Magic The Gathering: Die 10 schlechtesten Zauberkarten, bewertet
Das beliebte Fantasy-Kartenspiel Magic: the Gathering ist seit 26 Jahren stark und zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Wizards of the Coast hat uns alle Arten von coolen Charakteren, exotischen Welten und erstaunlicher Magie vorgestellt. Alles wird auf Sammelkarten festgehalten, die Sie in einem Spiel verwenden können.
Aber natürlich mussten Zauberer im Laufe der Zeit lernen und sich weiterentwickeln, da die Idee eines Sammelkartenspiels brandneu war. Es wurden Fehler gemacht, Lehren gezogen und einige Ideen zugunsten neuer Ideen verworfen. Viele jüngere Spieler haben zum Beispiel noch nie Phasing oder Banding verwendet. In der Zwischenzeit sind Augenblicke und Zaubereien einmalige Karten mit einer schillernden Vielfalt an Effekten, und einige sind Kultobjekte, während andere wirklich zu kurz kommen. Welches sind die zehn irrelevantesten, unterversorgtesten oder einfach bizarrsten Zauberkarten, die im Laufe der Jahre gedruckt wurden?
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangen10 Sengender Speer
Beginnen wir langsam mit einem ziemlich einfachen Paket: einem Brennzauber! Wer mag es nicht, rotes Mana zu nutzen und Feuerbälle und Blitze auf seine Gegner zu werfen und sie knusprig zu verbrennen?
Aber leider ist dies nicht Lightning Bolt oder sogar sein zerfetztes, aber immer noch anständiges Cousin Lightning Strike. Wir zahlen nur ein rotes Mana ... für einen Schaden! Das ist nicht das Verhältnis, nach dem wir suchen, und selbst der bescheidene Brennzauber Shock beschämt dieses Ding. Schlimmer noch, dies ist eine Zauberei, während die meisten billigen Verbrennungszauber Augenblicke sind. Hier ist definitiv etwas schief gelaufen.
9 Schnäppchen
Diese Karte ist ein Schnäppchen, in Ordnung ... für Ihren Gegner! Weiß ist die schwächste Farbe für das Ziehen von Karten und die beste, um Leben zu gewinnen, aber das ist einfach albern. Sie zahlen 2 W bei Zaubergeschwindigkeit, um 7 Lebenspunkte zu erhalten, was ziemlich unauffällig ist.
Aber wir haben das Beste vergessen! Ein Gegner kann eine ganze Karte aus dem Deal ziehen und uns vertrauen, Ihr Gegner hat bei diesem Austausch die Nase vorn. Ehrlich gesagt, ist Bargain immer noch mies, selbst wenn Ihr Gegner anstelle einer Karte etwas Leben gewonnen hat.
8 Hinweis auf Wahnsinn
Hier ist eine weitere schlechte Zauberei mit einem passenden Namen ... da das Design einen Hauch von Wahnsinn hat! Schwarzes Mana ist ein Experte für Handkontrolle, der den Verlauf eines ganzen Spiels beeinflussen kann. Aber nicht so.
Sie können Ihren Gegner nur dazu bringen, Nichtlandkarten abzulegen, wenn er zwei oder mehr Karten abwirft, die einen Namen miteinander teilen! Wie oft wird das passieren? Außerhalb der Decks von Shadowborn Apostle nicht sehr. Berücksichtigen Sie die 2B-Zauberkosten und diese Karte ist dazu verdammt, für immer in Ihrer Bulk-Kartenbox zu schmachten. Thoughtseize, das ist nicht!
7 Tadelzeremonie
Ah, Artefakte. Wizards hat frei zugegeben, dass Artefakte ein ernstes Potenzial haben, im Spiel überwältigt zu werden. Schauen Sie sich einfach die Affinity-Decks von 2003-2004 oder die verbotenen Karten des Kaladesh- Blocks an. Gewonnene Erkenntnisse.
Eine mächtige Strategie zu entwickeln ist in Ordnung, aber die Tadelzeremonie ist nicht hart genug. Grün liebt es, Artefakte zu zerstören! Was macht diese Karte, indem sie sie einfach an die Spitze der Bibliothek zurückwirft? Selbst wenn dies zwei zu eins ist, ist das Unsinn, und 3GG für all das (und mit Zaubergeschwindigkeit) zu bezahlen, ist einfach zu viel. Versuchen Sie stattdessen Reclamation Sage.
6 Culling Mark
Grün versucht sich nicht wirklich an der Zerstörung von Kreaturen, da dies die Domäne von Schwarz ist und es auch nicht mit Verbrennungsschaden zu tun hat (Rotes Territorium). Aber Grün muss manchmal die Initiative ergreifen, damit wir den "Kampf" -Mechaniker bekommen. Es funktioniert großartig.
Aber wir haben auch diese verwässerte Nachahmung des Kampfes bekommen. Bei 2G können Sie eine Kreatur zum Blockieren zwingen, z. B. eine kleine Nutzkreatur. Aber warum nicht einfach Fight verwenden oder eine andere Farbe für andere Entfernungsoptionen verwenden? Das alles für das Entfernen zu bezahlen ist albern, und wenn das Brett deines Gegners kein schwaches Glied hat, ist diese Karte noch schlimmer. Rabid Bite von Shadows Over Innstrad ist eine völlig überlegene Alternative dazu. Versuch es!
