Klassisches WoW: 10 denkwürdige Horde-Leveling-Zonen

Niemand weiß genau, warum World of Warcraft: Classic eines der beliebtesten MMOs aller Zeiten ist. Aufgrund seines massiven Erfolgs wurde es zu einem Bezugspunkt für das MMO-Design. Dennoch scheint es unmöglich, neu zu erstellen. Hunderte von Spielen, die in seine Fußstapfen traten, hatten wenig bis gar keinen Erfolg und führten schließlich zum Aussterben des MMO-Genres. Nach vielen Jahren der Beschwerden von Spielern, World of Warcraft Vanilla-Server zurückzubringen, lieferte Activision Blizzard endlich. Und die Spieler kehrten nach der Veröffentlichung von Classic in Scharen zum Spiel zurück, trotz seines Rufs als Flaggschiff eines größtenteils "toten" Genres.

Die Anzahl der aktiven Spieler ist in den folgenden Monaten zurückgegangen, was einige zu der Behauptung veranlasste, dass der Hype reine Nostalgie war. Während dies wahr sein mag oder nicht, spielte Nostalgie sicherlich eine Rolle in World of Warcraft: Classic 's Rückkehr zur Form. Wir hoffen, Sie haben Ihre rosarote Brille mitgebracht, denn heute werfen wir einen Blick auf die Horde-Leveling-Zonen, an die sich die Spieler am liebsten erinnerten.

10 Ashenvale

Während Ashenvales wunderschöne Wälder im PvP-Bereich etwas einprägsamer sind, da es die beliebteste der früh umkämpften Nivellierungszonen ist, stehen sie in starkem Kontrast zu früheren Hordengebieten. Was letztendlich etwas ironisch ist, da wir durch eine Reihe von Quests erfahren, dass der Hauptgrund für die Invasion der Horde in den Nachtelfenhafen darin besteht, ihr reichlich vorhandenes Holz zu fällen und zu ernten. Intermittierendes PvP, die Einführung von Fraktionsrivalitäten und langwierige Quests wie Satyrhörner, Die Aschenvale-Jagd und Kriegshymnen-Vorräte machen Ashenvale schwer zu vergessen.

9 Sumpf der Leiden

Als ob du in Stranglethorn Vale nicht genug Bestien gemahlen hättest, ist Swamp of Sorrows absolut übersät mit ihnen. Es gibt mehr als ein paar Quests, bei denen Sie aufgefordert werden, sie zu entsorgen. Aber das ist noch nicht alles, was dieses trostlose und ahnungsvolle Wassergebiet zu bieten hat. Es gibt auch den Emerald Whelpling Grind, den mysteriösen versunkenen Tempel und einen kleinen Stamm hagerer Dranei.

Es ist eine dieser Zonen, die sich nicht allzu sehr erklärt und viele der feineren Details über ihre Bewohner Ihrer Fantasie überlässt. Das macht den Ort für sich genommen charmant. Dann sind Sie natürlich nicht zu sehr damit beschäftigt, Sumpfjaguare und übergroße Spinnen zu völkermorden.

8 Stonetalon-Berge

Die Stonetalon Mountains sind ein Schmerz zu durchqueren. Die einzigen Durchgänge durch sie befinden sich in den Canyons zwischen den Bergen selbst, was unweigerlich zu überflüssigen Hin- und Herbewegungen führt. Noch schlimmer durch das Fehlen Ihres Reittiers. Aber der Geschmack der meist taurengetriebenen Quests hier ist erstaunlich. Die Aufgaben, die Sie erledigen müssen, konkretisieren die Tauren-Rasse als Verwalter der natürlichen Welt. Ihre Anfragen sind auch aufgrund der Mob-Dichte in Gebieten wie Charred Vale, Stonetalon Peak und Windshear Crag überraschend schwierig.

7 Tausend Nadeln

Liebe es oder hasse es, Thousand Needles ist zweifellos einzigartig. Es ist die Definition einer Zone, die mit Blick auf die Fantasie gebaut wurde. Es macht einen großartigen Job, selbst der geringsten Höhenangst nachzujagen, da Ihr Charakter gezwungen ist, über baufällige Brücken und Holzaufzüge von einem hoch aufragenden Felsen zum anderen zu gelangen. Es gibt sogar eine Quest, bei der du von der Spitze eines dieser felsigen Wolkenkratzer springst! Stellen Sie nur sicher, dass Sie von der rechten Seite springen, sonst landen Sie in einem unordentlichen Pool auf dem Boden.

6 Hillsbrad Ausläufer

Während Ashenvale die Feindschaft zwischen Horde und Allianz einführt, treibt Hillsbrad den Hass der beiden Fraktionen aufeinander nach Hause. Die Quests motivieren die Spieler, sich mit der gegnerischen Fraktion zu verwickeln, indem sie gegen viele der gleichen Mobs antreten.

