League of Legends: 8 Möglichkeiten, wie es besser ist als DOTA2 und 7 Möglichkeiten, wie es nicht ist
Ein Trend ist in den letzten Jahren gestiegen; Eine, in der Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs) einen großen Teil der Spielekultur übernehmen. Jetzt sind die Stadien voller Fans des Genres und seine Prominenten werden wie Sportstars behandelt. Die beiden beliebtesten MOBAs, League of Legends und Dota 2, sind direkte Konkurrenten, basierend auf dem gleichen benutzerdefinierten Spielmod, "Defense of the Ancients".
Obwohl sie viele thematische Ähnlichkeiten aufweisen, gibt es eine Vielzahl von Unterschieden zwischen den beiden. Dies schafft einen breiten Kontrast in der Benutzererfahrung. Und es ist schwer zu sagen, ob ihre unterschiedlichen Qualitäten wirklich Stärken oder Schwächen darstellen. Dies ist besonders wichtig, um sich daran zu erinnern, wann die grundlegenden Unterschiede zwischen diesen Spielen unter Berücksichtigung absichtlicher Designphilosophien gebildet wurden.
Während League schneller und auffälliger sein kann, ist Dota 2 etwas komplizierter und behält viel mehr Facetten vom ursprünglichen Dota bei . Diese Eigenschaften sprechen jedoch auch weiterhin für ihren unterschiedlichen Erfolg. Kurz gesagt, vielleicht sind Verkäufe der einzige Weg, um die Behauptung zu untermauern, dass ein einfacheres, auffälligeres Spiel besser ist.
15 Besser: Liga ist beliebter
Einer der größten Punkte für League of Legends ist die große Zuschauerzahl. Es ist die Nummer 1 unter den Online-Spielen. Bis zum Herbst 2016 berichtete Riot, dass in einem bestimmten Monat über 100 Millionen einzigartige Spieler in der Liga spielen werden. In der gleichen Saison machte Dota 2 im Durchschnitt einen Bruchteil davon aus, mit ungefähr 13 Millionen einzigartigen Spielern in einem bestimmten Monat. Nicht jeder muss ein Spieler sein, um das League-Franchise zu genießen. Die League of Legends -Weltmeisterschaft 2016 hatte über 43 Millionen einzigartige Zuschauer. Dota 2 erreichte beeindruckend die Hälfte davon bei über 20 Millionen einzigartigen Zuschauern.
In vielen sozialen Situationen ist es nicht schwer, einen Mitspieler zu finden. Riot weiß sogar, dass es ein soziales Spiel erstellt hat, und der Client ermöglicht es den Spielern, Freunde von Social-Media-Konten hinzuzufügen. Aber bedeutet Popularität notwendigerweise, dass ein Produkt besser ist? Viele der anderen Qualitäten der Liga sind Verdienste, die von dieser ersten Tugend abhängen.
14 Schlimmer noch: Dota 2 macht es zuerst
Jeder Dota 2- Spieler könnte sich an das Gefühl erinnern, die Liste der Champions der Liga zu sehen und zu sagen: "Warte, ich kenne diese Helden ..." Sicher, beide Spiele werden offensichtlich aus dem ursprünglichen Quellmaterial in Warcraft III stammen . Und mit ähnlichen Fantasy-Elementen muss es einen magischen Bogenschützen, einen Ritter und einen Barbaren geben. Es wird einen Fischmenschen und einen Drachen geben. Trotzdem erkennen Dota 2- Spieler sogar ähnliche Fähigkeiten, die zu Ligameistern aufbereitet werden. Nun, es ist schwer, einige der unheimlichen Ähnlichkeiten zu leugnen, aber League hat nie behauptet, originell zu sein.
Da die Ligameister neu erstellt wurden und die Rift-Karte des Beschwörers komplett überarbeitet wurde, entfernt sich das Spiel von der Comic-ähnlichen Ästhetik früherer Jahre. Das Spiel wird auch dynamischer, da es eine größere Auswahl an Gegenständen mit Fähigkeiten zum Ändern des Kits hinzufügt. Aber ... viele dieser Änderungen gehen in die gleiche Richtung, die Dota 2 bereits hatte, obwohl League einen Vorsprung hat. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Dota 2 2013, vier Jahre nach League, seine offene Beta beendet hat. Dies macht es umso schockierender, dass Dota 2 lange vor der Liga Funktionen wie seinen Übungsmodus hatte.
