Klassisches WoW: 5 übermächtige Twink-Klassen (& 5, die flach fallen)

Retail WoW bietet eine Vielzahl von Aktivitäten, die Sie außerhalb von Schlachtzügen und Dungeons erkunden können. Egal, ob Sie sich für Transmog, Tierschlachten, Reittiersammlung, Kriegsfronten, Inselexpeditionen, bewertete Schlachtfelder, Arenen oder irgendetwas anderes interessieren, der Einzelhandel hat es. In den Tagen von Classic gab es jedoch nicht so viele Hobbys, an denen Spieler teilnehmen konnten. Twinking war in Vanilla WoW am beliebtesten.

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Mit dem Start von Classic und der Rückkehr von Schlachtfeldern, die keine Erfahrung bieten, ist Twinking wieder in Mode gekommen. Spieler mit einem Überschuss an Gold können ihre Verzauberungen der Stufen 19, 29, 39 und 49 geben, die für die Stufe 60 aufgelistet sind. Mit der richtigen Ausrüstung, den richtigen Berufen und den richtigen Verbrauchsmaterialien sind Twinks eine Kraft, mit der man im PvP rechnen muss. Für alle, die dieses Hobby erkunden möchten, gibt es hier eine Liste mit 5 übermächtigen Twinks und 5, die im Vergleich etwas zu wünschen übrig lassen.

10 OP: 19 Jäger

Der Jäger der Stufe 19 ist ein absolutes Tier. Sie haben einige der stärksten Ausrüstungsgegenstände, die ihnen auf dem Level zur Verfügung stehen. Venomstrike, der blaue Bogen von Wailing Caverns, hat die Chance, dein Ziel zu treffen und zusätzlichen Naturschaden von 31-45 zu verursachen. Da Elementarschaden Rüstungswerte ignoriert, kann diese Waffe das Gefühl haben, einen Raketenwerfer zu einem Messerkampf zu bringen. Weniger bekannt ist jedoch, dass dieser Bogen mit dem gefiederten Pfeil kombiniert werden kann, wodurch zusätzliche 9, 5 DPS hinzugefügt werden.

Die Pfeile stammen aus einer Quest der Stufe 30+ in Desolace, können aber im Auktionshaus verkauft oder von deinen übergeordneten Charakteren an deinen Twink weitergegeben werden. Wenn Sie sich bemühen, Honored with Timbermaw Hold zu erreichen, können Sie mit +10 Ausdauer aus dem Ruder laufen. Jäger haben ein unglaubliches Burst-DPS-Potenzial gepaart mit einer hervorragenden Überlebensfähigkeit, was sie zum OP in der 10-19-Gruppe macht.

9 Nicht so OP: 19 Magier

Magier mit niedrigem Level opfern einen Großteil ihres Produktionspotentials für die Überlebensfähigkeit. Magier werden sicherlich in vorgefertigten Schlachten der Kriegshymnenschlucht willkommen geheißen, aber hauptsächlich wegen ihrer Nützlichkeit und nicht wegen ihrer Macht. Ihr Toolkit konzentriert sich auf die Kontrolle des gegnerischen Teams durch die Menge: Frostblitze, um Angreifer zu verlangsamen, Frostnova, um sie an Ort und Stelle zu halten; Polymorph, um Heiler zu stören.

Wie immer liebt jeder seinen Intellekt und sein kostenloses Essen und Wasser. Magier-Twinks können sich lohnen, wenn Sie gerne dazu beitragen, Ihr Team zum Sieg zu führen. Sie stehen leider nicht im Rampenlicht im Vergleich zu Jägern, Paladinen oder Priestern.

8 OP: 29 Schurke

Schurken in jeder Klammer können bösartig sein. Das Problem mit Schurken der Stufe 19 ist, dass sie von Jägern und anderen Fernkampfklassen leicht gestoppt werden können, wenn sie sie in ihrem Opener nicht erledigen können. Die Gezeiten beginnen sich jedoch auf Stufe 29 zu drehen. Zu diesem Zeitpunkt haben sie Zugriff auf fast alle PvP-Toolkits. Zwei Schlüsselfähigkeiten, die sie in dieser Klammer haben, die sie in der vorherigen nicht hatten, sind Verschwinden und Ausweichen.

