4 beginnt dort, wo Sie der Präsident der USA sind und gegen ein außerirdisches Raumschiff kämpfen. Das passiert in den ersten fünfzehn Minuten. GTA V hatte eine Mini-Mission, bei der Sie Aliens mit einer Mini-Waffe in einem tosenden Wahnsinn bekämpften. Es ist jedoch nicht dasselbe. Es ist einfach nicht dasselbe.

10 Mafia

Jetzt war die Mafia- Serie äußerst erfolgreich. Erfassen Sie den Ortssinn und die kulturellen Spannungen der jeweiligen Ära in jedem Spiel mit erstaunlicher Genauigkeit. Obwohl Sie Mafias Wurzeln nicht leugnen können: Es ist eine Abzocke von Grand Theft Auto .

Jede Mafia kopiert die Erzähl- und Charakterbögen, die Grand Theft Auto- Spiele definieren. Sie spielen den seismischen Aufstieg des Protagonisten in jedem Spiel durch, vom niederrangigen Straßenschläger bis zum Kriminellen, treffen eine Vielzahl interessanter Charaktere und verraten oder befreundet sie letztendlich.

In Mafia III wurde Lincoln Clay vorgestellt, ein afroamerikanischer Vietnam-Veteran, der in das New Orleans der 1960er Jahre zurückgekehrt ist. Es bietet einen starken Einblick in die rassischen und kulturellen Unterschiede der Zeit und spiegelt die Einbeziehung von Protagonisten verschiedener Ethnien durch Grand Theft Auto wider.

9 Der Pate

Die Patenfilme sind der Pate aller Filme. Es ist sinnvoll, eine solche ikonische Filmtrilogie in ein Videospiel umzuwandeln. Das heißt aber nicht unbedingt, dass es gut sein wird.

Dieses Spiel hatte viel zu schreien. Es gab viele interessante Spielfunktionen, wie das Betreiben von Shakedown-Schlägern, das Erpressen von Geld von lokalen Unternehmen als Gegenleistung für den Schutz vor rivalisierenden Banden und das Betreiben von Glücksspielringen. Es bleibt auch dem Kanon des Paten treu. Es schafft es einfach nicht, die Kernmechanik des Fahrens und Schießens zu treffen, die sich unintuitiv und klobig anfühlt.

Das heißt, The Godfather sah sowohl James Caan als auch Robert Duvall ihre Rollen als Sonny Corleone und Tom Hagen wiederholen - Schlüsselfiguren aus der Filmreihe The Godfather . Sie konnten Al Pacino jedoch nicht festnageln, was eine echte Enttäuschung für The Godfather war .

8 Narbengesicht: Die Welt gehört dir

Es ist sinnvoll, dass der Film, der GTA: Vice City inspiriert, ein eigenes Videospiel bekommt. Die Eröffnungsmission von Scarface: The World is Yours ist unheimlich und spielt in Tony Montanas Villa, die wir in GTA: Vice City neu interpretiert haben , während Sie das legendäre Finale von Scarface spielen . Der einzige Unterschied besteht darin, dass Montana den Hinterhalt überlebt und sich daran macht, sein Reich wieder aufzubauen, anstatt in einen Kugelhagel zu geraten.

Scarface: The World is Yours ist ein fleischiges Spiel. Es hat eine Geschichte, die ungefähr fünfundzwanzig Stunden dauert und voller Missionen und Nebenaktivitäten ist, die in den 1980er Jahren in Miami und Kuba abgeschlossen werden müssen. Genau wie GTA: Vice City enthält es auch einen Soundtrack mit den größten Songs der Ära. Es ist eine Schande, dass Al Pacino - genau wie in The Godfather - beschlossen hat, seine Rolle als Montana nicht zu wiederholen.

7 Lego City Undercover

Sicher, es ist ein Grand Theft Auto- Klon, den die Kinder genießen können. Ja, es ist ein LEGO-Spiel - weißt du, diese Spiele, die für jeden großen Franchise-Film herauskommen. Aber weißt du was, obwohl es eine massiv selbstbewusste GTA-Abzocke ist, ist es verdammt gut.