13 Besser: Liga ist kürzer
League of Legends konzentriert sich bei Scharmützeln stark auf das Gameplay. Das heißt, die Kämpfe zwischen Team und Team haben einen großen Einfluss auf den Spielverlauf. Diese "Teamkämpfe" sind große Indikatoren dafür, welche Seite das Spiel gewinnt und welcher Spieler das Team zum Sieg führt. So werden die Gewinner stärker und gewinnen weiter. Nach dem derzeitigen Kräfteverhältnis der Liga ist es für einen mechanisch versierten Spieler ziemlich machbar, ein Spiel in weniger als einer halben Stunde zu dominieren. Wenn das gegnerische Team genug entmutigt ist, kann es sich bereits nach zwanzig Minuten ergeben.
In der Zwischenzeit können Dota 2- Spiele durchschnittlich etwa 50 Minuten pro Spiel dauern. Eine große Beschwerde in der Dota 2- Community ist die Unfähigkeit, ein Match zuzulassen. Comebacks sind in diesen Spielen jedoch weitaus häufiger . Viele der erstaunlichsten Turnarounds des Spiels hätten niemals stattfinden können, wenn Valve die Implementierung einer Übergabeoption erlaubt hätte.
12 Schlimmer noch: Dota 2 Helden sind alle frei
Als ich Dota 2 zum ersten Mal startete, war ich am Boden . Das Spiel verfügt nun über eine Charakterliste von 113 Helden, die alle sofort für das erste Match des Spielers verfügbar sind. Es ist ein strahlendes Licht der Hoffnung für Vervollständiger überall. Es kann faire Proteste gegen jeden Neuling Invoker und Meepo geben. Aber während es ein wenig überwältigend ist, lohnt es sich letztendlich, wenn sich ein Spieler die Zeit nimmt, jeden Helden zu lernen.
Auf der anderen Seite des Hügels hat League of Legends eine wöchentliche Rotation der freien Champions. Diese Grundnahrungsmittel spielen in den meisten anderen Spielen des Genres eine wichtige Rolle. Charaktere können gekauft werden, indem man die Währung im Spiel schleift, aber die Preise sind lächerlich. Wenn Sie einmal am Tag um den Bonus „Erster Sieg des Tages“ spielen (und jedes Spiel gewinnen), werden über zwanzig Spiele benötigt, um genügend Punkte für einen neuen Champion zu sammeln. Jeder, der einfach nicht so viel Zeit hat, kann sich dafür entscheiden, darauf zu warten, dass der Champion für weniger als fünf Dollar zum Verkauf steht.
11 Besser: Liga ist einfacher
Wenn Sie Dota 2 spielen, kann dies sofort überwältigend sein, nicht nur wegen der vollständigen Charakterliste. Viele Mechaniken, die es in der Liga nicht gibt, sind für das Dota 2- Gameplay von entscheidender Bedeutung. wie der Kurier, mit dem Gegenstände geliefert wurden. Ein wesentlicher Teil beider Spiele ist der Prozess der landwirtschaftlichen Erfahrung und des Goldes durch das Töten feindlicher Schergen. Aber die Liga entfernt die Fähigkeit, die Farm zu "verweigern", den Akt der Zerstörung alliierter Schergen, bevor ein feindlicher Spieler dies kann.
Die Designphilosophie für League of Legends scheint das MOBA-Erlebnis zu optimieren. Dies könnte bei einem anderen bahnbrechenden Mechanismus in Dota 2, den Turn-Raten, offensichtlich sein. Helden brauchen Zeit, wenn sie sich in eine andere Richtung drehen. In der Liga ist ein Richtungswechsel fast augenblicklich. Dies macht das Kämpfen (oder Laufen) zu einer größeren und riskanteren Investition. Vielleicht sind Dinge wie Verweigern, Kuriere und Turnraten zu viel Arbeit. Was Dota 2 jedoch zu bieten hat, ist seine Treue zu seinen Wurzeln.
10 Schlimmer noch: Dota 2-Spiele sind einzigartiger
In jedem Spiel ordnet League of Legends seinen Spielern eine von fünf Rollen zu. Top, Mid, Jungler, AD Carry und Support. In der Regel passen Champions nur in eine dieser Rollen und haben außerhalb nur wenig Spielraum. Ein Großteil der Vielfalt liegt in den Unterschieden zwischen ihnen; Eine Unterstützung, die heilt, im Gegensatz zu einer Unterstützung, die deaktiviert. Gleichzeitig dient die Ausrüstung, die Champions kaufen, im Allgemeinen dazu, einen Charakter weiter in seine Rollen zu fokussieren. Dh: Ein schwerer Schadensverursacher verursacht mehr Schaden. Dies - und der starke Fokus auf Teamplay - sorgen für ziemlich vorhersehbare Spiele.