Darüber hinaus ist die Entfernung zwischen den Quest-Hubs der Horde und der Allianz extrem kurz. Was zu den historischen Schlachten von Southshore gegen Tarren Mill führt. Die Spieler melden sich bei Freunden und Gilden, um ihnen zu helfen, wenn sie von der gegnerischen Fraktion belästigt werden, was zu einigen wirklich epischen Showdowns führt.

5 Das Hinterland

Diese. Zone. Saugt. Die Quests fordern Sie alle auf, sich mit einem von zwei Dingen zu befassen. Option A: Töte viel mehr einheimische Tiere und gefährde so die schwindende Menge an Azeroths Wildtieren. Wir schwören, dass in einem realen Szenario, wenn nur ein Spieler die Anzahl der Tiere töten würde, die ein Horde-Charakter auf seiner Reise auf sechzig macht, die Tierpopulation der Welt irreparabel beschädigt würde. Option B: Beschäftige dich mit einem Tempel voller Elite-Trollmobs, der nur mit einer kompetenten Fünf-Mann-Gruppe bewältigt werden kann. Das Hinterland ist zwar wunderschön, erinnert aber daran, dass der Schein trügen kann.

4 Tirisfal-Lichtungen

Wenn Sie noch nie einen untoten Charakter geebnet haben, empfehlen wir Ihnen, ihn nur für die Erfahrung in der Startzone zu versuchen. Deine allererste Suche folgt deinem Erwachen aus einer unterirdischen Krypta. Bei der zweiten Aufgabe erheben Sie Ihr Schwert gegen Ihre untoten Brüder und Schwestern, die das Pech haben, immer noch unter dem Kommando des Lichkönigs zu stehen. Es ist ein Herzschmerz nach dem anderen in diesem vom Tod übersäten Land, was letztendlich dazu führt, dass ein Spieler viele Gründe hat, seinen Untoten mehr Loyalität zu empfinden als der gesamten Horde-Fraktion. Gegenseitiges Leiden ist eine kraftvolle Erfahrung: eine, die Menschen enger zusammenhält als die engsten Knoten.

3 Durotar

Durotar ist die Startzone für Ork- und Trollrennen und wahrscheinlich der Startbereich, an den sich die Mehrheit der Horde-Spieler am besten erinnert. Dieses felsige, karge Land, das die Horde als Heimat bezeichnet, ist eine perfekte Metapher dafür, wie die Horde-Fraktion überhaupt zusammengekommen ist. Obwohl ihnen nie viel gegeben wurde, gelang es der Horde durch ihre eigene Willensstärke.

Sie machten das Beste aus dem, was sie hatten, und verdienten sich die Freundschaft der alliierten Rassen durch Ehrentaten und Demut. Alle diese Facetten der Fraktion werden Ihnen durch die Quests vermittelt, die Sie in der Zone ausführen, vom Sammeln von Holz für faule Peons bis zur Rückgabe der letzten Zugehörigkeit des verstorbenen Sohnes einer Mutter.

2 Stranglethorn Vale

Die umkämpfte Zone, um alle umkämpften Zonen zu beenden. Es gibt einen Grund, warum STV STVietnam heißt. Bei Quests, deren Level von Ende der 20er bis Ende der 40er Jahre reicht, ist es nahezu unmöglich, 60 zu erreichen, ohne hier Zeit zu verbringen. Und wenn du auf einem PvP-Server spielst, ist der Tod durch eine feindliche Fraktion eine unausweichliche Realität. Es wird wahrscheinlich passieren, während Sie gerade eine Quest durchlaufen. An diesem Punkt wird das Abschließen der Quest zweitrangig, um Rache zu üben. STV bietet auch einige wirklich herausragende Questketten wie die Nesingwary-Jagd, die Bloodsail Buccaneers und die "Besorgungen" von "Sea Wolf" Mackinley.

1 Das Brachland

Hat jemand Mankriks Frau gesehen? Jeder echte Horde-Spieler weiß, dass das Brachland die einzige Zone ist, die den ersten Platz auf dieser Liste verdient. Egal welches Rennen du spielst, du wirst für mindestens ein paar Level im Brachland landen. Hier beginnt das Thema der Suche nach der Ausrottung der Tierpopulation von Azeroth und, was noch wichtiger ist, wo die Freundschaften der ersten Spieler geschlossen werden. Barrens Chat ist zu einem allgegenwärtigen Begriff von World of Warcraft geworden . Obwohl alle Zonen einen allgemeinen Chat bieten, wird keiner so häufig verwendet wie der des Brachlandes. Hier finden Sie Diskussionen zu allen Dingen innerhalb und außerhalb des Spiels. Die Themen reichen von Questhilfe über philosophische Debatten bis hin zu politischen Schreiwettbewerben. Ohne Barrens Chat wäre die Horde nicht das, was sie heute ist. Zug Zug.

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