Es ist dieses Selbstbewusstsein, das Lego City Undercover zu einem großartigen Spiel macht. Sie sind so unbeschämt von ihren Inspirationen, dass es sie nicht davon abhält, jede Idee zu erforschen, die sie ins Spiel geworfen haben. Obwohl es ein Spiel für Kinder ist, hat sein Humor einen großen Reiz für Erwachsene. Es hat eine scharfe Schrift - nicht auf dem gleichen Niveau wie Grand Theft Auto -, aber es ist schließlich ein LEGO-Spiel.

Außerdem gibt es eine Mission, bei der Sie einen Dinosaurier auf einer Autobahn reiten können, während Sie einen Astronautenanzug tragen (wenn Sie möchten). Soweit Bucket-Listen gehen, ist das ein Ziel, das von mir abgehakt wurde.

6 Durchgreifen

Sie können versuchen zu argumentieren, dass Crackdown keine Abzocke von Grand Theft Auto ist, da es sich auf Kybernetik und hyperrealistische Einstellungen konzentriert. Abgesehen davon wird Crackdown von Realtime Worlds entwickelt, das vom Mitbegründer von Grand Theft Auto, David Jones, gegründet wurde, und es ist leicht zu erkennen, wo er seine Inspiration gefunden hat.

Mit Crackdown in der fiktiven pazifischen Stadt können Sie als Mitglied der Agentur die vier Inseln erkunden, die als Friedensstifter hinzugezogen wurden, nachdem das Verbrechen die Stadt überwältigt hatte. Crackdown verwendet die gleiche Mechanik wie andere Open-World-Spiele im Grand Theft Auto- Stil, Schießen, Nahkampf und Autodiebstahl. Da Sie jedoch im Wesentlichen ein Supersoldat sind, können Sie zwischen Gebäuden springen und außergewöhnliche Stärke besitzen. Es ist eher ein Superheldensimulator als ein kriminelles Toben und hat das alles getan, bevor Saints Row es für cool hielt.

5 Söldner: Spielplatz der Zerstörung

Dieser wenig bekannte Titel wurde für sein umfangreiches Sandbox-Gameplay gut aufgenommen, das Sie zwischen fünf kriegführenden Fraktionen bringt: Alliierte Streitkräfte, Südkorea, russische Mafia, China und das nordkoreanische Militär. Mercenaries: Playground of Destruction ließ sich vom fraktionsbasierten Gameplay von GTA II inspirieren und implantierte es in den 3D-Raum. Als solches steht es Ihnen frei, Missionen und Nebenaktivitäten von jeder Fraktion aufzunehmen und zu versuchen, bei keiner von ihnen die Gunst zu verlieren. Es ist ein angespannter Balanceakt, der die Art und Weise beeinflusst, wie Sie das Spiel spielen und wie sich die Geschichte entwickelt.

Für ein 2005 entwickeltes Spiel ist Mercenaries: Playground of Destruction heute genauso verbreitet wie damals. Da die Spannungen zwischen China und Nord- und Südkorea immer noch zunehmen, ist dies ein Spiel, das Sie spielen können und das Sie nicht als nicht synchron mit der Erzählung empfinden.

4 Sunset Overdrive

Dieser exklusive Xbox One-Starttitel erregte mit seinem hellen, lebendigen Kunststil und seinem verrückten Humor die Aufmerksamkeit vieler Spieler. Ein Open-World-Spiel, das nach einer Massenmutation spielt, die durch den Konsum eines beliebten Energy-Drinks hervorgerufen wurde. Stilistisch gesehen hat es mehr mit Saints Row zu tun als mit Grand Theft Auto. Saints Row ist jedoch eine Abzocke von Grand Theft Auto, sodass Sunset Overdrive ebenfalls auf der Liste steht.