Auf der anderen Seite versucht Dota 2, die Rollen seiner Helden zu diversifizieren. Es ist viel praktikabler, wenn ein Dota 2- Held als Unterstützung beginnt, aber das Spiel als derjenige beendet, der das Spiel trägt. Die Helden sind in drei Kategorien eingeteilt; Beweglichkeit, Stärke und Intelligenz. In und außerhalb derselben Kategorie unterscheiden sich die Helden jedoch stark voneinander, von denen einige äußerst einzigartig sind. Rubick kann Fähigkeiten stehlen. Invoker hat zehn Zauber. Gleichzeitig sind Ausrüstungskäufe viel weniger zurückhaltend. Jeder Held kann Aghanims Zepter oder einen Blinkdolch kaufen. Diese Auswahlmöglichkeiten ermöglichen es, dass neuartige Übereinstimmungen ziemlich häufig vorkommen.
9 Besser: Liga ist einfacher
Es ist schwer zu leugnen, dass Dota 2 die Fehler seiner Spieler wirklich bestraft. Todesfälle führen dazu, dass ein Spieler Gold fallen lässt. Bei maximaler Stufe muss ein Held möglicherweise fast zwei Minuten warten, bevor er wieder auftaucht. In der Zwischenzeit könnte ein maximaler Champion in der Liga mit nur der Hälfte davon an seinem Unglück verzweifeln. Dota 2 bestraft auch den missbräuchlichen Einsatz von Fähigkeiten. Ein falscher Zug, und das gegnerische Team könnte von den unglaublich langen Abklingzeiten profitieren. Während der Liga haben die Fertigkeiten einen viel geringeren Einfluss und eine Fähigkeit kann ihre Abklingzeit vor dem nächsten Kampf durchlaufen. Dies gilt insbesondere später im Spiel, da die Länge der meisten Abklingzeiten mit jedem Rang abnimmt.
Es gibt also viele Möglichkeiten, wie die Liga einfacher ist. Dota 2 hat sein langwieriges Rezeptsystem und einen riskanten versteckten Laden. In der Zwischenzeit gibt League jedem Spieler Verknüpfungen, z. B. "Rückruf", um schnell zur Basis zurückzukehren. Dota 2- Helden können völlig unerwartete Züge ausführen, während Ligameister im Allgemeinen das Gleiche tun. Diese Eigenschaften sind nicht nur der Einfachheit halber, League of Legends ist nur für Neulinge freundlicher.
8 Schlimmer noch: Dota 2 kämpft nicht mit Überlieferungen
Viele erinnern sich noch an die Tage des "Journal of Justice", der universellen Zeitung innerhalb von League of Legends. Jetzt ist die Überlieferung der Liga in Trümmern geblieben, da eine massive Überarbeitung die Hintergrundgeschichten vieler Champions wieder in Verbindung gebracht hat. Es gibt Updates, um dies von Zeit zu Zeit zu reparieren. Zum Beispiel sind jetzt Wukong, Ahri und Rengar Vastayaner geworden. Ohne eine klare Rahmenerzählung ist jedoch nicht mehr klar, ob Ligaspieler überhaupt noch "Beschwörer" sein sollen oder nicht.
Die Überlieferung von Dota 2 ist etwas vollständiger. Helden werden im ewigen Krieg zwischen dem Dire und dem Radiant hervorgerufen. Das Spiel füllt jeden Helden mit vokalen Hinweisen, um seinen Charakter weiter zu erweitern. Ein Spieler kann Rylais Schwärmerei für Sven im Spiel miterleben , wenn er zusammen verbündet ist. Dota 2 würde Comics ins Getümmel bringen. In der Zwischenzeit experimentiert League weiter mit verschiedenen interaktiven (überproduzierten) Promos. Ich vermisse das jetzt verworfene "League Judgement", bei dem Champions durch einen Prozess in die Liga aufgenommen wurden. Wenig erkannte MOBA, dass alles, was die Fans wollten, etwas mehr Kontinuität war.
