Krisenkern - Final Fantasy VII - Retrospektive: Kein Weinen bis zum Ende

Crisis Core - Final Fantasy VII - ist eine Fortsetzung von Final Fantasy VII für die PlayStation Portable, die ein Jahrzehnt nach dem ursprünglichen Spiel veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zu Final Fantasy VII gibt Crisis Core dem Spieler die Kontrolle über Zack Fair, der selbst gegen Horden von Monstern kämpfen muss, da das Spiel ein Action-Rollenspiel im Stil von Kingdom Hearts war.

Zack hatte nur eine kleine Rolle in der Hintergrundgeschichte von Final Fantasy VII und der Spieler kann nicht viel über ihn lernen, besonders bis zu einem zweiten Durchspielen. Crisis Core ist jetzt über ein Jahrzehnt alt und da die Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake näher rückt, ist es Zeit zu prüfen, ob es als Vorläufer von Final Fantasy VII funktioniert .

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Die andere Seite von Shinra

Crisis Core versetzt den Spieler in die Rolle von Zack Fair, der für die Shinra Electric Power Company als Mitglied des SOLDATEN-Militär-Outfits arbeitet. Die Shinra-Organisation ist der Antagonist in den meisten Bereichen von Final Fantasy VII, und Crisis Core bietet einen faszinierenden Einblick in das Innenleben des Unternehmens. Zack führt Missionen für die Shinra-Höheren durch, die ihn in die Umlaufbahn von Sephiroth und seinen eventuellen Amoklauf in Nibelheim ziehen. Der Spieler erhält einen Einblick in die frühere Version von SOLDAT und seinen von Jenova verbesserten Mitgliedern, bevor sie alle defekt sind oder getötet werden.

Das Gameplay

Das größte Problem, das Crisis Core im Vergleich zu Final Fantasy VII hat, ist das Gameplay. Der Spieler kontrolliert Zack nur während des Spiels und hat nur eine begrenzte Anzahl von Befehlen, die er im Kampf ausführen kann. In Crisis Core gibt es viel weniger Materia-Sorten, und selbst die Beschwörungsmonster sind an zufällige Zufälle gebunden. Der Kampf läuft oft darauf hinaus, den normalen Angriffsknopf zu drücken und zu versuchen, in winzigen Kampfarenen auszuweichen, die kaum Bewegungsspielraum haben, aber irgendwie von der Kamera schlecht verfolgt werden.

Die eigentliche Geschichte und die Hauptmissionen von Crisis Core sind ziemlich kurz. Der Großteil des Spiels besteht aus kleineren Missionen, die dieselben Karten und Mobs immer wieder verwenden, und es wird schnell langweilig, dieselben Phasen zu wiederholen.

Außerhalb physischer und magischer Angriffe hat Zack auch Zugriff auf die DMV (Digital Mind Wave), einen Spielautomaten, der immer im Kampf läuft. Wenn die Walzen in einer Reihe stehen, kann Zack zufällige Vorteile erzielen oder einen mächtigen Angriff ausführen, wie z. B. einen Limit Break oder eine Beschwörung. Diese Fähigkeiten leiden unter denselben Problemen wie die Beschwörungsmonsterszenen in Final Fantasy VII, da sie den Spielfluss unterbrechen und den Spieler dazu zwingen, dieselben Momente immer wieder zu beobachten. Es kann aufregend sein, mitten im Kampf ein zeitlich gut abgestimmtes Unentschieden zu erzielen, aber der DMV ist zu oft eine Ablenkung für den Spieler.

Als PlayStation Portable-Titel wurde Crisis Core für kurze Serien entwickelt und funktioniert auf diese Weise besser. Die Leute, die eine ähnliche Erfahrung wie Final Fantasy VII erwarten, werden vom Kurzspiel-Gameplay enttäuscht sein.

Die Ästhetik & Soundtrack

Final Fantasy VII hat einen der größten Soundtracks in der Geschichte der Videospiele. Der Crisis Core- Soundtrack enthält zahlreiche Remixe dieser legendären Songs, sodass es fast standardmäßig gelingt, einen fantastischen Soundtrack zu haben.