Sunset Overdrive war einzigartig für seine Schienenschleifmechanik, die es Ihnen ermöglichte, sich schnell durch Ihren Standort zu bewegen und Mutanten abzuschießen, um Combos zu erzielen. Es hat dem gleichen alten Lauf- und Waffenkampf, den wir in den letzten Jahren in ähnlichen Titeln hatten, eine einzigartige Wendung verliehen. Es ist eine Schande, dass sich das Spiel nicht so gut verkauft hat, wie es sollte - eine Fortsetzung wäre mehr als willkommen.

3 Assassins Creed

Ich weiß, was Sie denken: Assassin's Creed ist seine eigene Sache. Es ist nichts wie Grand Theft Auto - es ist in der Vergangenheit eingestellt! Weißt du was? Es ist eine GTA- Abzocke (es ist Grand Theft Auto für Geschichtsinteressierte).

Sie sind beide große Open-World-Spiele mit Hauptmissionen und Nebeninhalten, zusammen mit Sammlerstücken, die abgeholt werden müssen. Assassin's Creed: Syndicate war die umfassendste Abzocke von GTA, da Sie mit einem Pferdewagen durch die gepflasterten Straßen Londons fahren und Chaos anrichten können. Ich sage nur, wenn Ubisoft ein modernes Assassin's Creed mit Autos und Waffen machen würde, wäre es nur Grand Theft Auto. Hat Ubisoft das nicht schon getan? War es nicht ein Spiel, Hunde zu beobachten?

Außerdem ist Ezio ein charismatischer italienischer Killer. Ist Tommy Vercetti nicht ein charismatischer italienisch-amerikanischer Mörder? Zu viele Zufälle, Leute. Man kann es einfach nicht leugnen.

2 Berüchtigt

Das erste berüchtigte Spiel gab den Ton für die Spiele an, die in der Serie folgen würden. Es ist ein stilistisches Spiel "Wähle dein eigenes Abenteuer", das dir elektrische Kräfte zur Verfügung stellt, mit denen du als Bürgerwehr gegen Kriminelle kämpfst.

Es gibt eine große, weitläufige Stadt zu erkunden, aber im Gegensatz zu den Städten von Grand Theft Auto, die sich real und bewohnt anfühlen, fühlen sich die Spielwelten in Infamous kaum mehr als virtuelle Spielplätze an. Trotzdem geben sie dir einen Sandkasten, in dem du herumrennen und Dinge in die Luft jagen kannst. Natürlich ist es genau das, was es ist, aber es lässt kaum Wünsche offen, wenn du versuchst, dich in die Welt vertieft zu fühlen.

Alles in allem ist Infamous ein ziemlich anständiges Spiel und ein starker exklusiver Sony-Titel. Wenn überhaupt, ist Infamous: Second Son, der jüngste in der Serie, ein ausgezeichneter PS4 Pro-Titel. Schade, dass es nicht mit Grand Theft Auto V mithalten kann

1 Nur weil

Es gibt nur einen Grund zum Experimentieren. Es gibt Ihnen die Werkzeuge für Chaos und weiß, warum Sie das Spiel kaufen. Es ist so selbstbewusst, dass es nicht einmal versucht, sich mit seiner Geschichte ernst zu nehmen, was meistens Unsinn ist. Es versucht, die Chaos-Simulator-Stimmung zu übernehmen, die Grand Theft Auto- Spiele perfektioniert haben, und läuft damit.

Was Just Cause zu vergessen scheint, ist, dass es Spaß macht, in Grand Theft Auto- Spielen Chaos zu verursachen, aber es ist nicht die Gesamtheit der Erfahrung. Die Freiheit, Granaten mit Raketenantrieb in Polizeiautos zu pflügen, besteht darin, dass Rockstar Games wissen, dass sich die Spieler langweilen würden, wenn es um Grand Theft Auto ginge, und dass sie die Werkzeuge erhalten, um eine Bedrohung für die Gesellschaft zu sein, um etwas Dampf abzulassen. Es funktioniert auch umgekehrt. Endloses und rücksichtsloses Gemetzel wird die Aufmerksamkeit des Spielers nur so lange auf sich ziehen. Sie brauchen die überzeugende Geschichte und Just Cause hat den Trick verpasst.

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