7 Besser: Liga ist schlanker
Während Dota 2 seine Helden durch Sprachzeilen erweitert, erweitert League seine Charaktere durch Design. League nimmt ein Kernkonzept (Falkner-Waldläufer, Eishexe, fetter Fischmann) und baut die Fähigkeiten, Überlieferungen und das visuelle Design des Champions auf, um den Fokus auf dieses Konzept zu schärfen. Die Champions der Liga sehen am Ende zusammenhängend aus (wenn auch etwas flach). Dies steht in direktem Gegensatz zu den Helden von Dota 2, die so aussehen, als wären sie willkürlich für eine Dungeons and Dragons- Kampagne gemacht worden. Zumindest behauptet Riot jetzt, dass es versucht, sich von der Herstellung von Sanduhrfrauen zu entfernen.
League of Legends hat auch keine Angst davor, die Benutzeroberfläche und den Launcher zu aktualisieren. Infolgedessen behält der verbesserte Chat-Client und das HUD im Spiel einen minimalistischen Charme. Mit jedem Update schrumpft der Lagerbestand weiter. Verbesserungen der Schlankheit des Spiels sollen nicht nur aus ästhetischen, sondern auch aus praktischen Gründen erfolgen. In einem nicht allzu weit entfernten Update wurden am oberen Bildschirmrand Timer implementiert, um anzugeben, wie lange es dauert, bis Dschungelmonster wieder erscheinen, was das Spiel für Spieler, die es selbst zeitlich festgelegt haben, erheblich vereinfacht.
6 Schlimmer noch: Dota 2 hat eine bessere Community
In Wahrheit sind sowohl die League of Legends- als auch die Dota 2- Community ihre eigenen, mit Beschwerden gefüllten Kreise der Hölle. Aber Dota 2 ist nur ein bisschen höher. Dies ist überraschend, da die Sprachfunktion von Dota 2 es psychisch instabilen Kindern ermöglicht, in Ihr Ohr zu schreien. League of Legends- Spieler müssen Chat-Programme / Websites von Drittanbietern verwenden, um sich in verschiedenen Sprachen beschweren zu können. Andernfalls hören sie auf zu tippen, wenn sie verärgert sind (was häufig der Fall ist).
In beiden Spielen gibt es unzählige Möglichkeiten, Teamkollegen zu trauern, und das wird regelmäßig durchgeführt. Die beiden Spiele versuchen, die Verbreitung von zu homophoben oder rassistischen Äußerungen zu dämpfen (mit Strafen wie dem Einsetzen in eine Warteschlange mit niedrigerer Priorität). Wenn viele Spieler gründlich verärgert sind, greifen sie auf "Füttern" zurück, den Akt des absichtlichen Sterbens an das feindliche Team, um ihnen Gold zu geben. Um Spiele zu gewinnen, greifen einige Spieler sogar auf "Swatting" zurück, einen Akt des Gewaltverbrechens, um ein SWAT-Team zum Haus des Streamers zu treiben.
5 Besser: Die Liga gibt dir keinen sauberen Schiefer
League of Legends ermöglicht kleine Änderungen an der Erfahrung des Spielers mit seinem Champion. Das Runensystem (das bald überarbeitet und ersetzt wird) ermöglicht es den Champions, das Spiel mit kleinen Stat-Boosts zu beginnen. Durch das Erlangen von Meisterschaften erhält ein Champion eine schrittweise Steigerung seiner Effektivität, manchmal in Form einzigartiger passiver Fähigkeiten, um das eigene Gameplay zu strukturieren.
Im Gegensatz dazu beginnt der Spieler zu Beginn jedes Dota 2- Spiels mit einer sauberen Tafel. Das einzige, was sich aus früheren Spielen überträgt, ist der Spieler. Ligameister können mit einer bereits gebauten Kernrichtung beginnen, vielleicht mit Angriffsrunen und offensiven Meisterschaften. In Dota 2 können ähnliche Eigenschaften jedoch nur im Spiel erreicht werden. Wenn ein Held aufsteigt, kann er wählen, ob er eher Talente als Fähigkeiten bewerten möchte. Diese Boni sind für jeden Helden einzigartig und bieten den Spielern häufig unterschiedliche, dauerhafte Möglichkeiten.
4 Schlimmer noch: Dota 2 zahlt sich besser aus
Zahlen lügen nicht; Kein League of Legends- Spieler kann sich rühmen, Millionäre zu werden (er muss das Preisgeld aufteilen). Aber zwei Ligaspieler, Faker und Bengi, schafften es in die Top 50 und gewannen Turniergewinne in Höhe von 900.000 USD bzw. 800.000 USD. In der Zwischenzeit machten alle anderen Namen der 50 bestbezahlten Spieler ihr Vermögen mit Dota 2 .