Vanish ist ein großartiger CC-Breaker, der den Schurken wieder heimlich macht. Ausweichen kann helfen, Betäubungen zu vermeiden, wenn der Schurke eine Flagge trägt, oder die Überlebensfähigkeit in Teamkämpfen massiv zu verbessern. Besser noch, Schurken haben viel Spezifikationsflexibilität. Sie können tief in den Assassination-Baum eintauchen, um böse kritische Treffer zu erzielen, oder mit einer ausgewogeneren Spezifikation für den Stun Locking-Backstabbing-Spielstil experimentieren. Der 29-Schurke mit maximaler Technik ist selbst für Jäger schwer zu handhaben.

7 OP: 19 Priester

Der beste Heiler in der 10-19-Gruppe ist zweifellos der Priester. Priester sind das perfekte Gleichgewicht zwischen offensiven und defensiven Fähigkeiten. Sie haben Zugang zu der größten Vielfalt an Heilzauber auf der niedrigsten Ebene. Mit 19 Priestern haben Erneuern, Heilen und Kleine Heilen. Auf der Seite der Allianz haben Zwerge und Menschen Desperate Prayer, einen sofortigen Null-Mana-Zauber für schlimme Situationen. Außerdem absorbiert ihr Power Word: Shield mit Rang 3 166 Schaden, was für das Level von Bedeutung ist.

Hordepriester sind vielleicht sogar noch besser, da das Hexen der Schwäche der Trollrasse für Fahnenträger verheerend sein kann, indem die Heilung um 20% reduziert wird. Wenn ihre Zauber nicht erstaunlich genug waren, erhalten Priester auf Stufe 18 Zugang zum Grabsteinzepter. Der Zauberstab leistet satte 29 DPS, deutlich mehr als jeder andere Zauberstab, der auf Stufe 18 erworben werden kann. Wenn der Priester auch auf Zauberstabspezialisierung spezialisiert ist, kann der Schaden in Kombination mit Schattenwort: Schmerz immens sein.

6 Nicht so OP: Jeder Nicht-Max-Level-Krieger

Krieger auf jeder Ebene können schwierig in das Twinking-Meta zu passen sein. Das heißt nicht, dass sie nicht nützlich sind, nur dass sie viel offensichtlichere Nachteile haben. Niedrigstufige Krieger sind aufgrund ihrer mangelnden Selbstheilung besonders auf Verbrauchsmaterialien oder andere Spieler angewiesen. Darüber hinaus sind sie wohl die am stärksten von der Ausrüstung abhängige Klasse im Spiel.

Als Twinks werden sie am häufigsten als Tank-Flaggenträger eingesetzt. Leider sind Druiden die unbestrittenen Könige dieser Rolle, deren Bewegungsgeschwindigkeit zunimmt, die sich selbst heilen und die Bärenform. Als DPS sind sie auf höchstem Niveau von ihrer besten Seite. Krieger sind jedoch hochqualifizierte Spieler mit viel Flexibilität beim Bauen. Es ist eine blinkende Wahl, die mehr Aufwand und Spielkenntnisse erfordert als die anderen.

5 OP: 19 Paladin

Paladine sind nichts, wenn nicht vielseitig. Mit einer Einhandwaffe und dem Arctic Buckler aus der Quest Blackfathom Depths können sie tanky sein. In Kombination mit der Aura der verbesserten Hingabe, die 25% zusätzliche Rüstung zu den bereits 160 zusätzlichen Rüstungen und dem Segen der Freiheit bietet, bedeutet dies, dass sie durch Nahkampfangriffe nur wenig Schaden erleiden und ungehindert in Sicherheit geraten können.