Die Bilder in Crisis Core sind sicherlich viel besser gealtert als in Final Fantasy VII. Crisis Core ist eines der beeindruckendsten PlayStation Portable-Spiele und es ist auch heute noch angenehm anzusehen, sicherlich mehr als die blockartigen inkonsistenten Grafiken von Final Fantasy VII.

Das Genesis-Problem

Das größte Problem bei Crisis Core ist der Charakter von Genesis Rhapsodos. Wenn es jemals ein Aushängeschild für den Marty Stu-Charaktertyp (die männliche Version der Mary Sue) geben würde, wäre es dieser prätentiöse hübsche Junge. Jede Szene mit Genesis ist pure Qual, da er sein fiktives Buch zitiert und über sein Schicksal und die Göttin und LOVELESS berichtet.

Einer der frustrierendsten Aspekte von Crisis Core ist, wie Genesis in wichtige Momente der ursprünglichen Geschichte eingefügt wird, insbesondere in den Besuch in Nibelheim. Genesis spielt eine Rolle bei Sephiroths Sturz, obwohl er im ersten Spiel von niemandem erwähnt wird.

Es gibt viele Gründe, Genesis zu hassen, aber der größte ist, wie er die Überlieferungen der Umgebung vermasselt. Der spirituelle Aspekt der Welt von Final Fantasy VII ist die Reinkarnation und alles Leben, das in einem endlosen Kreislauf von Tod und Geburt recycelt wird. Crisis Core wirft dies aus dem Fenster und stellt fest, dass es im Lebensstrom ein göttliches Bewusstsein gibt, das als Minerva bekannt ist, und es greift ein, um Genesis 'Leben zu retten und ihn in die Welt zurückzubringen. Minerva griff nie ein, um Aerith oder einen der Cetra oder Zack zu retten, aber Nomuras hübscher Junge erhielt eine große Dosis Deus Ex Machina.

Derzeit gibt es keine Beweise dafür, dass Genesis in Final Fantasy VII Remake zurückkehren wird, und wir können alle dafür dankbar sein.

Das Ende rettet den Tag

Die rettende Gnade von Crisis Core ist der Charakter von Zack und das Ende der Geschichte. Zack ist ein unglaublich sympathischer Charakter und steht in starkem Kontrast zu Cloud. Requisiten sollten Rick Gomez gegeben werden, der die Stimme von Zack in Crisis Core und anderen Final Fantasy- Spielen spielt, da er der Rolle eine echte ansteckende Energie verleiht, während andere Schauspieler ihn durch Übertreiben unwahrscheinlich gemacht haben könnten.

Die denkwürdigste Szene in Crisis Core ist leicht das Ende. Die Leute, die Final Fantasy VII spielten, wussten, dass Zack in Crisis Core erledigt war , da sein Tod durch die Shinra-Truppen im Spiel gezeigt wird. Zacks letzter Kampf gegen die Shinra-Armee, als seine Erinnerungen langsam verblassen und nur noch Erinnerungen an Aerith zurückbleiben, ist einer der tränenreichsten Momente in der Geschichte des Spielens. Es gibt so viele Videospiele, die ihr Ende vermasseln und dem Spieler, der sie stundenlang gespielt hat, ein saures Gefühl hinterlassen ( Mass Effect 3 ), aber Zacks letzte Worte an Cloud und das Intro von Final Fantasy VII sind ein unglaublicher Weg, um zu enden das Spiel. Adventkinder hatten auch festgelegt, dass Zack eines Tages im Lebensstrom wieder mit Aerith vereint sein würde, damit sie zumindest in Zukunft ein Happy End hatten.

Crisis Core ist ein Produkt der PlayStation Portable-Ära, in der das System in Japan riesig war und mundgerechte Spielerlebnisse (wie Monster Hunter ) große Geldverdreher waren. Die Geschichte von Zack ist es wert, alleine erlebt zu werden, solange der Spieler nicht den gleichen epischen Umfang und das komplizierte Gameplay von Final Fantasy VII erwartet.

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