Das ist nicht überraschend. Die League of Legends- Weltmeisterschaften 2016 hatten einen Preispool von rund 5 Millionen US-Dollar. Im Vergleich dazu hat die Dota 2 International 2016 mit einem Preisgeld von über 20 Millionen US-Dollar ihren eigenen Rekord für die größten Preispools im eSport gebrochen. Das erstplatzierte Team, Wings Gaming, nahm 9 Millionen Dollar mit nach Hause, um sich zwischen ihnen aufzuteilen.
3 Besser: Liga-Updates ständig
Vielleicht ist es nicht fair, Dota 2 als stabileren MOBA zu bezeichnen. Viele Spieler bemerken, dass Valve keine Angst hat, drastische Änderungen an Kits vorzunehmen, scheinbar nur, um sie mit weitreichenden Patches zu verwechseln. Im Gegensatz dazu sind die Patches der Liga ziemlich stabil und bieten ständige Anstöße, um die Macht vor missbräuchlichen Veränderungen zu schützen.
Manchmal sind die Änderungen größer. League of Legends überarbeitet und rüstet seine Champions regelmäßig um. Einige Überarbeitungen sind nur visuelle Aktualisierungen, während andere das Kit des Champions grundlegend überarbeiten. Das Überarbeitungsteam von Riot ist jedoch stets bestrebt, einen Champion mit jedem Update auf seine Nische zu konzentrieren, um einen veralteten Champion zu verbessern.
2 Schlimmer noch: Dota 2 verwaltet Premium-Inhalte besser
Mit League of Legends kann der Spieler seinen Champion anpassen, indem er verschiedene Skins oder Chromas (neu eingefärbte Skins) verwenden kann. Diese Skins waren ursprünglich bis vor kurzem ausschließlich in IRL-Währung erhältlich. Jetzt können Spieler nach einem Spiel Truhen und Schlüsselfragmente finden. Die Herstellungsoption ist extrem ungeschickt und erfordert viele verschiedene Teile, aber es ist ein großer Fortschritt von früher.
Dota 2 verfolgt einen anderen Ansatz. Valve bietet eine große Auswahl an kosmetischen Optionen, um das Spielerlebnis individuell zu gestalten. Sie können am Ende eines Spiels fallen gelassen, gehandelt oder eingesetzt werden. Jeder Held kann jedes einzelne Kleidungsstück wechseln. Spieler können ihre eigenen Ausrüstungsgegenstände entwerfen. Die Namen von Kleidungsstücken können geändert werden, und Gegenstände können sogar mit Edelsteinen versehen werden, die Signaturen oder Statistiken anzeigen. Vielleicht erlaubt League of Legends seinen Spielern, das Aussehen ihrer Schutzzauber zu ändern, aber Dota 2 hat dies und mehr; mit veränderbaren Ansagern, Verspottungen und Musik, um nur einige seiner Anpassungsoptionen zu nennen.
1 Besser: Liga ist ein Geschäft
Trotz seines Erfolgs scheint Valve von einem Geschäftsmodell nicht so profitabel zu sein wie Riot. Der Vergleich der beiden ist, als würde ein Technologieunternehmen mit drei unbezahlten Männern in einem Keller konkurrieren. Normalerweise würden Fans ein billigeres Spiel lieber gründlich melken, aber Riot zieht irgendwie ständig sein Publikum mit glänzenden neuen Änderungen an. Fans vergessen manchmal, dass ein erfolgreiches Unternehmen eine bessere Leistung erbringt. Mehr Geld fließt in Fokusgruppen und überarbeitete Teams. Zumindest fließt ein Teil des Riots-Reichtums in die Verbesserung von Teilen des Spiels, die behoben werden müssen.
League- Fans werden nicht nur feststellen, dass alte Champions und Gegenstände neu gestaltet wurden, um dem heutigen Thema des Spiels zu entsprechen, sondern sie werden auch ständig von neuen Champions und Skins geärgert. Während Valve möglicherweise einen von Fans hergestellten Kosmetikartikel zulässt, kontrolliert und erstellt Riot alle seine Skins, wodurch das Spiel thematisch zusammenhängender bleibt. Liga folgt Mustern; Wenn eine Haut verwendet wurde (und einige Erfolge erzielt wurden), muss Riot mehr daraus machen. Und jetzt bin ich versucht, jedes Mal Geld auszugeben, wenn ein neuer Skin aus der PROJECT-Linie oder dem Blood Moon-Thema herauskommt.