Der Nutzen, den sie mit ihrem Segen bieten, kann nicht erreicht werden. Da Waffen im Kampf gewechselt werden können, kann der Paladin mit Gletscherstein von einem Panzer zu einem bösartigen DPS wechseln. Hier gibt es viel Potenzial beim Waffentausch, wenn Sie das Geld haben, um alles für jedes Szenario vollständig zu verzaubern. Paladine sind meistens Heiler, aber das bedeutet nicht, dass sie keinen Krankenschaden anrichten können, wenn das Glück zu ihren Gunsten ist.

4 Nicht so OP: Höhere Paladine

Paladine kämpfen auf höheren Ebenen mehr, nicht weil sie unrentabel sind, sondern weil mehr Klassen, die ihnen entgegenwirken können, besser werden. Andere beginnen, Fähigkeiten zum Schließen von Lücken zu erlangen, während der Paladin relativ gleich schnell bleibt. Das größte Problem für den Paladin ist ein Schamane.

Schamanen sind mit ihren Fähigkeiten zum Säubern und Zerstreuen ein ziemlich guter Konter gegen sie. Sobald Schamanen auf Stufe 39 mehr Action sehen, fällt es Paladinen schwerer, gleichberechtigt zu stehen. Paladine sind immer noch eine nützliche Klasse, nur im Vergleich weniger gebrochen.

3 Nicht so OP: 19 Hexenmeister

Hexenmeister auf dieser Ebene sind insofern wie Magier, als ihre Stärken in der Kontrolle der Menschenmenge liegen. Der größte Teil des Schadens der 19 Hexenmeister wird durch Korruption und zweitens durch den Fluch der Qual verursacht. Das Problem für sie ist, dass Priester ihre DoTs mit Leichtigkeit zerstreuen können. In Anbetracht der Tatsache, dass Priester eine häufige Twink-Klasse in dieser Level-Klasse sind, wird der Hexenmeister einen verlorenen Kampf führen, wenn er nicht von seinem Team gut geschützt wird.

Life Tapping ist gefährlich, da Hexenmeister auf diesem Level nicht so überlebensfähig sind wie ihre Zaubernden. Höhere Level sind natürlich besser, weil sie mehr Zugang zu Zaubersprüchen haben. Ein wichtiger Faktor ist jedoch, dass sie sich auf Seelensplitter verlassen. 19 Twinks haben nicht viel Spielraum, wenn es um zusätzliche Erfahrung geht. Es wäre viel zu einfach, den Hexenmeister versehentlich auf 20 zu bringen. Ein großartiger Spieler mit angemessener Teamunterstützung könnte wahrscheinlich einige verrückte Tricks ausführen, aber sie sind nicht so stark wie andere auf dieser Liste.

2 OP: 49 Schamane

Schamanen, insbesondere Verbesserungsschamanen, trafen einen massiven Kraftanstieg in der 49er-Klammer. Elemental Shamans sind in der 39er-Klammer durchweg exzellent, aber für diejenigen, die das Nahkampf-Level-Level bevorzugen, beginnt mit 49 der Spaß.

Kein anderer Nahkampf kann eine Kerze gegen die rohe Kraft eines Verbesserungsschamanen halten. Zugegeben, ein Großteil ihrer Kraft kommt von RNG-Elementen: Wind Fury Proccing, Kang the Decapitator Proccing, Crusader Enchant Proccing. Wenn jedoch die Gezeiten zu Ihren Gunsten sind, können Schamanen eine feindliche Gesundheitsanzeige innerhalb eines globalen Bereichs auf nahe Null senken. Sie sind platzend und befriedigend.

1 Nicht so OP: 19 oder 29 Schamane

Leider kann das nicht für Schamanen auf niedrigeren Ebenen gesagt werden. Sie sind solide Heiler, aber es fehlt ihnen die Überlebensfähigkeit und Nützlichkeit von Priestern, Paladinen und Druiden.

Schamanen leiden unter den hohen Manakosten ihrer Totems und den deutlich schwächeren Schaden pro Sekunde als ihre Gegenstücke. Die meisten Schlachtfeldgruppen auf niedrigerer Ebene bevorzugen Priester und Druiden.

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