5 Trait Doctoring
Blau ist die dominierende Farbe für Augenblicke und Zaubereien, aber nicht einmal Blau ist davon befreit, einige Fehltritte im Kartendesign zu machen. Das Dragon's Maze- Set hatte einen kühlen Empfang, und Karten wie Trait Doctoring zeigen uns, warum.
Diese Karte ist zwar billig, aber das ist der einzige Vorteil hier. Was den Effekt betrifft: Sie können eine Instanz einer Farbe oder eines Landtyps auf einer bleibenden Karte bis zum Ende des Zuges durch eine andere ändern. Deine Kreatur mit Schutz vor Rot hat jetzt Schutz vor Weiß! Sieg? Wir denken nicht. Dieser Effekt ist zu eng, um nützlich zu sein, selbst wenn er nur U kostet. Er hat auch eine Chiffre, aber das ist nicht gerade ein Punkt für ihn.
4 Tombfire
Treffen Sie den Cousin von Mudhole! Einige Decks nutzen die Kraft des Friedhofs, um ihn zu behandeln, haben sie einen Sekundenzeiger oder ein Deck. Das ist eine starke Strategie. Wir verstehen es.
Aber wie soll das irgendetwas nerf? Du nimmst die Karten deines Gegners nur mit Rückblende heraus, und das ist so spezifisch, dass es lustig ist. Bojuka Bog, Relikt des Ursprungs, Scavenging Ooze und Tormods Krypta können den gesamten Friedhof treffen, unabhängig von den dort gefundenen Kartentypen. Tormods Krypta kann frei gewirkt werden, die Relikt-Cantrips und der Schlamm ist eine Kreatur, die größer werden kann. Tombfire, man kann nicht einmal anfangen, sich mit all dem zu vergleichen. Entschuldigung, Kumpel.
3 Ichor Explosion
Wer mag keine gute Board-Wiping-Aktion? Dies ist die Domäne von Weiß und Schwarz, und Klassiker wie Wrath of God und Damnation werden durch weitere Nischenversionen wie Toxic Deluge oder Fumigate ergänzt. Alles schöne Karten!
Ichor Explosion, frisch aus New Phyrexia, opfert die Funktion für den Geschmack, und die Phyrexianer lassen uns wirklich im Stich. Zu Beginn haben wir satte 5BB für diese Karte gesammelt, und das ist eine ernste Angelegenheit. Aber du musst auch eine Kreatur opfern und sie muss viel Kraft haben, damit diese Karte gut funktioniert! Meine Güte, genau dieses Set hatte Life's Finale, kostete 4BB und wischte das Board ungestraft ab. Wie kann das überhaupt vergleichen? Es ist eine Explosion, die weder die Goblins noch die Spieler erregt.
2 Licht des Erzengels
Hier bekommen wir eine weitere teure Zauberei, die nicht einmal anfängt, ihre hohen Manakosten zu rechtfertigen. 7W? Mana wie dieses sollte dir das Spiel besser gewinnen, und Archangel's Light macht alles andere als das.
Ja, Sie gewinnen Leben, aber nur, wenn Ihr Friedhof ordentlich gefüllt ist. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Lebensgewinn allein Ihnen das Spiel nicht einbringt und Ihnen bestenfalls Zeit verschafft. Du sollst bedrohliche Kreaturen wirken und das Leben deines Gegners insgesamt beschädigen! Das Mischen Ihres Friedhofs in Ihre Bibliothek ist ein interessanter Bonuseffekt auf dieser Karte, aber leider sind wir immer noch nicht davon überzeugt. Das Licht des Erzengels ist schließlich nur eine schwache Glühbirne.
1 Ätherflut
Was ist das? Die schlimmste Zauberei aller Zeiten hat die Farbe starker Nichtkreaturenzauber? Schauen Sie, wir lieben Bounce-Effekte in Blau, wobei Unsummon und Cyclonic Rift klassische Beispiele sind. Weiches Entfernen ist immer noch Entfernen, wenn Sie wissen, wie Sie es nutzen können.
Aber es gibt keinen Vorteil, Aether Tide zu spielen. Im Ernst, gibt es nicht! Erster Schlag: Zaubergeschwindigkeit (kann also nicht defensiv eingesetzt werden). Zweiter Schlag: Sie könnten am Ende viel Mana bezahlen. Dritter und größter Treffer: Sie müssen für jede Kreatur, auf die Sie mit dieser Ätherflut zielen, eine Kreaturenkarte abwerfen! Was? Seit wann haben blaue Decks Hände voller Kreaturen, um solche Zauber zu befeuern? Merfolk-Decks? Das ist ein Randfall, und im Ernst, Merfolk kann es viel besser machen. Die Kosten für die Effekte von Aether Tide sind, gelinde gesagt, bahnbrechend.